5.1版本英雄联盟阿狸邪恶图q技能改动是好是坏

北京时间1月28日,美服5.2版本正式上线。
5.2版本补丁
美服5.2版本正式上线
英雄方面,小炮后期能力被削,E技能重做;小鱼人前期伤害被削,R新增爆发效果;安妮E护盾削弱,R的熊通用性提高;挖掘机QW伤害再次被削;阿卡丽E爆发能力降低,R射程降低;劫攻速降低;豹女被动将可以作用于野怪;狐狸Q新增提速效果,W伤害提高,E伤害加成效果移除,但基础伤害与加成伤害提高;蛇女QE消耗提高。
装备方面,冥火被移除;2级打野装价格提高100;以太精魄价格降低; 黯炎火炬被移除;钢铁合剂韧性加成效果降低;科技刀AD加成与生命偷取效果降低,AP加成提高;虚空门大调整;大腰带现在可以由红水晶合成;普通眼插地后显形时间降低。
机制方面,叠加团控效果再次修复;隐形状态的走砍命令优化;小龙攻击范围提高,攻速提高;挑战者/超凡大师的队伍降级时间提高。
游戏模式方面,新增天罚之选模式,可以互选敌方阵容。
皮肤方面,新增四款皮肤:烟花礼炮金克丝、貂蝉卡特琳娜、三国风奈德丽、苍穹之光维克兹。
模型优化方面,小炮、蒙多、乌鸦、掘墓、刀妹、皇子、薇恩、努努贴图模型更新。
5.2版本补丁
麦林炮手 崔丝塔娜
每等级攻击速度加成从 2.5 降低至 1.5
基础生命值从 552.76 降低至 542.76
基础护甲从 24.04 降低至 22
瞄准射击[ 被动 ]
每等级攻击范围加成从 9 降低至 7
急速射击[ Q ]
没有调整:只是想让大家知道一下
火箭跳跃[ W ]
伤害从 70/115/160/205/250 (0.8 AP) 降低至 80/105/130/155/180 (0.5 AP)
新增 目标的每一层E效果,将会让W的伤害提高20%(在最多叠加4层的情况下,会提高至100%)
爆炸装填[ E ](新版)
被动:没有调整。仍是原来效果
新增 主动:崔丝塔娜对一个敌方目标投掷榴弹。4秒之后,发生爆炸,造成范围物理伤害。
叠加炸弹:对带有E效果目标进行的每次普通攻击,都会增加E效果的层数,每增加的层数会让最终的爆炸伤害提高20%,最多叠加4次(+100%伤害)。如果目标已经有4层效果,那么受到攻击的时候,会直接发生爆炸。
当目标带有E的最大层数效果时,用W跳跃至目标身上,会直接引爆炸弹。
E技能可以用在防御塔上面,并会产生更大范围的爆炸。
主动基础伤害:60/70/80/90/100物理伤害
主动加成率:0.5/0.65/0.8/0.95/1.10额外AD + 0.5AP全等级
毁灭射击[ R ]
AP加成率从 1.4 降低至 1
解读:小炮后期能力被削是势在必行,改版后的W将会更有利于进攻,而不再只是作为一种纯粹的逃生手段。而E技能主动效果的重做,使其与其他技能有更多的组合效果。因此改版后的小炮对于技能使用会有更高的要求,小炮玩家需要花一些时间进行适应。
潮汐海灵 菲兹
淘气打击[ Q ]
魔法伤害从 10/40/70/100/130 (+0.6 AP) 降低至 10/25/40/55/70 (+0.3 AP)
当菲兹没有完成Q动作之前,如果目标移动到了Q的范围之外,那么将不会对目标造成伤害。
海石三叉戟[ W ]
移除 主动技能会给目标附加重伤效果
主动的击中伤害从 10/15/20/25/30 (+0.25 AP) 调整为 10/20/30/40/50 (+0.0 AP) (+ 目标已损失生命值的4/5/6/7/8%) 的魔法伤害
被动在3秒内造成的伤害从 30/40/50/60/70(+0.35AP)(+目标已损失生命值的4/5/6/7/8%) 调整为
20/30/40/50/60 (+0.45 AP)
说明:已损失生命值的魔法伤害从被动移到了主动,主动不再有AP加成
巨鲨强袭[ R ]
新增 在6秒时间内,对标记英雄的伤害提高20%(除了R技能以外)
解读:Q的中后期伤害大幅降低,几乎被砍了一半。W的被动加成的部分效果被转到了主动上面,也就降低了普攻的输出,主动的重伤效果也被移除。可以见Q与W都被削了一刀。
R技能新增的伤害加成效果,可以算是一种补偿手段。这样改动之后,小鱼人在前期的伤害将会比之前低,而到达6级后,会有不错的爆发能力,但前提是R技能能够命中目标。
虚空掠夺者 卡兹克
修复文字描述:现在会正确显示冷却时间 从 22/20/18/16/14 降低至 20/18/16/14/12(游戏实际效果未变)
黑暗之女 安妮
熔岩护盾[ E ]
护甲和魔法抗性加成从 20/30/40/50/60 降低至 10/20/30/40/50
提伯斯之怒[ R ]
新增 当安妮使用E技能时,提伯斯会获得300点额外移动速度,并在0.75秒内衰减
新增 当提伯斯存在的时候,安妮使用E技能会让提伯斯也有同样的护甲和魔抗加成效果。
提伯斯的碰撞范围降低,这样让它在小兵之间移动变得更加容易。
解读:E的保护能力被削,10点的属性降低,主要会影响前期的生存能力,但中后期的影响则不大。而R新增了使用E技能给狗熊加成护甲/魔抗和加速的效果,从而提高了狗熊的生存能力与机动性,也就让狗熊有了更多的输出时间,而不只用来晕眩敌人。但前提是安妮要保证好自己的生存,如果被一套秒,狗熊也就随之倒下。
沙漠皇帝 阿兹尔
狂沙猛攻[ Q ]
现在标记指示器会正确显示技能的实际范围 从800 提高至 875。(游戏实际机制未有改变)
当已有3个沙兵的时候,Q技能将会把最近的士兵移动到点击位置上。
虚空遁地者 雷克塞
女王之怒[ Q 位于地表]
物理伤害从 15/30/45/60/75 降低至 15/25/35/45/55
出土[ W 位于地下]
基础伤害从 60/110/160/210/260 降低至 40/80/120/160/200
敌人被击飞后的免疫时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
解读:昔日霸主的命运的就是不断地遭削。
凛冬之怒 瑟庄妮
北风链枷[W]
修复Bug:有时该技能会对建筑造成(很多)的额外伤害。不会告诉你们具体数值是多少,就是非常多。
暗黑元首 辛德拉
弱者退散[ E ]
E技能晕眩碰撞范围变得更宽一些
暗影之拳 阿卡丽
奥义!散华[ E ]
移除 可以触发Q技能的印记
秘奥义!幻樱杀缭乱[ R ]
范围从 800
降低至 700
修复Bug:有时R的堆叠不会对其他英雄可见
解读:E技能移除触发印记效果,使得QE连击的爆发伤害降低,现在印记只能通过普通攻击来触发。大招范围的削弱,使阿卡丽需要更靠近敌人才能使用,也就变相地提高了风险。
影流之主 劫
基础攻击速度从 0.658 降低至 0.644
每等级攻击速度加成从 3.1% 降低至 2.1%
说明:基础速度=0.625/(1+攻击延迟),那么劫的攻击延迟从-0.05 提高到了-0.03
解读:劫被削弱后的基础攻击速度与兰博相当。
狂野女猎手 奈德丽
攻击帧数变得更快一些。这并不意味着豹女的攻速变得更快,而只是完成攻击动作会变得更快。
寻觅[ 被动 ]
新增 奈德丽除了给英雄附加“捕猎”效果之外,现在还能给野怪附加“捕猎”效果。
解读:由于被动的标记有增强QW伤害的作用,因此打野豹女或许会成为该版本中的一景。
九尾妖狐 阿狸
阿狸的推荐装备更新
欺诈宝珠[ Q ]
新增效果:“当宝珠在移动时,阿狸会获得移动速度加成。随着时间的推移,这个效果会快速衰减。”
说明:这种移动速度加成非常明显,衰减也很明显,在阿狸1级并且Q技能1级的时候,移动速度从330(基础值)提高至545,然后当宝珠返回的时候,会降低至410.
妖异狐火[ W ]
新增 W的标记机制更加智能,如果原始目标已经被其他狐火所击杀,那么它会选择一个新的目标。
每个狐火的基础伤害从 40/65/90/115/140 提高至 50/80/110/140/170
略微降低该技能在使用和导弹发射之间的时间间隔
修复Bug:当阿狸的被动激活的时候,有时第三次W不会造成伤害。
魅惑妖术[ E ]
移除 在6秒时间内,对目标的伤害提高20%
60/90/120/150/180 提高至 60/90/120/150/200
AP加成率从 0.35 提高至 0.5
灵魄突袭[ R ]
现在用R技能穿越地形时,成功率会变得更高。
解读:Q技能的改动,大幅提高了阿狸的机动性,尤其是在前期的时候,会让阿狸更容易在对线期建立优势,但这种机制的变化,还需要玩家多加练习才能熟练掌握。E虽然被移除了伤害加成效果,但它的基础伤害以及AP伤害都提高了不少,同时W的伤害也提高了,完全可以弥补削弱所带来的影响。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
瘟毒爆炸[ Q ]
法力值消耗从 40/45/50/55/60 提高至 40/50/60/70/80
双生毒牙[ E ]
法力值消耗从 35/45/55/65/75 提高至 50/60/70/80/90
现在技能描述会显示可回复的法力值数量
解读:Q技能主要是中后期的法力值消耗提高比较明显,而E技能在前期的法力值消耗就提升了较多。这样改动之后蛇女的技能使用频率将会有所降低,这也对技能命中率的要求有所提高。
5.2版本补丁
从召唤师峡谷中 移除 【】
所有2级打野装的合成价格从 350 提高至 450
所有3级打野装附魔,合成价格降低100,但总价格不变,仍是2250(因为2级打野装备价格提升)。
解读:2级打野装价格的提高,会让前期的打野节奏稍微减缓一些。
合成价格从 515g 降低至 415g
总价格从 950g 降低至 850g
跟随冥火老大哥一起从游戏中移除
钢铁合剂的坚韧效果叠加方式从 加法 调整为 乘法。这样韧性的加成会比之前低很多。
海克斯科技枪刃
AD加成从 45 降低至 40
AP加成从 65 提高至 80
生命偷取效果从 12% 降低至 10%
解读:科技刀的AD与生命偷取效果被削,作为补偿则是AP加成提高。
兹若特传送门
阿兹尔的士兵将不再能够攻击虚空之门
现在虚空之门可以被技能所碰撞到(比如波比的E)
位移标记技能(比如卡特的E)将无法再用在该物品上
攻击加成效果不再作用于建筑,比如飞机的被动效果将不再作用于虚空之门。
传送门机制:
当攻击虚空之门的时候,会获得AP加成作为对建筑的额外伤害。比如,如果你的40%AP比你的普通攻击要高,那么你所造成的伤害将会是你的AP的40%。
基础护甲从 60
提高至 115
基础魔法抗性从 40 降低至 20
基础生命值从 50 降低至 40
每等级生命值加成从 20 提高至 15
对小兵的基础伤害从 20 提高至 30
对小兵的每等级伤害加成从 3 降低至 2
对建筑的每等级伤害加成从 20 降低至 10
虚空兽从召唤英雄上获得的护甲与魔法的伤害加成百分比从 50% 提高至 100%
虚空兽获得额外伤害的机制从 每四个 调整为 第一个以及每四个
解读:新版虚空兽对AD伤害拥有更强的防御能力,但面对AP伤害则显得更加脆弱,同时爆发伤害也比之前翻了一倍,因此现版本如果用AP技能将会更快清除这些虚空兽。而在没有敌方英雄的情况下使用这件装备,也将会变得更加强力,使得偷塔功能变得更加显著。
现在的合成方式是 红水晶 + 600
解读:新的合成方式,让玩家可以把金币的利用率最大化,现在如果想出腰带,不用等到凑够1000金币再出,可以先出红水晶获得部分的生命值加成效果。
修复Bug:放置眼之后的可见时间比预期设计要长。
解读:现在在敌人面前插眼,不会那么容易被摧毁了。
时光之杖现在会在物品栏中显示当前的叠加层数。
现在当你卖出这件装备又撤回的时候,将不会失去所叠加的层数。
5.2版本补丁
叠加团控效果(v2.0)
修复Bug:有时英雄受到多个团控效果时,还能使用技能(闪现、中娅等等)。
之前在进行这方面修复的时候,在锐雯身上又发现了一些额外Bug。将在下周的某个时间对这些Bug进行完全处理。
隐形状态的走砍命令
之前在隐形的时候进行走砍时,会移动到这个区域。现在在同样状态下,将会攻击最近的目标,即使处于隐身状态也是如此。
攻击范围从 350 提高至 500
攻击速度提高(由于基础伤害降低,因此总的每秒伤害仍和原来一样)
排位降级机制
挑战者/超凡大师的队伍降级时间从 10天之后 提高至 28天不活跃
挑战者/超凡大师的单排降级:在10天不活跃的情况下,将会被降级(未改变)
5.2版本补丁
新游戏模式 - “天罚之选”
你将可以给敌方队伍选择英雄,然后用敌人给的英雄在召唤师峡谷大战。
一些说明事项:
1.这个模式是在召唤师峡谷中进行的5v5游戏。
2.这个模式让每个玩家给敌方队伍选择1个英雄,总共有5个英雄。
3.每个队伍仍有3次Ban的机会。你是想Ban掉不想玩的英雄,还是把他们留给敌方队伍?都随你。:)
4.你的可选英雄,必须是你的队伍所拥有的英雄。
5.在所有英雄都选定后,有一次任意交换英雄的机会,让队友玩擅长的英雄。即使你没有这个英雄,你也可以进行交换,并用已给的英雄进行游戏。”
5.2版本补丁
烟花礼炮 金克丝
在1月17日测试服中,烟花礼炮金克丝的手臂上,新增了绿龙纹身。
貂蝉 卡特琳娜
在1月17日测试服中,貂蝉卡特琳娜的头发变成了暗粉色。
三国风 奈德丽
在1月17日测试服中,三国风奈德丽的皮肤,变得更暗一些。
她的狩猎特效也已修改。
苍穹之光 维克兹
烟花守卫皮肤
5.2版本补丁
防御塔与饮血剑护盾特效调整
防御塔的护盾的效果有了新的特效(球体变得更加虚化):
饮血剑的护盾效果也已更新(球体变得更加虚化):
地狱火阿利斯塔 - 火焰Q效果
由于在5.1补丁中,牛头的地狱火皮肤的Q技能特效被误删,现在又被改了回来,现在Q技能又有了火焰橘色的特效。
游戏开局时的泉水门特效更新
在游戏开始时,泉水位置的临时门,新增了与“防盗门”类似的符文物体。
新召唤师头像
新增两款春节主题头像!
小炮新简短版背景故事
伟大总是形形色色的,这位装备着火炮的小约德尔人就可以证明一切。在充满混乱的世界中,崔丝塔娜勇于面对任何调整。她的战术才能是顶级的,并拥有毫不动摇的决心和永远乐观的精神。对于崔丝和她的火炮,以及炸弹来说,每个任务都给这位英雄的存在提供了证明的机会。
5.2版本补丁
麦林炮手 崔丝塔娜
策士统领 斯维因
掘墓者 约里克
刀锋意志 艾瑞莉娅
德玛西亚皇子 嘉文四世
暗夜猎手 薇恩
雪人骑士 努努
你觉得5.2补丁的改动如何?
最强攻略LOL快人一步!新赛季来临变动多 LOL国服新赛季补丁改动前瞻
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英雄联盟 5.2版本阿狸有什么改动
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看你怎么做了,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗.5 目前就是这些了 新游戏模式 设计师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”: “大家好,或者留着给敌方队伍也行。 每个队伍都可以BAN3次!今年首个特色模式‘报复大对决’将更新至PBE了。你可以BAN掉你不想玩的英雄,每个队伍一共可以选择五个。而这一次: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄,你可以为敌方选择英雄。 特别注意.35变为0q技能 球飞出去的时候阿狸获得加速效果 该效果会迅速衰减
w技能 基础伤害加强 e技能 移除加伤 ap加成由0。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中
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其他2条回答
W伤害提高,拳头只会各种砍,E伤害提高但是没有20%的伤害加成了Q加移速
没听说呀,不过最近冰杖不再造成减速,而是提供移动速度
英雄联盟的相关知识
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今日红帖的主要内容有:
*阿狸新皮肤是为了庆祝新赛季开始
*设计师阐述4.21版本中几个重要改动的意义
*屠龙勇士布隆被动指示器即将改动
*金克丝的皮肤尚在酝酿当中
*兰博大招与危险温度的讨论
关于测试服野区的改动
在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。
Riot Reinboom简单的说明了一下这些改动,关于峡谷迅捷蟹的改动说得稍微多一些:
“提示一下:你们所提到的测试服上的改动都是试验性的内容。
很多像这样的改动都是我们对于野区的能力进行各个角度的探索(因而魔沼蛙和石甲虫肯定会有所不同)。这些改动非常明显是试验性的,即便是在这些试验性的改动当中,我们也需要说明这个全新的机制。就是惩戒‘偷取’机制。
而关于峡谷迅捷蟹,它比之前更弱了。
实际的改动是,
基础生命值增加50
每级成长生命值下降150
生命值现在受到野怪等级的影响
现在迅捷蟹提供的经验和经济都有所提升
在大多数的时候现在迅捷蟹都更容易击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。
现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)
现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”
当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:
“或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”
有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:
“我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。
我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。
对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会对于很多在意的部分做出回应。
拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”
金克丝的皮肤在哪?
09:36:52 上传
有玩家表现,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:
“稍微说一下:
关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。
也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。
我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”
关于4.21版本改动的讨论
随着外服4.21版本的上线,Scarizard和Meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。
首先Scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):
“大家好,在此我为大家进行一下说明。
首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。
现在具体解释一下——在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。
现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”
09:36:50 上传
他还提到了4.21版本当中狼人的改动:
“老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。
关于其他的改动,我们是有意为之的——我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)——在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响——他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。
我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验——当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险?还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢?(这些事情我们在凯尔和乐芙兰的身上做得都比较成功)
最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”
当被问道关于游击者军刀伤害的改动:
“如果你们不介意的话我直接问问题吧,为什么更高了游记者军刀的效果?之前是每次普攻造成17到51点真实伤害,而现在是三秒内造成60到162点真实伤害。那么是不是每次普攻会造成60到162除以3的真实伤害呢,然后变成持续伤害效果?”
Scarizard解释道:
“引用一下游戏系统团队(他们做的改动)的说法:‘重复的攻击可以延长这个效果的持续时间,但是并不会立即的造成额外伤害。在正常的普攻情况下,这属于小幅的增强,但是像狼人大招这种特殊的情况,这是大幅的削弱。’”
通过他的解释,我们可以看出来,对于正常的普攻来说,挑战惩戒对于正常的普攻来说依然有效,甚至有小幅的增强,但是对于狼人大招这种极端情况,它的效果被削弱了不少。
Meddler还提到了科加斯大招的改动:
“我们这次改动的目标是让那些劣势很大的科加斯玩家(他们失去的大招的全部/大多数层数,但是无法有效的叠加上来,因为技能的冷却时间很吃紧)有更多的选择可以重新发育起来。其次这个改动的目标/效果对于打野可能是一种增强,而且也是比较有趣的权衡,我应该什么时间,把大招给谁呢?从威力的角度考虑我们希望稍微对他进行增强,所以如果我们判断失误,证明这总体上属于一次削弱,那么后续还会增强的。”
09:36:51 上传
关于永恒梦魇E技能的新被动“向被恐惧目标移动时会增加移动速度”,玩家表示:
“这个E技能的具体机制是什么呢?是你对目标使用E技能就获得移动速度,还是他们被恐惧才获得移动速度?为什么当目标乱走的时候你们还要给他额外的移动速度?”
Scarizard解释道:
“一旦E技能结束(然后目标被恐惧),你向他们移动的时候会获得额外的移动速度。
由于这个恐惧的机制已经有一段时间了(敌人会远离你),你可以选择永恒梦魇的方向有效的引导敌人,同时将他们撕成碎片。
希望我说的你们能够明白!另外,这个被动效果对于全部的恐惧都有效,所以如果你追的目标跑的路上遇到了小丑的盒子...嘿嘿。”
关于这个效果的范围,他说:
“看了一下文件,这个效果大概是700左右的范围,所以想一下金克丝的普攻范围,大概这么远你就开始加速了。”
布隆与阿狸新皮肤的讨论
在昨天的测试服当中,我们看到布隆和阿狸各自获得了一款新皮肤,在论坛上设计师与玩家就这两款皮肤进行了讨论。
09:36:46 上传
当玩家问到阿狸新皮肤的主题时,Riot KateyKhaos表示:
“玩我来解释一下这款阿狸的新皮肤。它与荣耀冠军系列的皮肤刚好是对立的。荣耀冠军希瓦娜是为了庆祝S4赛季结束的,而这款皮肤是为了庆祝新赛季开始的。”
09:43:51 上传
她继续提到了为什么阿狸Q技能的宝珠颜色需要与之前保持一致:
“阿狸所有的皮肤这个技能的效果都是保持一致的。
这个宝珠的颜色不应该发生变化(就是蓝色和绿色),因为对于观察阿狸的被动出否触发非常重要,我们在宝珠的周围增添了一些效果。那个魅惑的效果没有改动完全是由于它太形象了。”
她继续说道:
“让我在此澄清几个问题。
我们并没有说她的Q技能完全不会改。我说的是这个技能的颜色不会发生变化。对于所有的阿狸皮肤都是如此,包括你们提到的偶像歌手皮肤。她的基础效果有些发蓝色,在被动触发之后会变成绿色。就像我之前提到过的,颜色无法改变是出于游戏中的考虑。这次的新皮肤中我们修改的它的弹道效果,并且在宝珠的周围增加了一些新的特效。
埃希和阿狸不同之处在于她的技能只是一个单纯的弹道效果,而阿狸的宝珠颜色可以为她和对手提示自己的被动效果存在与否。
关于头发方面,存在着一些问题。我们正在解决当中。”
09:36:46 上传
接下来她对于E技能也进行了类似的阐述:
“在不改变游戏性的情况下,我们对于E技能能做的就像这个皮肤,以及其他皮肤当中一样——我们在技能的尾部增加了一些颜色。具体到这次的新皮肤当中,和焰尾妖狐皮肤相比它尾部的颜色和更加粉红一些。暗影妖狐阿狸的皮肤E技能尾部更加偏于黑紫色一些等等。这个魅惑本身出于游戏性的考虑没有发生变化。就好像对于凯尔大招的效果我们也不能改的太多一样。”
最后她确认这会是一款限定皮肤:
“这会是一款限定皮肤,与冠军之血希瓦娜是一样的。”
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有玩家谈论到布隆新皮肤Q技能的效果,Galetta表示:
“我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础皮肤当中,Q技能的形状是盾牌上面图案的样子,所以我们决定延续这个构思。所以他的Q技能看起来会像椅子一样。”
09:36:48 上传
Galetta还提到了为什么这款皮肤的被动指示器有特殊的效果,而屠龙勇士布隆没有(之前在测试服当中有,但是被移除了):
“当我们第一次为布隆制作皮肤的时候,我们希望从游戏性中考虑这两款皮肤是平等的。我们觉得移除之前的那个效果输处于游戏清晰性的考虑,只是因为我们不希望某个皮肤比另外一个皮肤更好/更坏。当我们开始制作这款新皮肤的时候,重新审视了一下关于这个问题的态度,决定把被动的效果设计成这样但是不会影响到游戏中的表现。
关于屠龙勇士皮肤的效果,我们正在讨论对其进行改动但是并没有做最终的决定。我保证大家的反馈会传达的皮肤团队那里,但是没有许诺会改动。”
09:36:49 上传
兰博的大招和危险状态的讨论
09:36:51 上传
有玩家问到为什么兰博的大招和危险温度互相之间没有任何影响,Meddler解释道:
“兰博的大招基本上只是为了伤害而村子的,而根据你使用的情况它的效果也会有很大区别(直接放到对手脚下然后对手走开和在野区黏住对手整队的人差距是很大的)。也就是说增加大招的伤害并不会让玩家看重这个技能,但是让大招在危险状态时效果更弱可能也不适合——这个技能的得失已经非常充分了。
如果我们喜欢让危险状态进一步的对大招提供加成,那么当然需要降低大招的伤害作为弥补(伤害要高于不算加成,低于加成之后)。兰博并不会因为使用者对于他比较熟悉就特别强势,他是目前当中高手和普通玩家差距最大的英雄之一,所以在经验丰富的玩家手里他会非常有效。”
4.21版本相关问题
随着4.21版本的正式发布,Triggs在twitter上面发表了一些这次版本中存在的问题:
“嘉文四世被禁用是因为我们发现了一个bug,导致他大招的伤害过高了。”
“卡莉丝塔是因为W和大招存在bug,让那些自带大招的英雄(比如杰斯等等)会多获得一个技能点。”
“木偶奇遇记奥莉安娜的皮肤被禁用。因为当她不动的时候球是看不到的,应该很快就会修复。”
屠龙勇士布隆被动指示器即将回归
以下是Riot Mindbullets关于屠龙勇士布隆皮肤特殊的被动效果指示器即将回归的公告,这个指示器最早是存在的,但是在开发过程中被移除了:
“大家好,
只是想告诉大家我们打算在下个补丁当中给屠龙勇士布隆的被动一个特殊的效果指示器。最开始,我们对此过于小心谨慎了,因为布隆是一个新英雄,我们感觉采用不同的设计可能会为游戏当中带来困惑。现在他已经上线有一段时间了,我们相信增加这个效果不会产生任何的问题。另外,它看起来太棒了!
期待大家对此进行反馈!”
当初在设计中的时候,他的被动指示器看起来是这样的:
说明:新版的可能会有所不同,这只是老版的效果以供参考。
09:36:53 上传
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
09:45 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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黑龙符离涯
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干得漂亮!
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哈哈,我狐狸的粉红皮肤到了
柏拉图恋爱。
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我特么又没钱了
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希瓦娜的不是限定吧
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枪打出头鸟 呵呵了
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狼人...刚买的狼人就这样削了
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枪打出头鸟
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asdxcxzca w q
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真的是在逗我?消弱?!!?!
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ktr ktr ktr 哦哦哦
不吃药就萌萌哒
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还是没有终极皮肤的消息吗。。
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还是砍刀妹吧!
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好漂亮呀...必须买
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