魔兽世界德拉诺灵魂兽之王6.0防骑厉害吗

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魔兽世界6.0版防骑全新综合改动详细分析
  6.0前夕版本即将于10月16日正式上线了,包括圣骑士在内的各大职业也即将迎来不小的变动!   本文旨在帮助对测试服信息知晓不多的人快速了解防骑的一些变化,以免6.0前夕和正式服上线后走一些不必要的弯路,欢迎提问或补充。我会以相对简洁的语言描述一些结论性内容,主要都是有关于会改变你游戏习惯的,诸如属性压缩、常用技能的伤害加成公式改变、盾击减伤和精通成长性降低等皆不会重点提及。  综合  1力量现在提升1点攻击强度,3.5攻强提升1点武器DPS,从14点下调。对防骑和惩戒骑来讲现在1AP转1SP。  hot/dot/sot不再有快照机制,即每一条都按照实时的AP/SP/暴击/急速等计算而非施放瞬间的这些属性计算。  雕文现在有相斥机制,基本对同一技能强化的大雕文必须2选1,例如飞盾的单一目标雕文不能和飞盾减速雕文共存,具体情况以游戏里为准。  一些被动技能如庇护、圣洁征战等无法再从技能书里找到,但他们还是正常工作的。  有关于第二点的急速怎么算?  如果是动态急速,发生的顺序是第一跳&&临时急速buff消失&&第二跳&&第三跳,则无论临时急速buff在哪个时间点消失的,第一跳和第二跳之间的间隔总是按有临时急速buff计算,第二跳与第三跳之间则是按没buff时的急速计算。  急速也不再有到一定值则多一跳的阈值,无急速到有急速必定会多一跳,但这多出来最后一跳的量取决于你急速的多寡而非和之前其他跳数相同,你可以将其简单视作为线性提升,当然这条对奶盾来说没有帮助,你不应该让奶盾断档,现在只需要简单地每30秒刷一次即可。  属性  重铸已被移除。  命中精准几乎不会再从装备上出现,在PvE中非坦克角色的近战攻击和技能面对高3级的怪物可以直接做到背后全中,坦克的近战和所有非近战攻击/技能则是直接全中。对于只高2级或以内的即使是近战在正面也能全中。  躲闪招架也不再会在MOP或WOD的装备上直接出现,但请注意这两者的机制还是正常工作的。  新绿字&&溅射/双击,前夕应该仅在原本多重打击的饰品上能见到,作用是每次伤害或治疗都有两次几率额外再触发30%的效果。  新绿字&&全能/临机应变,按百分比每提升1%伤害和治疗的同时降低0.5%伤害承受,前夕应该没法从装备上得到,即使到了WOD依然也是十分昂贵的属性,并不值得去堆。  不算新的绿字&&额外护甲,可以认为是坦克的第一属性,并且MOP以后仅会在项链、披风、戒指、饰品和防盾上出现,与一般绿字冲突有限。  稀有属性&&吸血、回避,尽管和溅射一样前夕只会在饰品上见到,但到了WOD只有运气比较好的情况下才有机会见到,前者作用是攻击或治疗给自己回一定比例的血,后者是降低PvE中承受的AOE伤害。另外还有个稀有属性永固,意思是这件装备不会掉耐久。  初步的绿字优先级:绿甲急速第一梯队、精通溅射(双击)第二梯队、暴击全能(临机应变)垫底。  坦克相关  1、坦克有如下属性提供额外收益:  现在每个精通点提升1%的AP;  每一点额外护甲都能转化为1点AP;  三板坦克都有还击&&将暴击等级1:1转化为招架等级。  基于以上三点,坦克所有能拿到的绿字属性都或多或少同时提供生存与伤害。  2、复仇被坚毅替代,受到伤害不再提升AP而改为按一定百分比提升对自己的治疗和吸收量(甚至包括吃糖的回血量),其不挨打时会衰减。值得注意的是由于是百分比提升,坦克从装备上获得的AP就显得十分重要了,MOP时即使自身AP从5万提升到5.5万,在复仇获得了百万AP面前这5千AP完全不值得一提,到了WOD如果同样提升10%AP怎么都会被坚毅放大。  关于和卡复仇一样卡坚毅  卡坚毅完全没意义,理由如下:  现在没法证明坚毅的延迟计算机制还存在;  即使还在,前期装备差精通低,卡出来的数值也不显著;  即使后期装备好精通上来了也高不到哪去,盾击基础减伤和成长性被削弱了,以前能到80%减伤的精通现在同样条件下只剩61.25%减伤,且之前蓝贴说了没有快速提升机制,卡出来的值也见得会好看;  即使数值够看,不挨打也时时刻刻在衰减,外加hot/dot/sot快照机制取消,且坚毅治疗加成只对自己有效,那么卡成功后真正价值只剩给自己一发WOG或者给自己大锤的第一跳&&虽然大锤治疗时是倒过来跳;  5)即使以上条件都满足了,你又丧心病狂的打个盾击取消一个外加完美操作每个盾击都成功卡出来,结果无非就是把盾击减伤用奶盾吸收和洞察自疗代替而已。  3、坦克现在有了治疗惩罚,同样AP同样技能在没有坚毅的时候治疗量仅相当于DPS的约40%治疗惩罚已取消,坚毅机制在数值上已修改,raid中坚毅数值上来了自疗量应该依然提供不低的生存&&当然别指望像5.4这种完全不需要治疗专门看着。  防骑的技能天赋  防骑不再有复仇之怒与虔诚光环。  清算(嘲讽)持续时间内不再提高你对目标的仇恨制造能力。  圣佑和远古诸王守护者持续时间降低为8秒,神圣愤怒冷却时间延长为15秒。  基于复仇之怒的移除,圣洁怒火天赋现在改为使神圣愤怒的伤害翻倍并且固定给一豆子&&但明显是亏豆子的,PvE里伤害也不算出彩,估计只有练级和PvP可能会用到。  新被动技能&&闪耀防御者,参考溅射部分的链接里有说明。  永恒之火的hot部分不再受荣耀壁垒加成,意味着被奶盾完爆(2秒一跳15%SP VS 6秒一跳130.6%SP,后者现在可以触发多重打击和暴击,因此前者仅有个闪耀防御者的优势),即便前夕穿着4T16也不要去用永恒火。
近期游戏热闻魔兽世界德拉诺之王熊t和防骑哪个好_百度知道
魔兽世界德拉诺之王熊t和防骑哪个好
我有更好的答案
防骑吧 熊T版本初期都弱 而且现在装备不加闪避了,熊还没格挡,基本硬抗BOSS,电梯血
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魔兽世界6.0的防骑什么样?
刚满级本人新手一名想玩防骑。不知道装备应该需求什么样的属性比较好,现在去打随机本感觉太脆了。那位大神可以指导下我,防骑的天赋还有装备属性需求什么样的 谢谢
我有更好的答案
宝石(如果有)附魔都是以急速为主,在考虑其他收益之后第二属性选择精通,第三是全能天赋雕文主要是下面的为主.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c27d1ea158/e6a7ef787c4f07f9faaf51f3de66bd,根据团队需要可以临时调整,比如在悬锤堡 老四(蘑菇人)可以将不败之魂修改为纯净之手等
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  本文来源于NGACN,作者 小琅
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开荒苦不苦,想想红军二万五
  楼主为大家带来的H黑石攻略,目前更新到7号。都是作为防骑第一视角去描述的,希望能帮助到有困惑的人,如果有不足或者错误的地方请指出来。[]
  又见格鲁尔,入门级BOSS。保护已经修正。实测[]需要远程参与分摊,近战如果太少,可适当安排远程跟治疗站近战组。一层换嘲可以完美消掉BUFF。
  关键天赋:[]
  关键雕文:[];取消[]
  需要关注技能:
  []作为防骑,尽量不要把这个技能带给近战。
  []100能量释放。武僧、DKT均可单吃,其他坦克可以分摊,FQ可以考虑春哥跟无敌嘲讽单吃,开好圣佑术。FQ要做的是换好T,如果是近战组嘲讽T,自己看好BOSS读条,不能早嘲。
  流程:
  根据大众站位原地啦BOSS,无论3T或者2T,都要时刻关注分摊组的位置,调整好自己的位置让分摊组能吃到,如果没有做好就会导致非坦克职业吃到压迫打击、分摊人数过少导致猝死。
  灭团点:
  近战吃到压迫打击,如果你负责近战嘲讽,记得看好读条。
  配置:
  2T、3T(轻松) 20DPS 6N。
  心得:
  FQ如果没有无敌嘲讽,不开春哥,请不要尝试单吃。面对魔法伤害,我们真的很无力,DK大爷教你做人。
  洗地锤尽量给近战位,有时候治疗躲落石,近战位血线很容易蹦。走位淫荡起来吧!
2号奥尔高格
  关键天赋:[][]
  关键雕文:[][]
  需要关注技能:[]各种攻略提示分两次打断,实测在BOSS技能紊乱时,可能会突发第三次需要打断的情况,作为坦克,需要帮忙打断!
  []你就是远程职业的第一道屏障,你的物理减伤多少直接关系到远程队伍的承受伤害,记得打好盾击,开圣佑大叔之类的,每次尽量覆盖一个减伤,在没有减伤的情况下,请开麦喊远程交技能。PS:不要刻意去打减伤忘记自身血量,我就倒过一次。千万别在BOSS读条的时候把豆子给自己加血!你打出盾击,万一倒了,战复你一个人起来即可,如果你把打盾击的豆子拿去加血了,大团将面临噩梦!
  PS:理论上,BOSS读条的时候无敌保护嘲讽,可实现0伤害,没有测试过,有兴趣可以试试。
  流程:
  P1的时候把BOSS拉到拐角处,BOSS面朝远程,自己背对大团。如果在DPS不够的情况下可能会导致远程没地方放黑水,那么请记得把BOSS往后拉,给远程空地,不然把[爆炸裂片]放到远程位置会把远程全部晕在黑水里面。gameover~
  P2:论坛有无数关于P2的讲解,我在这里就不多加描述了,一个词心得,“拐角”,大团在外圈跑位,优先开令狐跟豹奔,先到拐角位置,远程转身打后面的箱子,BOSS撞击拐角处直接迅速跑动到BOSS刚刚跑过来的那条通道,团队安排奶骑、盗贼、惩戒骑等有自保的,操作能力好的进内场随便清几个箱子,保命即可,内场的矿石就是用来给大团增加时间的。
  PS:防骑在P2的输出不大,开复仇者去打箱子不如看好时机给保护,可以开麦的尽量把视野弄高点,你不会被撞死,你可以看好BOSS的走向,给大团报告危险区域,个人感觉,这个才是一个防骑在P2的关键性作用,尽量为团长提供第一手的BOSS位置。
  灭团点:
  P1防骑不打盾击奶自己。
  配置:
  2T,22DPS,6N。
  心得:
  FQ在P2根本不用担心自己的生存问题,偌大的场地随便逛,如果你不是指挥,不用带着大部队走,可以把脖子伸长点,提醒大家危险点,基本就是四个角,哪里危险喊哪里。
3号兽王达玛克
  关键天赋:[]或者[],[]。
  关键雕文:[]
  需要关注技能:[]我一直觉得这个技能的名字真的很可爱,BOSS也会傲娇啊。猎人[]盗贼[]。
  狼的技能[]BOSS会先跳向远程,再跳回T的位置,FQ在有着[]或者[]的作用下,可以快速的移动,一定要在BOSS跳回来的瞬间远离BOSS,不然会收到流血DEBUFF,保护无敌均不可消。同理相对与近战。
  大象的技能[]记得换坦。
  流程:
  MT起手把BOSS拉到小怪处一起A,大团中长矛点名自己躲开(地上有白点),长矛远程点掉(不然双头龙出来长矛会AOE)。A完一波小怪记得把BOSS带到狼的位置,狼处理掉带到大象的位置,最后带到双头龙。
  酱油T:拉住小怪,奉献,圣光之锤。双头龙出来的时候,可以喊DK用血魔帮忙聚怪,死在一点,这样双头龙阶段的小怪尸体的火焰会少很多。
  PS:双头龙的时候,MT记得把BOSS拉到一边半场,让所有远程一起过来分散站,开1豹奔。双头龙死,BOSS下地,开豹奔2拉到另外一边半场,所有远程一起过来干净区域,嗜血RUSH。
  灭团点:
  两T没有换嘲好。
  BOSS跳回来的瞬间没有远离落地点,导致流血DEBUFF消不掉GG思密达。
  配置:
  2T,22DPS,6N。
  心得:
  一定要记得消DEBUFF,就是BOSS跳回来的那一瞬间跑开落地点!
4号缚火者卡格拉兹
  这是一个可以玩火的战士萨满...
  关键天赋:[][]
  关键雕文:不能插[]
  需要关注的技能:[]很多攻略提示2层换坦,过来人表示还是3层换比较好,3层能够完美覆盖狼的移形换位大发,只需要在第三次喷吐前开好技能即可。
  [烈焰高涨]第二次0-100能量阶段的普攻附带火焰效果,5层换坦。
  流程:
  把BOSS拉到原地,全团偷药水起手把小BOSS秒掉!两T朝向90°站位,一左一右准备迎接火狼。远程全团8码分散躲好该躲的技能。
  1.第一阶段0-100能量,BOSS普攻不用换坦。
  25能量出分摊,远程到近战组分摊(法师猎人等能单吃的职业,建议在环境比较好的情况下来近战分摊,在环境差,地上火多或者近战血量不稳的时候自己单吃)。
  50能量出狼,火狼下地的时候用洗地锤之类的远程法术尽早建立俩狼的仇恨,狼下地有一段时间发呆,然后一只狼变大切有仇恨,拉住,另外一直不管。拉住狼之后,迅速调整位置,不能让狼头对着当前的BOSS坦克,当然也不能对着近战。火狼会喷火,1层无压力,2层喷完立马自疗刷满,3层之前开圣佑,不然会死,没有圣佑开大叔春哥!3层差不多就该换T了。这里一定要注意一点,远程有时候会到近战分摊,有些远程走位飘忽不定,一个闪现后跳到你身后,一口被狼喷死,所以在拉狼的时候一定提醒近战远程不要来狼头。
  第一次狼阶段开嗜血,两只狼必须在6秒内同时死掉,不然会复活。
  75能量点名,远程自己处理。
  100能量AOE,中点名别急着进,其他人BOSS身边集合开团减大刷,完了之后开豹奔分散。
  2.第二阶段0-100能量,BOSS普攻附带火焰BUFF,记得5层换坦。出狼前后,普攻没火焰伤害,狼阶段普攻不用换坦,只用换好狼喷吐的3层DEBUFF就好。
  25能量分摊。
  50能量出狼,同上,开爆发,吃第二瓶药水迅速打掉。
  75能量点名。
  100能量第二波AOE,第二波减伤抬血。完了分散
  灭团点:
  火狼喷吐3层没开技能倒T,火狼喷吐到MT,MT卒!
  配置:
  2T,22DPS,6N
  心得:
  起手小BOSS背对人群。
  狼头一定要注意好,如果位置不利于双目标输出,不要去纠结这个问题,你只有3秒钟的时间去定位,然后就别动了,因为近战躲火之类的可能会乱动,还有远程进来分摊,另外一个T的走位,这些因素存在下,狼头乱动会导致突发减员。
5号汉斯加尔与弗兰佐克
  铁板烧跟盖章组合。这个BOSS第一次打的时候,我们团俩坦克全跪,都是680+的战复起来各种秒躺,后经武僧坦分析得出解决办法,后面详述。
  关键天赋:[][]
  关键雕文:[]
  需要关注的技能:[]简单描述就是一个T被抓起来,砸到另外一个T身上造成大量伤害,被砸的T开物理减伤。
  []我们俩T悲剧的罪魁祸首。关键是BOSS在施放这个技能的时候是一个区域范围,也就是说,可能两个T都会受到这个DEBUFF,在BOSS软狂暴的时候很容易被秒!解决办法是,尽量在BOSS施放此技能的时候俩T分开,如果万一没有分散好,就必须得开大减伤,务必保持[]覆盖到DEBUFF结束,不然就是被秒。
  流程:
  俩T平时重合站位,把俩BOSS拉在一起方便DPS输出。尽量把BOSS固定在俩传送带中间的地带。
  出[]的时候两T记得稍微分散点。躲好铁板烧跟盖章就没有任何问题了。
  关于铁板烧跟盖章站位,可以参考[]。
  建议:远程分几个猎人法师到场地外围引BOSS[],技能施放的时候,被跳的人头上会有红色箭头,记得闪现或者后跳躲避伤害。
  附上一些铁板烧跟盖章的模拟图:
  灭团点:
  []没开减伤,卒![]没开减伤,卒!
  被铁板烧,被盖章,你懂得。
  配置:
  2T,22DPS,6N
  心得:
  其实整场战斗基本不用怎么动,在铁板烧跟盖章的时候,需要多动动,哪怕上传送带,记得开加速调整位置,不用拘泥于中间那条安全线。请时刻看好你的DEBUFF,那是一个深蓝色的东西。
6号主管索戈尔
  我说记得去奥格买票,不然打不了这个BOSS,还要买当天的...有人信了!
  关键天赋:[][][]
  关键雕文:[]
  需要关注的技能:[]2层换坦
  [实验型手雷]:朝目标扔出一枚实验型手雷,在8秒内牵引附近目标,受影响的目标将受到周期性自然伤害,持续10秒。可叠加。每秒造成28519点自然伤害。地上有蓝色闪电状圈圈会把人往里面吸,坦克记得拉开,远程尽量别站到近战位。
  []地雷的头上有倒计时的,记得在爆炸前拉开,提醒近战不要被炸到。
  流程:
  第一步,你需要一个神器: Thogar Assist插件。具体下载使用方法可以参考[]。
  第二步:团队分为两队,1队:T+3治疗+9DPS;;2队:FQ+3治疗+13DPS。
  1队在分边的时候去1轨道,2队在分边的时候FQ带着BOSS去4轨道。永远记得在分边前,尽量让1队的坦克拉BOSS,不能FQ带着几层debuff分边去4轨道。
  FQ在这场战斗中因为有着数量客观的可控减伤,适合拉BOSS移动。特别是在分边的时候,大量小怪跟BOSS一起,记得开[],地上地雷,蓝色圈圈,都拉开。小怪多,DEBUFF多的时候,先大叔,再要各种给T的单体减伤,保命用春哥。在分边的时候,你可能会叠加到5层的DEBUFF,2、3号轨道火车开走之后,在1号轨道的另外的一个T要及时的过来换嘲,把BOSS拉走,不然FQ也扛不住了。
  附上列车时刻表:
4号轨道快车,团队3号轨道。
2号轨道快车,团队3号轨道。
1号轨道2波小怪,团队2号轨道等待,DK聚怪A之。
3号轨道快车,团队准备去1号轨道等待。
4号轨道大炮车,所有远程站在2号轨道垂直输出大炮,记得随时准备回1轨道躲避火车。大团此时在1号轨道继续BOSS跟小怪
2号轨道快车,大团在1号轨道输出BOSS。
3号轨道列车,1重装步兵+1控火师组合附带小喽啰跳向2号轨道,团队站在2号轨道第一时间秒杀控火师,记得打断,完了击杀重装步兵.AOE的时候法师增效刷血。
1号轨道快车,团队往中间移动输出BOSS及ADD。
2、3号轨道同时列车,1队1轨道,2队4轨道,两边同时处理。PS:带着BOSS一起走的队伍记得多带几个单体减伤职业,例如战士的警戒,骑士牺牲,戒律牧压制给拉BOSS的坦克。
1,4号轨道快车,团队中间3号轨道输出。
1号轨道大炮车,远程站在3号轨道垂直于大炮的位置输出大炮,马上面前的2号轨道要出快车,记得躲避。
2号轨道快车,团队继续3号轨道,远程继续输出大炮。
4号轨道小喽啰一堆,DK聚怪AOE之,团队在3号轨道随时准备撤离。
3号轨道快车,团队去2号轨道。
1号轨道快车,团队2号轨道待命,近战准备撤往1号线,远程注意准备撤往3号先去打4号轨道即将到来的大炮。
2、4轨道同时出车。2号轨道1重装步兵+1控火师组合调往1号轨道,T拉住清掉;4号轨道大炮,远程打掉。
1号轨道快车,团队去2号轨道避难。
3号轨道快车,团队不动。
1、4轨道同时大炮,优先集火1号,完了去3号轨道打4号轨道的大炮。
2号轨道快车,团队3号轨道输出,马上要迎接分边了!
2,3号轨道同时出,1队去1轨道,2队去4轨道,4轨道有大怪,防骑开技能拉好BOSS跟重装步兵。如果BOSS血量低,可考虑一起移动,开团减RUSH。
随机轨道快车尼玛啊,第一次打的时候被这个吓到了!!!2队全员卧轨。处理办法,两队人员均站在2、3号轨道的列车的断口处,随机轨道一开门,立即钻到2、3轨道列车断口处躲避。
  BOSS基本处于狂暴姿态,夏一可说完“随机轨道”之后闭嘴了。THOGAR ASSIST插件停止工作!后续列车基本不按照铁道部安排,各种狂奔。
1、4轨道,32只小喽啰,大团2号轨道
3轨道快车,大团2号轨道
你们已经死光光了
  灭团点:
  没及时换嘲倒T。
  把BOSS拉在蓝圈里面,把BOSS拉在地雷旁边。
  配置:
  2T,22DPS,6N
  心得:
  总体来说,正常战斗的火车通过的流程,多打几次应该能记住,在没有规律中找到规律。上面的列车时刻表,中间的第二次分边的时候如果BOSS血量低,可以所有人去一边RUSH,开团减,因为各种AOE都会有。
  FQ在可控的减伤下可以拉着BOSS到处转。BOSS技能除了需要换坦,一般不高,小怪群拉也不错,所以建议FQ可以多关注下插件,提醒列车轨道,给指挥一个参考的路线。
  地上的地雷。说实话,虽然我写的说让你们拉开,其实真的很难拉啊,远程到处乱站位,地雷又小,打的时候,到处都是雷啊有木有。
7号克罗莫格
  关键天赋:[][]
  关键雕文:[]
  需要关注的技能:[]起手2层换坦。但是一定要注意,在大团被手困住的时候,俩T身上的DEBUFF,经常都是2层,如果你身上的DEBUFF快消了,那么就不要去嘲讽,一定要等DEBUFF没了再去嘲讽。另外一个T,扛到3层之后,面对猛击要交大技能或者喊减伤。
  []这是一个读条技能,如果BOSS仅占范围内没有有效目标,会再次读条,所以坦克必须保证自己的位置。这里有一点,FQ在大团都上束缚手的时候,可以不用去,直接给自己保护或者无敌,被击飞上天之后下地站到BOSS旁边去等着即可。
  []俩T重合站位即可。
  [猛击]:造成515000点物理伤害,伤害值依目标与施法者的距离而定,距离越近伤害越高!所以对于坦克来说,要最远距离坦BOSS。
  这是我们坦克整场战斗面对的最大威胁的技能,在2层或者3层的DEBUFF情况下,移动缓慢受伤高,很容易倒,2层开自身小减伤,3层大技能!实在走不动了,让牧师拉你。
  可能有人会说,FQ可以给保护,不错,但是保护有30秒的自律效果,尽量在能躲的情况下处理这个技能,保护或者无敌,推荐留到击飞的时候用。
  []对于能打到这个BOSS的坦克来说,应该伤害不大,可以无视。
  []音波,自己躲。
  []开嗜血,你死我活,大技能自保。
  流程:
  整场战斗基本原地坦BOSS。
  起手开圣光之速接BOSS,不能让近战先打到,不然近战会死。
  BOSS施放猛击的时候记得第一时间远离BOSS,然后躲避随之而来的音波。完了之后靠近BOSS。
  大团被束缚的时候,自己可以给无敌保护,靠近BOSS,看好DEBUFF嘲讽。
  灭团点:
  坦克碎地没躲开,卒!
  坦克碎地音波combo一套带走,卒!
  友情提示:团队DPS强力的话,在面对[]的时候,如果太快的打掉手下来,会被[]飞尸,所以要把握好AOE的一个临界点。
  配置:
  2T , 22DPS,6N
  心得:
  FQ在这场战斗表现不错,无敌保护都可以应对很多技能。但是我个人趋向于把无敌跟保护留在击飞时刻用,但是有个问题要注意下,FQ是可以这么搞,可是如果身上DEBUFF马上要消了,另外一个T没有上去嘲讽BOSS,就不能急着上,不然两个T的DEBUFF都消不掉。
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