如何使用宏 宏内置sat语法攻略浅析 技术攻略

第二章JSP语法与内置对象(1)_百度文库
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第二章JSP语法与内置对象(1)|J​S​P​动​态​W​E​B​技​术​实​例​教​程
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随笔- 316&
1:如图(视频截取的)
1 this指的是当前标签的对象。
ary=new Array("mark","jay","leslie");
document.write(x+&==&);
document.write(ary[x] + &&br/&&);
7 运行结果如下://相当于,x是下标值
10 2==leslie
with:以下代码就相当于给每个write前加一个document
1 var today = new Date();
2 alert(today.getDate());
2:window(其中的open方法已禁止)
window.status="haha";该行内容会在窗口的坐下角状态栏显示,如图
window.open("1.html");弹出一个新的窗口。已经禁止使用了,因为广告太多。
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【手册】剑网3官方内置宏语法说明
查看: 72513
|作者: j85244
宏指令使用规则:/动作指令 [条件1|条件2&条件3] 动作指令参数&多个条件,用符号“|”或符号“&”隔开&| :或者条件&& :并且条件条件限制为中文名称,每个宏限制128个字(这里指字符。字符 半角下1英文是1字符 1汉字也是1字符,如“/cast_四象轮回 ”就是10字符。)动作命令:动作指令用法说明/cast/cast 技能名/cast [条件1|条件2] 技能名/cast [条件1&条件2] 技能名/cast [条件1&条件2|条件3] 技能名1.有条件:条件成功后,释放某技能2.没有条件:直接释放技能/selectN/selectN npc名字/selectN [条件1|条件2] npc名字/selectN [条件1&条件2] npc名字/selectN [条件1&条件2|条件3] npc名字1.有条件:条件成功,选择对应名字的npc为目标&2.没有条件:直接选择对应名字的npc为目标·该npc 一定要在同步范围内/selectP/selectP 玩家名字/selectP myname/selectP [条件1|条件2] npc名字/selectP [条件1&条件2] npc名字/selectP [条件1&条件2|条件3] npc名字1.有条件:条件成功,选择对应名字的玩家为目标&2.没有条件:直接选择对应名字的玩家为目标&3. /selectP myname 用来选择自己为目标&·该玩家 一定要在同步范围内/use/use 道具名/use [条件1|条件2] 道具名/use [条件1&条件2] 道具名/use [条件1&条件2|条件3] 道具名1.有条件:条件成功后 ,使用某个道具,比如血药,蓝药2.没有条件:直接使用道具/msg/msg 消息/msg [条件1|条件2] 消息/msg [条件1&条件2] 消息/msg [条件1&条件2|条件3] 消息1.有条件:条件成功后输出黄字消息2.没有条件:直接输出黄字消息自身条件:条件指令用法说明例子buffbuff:buff名称1buff:buff名称1&=<n层</n层判断自己身上是否存在某增益或减益buff或者判断自己身上的某增益或减益buff是否大于,小于或等于几层nobuffnobuff:buff名称1判断自己身上无某增益或减益buff/cast [nobuff:太极|bufftime:太极&4] 太极无极bufftimebufftime:buff名称&&=3(秒)判断自己身上某增益或减益buff 持续时间大于,小于或等于多少秒/cast [nobuff:太极|bufftime:太极&4] 太极无极life& && && && && &life&&=0.3生命值大于,小于或等于最大血量的百分之多少& && &&&/cast [life&0.3] 啸如虎mana& && &&&mana&&=0.3& && &&&内力值大于,小于或等于最大内力值的百分之多少& && && &/cast [mana&0.3] 徐如林rage& && &&&rage&&=剑气数值& && &&&藏剑剑气 剑气值最大是为10剑气值大于或小于或等于多少/cast [rage&8] 啸日qidianqidian&&=气点数值少林,纯阳 使用,气点值最大10气点值大于或小于或等于多少/cast [qidian&7] 两仪化形/cast [qidian&2] 韦陀献杵energy& && &&&energy&&=能量值唐门使用能量值大于或小于或等于多少sunsun&&=日灵值sun&&=moon明教使用日灵值大于或小于或等于 某值或者月魂值/cast [sun&moon] 赤日轮/cast [sun&10] 赤日轮moonmoon&&=月魂值moon&&=sun明教使用月魂值大于或小于或等于 某值或者日灵值/cast [moon&sun] 幽月轮/cast [moon&10] 幽月轮sun_power明教使用日灵值充盈状态/cast [sun_power] 净世破魔击moon_power明教使用月魂值充盈状态/cast [moon_power] 净世破魔击fight在战斗状态目标条件:条件指令用法说明例子tbuff同自身条件的用法同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff/cast [tbuff:致残] 龙牙tnobuff同自身条件的用法同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff/cast [tnobuff:破风] 破风tbufftime同自身条件的用法同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff大于,小于或等于多少秒/cast [tnobuff:破风|tbufftime:破风&4] 破风targettarget:npctarget:playertarget:all目标是否为 npc 或者 玩家all 为 npc或者玩家notarget没有参数没有目标distancedistance&&=8(尺)离目标的距离大于,小于或等于多少尺
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19:36 来源:duowan | 查看: 0|
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