魔兽世界德拉诺之王cg迎战德拉诺更新后看不了装备对比

魔兽世界6.0试玩初体验 新版本装备怪物抢先看
来源:腾讯《魔兽世界》专区
[提要]国服玩家Mini_Dragon今天分享了他的魔兽世界6.0德拉诺之王试玩初体验,晒出了20多张测试服的第一手截图。
  国服玩家Mini_Dragon今天分享了他的魔兽世界6.0德拉诺之王试玩初体验。晒出了20多张测试服的第一手截图,包括6.0客户端大小、新版地下城手册前瞻、要塞试玩、各区域地图场景预览以及大部分玩家最为关心的装备属性压缩对比。
  此外,有玩家从《德拉诺之王》alpha测试客户端里挖掘出的一些装备的属性和全新怪物,一起来看看吧!
  注:这些装备可能还未最终确定,目前仅供参考。
延伸阅读:
&&想爆料?请登录《阳光连线》( )、拨打新闻热线0,或登录齐鲁网官方微博()提供新闻线索。齐鲁网广告热线2,诚邀合作伙伴。
[责任编辑:杨凡、周舟]
手机安装浏览更多山东资讯
魔兽世界,双线,试玩,开服,新服
大家都在看
游戏趣闻/游戏问答
齐鲁网版权与免责声明
1、山东广播电视台下属21个广播电视频道的作品均已授权齐鲁网(以下简称本网)在互联网上发布和使用。未经本网所属公司许可,任何人不得非法使用山东省广播电视台下属频道作品以及本网自有版权作品。
2、本网转载其他媒体之稿件,以及由用户发表上传的作品,不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。魔兽世界6.0装备人物属性压缩后与5.4版本对比
魔兽世界6.0装备人物属性压缩后与5.4版本对比
《德拉诺之王》封测一览:装备属性压缩。
一、人物出身装备等级为500,DPS职业血量在5W左右,任务普通怪血量在2W左右。500装等打怪不吃力,但拉火车依然有危险,而坦克专精也可以打怪练级,就目前来看,防骑明显比惩戒骑更适合练级。500装备等级属性对比二、命中精准属性已经被移除了,精神不再是人物主属性,而各个次级属性也已经加入了人物面板,并统一称为“”。三、次级属性已经实装,现有的次级属性分别为额外护甲、多重打击、迅疾、吸血与坚韧。四、经验值也被压缩,90级升级到91级需要59.6W经验,91级到92级为60W,而91级普通怪的经验为500左右;跑路任务经验1000+,杀怪任务经验1W以上,升级比较效率。五、不同专精装备互通情况,这个目前来看比较坑爹,以下图为例,防护与惩戒看奶装依然会有智力属性,但这个智力属性是被隐藏的,相当于比当前装备少了一条主属性。
(本文来源:178游戏网
作者:月辽城稀)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1386|回复: 10
新人欢迎积分1 阅读权限1积分131精华0UID帖子金钱785 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
最近WOW官网上了德拉诺之王版本专题,别的就不多说了,新的阿什兰战场LZ还是要说下,看了介绍,有几个问题得跟大家讨论讨论
1.100VS100配置吃不吃得住
这是老生常谈的问题了,虽然现在大家的配置都不低了,但是想想当年奥山60VS60也是比较卡的,阿什兰战场据说最多支持100VS100,那打起团来会不会爆卡,而且WOW据说更新了引擎,效果怎样,还得到时候看看
2.打法会不会太分散
看了介绍,LZ觉得阿什兰几乎把之前战场所有的玩法都包含进去了,包括召唤远古盟友(奥山就有这打法,年轻人可能不知道);占资源(这不用多说了);杀指挥官(奥山也有),这么多打法放在一起,会不会显得太分散,两边组织起来是不是会更困难了
3.会不会变成拉锯战
以前的战场,双方一般都有多条进攻路线,但是阿什兰只有两座桥连接两边的堡垒,战斗很集中这是好的,但是会不会显得打法少了一些,少了点偷袭的乐趣(不知道具体怎么样,只是看到介绍款中窥豹)
4.会不会有其他的隐藏玩法
其实说出来也是多此一举,这么大的一个战场,不会只有这点玩法,以暴雪的习惯,肯定还会有其他更多的隐藏玩法,具体是啥,我也想不到,如果能想到,暴雪就不是暴雪了(请允许我夸赞一下 = = )
就是这些,知道内情或者想讨论的,都跟帖就行
Lv.7, 积分 9213, 距离下一级还需 787 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
一个宿舍的已经买了固态硬盘,就是为了这个100vs100.。。。。羡慕嫉妒恨啊。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分710精华0UID帖子金钱2109 威望0
Lv.4, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我表示我没看懂&&我就来做个板凳什么的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分491精华0UID帖子金钱1524 威望0
Lv.4, 积分 491, 距离下一级还需 509 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我在想 会不会和奥山一样变成LM山
Lv.4, 积分 288, 距离下一级还需 712 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我怎么记得奥山是40VS40啊。。。
恋殇霓的灀
Lv.4, 积分 886, 距离下一级还需 114 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我进去挂机去吃饭回来看看打好了没
碎花小布裙
Lv.3, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我觉得最理想的战场应该是20v20..
分6-7路.2-4点位..路线奇特...
企鹅玩冲锋
Lv.4, 积分 449, 距离下一级还需 551 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
为什么打战场,找刺激,人越多越好,打的爽才是硬道理
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4518精华0UID帖子金钱13103 威望0
Lv.6, 积分 4518, 距离下一级还需 482 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
那战场是10周年庆典活动,活动完了就没了.
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5554精华0UID帖子金钱6134 威望0
Lv.7, 积分 5554, 距离下一级还需 4446 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
进去找个角落挂机没人发现了……10人ZC好讨厌,总被人发现~
菊花的纯纯
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在其他很多游戏都是百人战场,说实话魔兽这游戏就应该是我想象中的千军万马的感觉。
希望能优化好吧
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载多玩WOW魔兽世界专区
翻天覆地:6.0德拉诺之王和老版本的对比
6.0德拉诺之王和老版本的对比,来看一下一路走来魔兽的变化有多大吧
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]魔兽世界德拉诺之王装备系统全面解析
腾讯游戏乌鸦
【()原创,转载请注明!】单从属性压缩就可以看出,在德拉诺之王中,装备系统发生了巨大的变化。本文将从属性压缩、主属性变化、新三级属性、额外插槽以及属性移除等方面来全面解析6.0装备系统。你也可以从【德拉诺之王分析器】中了解你的角色在装等变化和属性压缩中受到什么样的影响。打开页面,输入角色名和服务器,点击右侧开始就可以看到你的角色在6.0中会发生什么样的改动。(目前只支持美F和欧服)它可以显示你属性压缩后的数据,包括插槽,宝石,和附魔。
大家都在看
护甲篇护甲包括:头盔、肩膀、胸部、护腕、手套、腰带、腿部、鞋子。WOD中,护甲可以根据你的当前天赋改变主属性(力、智、敏)和套装奖励。所以魔兽中将不再纯在“智力板甲”和“力量板甲”的区别,护甲装备会跟着你的专精而改变。(混合职业福音)切换专精不会改变护甲的次要属性(暴击、精通等),如果你想堆不同次要属性,你还是需要两套装备。装备上将显示多个主属性,激活的为白色,未激活的为灰色护甲装备上将不再出现精神属性,精神将出现在非护甲装备上。非护甲篇非护甲是指:戒指、项链、饰品、披风、武器非护甲装备则比较专业&#8212;&#8212;精神装备适合治疗,护甲装备适合坦克,并且非护甲装备的主属性不会随着专精而改变。在之前的暴雪嘉年华中,非护甲装备上有攻强和法伤而没有主属性。但在alpha补丁和数据挖掘中发现,这个设定可能已经被取消了。新属性除了暴击、精通之外,6.0中又添加了新的属性:多重打击、就需、额外护甲。(除了就绪,其它的之前都出现过吧?)就绪:加快部分技能冷却时间(类似既定之天命)多重打击:额外命中目标,并造成30%伤害(类似卡德里斯的剧毒图腾)额外护甲仅出现在坦克适用的非护甲装备上。重点来了:装备中还会出现一类新的属性&#8212;&#8212;三级属性,这些属性出现的概率极小,并根据装备部位不同而出现不同特征。护腕:生命窃取顺劈斩:手套坚固:腰带(降低耐久损失)移动速度:鞋子回避:任意装备(减少受的AOE伤害)最后,一个最初计划应用在德拉诺装备的新属性&#8212;&#8212;增幅(提高暴击伤害、多重打击和次要属性百分比)&#8212;&#8212;在目前已经被遗弃。改动和移除属性主属性:为了与力量属性平衡,敏捷和智力不再提供暴击。所有职业的基础暴击几率为5%敏捷职业额外得到一个属性【暴击】提高你的暴击几率10%武器压缩近战和远程武()器的法伤、攻强均被压缩没点敏捷和力量提供的攻强值为1(之前为2)。其他攻强来源也削减50%。所有武器伤害减少20%攻强提供的DPS比例上升,由之前的14:1,上升到每3.5AP提高1点DPS攻强、法强和武器伤害影响玩家治疗和伤害技能的全部数值躲闪和招架主动减伤技能运作的很不错,所以躲闪和招架会保持在较低水平原本护甲上的招架和躲避移除,改为暴击、精通和急速或者非护甲装备上的额外护甲。所有玩家拥有0%的初始躲避和3%的初始招架,坦克专精有额外3%的基础招架。装备上将不会再出现招架和躲闪,但是你可以通过其他方式和技能获得招架和躲闪,例如圣骑士的庇护。每点敏捷获得的躲避降低25%,每点力量获得的招架降低25%次要属性急速:近战、远程、法术急速合并暴击:近战、远程、法术暴击合并精神:不会出现在护甲装备上装备增强有点类似现在的【战火】,玩家将会有三种方式来获得额外的装备属性:额外宝石插槽、额外三级属性、额外装等。想集齐一套额外装备是需要长期farm的,并不是每件装备都有额外属性。战火和当前版本的战火一样,装备的装等略有提高额外插槽:在德拉诺之王中,插槽将被更谨慎的使用三级属性:生命偷取、顺劈斩、坚固、速度、回避。这些属性中的某些已经出现在奥格瑞玛的某些饰品中了,但在德拉诺之王中,他们将作为额外奖励出现不参与常规的物品属性统计。装备上可以一次出现3个增强,那是非常非常罕见的。(深坑……)属性压缩乍一看,德拉诺之王中装备的属性被压缩的很低。但压缩并不仅仅作用在你的装备上,怪物的生命值也会被压缩。你在杀怪的时候会感觉和以前一样强力,并且伤害数值会变得更小以便于理解。很多玩家担心这会影响他们单刷旧世界副本的能力,但是暴雪宣布,玩家将会对低水平生物会造成额外的输出并承受更少的伤害。属性压缩将会在6.0开启后生效,你可以使用database去看看你在围攻奥格瑞玛中掉落的装备将会发生怎样的变化。但你只要记住这件装备只是换了个面具罢了。宝石和附魔德拉诺之王中,能附魔的部位将会更少。我们希望附魔变成额外奖励,而不是强制性的。目前已经挖掘出戒指、项链、披风和武器的新附魔,例如:雷神印记。老版本附魔不能作用于600以上装等的装备,例如附魔靴子&#8212;&#8212;极效精确插槽奖励不会出现在德拉诺之王装备上,并且有插槽的装备会更少。如何在德拉诺之王中提升装备随机本改动&#8212;&#8212;不会出现套装,不再有开创性的饰品。掉落率提高,这样你可以更快的刷齐一套装备。新的德拉诺装备上不再有物品升级。暴雪提供了两条装备提升路线&#8212;&#8212;单排普通本,然后去排随机团&#8212;&#8212;提前组队或者打到试炼场银牌前去英雄本(5H),然后去普通团队本,或者更高难度副本。英雄本装备对于普通团队本来说已经够好了,而且日常挑战将会奖励一件随机团队品质的装备。德拉诺之王中的额外奖励会更加智能,你掉落过的装备将会移除掉落列表。装备系统的巨大变化,多数人将会有更多的装备可以使用,不会再出现一个护腕带半年的情况了。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 魔兽世界德拉诺任务线 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信