关于玩怪物猎人olP2g古龙血量继承的问题

怪物猎人3g 有血量继承吗? 只有古龙有还是任何任务失败后都有_百度知道
怪物猎人3g 有血量继承吗? 只有古龙有还是任何任务失败后都有
我有更好的答案
只有大海龙有,大海龙在3区前破胡须,就能到3区打,如果能打死就最好,打不死(时间到了,或3猫)就保存再接任务,直接游到3区,继续打,这时大海龙继承上次血量
采纳率:44%
和你的技能有关系,和任务没关系
只有大海龙
貌似只有大海龙有
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《怪物猎人2g》水龙弱点 属性介绍及血量详解
《怪物猎人2g》水龙弱点 属性介绍及血量详解
今天小编和大家说说G中怪物攻击属性及弱点属性,只有知道了这些才能给在我们打起来快很多,比如了解水龙弱点在哪,然后去战胜它,都是需要我们对怪物的属性有一定了解的,如果还有不知道的玩家一定要仔细的看看哦。相信对大家很有用哦。今天小编和大家说说2G中怪物攻击属性及弱点属性,只有知道了这些才能给在我们打起来快很多,如果还有不知道的玩家一定要仔细的看看哦。
怪物G怪物攻击属性及弱点属性解析
1:速龙家族。白跳的吐冰为冰属性+雪人,其余为物理。黄跳的跳跃和咬是麻痹+物理,其余物理。红跳的吐毒是毒+物理,其余是物理。蓝跳全物理(可怜的孩子)
2.羊裤裤及亚种。吐火:火属性。其余物理
3:毒怪鸟。吐毒:毒+物理。闪光:气绝。其余物理。弱点属性火
4:眠鸟。睡眠液:睡眠。其余物理。弱点属性火
5:黑疯子。火球:火。甩尾,后空翻:毒+物理。其余:物理。弱点属性:?(硬要说的话是龙和水,这东西属性吸收都不高)
6.接下来牙受种。桃毛/绿毛:尾巴甩翔:臭气+物理。喷气:未进食时是臭+物理。吃了毒蘑菇:毒+物理。麻痹蘑菇:麻+物理。硝化菇:火(话说4代是爆破属性……)P:臭气+物理(4代吃了硝化菇也会变成爆破……)。其余物理。桃毛弱火,绿毛弱冰
7:雪/沙狮王。雪师王掀冰块时手的判定:冰。掀起的冰块落地时:冰+雪人。吐冰:冰+雪人。后跳:冰(!)其余物理。沙师:喷沙:气绝。其余物理。雪师弱火,沙师弱冰。
8:金狮。喷光线/电球:雷。其余物理。超二同上,(超二怒后王八拳貌似有雷属性,不确定)弱点属性:冰(实际上推荐物理,金师全身肉质都实在太好了……)
9.接下来甲壳种。盾/紫盾/镰/赤镰蟹。喷水:水(镰蟹如果不是带着凯龙头壳则不会喷水)。其余物理。盾蟹弱雷→火,紫盾弱冰,镰蟹弱雷,赤镰弱水。
10:岩蟹。移动中腿关节和腿的伤害:龙(!)。其余物理(那个喷火球的招试也是物理……)弱点属性:龙→火(推荐打物理)
11、现在是鱼龙种。12:沙龙。在地里时碰到露出来的鳍:水。吐沙:水。车:水(!)从地里飞扑:麻痹+物理。其余物理。
12.水龙/翠水。水铁炮:水。车:水(!)靠:水(!!!)从水里冲出来:睡眠+物理。其余物理(好像只有甩尾了吧喂)。弱火→雷
13.烤鱼。所有均为火(真的!)弱水。
14.最多的飞龙种。15:轰爷。有伤害判定的吼:物理。其余都是龙!弱雷,是人都知道
15:迅龙。所有都是物理。弱火→雷(在3代是雷→火,月迅弱冰)
16.一角/白一角/角/黑角。所有均为物理,都弱冰(话说初代只有角龙和一角,一角还是做为角龙特异个体存在的,现在造出这么多明显是用来凑数的……)
17.雄火。火球:火。绕全球飞行后俯冲:龙。天残脚:毒+气绝+物理。其余物理。雄/苍火弱龙,银火弱水→雷
18.雌火。空翻:毒+物理。火球:火。其余物理。雌/樱火弱龙,金火弱雷→水
19.岩龙。光线:火。喷液体:物理+降防。毒气:毒+物理。其余物理。岩龙弱水
20.凯/黑凯。光线:火。爆气:火。睡眠气:睡眠。其余物理。两个都弱水(破肚后简直丧病……)
21.电J8。吐电:雷+麻痹。原地放电:物理(真的!)带电飞扑/行走:雷。其余物理。电龙弱火,赤电弱水。
22.霸受。吐黑风:龙。吼叫:物理。下压/甩尾/龙车/前咬:龙。吼叫时地面的岩浆:火。钻地/出地:物理+(在某些特定位置被打中)降防。霸受弱龙
23.崩总。喷光线(?):冰+雪人。钻地开地铁:冰。飞扑:冰。铲雪球头部判定:冰,雪球判定:冰+雪人。其余为龙属。崩龙弱火→雷
24.最后的古龙种。麒麟。落雷:雷(定位雷有麻痹),怒后Z跳:雷。其余物理。弱点属性无。
25.炎王/妃。非炎铠时爪击/甩尾:龙。炎铠时爪击/甩尾:物理。粉尘爆:物理(我也不信可是……)喷火:火。其余为龙。弱点:水→龙(破头)
26.钢龙。吐风弹:雪山钢是冰+雪人,其它地方是物理。空中除风弹的一切招式:龙。爪击为物理,车为龙。钢龙弱龙
27.霞龙。尾巴拍地:龙+龙风压。吐液体:降防+物理。喷雾状液体:疲劳+物理。毒气:毒。其余为龙。霞龙弱龙
28.浮岳。除了全身喷火焰气体是火属外,其余为龙。弱龙
29.(苍)老山。除了肚子被打出硬直时下压的伤害判定是物理外,其余一切伤害为龙。老山弱龙
30.黑龙。除了火球是火属性外其余一切攻击为龙属性。黑龙弱龙。红黑同理,红黑金身时无属性弱点。
31.祖龙雷球和落雷之外的一切伤害为龙属性,落雷和雷球不确定(经测试在150满血时600防金狮套被雷打中不死,600防崩龙套被打中同不死但残血此金师少,600防祖Z套一道雷出根,推测是雷+龙?)祖龙弱增弹霸弓和玉米铳(……)
《怪物猎人2G》BOSS属性 弱点及血量详解
符号说明:◎:非常有效,道具效果持续时间很长&○:有效,道具效果持续时间长&△:一般,道具持续时间短&&:效果很小,道具无效
集会所下位
集会所上位
怒后音爆无效
怒后音爆无效
怒后落穴无效
防御状态音暴有效
怒后落穴有效
低吼会脱离闪光状态
低吼会脱离闪光状态
低吼会脱离闪光状态
怒后音爆无效
怒后音爆无效
怒后音爆无效
怒后音爆无效
未被发现时,对头音爆有效显形攻击时,音爆有效
连续爬行时,异常状态免疫
CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
水龙蜥是一只物理攻击型宠物,拥有高攻、高防的
属性优势,速度也不弱,但
血量不...而
水龙蜥薄血的
弱点使其一旦对上速度高于自身的强攻型敌人,丧失了先攻优势就会...许多玩家们对怪物猎人2g伤害计算并不是非常了解.下面小编就来为大家
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友情链接:怪物猎人2G任务失败那只怪物的血是否会继承在下一次任务中?_百度知道
怪物猎人2G任务失败那只怪物的血是否会继承在下一次任务中?
大概可以继承多少血?什么怪物不能继承?
我有更好的答案
怪物猎人2G只有部分古龙种的怪物才会有继承血系统,可以的有炎王龙、炎妃龙、凤翔龙(钢龙)、霞龙、黑龙、红黑龙、祖龙、除此以外的古龙以及其他种族怪物都没有具体的是:如果一回任务在二十五分钟到五十分钟之间(之前也可以,但不会逃跑,只有在二十五分钟以后才会跑,如果想一次任务就杀了继承血的古龙,必须要在二十五分钟之内杀死)杀够一只古龙到到一定血量(四分之一左右),古龙会逃走,这样算一场,最多四场,如果一次任务三次猫车任务失败则不算在那四场之内可以这样无限刷(任务退出则不算),但最终古龙血量会停留在一个固定数值(杀到这个数值以下,但没杀死,下回在开血量还会是这个数值,具体还像是四分之一还是五分之一,在这个数值是的古龙是不会逃走的,五十分钟之内杀死即可),自己总结,纯手打,望采纳。。。
采纳率:53%
只有古龙能继承 古龙包括炎王炎妃刚啦变色龙黑龙一家 老山龙不算.而且不是任务失败是成功 古龙逃跑 有奖励道具 最少打掉1/4的血 时间超过25分中(或者30??记不清楚了) 下次同样古龙的时候 会继承上次的血量 其他所有的怪物都不会有这个效果 如果任务失败的话 不能继承血量只能从打
古龙类会,其他不会
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怪物猎人P2G古龙之血怎么拿?
什么龙机率高.?目前打刚龙,炎龙,都是逃跑的说?非要打死才有吗?目前只有刚龙和炎龙破了头逃跑了,?我该打什么的说?
我有更好的答案
钢龙、霞龙、炎王、炎妃龙都是很好的刷古龙血的怪出的几率是G任务&上位任务&下位任务比如说钢龙本体剥取的几率
下位、村任务3%
上位、上位村5%
G任务8%古龙血不用达成特殊条件
只要完成古龙的任务
就会有几率奖励(逃跑也可以)而剥取尸体也会有得到的几率虽然按官方数据是集会下位任务的最低
但是感觉上还是村下位的钢龙是最有效率的刷古龙血希望对楼主有所帮助:)
古龙之血 → 霞龙尸体,剥取 5%
古龙之血 → 钢龙尸体,剥取 3%
古龙之血 → 钢龙2尸体,剥取 3%
古龙之血 → 炎王龙尸体,剥取 6%
古龙之血 → 炎妃龙尸体,剥取 5%
古龙之血 → 霞龙尸体,剥取 6%
古龙之血 → 霞龙你好尾,剥取 15%
古龙之血 → 钢龙尸体,剥取 5%
古龙之血 → 钢龙2尸体,剥取 5%
古龙之血 → 炎王龙尸体,剥取 6%
村长★4-冰点下的支配者 → ×1、部位破壊、5%
村长★4-冰点下的支配者 → ×1、追加报酬、8%
村长★4-舞风的古龙 → ×1、部位破壊、5%
村长★4-舞风的古龙 → ×1、追加报酬、8%
村长★5-寂静的另一面 → ×1、追加报酬、10%
村长★5-古老的霞龙 → ×1、追加报酬、10%
村长★5-旧时代的守护者 → ×1、追加报酬、12%
村长★5-皇妃镇守的炎之宫殿 → ×1、追加报酬、12%
村长★6-炼狱之主、怒炎之帝王 → ×1、追加报酬、12%
村长★6-长牙的太阳 → ×1、追加报酬、12%
集会★5-寂静的另一面 → ×1、追加报酬、12%
集会★5-古老的霞龙 → ×1、追加报酬、12%
集会★5-炼狱之主、怒炎之帝王 → ×1、追加报酬、12%
集会★5-长牙的太阳 → ×1、追加报酬、12%
集会★5-风翔龙的袭击 → ×1、追加报酬、12%
集会★5-风翔龙的袭击 → ×1、部位破壊、5%
集会★8-寂静的另一面 → ×1、追加报酬、17%
集会★8-古老的霞龙 → ×1、追加报酬、17%
集会★8-冰点下的支配者 → ×1、追加报酬、10%
集会★8-冰点下的支配者 → ×1、部位破壊、8%
集会★8-灼热的防卫线 → ×1、追加报酬、10%
集会★8-炼狱之主、怒炎之帝王 → ×1、追加报酬、10%
集会★8-舞风的古龙 → ×1、追加报酬、10%
集会★8-舞风的古龙 → ×1、部位破壊、8%
古龙之血 → 钢龙2掉落 2%
古龙之血 → 钢龙掉落 2%
古龙之血 → 炎王龙掉落 15%
古龙之血 → 炎妃龙掉落 10%
古龙之血 → 钢龙2掉落 2%
古龙之血 → 钢龙掉落 2%
古龙之血 → 炎王龙掉落 15%
古龙之血 → 炎妃龙掉落 10%
龙属性的弓。。。贯通。。不过要好点的弓。。不然35分钟到了也没杀死。。。不过没杀死照样有报酬。。只要城寨没坏就好了。。
只要是古龙就有,只是几率问题,杀死,或者他们逃跑都有几率获得,只是几率比较小。
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怪物猎人p2gios怪物血量测试
最近刚出的怪物猎人p2gios版本已经让不少玩家第一时间入坑,但是同时不少玩家也反映似乎2g的难度降低了,感觉血量砍几下就没了,那么到底是什么情况呢?玩家反馈:同学说小怪两刀就死是吗,从3开始玩的所以不清楚是消弱了还是原2g就这样,目测比4简单?硬要对比4的话怪物聪明不给你吃药时间 但2G给了你吃药时间一下打过去扣的血比吃药前还多在合理的范围内血量和难度并不直接挂钩,2G的难度我觉得主要在诡异的判定小怪两刀就死并不影响大怪挥手就是空气墙这个诡异的判定范围血量没变,打2g就像打魂斗罗,碰到怪就要掉血,很多时候死都不知道怎么死的,突然就满血跪了硬要说难度的话我觉得2G比4简单诶,怪的行动模式较简单固定,纵使伤害高。顺便怪本来就是那么贫血IOS版没改2g怪物比较傻,但伤害很高4难在怪物ai高,2g则是伤害高、判定怪。而且2g蹭伤的确变态,基本上防具就只有堆技能的功能, 比如金狮子,不管防具多好 蹭一下就一大条血没了。顺便,2g时期根性是神器,因为没怪秒得掉你。也就是说2g里几乎所有怪都可以秒你(给跪了)于是,就有了下面的一个测试,大家可以一起来了解一下:我们首先排查一下会不会是动作值上的改变 这一个部分我用的是村雪山采集任务1区离我最近的那只波波 以防数据波动(事实证明波波是没有数据波动的。。就连大小不同的波波血量都是一样的)(以下所有的测试都控制在了如下条件:没有任何攻击力相关技能 使用的是一开始箱子里放的336攻骨太刀 有关于“刀”这个量指的是非踏步斩非拔刀斩的纵斩第一下)由于ios版本没有任何老金 所以对波波的部分用的是“踢”来确定的血量(无技能一踢两血ios测试结果如下 波波血量固定于51踢(102hp,大约4到5个纵斩可以杀掉一只波波,而开了老金显血的模拟器方面证实了这一点102hp 51踢 4刀带走这一部分的测试 大体说明一个问题 武器的数值 小怪的数值(至少是1区的波波)是没有改动的 同理动作值应该也没有改动同样为了方便有个预估 我们先从设备(老金)完全的模拟器开始测试(任务方面选择的是村二星丛林的大怪鸟任务)而5次的重复进场 血量方面得到如下结果:720血3次 800血1次 960血1次(羊库库老师哪儿来那么多血。。。平均一下得到血量784(而网上数据给出的是800.。。我不知道是我运气太好还是怎么了对于攻击的量化方面 我选择了最好打出的纵斩,接下来,试刀第一刀打出11伤 第二刀也是11 第三刀的时候手滑砍中翅膀打出15,再砍了几刀计算了数据,平均下来大约每刀13点伤害,而720-960浮动的血量 量化下来55-73刀是可以解决怪鸟老师的那么得到了数据 我们可以回到iphone上开始真正的测试了,为了防止失误 我在出发前花了大半积蓄买满了回复药和砥石。。。事实证明悲剧还是发生了,怎么打的完全就是血泪史,你们可以想象一下 裸装(ios上是妹子哦!)初始太刀(砍个十下左右就会掉斩味)只能拔刀,停顿,看准头,砍的节奏简直就。。。可怕,废话不多说 看数据第一次讨伐 我一定会回来的 等这只怪鸟老师讨伐完成我们就结婚 不用担心我的装备很好 大丈夫萌大奶!在大约34刀的时候 怪鸟老师发怒了,47刀的时候 怪鸟老师腿瘸了!然后在第52刀之后的磨刀,我三猫了。。。这么一个好好的猎人。。。就三猫了。。。不过想想还是做了一下第二次 还是那熟悉的密林 还是那熟悉的怪鸟,37刀怒 48刀瘸 在第72刀的时候!怪鸟老师倒下了!倒下了!!!让我们回到模拟器。。。看看在正常血量下怪鸟老师多少刀怒多少刀瘸呢?于是回到模拟器,再次抄起我的无敌猎人,这次进入任务遇到的还是720血的大怪鸟 那看来最高几率就是720血没跑了,砍到剩225血的时候怪鸟老师发怒了(大约是量化之后的38刀)砍掉了68.75%余下31.25%,到142血怪鸟老师瘸腿,砍掉了83的血量,大概是11%余约20%血,换算下来44刀就残了,接下来睡觉回到252的血,再用了18刀左右砍掉了大怪鸟,回血多出来大约砍6刀,总计是量化之后的62刀而如果村怪鸟固定是20%血瘸腿的话第一次ios讨伐大约在47刀打出残血 再打11刀左右应该是能结束战斗 这样子总计58刀(不包括回血)第二次讨伐 怒 残 死分别是37刀 48刀 70刀(包括回血)因为技术原因,在ios讨伐的时候有些刀只是蹭到了尾巴或者脚,又或者怪鸟头一抬我就打到了肚子,或者一转身砍到了翅膀,也有因为为了凑10刀所以刀钝了却砍了一刀算了进去,这样是增加了许多变量和不确定性,导致数据波动很大而我们对比一下肉质羊库库 斩击吸收:头、首50 腹80 翼75 尾50 脚25发现就算把这些浮动算进去 对最终结果的影响不是特别大的,而最初我们的到的标准结果是73刀-55刀直接能解决,把各种变量算进去粗略一计,两者并没有太大差别所以今天这么忙了几个小时,得出的结论是:“村二星怪鸟 掌机版本和ios版本 如果游戏伤害机制数值并未出现变动 两者血量并无太大差别”当然,大家肯定也发现了,研究真的是很粗略,研究面也很窄,而且一时兴起 时间也不充裕 技术也不足 导致各种变量并没有完全控制好,所得出的结论和正确结果之间肯定是有偏差的以上,就是本次相关测试,可能不是特别精准,欢迎大家指正,也欢迎分享自己的意见哦~!
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