神武弱点击破盘丝用光辉之甲好还是落点击破好

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《神武》技能相关之装备特技
装备特技介绍
 && 当装备了某些附带特技的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。
消耗30点愤怒
为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
消耗60点愤怒
为自己或队友恢复气血量=400+气血上限的6%
消耗90点愤怒
为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
消耗60点愤怒
为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
消耗90点愤怒
为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
消耗60点愤怒
为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过等级*12
消耗130点愤怒
为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
消耗135点愤怒
为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12,对有&鬼魂术&的宠物无效
消耗100点愤怒
复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
消耗120点愤怒
复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限,
消耗150点愤怒
复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为零、气血和气血上限均降为最大值的10%;不能复活鬼魂
消耗40点愤怒
为自己或队友解除各种异常状态
消耗90点愤怒
为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
消耗110点愤怒
解除己方全员的异常状态
消耗150点愤怒
解除己方全员的异常状态,并恢复气血量=气血上限的15%,对有&鬼魂术&的宠物无效
消耗40点愤怒
减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
消耗40点愤怒
减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
消耗40点愤怒
减少敌人单人愤怒值70点
消耗60点愤怒
一定几率(与双方等级有关)令对手五回合内使用法术、特技消耗加倍
消耗40点愤怒
提高自己或队友10%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗70点愤怒
提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗40点愤怒
提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗80点愤怒
提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗40点愤怒
提高自己或队友10%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗80点愤怒
提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗90点愤怒
使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
消耗150点愤怒
使己方全员受法术伤害减半,持续三回合
消耗120点愤怒
只能对自己使用,使自己四回合内受到的伤害结果反震
消耗80点愤怒
五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
消耗30点愤怒
降低敌方单人10%攻击力,效果不叠加,续至战斗结束
消耗100点愤怒
降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗35点愤怒
降低敌方单人10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗80点愤怒
降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗35点愤怒
降低敌方单人10%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗80点愤怒
降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
消耗80点愤怒
对敌方单人连续使用两次物理攻击
消耗80点愤怒
对敌方单人连续使用两次法术攻击
消耗50点愤怒
临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标
消耗70点愤怒
减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
消耗100点愤怒
减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
消耗60点愤怒
减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
消耗110点愤怒
减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
消耗60点愤怒
物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
消耗130点愤怒
使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
消耗100点愤怒
使自己四回合内抵御一切的附加效果
消耗150点愤怒
对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
消耗40点愤怒
使己方单人隐身一回合
消耗70点愤怒
根据目标力量属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
消耗70点愤怒
根据目标魔力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
消耗70点愤怒
根据目标耐力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
消耗70点愤怒
根据目标体质属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
消耗70点愤怒
根据目标敏捷属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
消耗20点愤怒
对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
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神武大唐要特技光辉之甲还是太极护法
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DT无需这些JN的,群P的话 还是需要 野兽 破血 破碎! 光辉还是给法术系或辅助系佩戴吧,
DT只需要破血 弱点 野兽其他都是浮云望采纳
太极护法吧。总比光辉好些。
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谈神武PK中特技的作用:小特技才是王道
关于特技在PK中的使用,个人觉得小特技才是王道,肯定会有很多人不认同,那么请你看完下面的分析再发表意见。
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  一身装备最多6个特技到底是大特技齐全重要 还是小特技搭配实用呢?在队伍配备齐全的情况下,还是小特技释放难度低、适用范围广。各种小特技 五花八门 哪些才是最好呢?我认为水清是辅助第一神技 而笑里是封系第一神技。
  笑里现在普及了,必备不用多说,倒是现在有水清的辅助很少啊。其实水清真的很重要 40SP解异常(绝幻、赤炎咒、封)太有用了,现在的辅助一味追求大特技其实是没有必要的,慈航晶清PK时候并不是那么容易释放,尤其是慈航 活动任务配合四海各种犀利没的说,高端PK中能CH救4个的情况真的是少之又少 而且很大程度上也无法扭转。
  现在最希望见到的辅助就是:
  PK装:水清 玉清 四海 野兽/放下/绝幻/笑里/破甲/光辉
  任务装:慈航 晶清 四海 罗汉&&
  在这里想说明【水清诀】的几点作用:
  1.超级灵心丸。 解一切异常!被套了圈圈蛋疼吗?被上了绝幻郁闷吗?被DF黑暗光环吸引了纠结吗?一个水清世界安宁~
  2.战术必备。 点杀必备!要知道点杀失败是很惨的 加愤怒不说 还浪费了场上有生的火力输出。而且特定环境下需要保证点杀的顺利,比如说,对面大唐扫完之后虚弱,我方DT可以扫回去,但是对面有PS御魂封/DF嘲讽骚扰怎么办?一个预判水清(玉清)轻松解决 同样晶清也是可以的,但是由于愤怒腰带+愤怒卦象的情况下仍需150*70%=105愤怒 被笑里则无法进行。
  同时一个一线的辅助需要具备的是
  1.3卦合一
  10%减少消耗愤怒卦、10%加成回复量7%+1愤怒加成、进场增加20愤怒,3卦齐全的效果下可以开场就使用【放下屠刀】具体可以参看服战淘汰赛 天下雨凡队的ES兰亭序
  2.愤怒玉清
  目前愤怒腰带+愤怒卦象的70%消耗再加上【玉清诀】还不是很普及,但是我相信拥有愤怒玉清的辅助/辅助封/输出将会使队伍的战斗力直接上升一个层次,不怕笑里的大特技,唯一抗一次笑里可以释放出的解全体异常的特技。110*70%=77如果你有愤怒加成的卦象配合12X酒将会很容易爆(150SP),这个时候大胆的玉清吧你的对手在笑里过后依然被解全体的打击下 次数多了心里和气势上都会被压下去。
  在我的幻想中一个队伍5个人都具备这种实力那将是不敢想象的&&常情况下一个队伍中能有一个这样的单位已经是很不错的了。必须要2个笑里才能不让玉清出来,一个笑里已经无法阻止了!PK中其实小特技的作用还是非常明显的。
  野兽/放下/绝幻/笑里/破甲/光辉/流云/凝滞,30-40的愤怒就可以释放出来,作用不像四海 慈航 晶清那么明显充其量算做一个属性的加成,但是往往加成后带来的效益是无穷的。
  具体可以参考 被放下的DT vs加了野兽的DT
  一个是BB都难清动的猪 一个是全场MVP神一样的存在,还有【中特技】圣灵之甲 魔兽之印(其他几个本人不喜欢)
  圣灵之甲:全体+5%防御。1300+防的输出单位可以拥有60-70左右的额外防御 正常战斗防御立刻升级到1400.
  1400+防的辅助封/耐龙/耐DT立刻可以拥有1500防了。相信大家都知道防御和破防的重要性。1400防基本上可以免疫高生存 耐攻/血攻BB的输出了,1500防差不多连攻的普通BB的输出也免疫的。除了全力暴力宠根本无法造成有效的杀伤。圣灵还有一个重要的地方就是 低消耗+瞬间全体加成 这个是光辉之甲所比不了的,比如打导演队伍 2物理输出带一队防的BB 加了圣灵以后全体人员的防御将搞到一个可怕的程度,这个时候物理输出是很乏力的。
  2.魔兽之印
  这个特技其实是为了给BB加成的,同时没有野兽的队伍也是效果不错。2200攻的系加成以后变成2300+相当于多了一个永久性的金刚护法,不过成熟的队伍一般都是具备野兽的,所以给人加成不在具体讨论范围之内。我这里想说的是 1600攻 1500防左右的耐攻宝宝 或者血的血攻宝宝,加成之后攻击力立刻上升一个台阶,因为魔兽不像野兽是一个个加的 辅助/封放出来 5个宝宝全部加成直接相当于每个宝宝获得了一次【嗜血】 而且还是永久性的,其他几个中特技个人不是很喜欢 因为适用范围小,还不如适用小特技10%的效果来的划算~
  总而言之,大特技是重要的,小特技是实用的。大特技是一个队伍必不可少的,打多法队伍一定要有1-2个罗汉。四海、晶清也基本上是必备的不会大特技的输出不是好辅助啊!但是一场PK下来 小特技的释放率还是最高的,所以在大家刷特技的时候,不要盲目追求大特技,其实小特技也是非常实用的。
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弱点ps貌似没用吧觉用光辉
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