Dota2屠夫前期被压 没综英美论美丽的杀伤力力了。后面怎么玩。感觉一上战场就挂

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用户回答1:看局势咯,阿托斯合成平滑,性价比很高,可以出相关解决方法如下:怎么我发现DOTA2的屠夫出钩好像没有DOTA1的流畅。专业屠夫30年的表示。习惯之后你会感觉到更好勾。感觉有延迟是好事,你能S钩子了。DOTA2屠夫之前为什么不能出跳刀屠夫之前不能出跳刀是怕屠夫跳到一些下不来的山头或者死角里钩人,这样会把人钩到不能离开的地方,太不平衡了。现在可以用跳刀是因为屠夫如果把人钩到这些地方的话,被钩...dota2 屠夫猩红血钩出钩效果被和谐了吗Dota1中钩子的机理是钩子前端和屠夫模型间永远保持相对的同角度延长线,屠夫往哪个方向移动,钩子前端也相应往哪个方向移动,最终拉回到屠夫初始出钩的位置。
Dota2中,...dota2屠夫能出跳吗能出,但是如果你把敌方单位钩到无法到达的地形(路边坑啊、高台啊、树林中之类的),该单位会在5s内无视地形,以前屠夫、vs不能出跳就是为了防止坑钩(换)、高台钩(换)、树林...dota2屠夫钩子出钩BUG 估计反河蟹补丁锅而且钩子左右手问题影响玩吧DOTA2屠夫出飞鞋跳刀性价比高不高?您好,屠夫出飞鞋跳刀的性价比还是比较高的,超强的单杀能力使得屠夫出飞鞋可以全地图杀人,跳刀则可以更好地近身释放腐烂技能。dota2 屠夫出钩怎样是左手系统设置的 就是左手出钩 !!!!dota2屠夫出钩的时候出现一个嘲讽动作 那到底是什么嘲讽?还...那个是血鸦战团套的动能,出钩会抬起一只脚,动能宝石具体镶在哪件饰品上忘了。前面几个人的回答都不对的。。dota2 屠夫出钩怎样是左手 不会 因为右手拿勾,把钩子给左手的话就可以了dota2 7.07现在怎么体验? 大圣a账效果,跳树将拥有高空视野,白天视野范围变为1800,棒子cd减10sdota2 7.07屠夫要出阿托斯吗答:优势局出特别厉害,劣势还是出多一点保命装Dota2屠夫能上高端局吗 我只有屠夫玩得好一点 想用...问:Dota2屠夫能上高端局吗 我只有屠夫玩得好一点 想用屠夫冲分 我一局收20 ...答:屠夫能上高端局 但是你要确保你能带的动节奏 但是这个命题太大了 简单的来说玩的好屠夫必须要带动节奏 你看dendi 玩的还是职业赛dota2蓝猫被屠夫咬住后只有在咬结束后按g么答:没用滴 你点一下会有个箭头 再按一下大 就会被判断为取消施法 它和tp是不一样的 你可以开人机试试 很明了的 你想练连飞么 不过dota2已经不需要了的屠夫dota27.0 动能宝石无效是什么鬼答:那个是血鸦战团套的动能,出钩会抬起一只脚,动能宝石具体镶在哪件饰品上忘了。前面几个人的回答都不对的。。dota2屠夫一定要出魔抗吗答:屠夫出魔抗装备,是因为本身技能“腐烂”的存在。如果屠夫魔抗高了,腐烂对自己的伤害是会降低的,所以通常屠夫都会出一件魔抗装备 ,保证团战期间尽可能不死以吸收更多力量。这里和人马出魔抗降低双刃剑对自己的伤害是一个道理。 魔抗对于屠夫是...Dota2屠夫出门前点腐烂买完东西后自杀三次之后开始...答:再牛的BUG也会被封的 娱乐而已嘛 卤煮不必这样的 可以玩IMBA 。。 不过不是DOTA2 PS:IMBA超爽DOTA版本你懂得 如果知道 勿喷。。。 出于好心 卤煮愉快dota2 屠夫后期怎么玩 2017答:混助攻即可猥琐为主,跟着队友走,以大招为控制辅助技能,给队友输出环境即可,先杀死对方即好,一点点积累,后期还是可以玩的dota2屠夫怎么出装备?答:先魔瓶保证线.上能力,然后出相位,再头巾,先锋盾,然后龙心,看情况辉耀或西瓦,再换远行,最后随意吧里有人玩dota2的吗,我准备直播只玩屠夫答:TF只要勾的准 其他的技术含量不高dota2屠夫台词 什么话太多,功夫太少答:肉块太多,功夫太少!我天天玩屠夫,什么台词都记得....为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号DOTA2为GANK而生的屠夫
  作为路人局中出场率最高的英雄之一,屠夫路人王地位是不容置疑的,但在CW模式中,这位可爱的肥仔却鲜有出镜的机会。Ti3上邪教navi的一手屠夫泉水钩,钩走了当时西恩刀塔的最后一丝希望,也钩碎了沉浸在中国dota对抗世界的cndotaer的美梦。Ti3后,冰蛙在争议声中 修改 了屠夫的出钩机制,从此屠夫这一英雄几乎在CW中销声匿迹。时隔三年,屠夫在护国神翼wings的手中再次站在dota世界的最高舞台上,而在前段 时间 的BEAT邀请赛胜者组决赛中,EHOME也拿出了屠夫,这似乎昭示着屠夫在CW模式中仍有立足之地,尽管位置不再是熟悉的中路,而是游走gank的四号位。英雄特点:
从英雄模型就可以看出来,这个肥仔最大的特点就是肉。自身高力量成长加上三技能被动的存在,使得屠夫的血量和魔抗直线飙升。拥有不稳定的控制和减速,但缺乏 物理 和 魔法 爆发,也不具备推进能力,最大的特点就是超强的gank和团战中打乱对方阵型的能力。&英雄加点:
屠夫的加点相对固定,一般来说都是主1副2,优先将肉勾升满,三技能腐肉堆积则放在最后加,有大点大。Ⅰ技能
一技能肉勾,直接决定了屠夫前期的爆发和gank效率,满级的纯粹伤害在前期也是一个不容小觑的技能,再加上等级越高钩子越长,CD越短,使得肉勾等级高的屠夫可以更加频繁的游走gank,在一场团战中,屠夫的神来之勾也可以起到打乱对方阵型的作用。Ⅱ技能
二技能腐烂因其拥有30%的减速,加上不俗的持续伤害输出,成为屠夫游走gank的另一大利器,配合一技能肉勾,简直是对方英雄的噩梦,同时腐烂还可以作为刷钱的AOE技能,增加屠夫的打钱能力。Ⅲ技能
三技能在前期则显得不是那么重要,由于在学习这一技能前屠夫就可以积累力量,因此三技能完全可以留到最后加,高力量堆积带来的就是高血量,同时三技能的提升魔抗也可以使屠夫在法核面前更站得住脚。Ⅳ技能
大招则是屠夫唯一的一个硬控,3秒的控制,可以用来控制,打断持续施法。配合上钩子和腐烂,构成了屠夫gank的&三板斧&,开腐烂,钩中,咬住,一个英雄就转化为了冷冰冰的+2。英雄出装:
屠夫算是一个出装相对灵活的英雄,一般前期绿鞋骨灰是标配,绿鞋的被动回血保证了屠夫前期的续航,骨灰除了自身带有治疗/伤害效果外,增加的力量属性和回魔速度也是极其关键的。除了这两件前期标配外,屠夫的出装显得非常灵活,完全依局势而定。对面魔法输出太高,可以先出个 挑战 头巾,对面伤害太高,连屠夫都扛不住了,可以出个刃甲让对方尝尝&以彼之道还施彼身&的滋味。想秀杂技,可以出推推,推对方然后预判勾,或者推自己然后预判勾,如果钩中了那真是美如画,而且推推也可以作为救人道具保护己方大哥。钩子距离不够,以太之镜可以为你解决问题。钩子CD太长,伤害不够,A杖来帮你忙。血量和魔抗都有了但是护甲太低不耐打,可以出个希瓦,既增加了护甲又起到恶心对面的作用,如果还不够肉,建议龙心走起,让对面明白什么叫真正的&大肉排&&可以说屠夫的出装完全依玩家自己的喜好而定,只要是对局势有利的,怎么出都可以。四号位屠夫:与路人局中常见的中单屠夫不同,近来CW模式中的屠夫基本是以四号位的姿态出现的。中单屠夫的问题在于屠夫的后期能力太弱,不是传统意义上的中单,职业战队一般不会这么把自己作宝搞,曾经的dendi除外。但四号位屠夫就不同了,屠夫本身靠打架补经济,不吃资源,肉勾的短CD和腐烂的无限制使用使其可以频繁的参与gank,四号位屠夫如果钩的准那就是最佳gank利器,可以起到许多四号位的控制效果,同时还可以像个三号位一样冲上去吃技能吃伤害。但如果钩不中,那就相当于己方4打5了,所以说四号位屠夫并不是一个十分稳妥的选择,属于野路子范畴。但如果使用者运气好,加上搭配有特殊体系(如屠夫炸弹人),也许可以发挥出奇效。Wings战队在采访中曾经说过,他们的屠夫炸弹人体系在训练赛中胜率很高,想想吧,炸弹人埋好雷,屠夫钩中,爆炸,力量+2,多么美妙的画面。新版本改动:
在刚刚更新的7.00中,屠夫并没有任何改动,那么新增的天赋树对屠夫的影响又是怎样的呢?天赋:
10级:+8 力量或+2 魔法恢复速率15级:+5 护甲或+15 移动速度20级:+150 金钱/分或-35秒 复活时间25级:+1.75 腐肉堆积力量增加或+120 腐烂伤害从屠夫的天赋树中我们可以看出,屠夫的天赋树可以说是为其量身定做的。而且玩家可以依局势决定如何加点。首先,10级+8的力量或+2的魔法恢复速率,加强了屠夫前期的gank能力,选择哪个依玩家而定,+8力量可以让屠夫的腐烂多放一会,既能增加输出又能保证 生存 ,+2的魔法恢复速率则是针对屠夫前期缺蓝的特点,使得屠夫的gank效率提高。15级+5的护甲则是有效弥补了屠夫缺甲的弱点,使屠夫能吃更多的物理伤害,相比之下+15的移动速度在屠夫拥有远距离技能的情况下则略显鸡肋。20级则又是屠夫一个难以抉择的点,+150的金钱/分使得原先打钱速度和空间都较弱的屠夫有了更多的经济用于买眼和更新装备,-35秒的复活时间,和大多数辅助一样,使得屠夫能够更加&肆无忌惮&的去吃伤害,也能够更快的回到战场。如果你的屠夫很穷,那么可以考虑加金钱,如果你的屠夫要作为肉在前排吃伤害,那么建议加第二个。25级的两个天赋点,前者增加了屠夫的肉,后者增加了屠夫的输出,不过相比之下还是加力量来得更划算一些,毕竟到了后期BKB多起来,屠夫的腐烂无异于自杀,而增加力量,则使得屠夫更肉,肉盾吃伤害不也正是屠夫的特点所在嘛?当然如果队伍实在缺少输出,也可以选择增加腐烂伤害。总结
说屠夫是一个看运气的英雄可以说并不为过,也正是因为这样的赌徒属性和 娱乐 性,造就了如今CW模式上屠夫的出场率的低下。但不可否认的是,屠夫是一个为gank而生的英雄,在一个优秀的使用者手中,屠夫往往能成为对方英雄最大的恐惧,比如ti3上的dendi,OB对黑局中的常客老陈&&啊,大肉排&伴随着屠夫的这一声怒吼,多少英雄豪杰出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
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屠夫心得攻略:像Dendi那样玩的行云流水
  -  在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着&&肢解开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。  初始属性   技能1   技能2   技能3   技能4   加点   屠夫的加点变化不大 按照上面的加 基本没错偶尔对面法爷太多 可以先点一级3少点一个2 钩子优先满级  一、对线  1、首先说说非常针对屠夫的英雄,(抽的生活不能自理),火猫、,小鱼,卡尔,。玩的时候一般都是这几个。特别提一下JUGG,比较难杀,但是对线来说还是不难。  2、屠夫不怕的英雄,一些法师,比如说天怒,(S钩子骗帕克的F),等等。  3、出装,我建议是屠夫不要买J,对点人厉害的英雄比如说火卡,神灵,小鱼之类的出圆盾,1吃树,2大药,3树枝。如果说对的是,血魔,天怒之类的,出1手套,吃喝带好。不过我一般都自己买J所以补给上面有些不足。尽早出到瓶子对屠夫对线有好出。这边我不建议留钱早出瓶子。有的时候对面一个GANK,你就没办法了。一直针对你。  二、GANK  1、定位:屠夫是一个GANK能力非常强的英雄,所以前期一定要很占等级优势,所以最好的是队友帮忙来GANK,压制下中单,能更好的保证屠夫的正常发育等级以及基本装。  2、GANK的出装,首先,瓶子和骨灰,这是屠夫前期的核心装备,你可以没有其他装备,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。  3、控F以及视野,瓶子能够保证屠夫在前期对线以及游走的补给,所以控F的重要性无可代替,现在出了双F就对屠夫很好了,在每2分钟刷的时候都看一下,最好能在6分钟的时候到达6级,这样对方的眼已经消失了,到达黑夜的时候对面的视野是很小的,能够保证屠夫的站位准确的出勾杀人。  4、眼位的设置,线上眼,塔后眼,河道眼,这是屠夫必要的,有辅助帮忙做那是最好的,如果没有的话,我都是自己带,然后自己插,这样能够帮助自己躲在对面看不见的视野里出钩子。(推荐看DENDI屠夫的第一视角站位以及放眼的位置)  5、诡计之雾,这是屠夫白天GANK的利器,为什么是白天呢,白天视野宽阔,对面很容易发现屠夫的位置,不过也不要滥用,有的时候不必要的使用是浪费的,GANK杀不到人,然后每次都浪费者经济,本身屠夫就是靠杀人补经济的。  三、中期  1、对面视野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的时候,这时候就要靠近大哥方向,能够让大哥很好的补经济以及拿塔。但是如果正面刚不过,那么就要一直躲在大哥后面,能够钩回大哥防止被击杀。  2、前期屠夫很顺的情况下,我建议是裸跳刀,不论是什么情况下,这跳刀就是屠夫质变道具,堪比跳刀斧王人马。但是前提是要你钩子够准,钩子如何练习,不多说。  3、顺到不行的情况,跳刀后飞鞋真视宝石,更好的支援(省TP的钱),以及排除对面的眼,这样对于劣势的对面很伤,经济本来就不好的酱油,150就浪费了。  4、我一直以来就很建议出BKB,不过这看局势,在飞鞋之后可以出BKB,跳进去咬住对面的输出以及控制,这样给队友更好的空间输出。  5、上面都说了是很顺,如果是在GANK杀不到人然后改保大哥的情况下,老老实实出你的绿鞋或者假腿吧,我一般顺了就出飞鞋,不顺就假腿,能加攻速能切智力回蓝能撑血。然后笛子,后续怎么出看局势,好的话可以出跳刀,不好的话刃甲BKB龙心之类的。  四、后期  1、我是不建议屠夫打后期,确实护甲太低,技能确实不能支持他打后期,不过如果秀对面的话还是可以出强袭冰甲之类的。  2、后期老老实实去咬住对面的最重要的输出点以及控制点,先手才是屠夫让对面致命的伤痛。  注:  1、如果真的想秀的话可以出推推以及风杖,不过推推有的时候比较有用,比如说被娜迦,米波网住了,被刚被鼻涕黏住了,被天怒减速打住了,被小黑风筝了,很多时候都有用。风杖距离远,能够更好的让屠夫定点勾,控制好时间,在对面落下来的一瞬间钩中还是可以造成钩子的伤害的。  2、咬的技巧,很多人说用SHIFT,第一我是不会用,我看DENDI视频的时候我自己看出来一个门道,界面一般都不会定格在自己的视野里,而是在钩子的距离内,在出勾的那一瞬间直接用咬点他,就可以达到一个秒咬的效果,不过SHIFT也可以,但是延迟高的话就很难达到一个效果,不过SHIFT据说在网络很好的时候能更好的秒咬。但是有的时候就不会达到一个秒咬,因为地形原因,有可能在高地上钩中,但是点咬对面点的早了会导致出钩子还会走下高低然后对面被勾中了还不在视野当中,无法秒咬的效果。自己注意控制。这技巧可以更好的对,小鱼,AM,PA,卡尔等一些机动性特别强的英雄。  3、其实屠夫钩子出去之后有个AOE范围,在钩子到达之后会有小范围的AOE能够拉回来,所以有些钩子看似没钩中但是还是拉回来了。  4、还一个体积大的英雄能够更加容易被钩中,这是根据对面英雄底下的阴影来定的,比如说潮汐的阴影就很大,所以有的时候看似出了钩子的范围还是会被勾回来,
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