新版剑灵刺客刷图加点加点

& 剑灵新版本刺客玩法攻略 加点推荐附视频解说
剑灵新版本刺客玩法攻略 加点推荐附视频解说
文 章摘 要
首先感谢玩家“冷瞳”的大力支持。  刺客通用加点  在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾三点必点配合连招,背刺内伤减恢复,迷雾斩3点点出出血当然如果有祝福武器可以舍弃,  刺
首先感谢玩家“冷瞳”的大力支持。
  通用加点
  在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾三点必点配合连招,背刺内伤减恢复,迷雾斩3点点出出血当然如果有祝福武器可以舍弃,
  刺心点出毒刺增加叠毒手法,配合回身踢进入隐身,雷决一点因为点不够的情况下只能点出一点24秒CD雷决,莲花脚3点必点,蛛网必点,侧身闪点出8米增
  加激动能力,踏影2点虚弱必点,这个就是一套正常的PVP加点,适合目前来看的全部职业,如果是内战可以完全舍弃掉迷雾斩,因为不能叠毒,所以用处
  不是很大,可以点出3秒莲花脚晕和范围替身。
  刺客通用输出
  隐身-丢飞镖触发踏影-背刺-两刀或者三刀加上刺心暴击F卡刀一次-影舞叶-燕飞腿-落地网-毒蛾-潜行-雷决-三刀加速刺心2次暴击F卡刀-锁喉-回身踢-立刻接背刺-
  同上卡刀-锁喉-背部莲花脚-同上卡刀-锁喉-逆风行-换位-潜行-无影步-同上卡刀,这个就是当前刺客输出的方式不简单需要一定的网速支持和手速。
  优缺点
  刺客现身没有任何控制技能在扰乱姿态下刺客对敌方基本没有任何威胁,正式服有回身踢潜行闪避,现在扰乱姿态只有一个斩影不稳定控制和坑爹的SS F F 如果
  意识到位完全可以反映过来及时SS躲掉木叶,破防技能几乎为零,仅仅依靠一个空手入白刃刺客面对有防御招式的职业会很难控制,踏影术不隐身之后压F将成为难点
  目前只能依靠斩影压,连招手法过于依赖低延迟和高网速,失误在扰乱姿态没有回身踢破防之后对于自身防御会变成一个很大的难题。
  洪门技能点的加法PVP
  洪门技能点优先加点TAB出抗性TAB也就是4点,刺心点出4点提高输出,潜行四点恢复7内对于潜行雷决的连招有了内力支持,刺客内战可以补出范围替身,灵剑剑士
  点出虚弱替身3点,雷决3点点出18秒雷决,冲天雷的天赋可以补充出虚弱雷 浮空雷提高输出,洪门技能点10点的推荐我优先考虑出几个重要的地方希望会对大家有所帮助。
  第二次南天国改版刺客点评
  刺客在这次改版有了在网速和延迟支持下比较完善的输出手法,但是破防技能较少面对有防御姿态的职业比较头疼,总体来说刺客的输出控制基本有一个雏形状态但是
  但是细节还是没有完善,但是我已经感觉改版之后职业比较有可玩性了。
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加点再也不需要切来切去啦~
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【导读】就新版刺客而言,现在的武神塔7没以前那么无脑了,小编测试了2个应急修理又摸索到了无脑小郑的输出循环。其他不多说,简单说下无限晕小郑连招:影袭——背刺(晕2秒)——平砍2刀——TAB上天(技能:影叶舞)——缠丝术 然后跑开 然后换位——潜行——毒雷——F+刺心卡刀——隐身效果消失的时候背刺——绞喉(因为丢了个毒雷,所以BOSS身上有1层毒)——TAB(回身踢)—— F+刺心卡刀——背刺(晕2秒)——平砍2刀——TAB上天(技能:影叶舞)背刺CD没到 配合踏影术接TAB上天(技能:影叶舞),反复循环 就过了。剑灵刺客技能加点相关链接:
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表示楼主今天体验过新版刺客以后整个人都不淡定了,刚上手的很多时候还会呆呆平A刺心以为能隐身来着。目前刚刚到了武神老二表示再也打不下去了,所以想着发一下我自己的加点手法之类的给各位刺客同胞提供一下思路。
总结出来现版本的刺客PVE来说:
其一:输出真心变高了(手法熟练以后是肯定比原来高的) 。现在输出其实仍然需要隐身输出,毕竟国服没有开刺心秘籍(加速刺心),想要在现身状态下保证高输出是不可能的。
其二:手法要求变高了。 这一点主要在于刺心没法提供隐身输出环境以及Q侧身释放时间缩短所导致的,现在的刺客生存能力越发的考验操作水平了。
那么关于输出手法,想必大家都了解了改版后的刺客输出主要靠 刺心以及暴击后施展的雷电杀 rb f 这样循环抽筋来造成高输出,但不管怎样,我们的目标仍然是以隐身输出为主,只是相较之前隐身变得愈发困难了一点。
我把现阶段刺客隐身分为主动被动这两种情况。
主动隐身手段有:
1.回旋踢(命中有毒素的目标后隐身)
2.潜行(SS后背对潜行隐身)
被动隐身手段有:
1.侧身闪(抵抗攻击后隐身)
2.替身(反击攻击后隐身)
3.闪光(收到控制施展后隐身)
可以看到,现在刺客的隐身手段可以说是比较少,而且普遍CD都比较长,再或者是触发条件比较恶心。 一般情况下能最大化利用的也只有 回旋踢 侧身闪 替身。
基本上现在刺客的输出思路就是利用好这几种隐身手段,在隐身六秒内完成刺心卡刀的最大化输出。另外现在叠毒变得异常困难,所以毒素只作为回旋踢触发隐身的条件而已。
那么说下加点、(这个只是参考,因为技能点数很吃紧,括号内代表推荐点数,红色为必要,蓝色为参考加点)。
迷雾斩(3) - 秘籍白费了,现版本用不上 3点点出出血即可,多了浪费
背刺(3) - 普通PVE向点出 高伤会内。特殊情况另算
刺心(4) - 四阶一段点满 没什么好纠结的
手里剑(2) - 点出回复两点内力,暴击施展木叶极斩点数多可以点出来
暗黑杀(1) - 点出暴击会1内即可,五毒额外伤害不建议加。
闪光(2) - 解晕解控,两点必备
莲华乱舞(1) - 点数吃紧的话点1点抵抗足矣。 点多了也没坏处,看个人喜好
紫雾花(2) - 点出移动后抵抗。 点数够用可点出救人花。
掷雷(3) - 点出内力消耗减少1。 叠毒手段之一
潜行(3) - 点出正潜99%闪避以及6秒CD,主要是配合SS使用 点数吃紧的话1点或者2点
替身(0) - 点数吃紧可以不用加,除了打武神没有太大必要加替身
斩影(0) - 输出提升不大,点数消耗高,加来多大用(毕竟现在到底可以刺心了)
无影步(0) - PVP技能 无视之
雷诀(0) - 群体杀伤技能,点数够用可以点三点,眩晕或会内高伤看个人喜好
吹毒(3) - 唯一能短时间上五毒的技能(以及分支),CD长,起手动作变短,伤害高。
投掷毒雾 - 范围杀伤叠加一次毒素,只有一次哦
毒雾 - 推荐技能,16米 影响目标5米圆形范围,添加五层毒。
毒蛾 - 洗洗睡吧。。
崩龙脚(0) - 个人感觉没大大必要,点的话2点 到蛛网就够了,PVE用的不是特别多。 可以选择不点
侧身(2) - 两种分支 看个人喜好。 一种是抵抗后刺心必定暴击 另外一种就是8M施展距离左横步(个人觉得左横步PVP比较适用)。
踏影术(2) - 推荐点到暴击后重置回旋踢CD这一栏
(本文来源:多玩游戏网
作者:Dante_Zhou)
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