垃圾游戏武将风云录修改器2招降概率多少

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武将风云录2主公成就系统介绍
作者:4399小编来源:时间:14-12-12
玩家进入游戏页面,在保存的上面.有主公成就,里面的任务很简单,奖励很丰厚哦.
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这尼玛的概率到底多少啊!!出了vip后我们平民招降明显困难N倍,都打5天的噩梦了,每天打10次,还不招!!!!!
圣诞勋章2014四舅群组圣诞纪念勋章
普通最容易招降···
圣诞勋章2014四舅群组圣诞纪念勋章
每天怎么着也得打50次
不是我砍的,我只是路过===
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求武将风云录2的好号
通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
& 信长之野望4:武将风云录日文版(Nobu4)
操作系统:检测中...
硬件配置:检测中...
运行环境:检测中...
分享者:木棉人气值:5281
说明:以下检测结果及建议仅供参考,实际情况可能会有所出入。
[操作系统]
Windows XPWindows VistaWindows 7Windows 8
[运行环境]
无特殊要求
无特殊要求
无特殊要求
无特殊要求
检测结果说明
可能无法在本系统上运行: 操作系统不匹配时,游戏将很可能无法运行。
缺少运行环境: 游戏运行环境不具备时,将无法运行游戏。
CPU性能稍弱: 性能稍弱的情况下,游戏一般仍能运行,但流畅度及显示效果会打些折扣。
CPU性能较弱: CPU性能较弱与游戏要求差距较大,可能无法运行游戏或运行极不流畅。
内存大小略小于要求: 内存略小的情况下,游戏一般仍能运行。
内存大小不足: 游戏可能无法运行或运行极不流畅。
显卡芯片性能稍弱: 显卡芯片性能稍弱的情况下,游戏一般仍能运行,但流畅度及显示效果会打些折扣。
显卡芯片性能较弱: 显卡芯片性能较弱与游戏要求差距较大,可能无法运行游戏或运行极不流畅。
显存偏小可能影响体验: 显存偏小时,游戏一般仍能运行,但可能造成部分显示特效无法开启。
硬盘剩余空间不足: 没有足够的硬盘空间是无法顺利下载及安装游戏的,您可以尝试清理该盘或更改逗游游戏保存目录。求人间五十年之六 武将设定的比较(作者:一心)?_生活百科_百科问答
求人间五十年之六 武将设定的比较(作者:一心)?
提问者:朱湘华
人间五十年之六 武将设定的比较今天,我们试从武将数据设定的角度比较一下几个日本战国游戏的特点。我们选战国游戏中较有名的五个游戏为例,分别为光荣公司的《武将风云录》、《霸王传》、《天翔记》、SYSTEMSOFT 的《天下统一》以及WOLFTEAM 的《斩Ⅲ》。有人可能会问,战国时代谁的能力最强。这是一个很难回答的问题。几乎一致的看法,上彬谦信的战斗力最强,丰臣秀吉的政治力最强。话虽如此,但是上彬谦信的军队统帅能力肯定强于武田信玄?上彬谦信的单兵作战能力一定胜过前田庆次?未必如此!而依我的观点,政治上丰臣秀吉根本比不上织田信长有所建树。看来,所谓的名将,首先是名,之后才是将领本身的能力,而一名武将的名望,在不同人的眼里,是不一样的。某一位武将,喜欢他的一群人,制作出的游戏,评价自然就会高一点,而讨厌他的人,评价也是可想而知的。因此在这里作一个比较,看一下几个游戏在人物数值上的一些区别。光荣公司的作品,一直都宣扬&最大的英雄&这种概念,每项数据有且只有一个最高值。比如在《武将风云录》中,战斗力最强为上彬谦信、政治力最强为毛利元就,这两项数据都是满值100,从战斗力来看,90 至99 间的武将很少,或许这是想拉开差距。但是号称《信长野望》系列的作品、织田信长及其手下第一勇将柴田胜家都没有超过90,而当时另一位成功者德川家康及其部下也是一样,这就有点不象话了。另外,比如被称为&雷神化身&的立花道雪,富有传奇色彩的铃木重秀,伊贺上忍领袖百地丹波,最强忍者服部半藏武力都没有超过90,也些不可思议。终究还是手下留情,大多数名将还是被定在起码的最低点--80 左右。于是,贬值的、恰好的战斗力80 左右的武将出奇的多。这样设置数据,是没有理由的。《武》中描述武将能力的只有战斗和政治两项。的确,当时有因为战斗以及政治而闻名的人物,然而还有第三种,即以谋略而闻名的人物;而仅仅拿战斗来说的话,当时也有以勇武而闻名的武将,也有统率强大军队而令敌人闻风丧胆的武将。《武》中就势必造成混乱。竹中半兵卫重治与黑田官兵卫孝高,是丰臣(羽柴)秀吉的两个军师。半兵卫身体瘦弱,总躺在病床上,官兵卫是个瘸子,但他们的战斗力却相当好,这即是计谋力归于战斗力的一例;武田信玄的军师山本勘助晴义,他的谋略声望远高于政治声望,知道了他政治能力超群便可知,这是计谋能力归于政治的一例。与剑圣宫本武藏在严流岛对决的佐佐木小太郎,明显是剑术归于战斗能力的一例。而无论用何种方法,只要是统率大军驰骋疆场的将领,都是因统率力而成为战斗力强的武将。但是,创&越后流&兵法的宇佐美定满,战斗能力比不上竹中半兵卫;守住上野的长野业正,政治能力很差;一代剑术宗家柳生宗严武力平平;而统率大军统一日本的丰臣秀吉战斗力却平平,似乎都有被歧视的感觉。在人物数据设置上没有一定标准,怎么能说不是混乱呢?不过由于《武将风云录》游戏过于无聊,所以也没有什么后果。《武将风云录》的续集《霸王传》,就基本上解决了这个问题。智谋与政治,是两项数据;战斗力与统率力分开,统率用采配表示,采配同时也是个人的魅力(似乎有一点道理)。可以说优秀的将领少了,但令人欣慰的是,战斗力超九十的上将多了。织田家、德川家个别武将终于开始冒尖,当然还包括的许多上将。然而,数据的细分,与其说是充分体现武将的优缺点,倒不如说是让我们更心安理得让更多武将&永世不用&,这是光荣公司的战略SLG 模式决定的。再看下一集,让我们心动的《天翔记》。到了这一代《信长野望》,织田信长与德川家康才扬眉吐气,应该说这两家的武将终于得到应有的地位。《天翔记》武将数据的设定,是可以升级的,武力、统率力、政治、智谋,可以有限度的增加,而统率力则细分为铁炮、骑兵、足轻、水军等诸多兵种,这倒体现了历史上率领不同兵种而闻名的武将之间的区别。种子岛时尧无论从哪个角度来看都是平庸之徒,但是掌握了铁炮兵的统率方法,足以大创敌军;创制安宅船的九鬼嘉隆,在水里是坚固的堡垒;平原上的骑兵,攻城战中的步兵,都起着莫大的作用,但是游戏死板的结构,没有其新意。《天翔记》中,武将的数据的再度细分,再加上允许象RPG 那样反复练功,终于使更多武将崭露头角,但是同时可能使许多上将无出头之日了。不过有一点,《天翔记》无论武将数据多么糟,作为装兵的容器,还是有他的作用的。即使仅从武将数据设定的角度来看,《天下统一》是相当有个性的,也是相当成功的。《天下统一》设计的方向把握得很准,目标没有一点含糊,游戏武将能力只有政治力与武力两样,比《武将风云录》描述的人物还要简单,但是丝毫没有《武》中设定混乱的那种感觉,这得益于《天下统一》优秀的结构。《天下统一》中,武力最强的是战国最强武将上彬谦信以及日本第一强兵真田幸村,都是16,这很正常;而政治力最强的是进京十拿九稳的&进京之虎&(上洛之虎)今川义元,以及佐渡奉行大久保长安,这些让人颇不可思议。已经有人用高新技术证明《天下统一》中神秘的16、16 继承人确为楠木正成转世。此外,15、15的斋藤道三,13、13 的锅岛直茂,9、9 的长宗我部元亲,8、12 的伊达政宗等,都显得非常个性。游戏中,特别器重九州武将的武力、甲斐武将的政治,结果为这两地增加了些许魅力。与《武将风云录》相反《天下统一》武将设定,是该游戏成功之处之一。而一百进制与十六进制的比较,也是《天下统一》过人之处。最后再看看《斩Ⅲ》吧。游戏规则,使各地武将之间巨大的差异而造成的后果减少到最低限度,因此游戏中武将的数据除了极少部分极优秀的人外,其他几乎所有的人都可视为能力相等。游戏中名将大多有相应的评叛,而一些不太被我们熟悉的人物,却偶而有出人意料的表现,但这不是游戏者望眼欲穿的人。只要有能够统帅大军的人,就足够了,否则再多也没用。这也是游戏结构决定的。
回答者:葛海桐
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说的太好了,我顶!
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