传奇3装备介绍可以交易吗

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《传奇3》武器升级成功率浅析
天极网游戏频道
  从2来到,我也走过了半年的路途,从当初离开传2的无奈到传3的失望,我最先想起的是一位网友说过的话“来到传3后才发现SD虽垃圾,但还是要比GT好些”,我有同感。在此,我最想说的就是鄙视GT。
  GT的讨厌在于,没事就乱改游戏道具的属性,如老极品一套的龙戒、红宝石和现在的、火玉等,难道改个名字就与传2划清界限了吗,真是劣拙。就拿祈祷来说,改了又改,难道不能一次改到位,是考虑不周吗?我想不是的吧,拿玩家当实验品才是,对哦,这样改来改去,多有噱头,人气才望,要不然哪年哪月才能把SD的地盘抢过来。我想当老大已经很久了,GT如是说。特别BS垃圾GT的是,为了更多的吸引玩家,赚取更多的噱头,来了个几乎达一个月的双倍爆率。是哈,大家说没钱,没装备,爆率太低,没事,只要你说,随时来个双倍爆率,武器装备变变变等等。这下可好了,以前辛辛苦苦打的裁决和现在换到的幸运3攻击+3的裁决比差远了。是啊,与其辛苦打装备不如又等哪天GT换装备,这次换裁决,下次说不定就换屠龙了,不知道让以前正规途径爆的玩家咋想。还好,我没有,不然就1句话,真TMDGT。不准玩家刷钱,只准GM玩钱,现在哪个区不是CQB过剩,通货膨胀,好多人一夜赤贫。特别好笑的是,美其名曰双倍爆率,可就是只见太阳水,人参漫天飞,祝福油,强化油时时见,就是不见有装备。GT,你也太垃圾了,这样恶劣的手段都玩得出。我想幸好你没去当中央银行的行长,要不然你来句:“为了提高人民群众的生活水品,从即日起,每年的货币发行量涨为上年的200%以上,力争在3年内,货币总量达到以前的200%”。那样的话,我想大家又只能象解放前样,提一麻袋钱买火柴的境地了。游戏和现实是一个道理,维护游戏平衡的一个关键在于游戏中的货币。GT,你真够缺德的哦,刷钱的玩家叫刷,玩钱的GM们就叫搞活动,活动也不是你这样搞的,我看破坏游戏平衡的一个最大的祸首就是你---GT。大家都说韩服好,可你听说过韩服动不动就拿啥双倍来吸引玩家没,爆率低,那是要求你论证后适当的修改调高整个游戏的爆率设置。GT,不要动不动找借口,不要没本事把复制的道具删掉就回档,就算能删,我想你们也会说,“回档好啊,干净利落,又节省人力物力,省钱啊!兄弟,那可是真金白银啊,不是你那垃圾CQB啊1。
  跑题太远了,该回正题了,可有些话如鲠在喉,不吐不快啊,望见谅。现在的传3能吸引我的可能就是武器炼制,好想炼一把满级无失败的武器出来,为此看了许多网上朋友的经验文章,可就是没有成功。不过,也积累了一些经验,希望能给大家一点参考和启发。
  关于武器的成功与否,我感觉主要与以下几个方面有关:
  一、首饰
  1、如果说黑铁是提升武器属性的材料关键,那首饰就是武器属性提升的属性关键。在次,我个人认为,首饰最好选同一类型的,如一直用戒指或一直用项链,手镯不推荐。至于,每次炼制时首饰的种类,我认为取同一种首饰最好,因为这样很简单明了,应该最接近传3程序编程的原则。在戒指与项链之间,我倾向于项链,项链比戒指少,但持久高,属性好,价钱贵,感觉在品质上优于戒指,物以稀为贵嘛。
  2、首饰我建议大家还是特修的好。虽说,首饰不特修,很多时候也会成,但是我还是建议大家选用全新的或特修后的首饰,以提高系统的判定。为啥这样说呢,举个例子,合成首饰的时候,拿同样0-7但持久为8的勇士和0-7持久为9的勇士去合,成功后的属性为0-8持久为8的勇士,这点我以前有过这样的经验。可见,首饰的持久在首饰合成中成为系统的一个判定因素。同样,我认为,在武器炼制中,这一点也将会是一个成功与否的判定因素。
  3、对于加属性的首饰,我个人认为可以采用。奸商啊翔不是说了吗,黑铁的纯度和首饰的品质是武器成功的关键。加了属性的首饰品质一定比没加属性的好,那是一定的。但是,注意的是,炼攻击就需要加攻击的首饰,炼魔法的就需要对应魔法的首饰。对于元素首饰,我的看法是不要用多种元素的首饰。应采用元素属性相同的同一种首饰,比如说神圣+1的竹笛,而加2的或神圣+1风+1的竹笛我都认为不要采用。就象合成首饰一样,火1风1的巨龙和2个火1的巨龙是无法合成的。武器系统同样也有可能遵循这一原则,至于影响有多大,我不清楚,这只是我个人的推测,需要大家的共同验证。另外,我认为最后比较难升的一个阶段,采用加属性的首饰来整体提高首饰的品质应该会有帮助。
  4、关于首饰的个数,我认为只要满足或5个就行,每级递增。按官方所说的每个阶段换一种高级些的首饰为好,给点面子嘛。
1(作者:落叶狂风责任编辑:blee)
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