老滚5变吸血鬼吸血鬼吸几次血可以复原

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【技术贴】职业教程,五年磨砺,精益求精,滚五吸血鬼全攻略
吸血鬼吉祥物,大小姐玉照三张镇楼之前发过本帖发过了一遍,奈何度娘抽风,旧贴作废,重开新帖。本帖前提:总结了大量上古卷轴5的吸血鬼的经验技巧心得,将会长期更新且营养丰富的技术贴,如果熟悉我的吧友就会知道我写技术贴都是认真而严谨的,包括滚吧,孤岛惊魂吧,payday2吧。所以欢迎技术党前排mark。等我彻底完成,看情况我会考虑申精。前面先让我情怀一下,情怀完了咱们就正式开始楼主的滚5生涯,从2012年1月开始,到现在2017年9月,掐指一算,不多不少5年8个月。5年老滚生涯,少说有4年都在玩吸血鬼,当然也积累了大量的经验。随着我自己的大四毕业和考研,也许以后我也没什么时间能接触老滚了,我也开始考虑把自己5年的吸血鬼经验总结总结,写点有营养的技术贴,一个是造福吧友分享经验,同时也算是为我的滚5生涯留下点纪念,做个记号吧。看着现在越来越平淡无奇的滚吧,我觉得既然我以入坑早自居,也就有责任写点技术贴,唤醒滚友对这个最初的回忆。老滚的官方定位是ARPG,在大沙盒内的冒险而并非单纯的战斗,大多数玩家所追求的也是开放世界和众多mod,不过我倒是把把老滚玩成了一个如黑魂般,纯铁血的战斗。5年间我把抓根宝打造成了游戏体系内的顶尖战斗力。同时也积累了大量的知识,技术,关于吸血鬼的技巧经验,挑战了无数难度mod,打败了无数boss。其实有些不谦虚的讲,滚吧现在比我对吸血鬼了解更多的玩家,或许也没几个。早年的大神们对游戏机制很是了解,只不过都已退坑,我倒相反,还关注着滚五,再愚钝也该笨鸟先飞了。说到吸血鬼,就不得不提滚5发售初期的众多技术党们,包括第一个总结了吸血鬼以及死灵法师玩法的文森,他未必是对吸血鬼最为精通的玩家,但是确实是我见到最早系统总结了吸血鬼以及死灵法师玩法的玩家玩家,可以说。正是2012年凑巧看到了他的吸血鬼死灵法师帖子,点燃了我对吸血鬼的兴趣,同时也奠定了我以吸血鬼为主题的老滚生涯。其实滚5发售了5年,职业技巧,技术心得早已发掘一空,本身没什么好挖掘的了。而且老滚有大量的mod支持,很多玩家玩老滚就是冲着开放世界和众多mod。技术党本身已是凤毛麟角,现在发这个帖子也许没几个人看,不过我还是觉得发出了比较好。多年的经验如果随之若干年后的滚6烟飞云散总感觉好可惜。想一想我的滚5生涯都能编成起点文了,从12年开始拜师学艺,接着在两个DLC里实力增强,接下来不断积累经验磨练技巧,最后挑战众多自虐mod,打败了一系列市面上各路mod的boss,成为了天际战神龙傲天最后无敌而寂寞,于是退隐山林,传道著书,写了本武功秘籍,也就是本帖。
因为帖子内容非常多,涉及了很多东西,所以我做了一个目录,一来我写的可以更有条理,同时也方便对特定内容感兴趣的吧友快速找到相关的内容。如果我想到了什么其他东西,我会在这一楼的楼中楼里在目录里补上。另外我赌五毛,这帖子完结以后肯定分分钟又是被游民小编盗走,这种事情已经发生了不下十次了,毕竟博士星空0. 前言1. 吸血鬼的全部效果1.1正面1.2负面2. 吸血鬼的优点一览(包含良性bug)2.1由吸血鬼自身产生的buff2.2部分良性小BUG2.3死灵法师perk3. 吸血鬼的缺点一览3.1由吸血鬼自身产生的debuff3.2由魔免导致的不兼容3.3因为死灵法师产生的debuff3.4对于debuff的弥补方法4. 死灵法师对于吸血鬼的影响4.1死灵法师perk的原理4.2死灵法师的增强范围5. 吸血鬼与魔法及龙吼5.1对于魔法的增强5.2对于龙吼的增强5.3吸血鬼双项链与0cd龙吼5.4关于吸血鬼龙吼的选择6. 吸血鬼与三神6.1吸血鬼对于三神的增强6.2吸血鬼极限三神所需的buff与物品6.3吸血鬼的三神上限6.4无限恢复药BUG(严重影响游戏性)7. 吸血鬼与各职业的兼容性与选择7.1剑盾,双手7.2双持,7.3五大法系及幻刺7.4隐刺与影刺8. 吸血鬼的装备制作与选择8.1职业选择8.2关于武器8.3关于防具及饰品9. 吸血鬼的种族加点,立石与各类buff选择9.1种族选择及加点9.2立石及buff选择10. 吸血鬼的开局与发展和成型流程10.1整体流程概述10.2开局10.3主体流程10.4角色成型11. Mod与其他杂项11.1关于吸血鬼的优秀mod推荐11.2供成型后吸血鬼玩家挑战的难度mod11.3其他mod11.4其他的杂项与小细节12. 后记
emmmmm,再次马克
0.前言在正式开始前我还想啰嗦最后两句吸血鬼,这一滚五所包含的内容,说他是一个职业,倒不如说是一个平台。并没有吸血鬼这一职业,有的是一个可以兼容各种职业的舞台。比如你可以玩一个吸血鬼法师,吸血鬼刺客甚至魔物双修的吸血鬼,吸血鬼奥法刺客。所以吸血鬼从未和法师挂过构,只不过确实对法系有很多的联系。总的来说,抛去对于吸血鬼颜值降低的成见,同一个抓根宝,变吸血鬼与不变相比。我觉得毫无疑问变了比不变强,而且要强上很多。吸血鬼血统固然会给予玩家一些debuff,但是这些负面增益都很小而且大多可以弥补,与此同时吸血鬼与死灵法师却能很大的强化玩家的三神以及龙吼增强,以及极有价值的魔免。这三点足以让吸血鬼对比获得吸血鬼血统前的凡人实力大增。特别是三神,几乎是翻倍的增强,不管是战士法术还是刺客,从追求战斗力的角度出发,变吸血鬼的都是好处多多。这样大的诱惑,也使得我几乎联系玩了4年的吸血鬼角色,足见其魅力。与此同时其中也有很大门道与技巧,所以才会有一个12章的夸张的目录。前言的最后,我想说,玩滚五的历程也正好是我从中二少年变成普通青年的历程。想当年第一次领悟到吸血鬼的奥秘时,我感觉自己仿佛就是龙傲天,当时看到谁黑吸血鬼一个不字我恨不得马上冲上去和他撕个天昏地暗,还YY过如果老滚有PVP那吸血鬼会如何如何无敌。那几年为了吸血鬼以及毁法可以没少打口水战。当然现在我已经中二毕业啦了。交流欢迎,**禁止。什么,你说你要黑吸血鬼?那就黑呗,我又不叫吸血鬼,你黑他们管我什么事
吸血鬼全部效果1.1正面吸血鬼的正面效果有主动技能,被动技能以及死灵法师构成 主动技能: 1血之魅惑(Vampire'sSeduction)—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。类似于帝国人的主动 2,血之仆役(Vampire'sServant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰. 3,血族视野(Vampire's Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,也没有任何消耗。和前两个不一样,是相当实用的技能,老滚里黑的地方还挺不少,相当于自带了个夜视魔法 。很不错,也是我用的最多的吸血鬼主动
被动效果:被动效果不同于吸血鬼的主动效果,吸血鬼的主动效果大多很鸡肋,也就夜视稍微有点用。但是吸血鬼的被动统统是很好很强力的存在,也是吸血鬼拥有强大武力的源泉之一。1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,包括等级,时间,甚至范围,吸血鬼由于法系加强加上死灵法师加强,导致幻术非常强力,特别是大师级幻术,堪称核武器,一发大师级狂暴术甚至可以覆盖全部马卡斯城全境,各类地牢更是不在话下。搓个魔法就能让那么大范围的敌人自相残杀,这个被动的效果可见一斑。2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,据我了解是整体增强(有不同意见欢迎讨论),也就是最后增强你的总潜行效果的四分之一,比如你在身上堆了1000%潜行强化的附魔(吸血鬼极限三神不难做到),在这个技能的加成下会变成1250%而不是简单相加的1025%。而后期玩家身上的三神装备属性都很高,这种叠乘的buff会对玩家潜行有相当大的加成 3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病,与狼人会得的免疫不同,这个是实打实的完全免疫疾病.变了吸血鬼就不会再感染其他疾病,我变狼人以后还感染过各种杂七杂八的病,这一点应该是b社制作的疏忽。4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗. 如果你又是个诺德人,那你基本上可以无视各种冰霜和冰枪了。5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG。虽然毒素攻击不是特别常见,但是完全免疫的效果非常大,这个被动也很不错,不要白不要,相当于额外的一个抗毒附魔。
死灵法师perk:(简介)这是一个老生常谈的东西,也是吸血鬼玩法的核心。你说他是bug也好,毕竟这个技能对于吸血鬼的增强看起来确实有点像疏忽大意的结果:你说他不是bug也好,毕竟b社在访谈里特别提到过,这个技能是为滚5吸血鬼玩家留的福利。不管你怎么认为,这个perk都是吸血鬼的核心也是吸血鬼玩家所必须了解的perk。死灵法师perk是位于恢复系魔法技能树里技能熟练度70级时可点亮的一个技能,效果描述为“你的一切法术对吸血鬼以及骷髅等死灵生物增强25%”。但是如果你自己就是吸血鬼,那么这个技能实际效果就会变为“除去你的法术对一切不死生物增强25%外,你自身的所有perk效果,魔法效果,激活的力量,炼金,附魔,buff,几乎除去物理属性以外全部的非物理属性,效果,全部增强25”。正是这个技能让吸血鬼的实力相比人类大大增强。甚至可以说滚五里吸血鬼的强大,一大半是这个技能的功劳。很多不太了解的玩家可能觉得25%的增强不是多大。但是这不多不少的四分之一让很多东西在吸血鬼身上从量变成了质变。
(三神加成与魔吸)比如三神,吸血鬼喝药以后,效果比人类强25%,在做出来炼金装备穿上以后,穿在身上的效果又比人类人类强了25%,这样一个循环下来,增强从25%变成了1.25*1.25-1=56.25%足足翻了一倍多,而在三神循环多次到了三神上限以后,这个按指数函数增强的倍数会相当的大,我的吸血鬼存档可以做出61%的附魔药水,喝下去以后76%的附魔效果,比人类翻了两倍多。而我的吸血鬼魔剑士极限可以打出一秒4000万的伤害,对,没用恢复药bug,完全靠三神,就能打出这样夸张的。吸血鬼因为哪里都加强25%,而三神是要用到各种各样技能的,所以哪里都强化25%的循环几轮以后,你会发现你的输出早就不知道翻了几倍几十倍了。再例如魔吸,原版堆魔吸无非大君石加变化系perk,50%+30%=80%,没满的的魔吸其实意义不大,到了吸血鬼这里80%*1.25%=100%,不多不少正好100%。也就意味着你可以从此无视一切魔法,一切龙吼(三抽除外),一切的非物理攻击,作用是多么的大我想不言而喻。人类在没龙裔dlc之前是完全不能魔免,有了以后也要穿米教主的袍子,牺牲极大量的附魔才能换取魔免。不过另一方面,魔免导致影子战士失效,这也是我认为吸血鬼最大的遗憾和硬伤,如果魔免和影战兼容,那吸血鬼真的就是360度无死角无瑕疵的完美了。这一点,下面我会在职业兼容性里具体讲。
(龙吼)最后是龙吼,你可能听说过血族时缓,或者无限幻化之类的东西,这些一样也是拜死灵法师所赐。死灵法师与稳定变化perk共同作用,对于吸血鬼龙吼有25%的时间延迟以及效果增强,如果吸血鬼玩家再戴上塔罗斯护肤,点了塔罗斯祭坛,那你的龙吼又会进一步增强:幻化龙吼的持续时间甚至比还长,这也就是所谓的无限幻化,当然实用性有待商榷,不过确实是吸血鬼保命的绝招之一,你在任何不利的情况下都可以用这招全身而退。同时,其他龙吼的实用性也进一步增强,像1阶时候cd4秒,3阶8秒,基本可以把世界全部定住了,同时像净天这招龙吼几乎没cd了,也能随便吼。进一步的,如果你用了吸血鬼的另一个小福利:用骨鹰项链戴上了两条塔罗斯项链,在开启了龙之形态,你的龙吼会进一步强化:变成了彻底的0cd,释放完龙吼以后没任何冷却。2个塔罗斯护符加塔罗斯祭坛buff以及龙之形态效果,各是4个龙吼cd减少20%,再加上吸血鬼死灵法师的25%增强:4*20%*1.25=100%。可以想象一个随便放强迫意志,随便放时缓,幻化,无限给对手叠加死亡印记的抓根宝是多么恐怖的存在。龙之形态也收吸血鬼的加成,时间延长到了9分钟,足够你解决任何难缠的敌人了。可以看到,死灵法师perk对吸血鬼有极大地增强,吸血鬼增强以后和人类比,主要体现在三神强化,魔免已经龙吼强化这三项,当然其他杂七杂八的也有。不过这三项就奠定了吸血鬼的强大实力。
1.2负面效果相比于正面的大篇幅,负面其实很少,总结一下一共下面几个:1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.但是吸血鬼能魔免,所以火抗减弱不会对吸血鬼产生任何影响,魔免就不再受到一切魔法伤害,而不再看魔抗了,哪怕你的火抗是负100,火球也烧不掉你半丝血。2,这里强调一个不是负面效果的一点,但是很多人有误解。老滚五的早期版本,吸血鬼长时间不吸血升到4阶以后会成为全民公敌。但是那早已是历史,吸血鬼大君血统是永远不会被发现的,不管你你是几阶,所以现在的吸血鬼是完全不需要吸血的,也有也不会被发现被敌对。3,阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.首先很多人都说吸血鬼白天不回三围,首先这个说法是错误的,不是不回是减少100%恢复速度,于是100-100=0变成了不回复,你只要穿戴任何增加恢复速度属性的装备就可以白天回蓝,比如烂大街的任何法袍都有的增加回蓝速度附魔,穿上就能回蓝。三围恢复问题可以靠装备接近,完全不是问题。而如果你连装备都懒得穿,甚至可以赶路的时候吼个无限幻化,全程奔跑不耗绿,那赶路速度赶得上。而三围惩罚也是可以忽略不计,练一个功德圆满的吸血鬼魔剑士成型至少80,90级,而吸血鬼加点可以几乎全加血。等你有将近1000血的时候还会在乎那15点,50点血吗。用1000点血里的15点血让你的输出翻倍,免疫魔法,龙吼增强,值得不值得,显而易见。
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吸血鬼的优点一览(包含良性bug) 2.1由吸血鬼自身产生的buff在第一章里已经说到过,这里就再总结一下:主动:血之魅惑,血族仆役,血之视野,大君形态被动:夜之眷族,夜行者步伐,疾病免疫,冰霜抵抗,毒物免疫 2.2部分良性小bug在成为吸血鬼以后,玩家可以佩戴双项链,从而多一个饰品,增加两个附魔位,增强了战斗力,但是有种族限制,我多次尝试,也只能在诺德吸血鬼的情况下戴上双项链 成功戴上双项链需要一个骨鹰护符,因为玩家在吸血鬼的状态下,骨鹰护符不占用饰品位,所以可以带一个项链的同时再戴上骨鹰护符,在同时戴上一个骨鹰护符和另一个项链以后,还可以再戴上其他项链,从而把骨鹰护符给顶替掉,达成戴上双塔罗斯护符。 另外能否成功达成双项链可能和当前的护甲有关系,我的人物一直是穿着龙鳞甲的,所以如果你是诺德吸血鬼但是带不上双项链,还可以试试穿上轻甲或者龙鳞甲,再尝试双项链。
2.3死灵法师perk一样在第一章介绍过,死灵法师可以增强吸血鬼的几乎除了物理数据以外的一切属性25%,包括perk效果,药水,附魔,魔法,龙吼,激活的力量以及特效。死灵法师对于吸血鬼玩家的增强,大体有以下三点1.三神增强使得吸血鬼可以做出更好的装备,附魔和物理输出几乎翻倍,对各个职业都有增益。即使你是战士,变身吸血鬼一样可以强化你的武器,让你的物理攻击几乎大大增强。2.龙吼增强,吸血鬼因为稳定变化perk以及饰品和祝福减少cd使得龙吼在cd减半的情况下,持续时间和效果增强了25%,从而使得龙吼效果大增,有无缝的幻化,cd极短的强效时缓,实用性大增。再利用双项链戴了两个塔罗斯护符又开启了龙之形态以后cd将减少100%,则可以完全达成9分钟的龙吼0cd的近乎无敌的状态。3.魔免,吸血鬼在死灵法师的作用下,可以达成100%魔吸即完全魔免。魔免后,你可以无视一切的魔法伤害,你的魔抗和元素抗性也可以忽略了,所以魔免可以完全弥补吸血鬼若火的负面效果。同时魔免另一个重要的作用就是免疫龙吼,除了传奇龙的三抽,任何龙吼将不再对你生效,而传奇龙的三抽一个灵魂荚就可以免疫,所以有了魔免你也就不再会被任何龙吼所伤。这也正是魔免的厉害之处,你也许可以用极高的魔抗抗住敌人的火球,但是一样会被不懈之力吹飞。而魔免则可以让你无视任何非物理攻击,这一点魔抗是无法比拟的。但是魔免同样意味着玩家无法再使用任何元素召唤术以及影子战士,这也算是吸血鬼的一个不足之处,关于这一点我会在后面的缺点一览详细解释。吸血鬼的死灵法师perk对玩家的增强大体就归为上述三方面,每一个都很有效,这三个方面的强化足以使吸血鬼拥有强大的战力
3.吸血鬼缺点一览3.1吸血鬼自身产生的debuff前面已经提过,就像之前介绍吸血鬼自身的buff一样,我再总结一下:1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了. 2.(早期debuff)在老滚5的11年,非发型黎明守卫DLC的时候,吸血鬼如果不吸血进入了4介状态,会成为全民公敌,但是这早已成为历史,你的老滚5只要有黎明守卫dlc,或者你只要能获得吸血鬼大君血统,那么你的老滚版本了,吸血鬼在长时间不吸血变成了4介以后,除了偶尔蹦出来送死的黎明守卫酱油以外,没人可以发现你的真实身份,所以现在的吸血鬼也可以完全不用吸血了。包括普通吸血鬼和吸血鬼大君。 3.阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚. 这三点debuff对吸血鬼的削弱很小,并且都有弥补的方法,正确处理以后,相比正面buff完全可以忽略。
3.2因为魔免导致的不兼容3.2.1魔法防御机制(魔免与魔吸)魔免即吸血鬼在死灵法师perk下达成的100%魔吸,对一切魔法和龙吼免疫。首先介绍一下魔吸的计算机制,以及和魔抗,元素抗的区别当你受到一个火球的攻击时,首先发挥作用的是魔吸,魔吸是吸收概率,比如说说你的魔吸为30%,则你挨火球的时候,有30%的概率完全不受伤,并且把这发火球吸收下来,变成蓝量加在你身上,比如敌方法术花费50点蓝发射了一颗100伤害的火球,你的魔吸成功触发,那么你被火球打到的时候就完全不受伤,并且自身恢复50点蓝。 同样的,因为是概率,所以如果你有30%魔吸时挨了一发火球,也有70%的概率魔吸不生效,这个情况下魔吸就完全不起作用,该掉多少血就掉多少血,火球伤害是100那么你就损失100点血。 因此魔吸不是一个很稳定的属性,因为魔吸是一个概率,所以即使你堆得很高,只要没满,那么都有可能挨敌方魔法的全部伤害,但是假如魔吸堆到了100%那就完全发生了质变,对任何魔法龙吼都能免疫,效果大大增强。因为魔吸在计算上有优先性,所以100%的魔吸也不再需要任何魔抗和元素抗。当然,不能堆满的情况下,除了魔吸,最好还要堆足够的魔抗,以防魔吸被突破。
(魔抗)在魔免之后,生效的就是魔抗,魔抗比较好理解,就是抗性,发挥稳定,比如你魔抗30%,对方打来一发100威力的火球,那么你就收到70点伤害,另外的30点被你的魔抗挡住了。魔抗是稳定生效的,但是计算在魔吸之后,另外魔抗有上限,最高85%,你可以把身上的魔抗堆到100以上,但是实际生效的只有85%,就和护甲值上限667,四件套数值上限567一个道理。 如果不能魔免的话,魔抗是个很好的属性,大部分人类玩家都要堆上足够的魔抗,尽量到达85%,魔抗对于冰火电毒这四个元素属性都生效,但是你堆得再高,也总有15%的伤害能突破你的魔抗,别小看这15%,传奇下敌人3倍伤害,莫克然一个冰风暴,乌鸦鬼婆一个就能把满魔抗的你打的很痛。对于魔法和龙吼的防御,所以能变吸血鬼达成魔免永远是最好的,退而求其次的话,就堆魔吸。 另外魔吸完全无法防御龙吼,所以即使你魔抗堆满了,也一样会被尸鬼大军一个龙吼吹飞,接着没爬起来之前被一个乌木箭二连带走,也一样会被缴械吹得找不到武器。所以说这也是魔抗比不了魔免,魔免优势的地方,能免疫龙吼实在是太省心了。
(元素抗性与三种防御的总结)最后生效的是元素抗性,元素抗性和魔抗类似,上限85%,稳定生效,但是只对对应的单属性生效,比如火抗只能减少火焰伤害,对冰和电不生效。元素抗同样是按比例减少伤害,比如你身上有25%冰抗,你挨了一发200伤害的冰枪,那么假如魔吸没触发,魔抗又为0,那么到了元素抗计算这里,你最终只收到150点伤害,有50点伤害被你的冰抗阻挡住了。 元素抗是个相对性价比比较低的属性,因为元素总共有火冰雷三种,如果全堆到85%的话会消耗大量的附魔位,算上不太常见的毒抗更是高达四种。所以不太建议主动去堆元素抗,事实上原版的难度和敌人,魔抗堆到85%足够你应付各种来袭的魔法了。 元素抗与魔抗是叠加的关系,设元素抗为a,魔抗为b那对应元素的总抗性就是1-(1-a)*(1-b)举个例子,如果你把魔抗堆到了上限80%,再把火抗也堆到了上限80%那么你对火焰的总抗性就有1-(1-0.85)(1-0.85)=0.9775,也就是说97.75%的总抗性这也是不魔免的情况下对单个元素的最高抗性,事实上很多mod里的各种boss放的地图炮魔法,动辄就是成千上万的伤害,97%的抗性在面对mod里未知的敌人时,依旧不能100%保证安全的。所以如果你想追求极致,挑战各种mod,对魔法达到完全的免疫,那么请魔免。 如果只是对付原版水平的敌人,其实我觉得光魔抗就足够了。 当然了,难度mod是只有更丧心病狂,没有最丧心病狂。Mod作者给他做的boss里加上无视魔吸的属性也不是没可能,比如安魂曲的奥术旋涡(威力恐怖,擦着就死,俗称),就是无视魔吸的,管你是不是魔免,堆了多少魔吸,擦着就死。 所以说这种时候就要有请无限幻化登场了,别看这招看似鸡肋,关键时刻可以让你处于持续的无敌状态,全身而退,平时没卵用,紧要关头就能救你一命。在我四年征战各种mod和boss的路途中,幻化已经不知道救了我几次了,这里我不得不吹一波。特别是很多恶趣味的作者,喜欢安排一大堆敌人,半路突然蹦出来埋伏玩家。有无限幻化,不管是多么不利的战况下,只要你想保命,就没人杀得了你(剧情杀脚本杀除外),总能全身而退,脱出战斗,再重整旗鼓打回去。在这种时候就要论血族的优越性,毕竟咱也是对着mlgb卖节操才换来的。
3.2.2由魔免导致的不兼容 魔免确实很好,又能免疫魔法,又能免疫龙吼,但是唯有的小缺点就是和部分魔法冲突。从设定上讲,魔免的能力来源于施法者和湮灭的联系,魔免能将受到的打击吸收,但是也会减弱施法者和湮灭的联系,如果施法者能完全不惧魔法,也就完全失去了和湮灭的联系。 翻译到游戏性上,也就是魔吸的几率等于元素召唤术以及影子战士失败的几率,魔吸几率越大,元素召唤和影子战士失败的几率越大,如果达成了魔免,则元素召唤和影子战士完全失效,你可以试试变身吸血鬼,魔免以后,去召唤魔人大君或者火元素,你会发现无论如何也召唤不出来。
(与元素召唤的冲突)元素召唤术包括召唤使徒,召唤三元素,召唤魔人大君,召唤怒鬼,召唤黑骷髅,召唤阿内尔,不包括召唤阿瓦克,不包括召唤灰烬守卫,不包括一系列复活术。 元素召唤不能用不算是很大的问题,很多人说召唤传奇难度下很好用,无非是因为传奇下玩家惩罚太大而召唤物无惩罚,召唤最大的作用就是在玩家没战斗力的时候辅助你的,在你等级高了以后,即使是原版下,魔人大君的战斗力都很成问题。魔人大君血量200多,升级以后345血,190护甲,100双手perk,强盗头子的ai,前期确实很刚猛,但是后期战力捉急,打个强盗头子都得2打1,砍传奇龙如挠痒痒,反倒是传奇龙两口一个。 而吸血鬼玩家后期有魔免不惧魔法,同时强力的三神下,你手里的大风车随便一砍就是几万的伤害,抹脖更是伤害爆炸。玩家后期的高输出主要是刺客,双持和,用召唤还会影响潜行,自缚手脚。魔人大君这种时候完全不能看了,舍弃是完全无妨的,退一步讲,如果你舍不得召唤初期的辅助,也完全可以变了吸血鬼以后不魔免,用召唤,待到职业成型,战力足够了,再去魔免,和魔人大君说再见。 即使是原版,后期也不需要魔人大君登场了,毕竟战斗力已经不太能看了,即使你不是吸血鬼也该带个双44313死亡仆役之类的召唤物。
(灰烬守卫)如果你在变身吸血鬼以后依旧需要一个类似于魔人大君的召唤物,那么我推荐灰烬守卫。这是在吸血鬼魔免以后依旧可以使用的召唤物。某种程度上讲,也是有点像,是吸血鬼专用的召唤物。 首先他的属性大大优于魔人大君,初始601血,是魔人大君的两倍,而且用魔法攻击,aoe伤害,他的魔法是灰烬属性的,也就是无属性,没法被元素抗挡住,天际的敌人也普遍没有魔抗,使用他的输出非常之高,不输魔人大君。在攻防上都远胜前者。唯一的小不足就是召唤需要稀有的心石,但是事实上完全不需要浪费心石。 灰烬守卫所谓的需要心石才能召唤,其实是如果你不用心石就召唤,那么灰烬守卫不听控制,会随意攻击离他最近的人,随意召唤的时候把他仍在敌人身边,这样招出来以后他就会自动攻击敌人了。 另外我还喜欢没蓝的时候。故意没敌人的时候把他招出来,这样他就会主动攻击你,但是他的全部攻击都是魔法而你又魔免,他的每一招的蓝量都是300+起步,所以招出来以后1秒不到他就把你的蓝补满了,补满以后抽出三神大刀一刀就送他回晨风了。简直就是,随叫随到。 属性比魔人大君好,又能当炮灰挡刀挡箭,又能当打手替你打人,又能当充电宝随时补魔,,呼之即出,挥之即去,超高性价比召唤物,你值得拥有。
3.3因为死灵法师产生的debuff死灵法师perk,如上文所述,会对吸血鬼的各种非物理属性有25%加成,但是这个所谓的“加成”,其实也包括了减成,事实上吸血鬼点了死灵法师perk以后,不仅正面效果增强25%,反面debuff也增强了25%,也就是白天减3围和恢复速度。 比如说吸血鬼的火抗削弱,4介下本来是削弱50%,如果你是个点了死灵法师perk的吸血鬼,那就会变成62.5%,三围削弱同理。其实3.3这一节的小细节在你魔免以后根本是不值一提的,不过本着精益求精,追求细节的精神,我觉得依旧是列举出来比较好。 这些debuff这对于吸血鬼来说根本不是事,减成相比加成完全可以忽略不计,穿上适当的装备,吸血鬼在白天就和晚上一个威力。不同于很多和电影里,太阳是吸血鬼的克星这种常见设定。老滚五的吸血鬼,从游戏性上讲,几乎不怕太阳,白天也对吸血鬼的战斗力毫无影响。
3.4对于debuff的弥补方法(三围与血量耐力的回复)前面我也反复提到过,吸血鬼的debuff很小,基本可以忽略不计,如果你有正确的弥补方法,那么就可以彻底忽略不计,而这一节就是来探讨如何消除这些debuff的。 首先,关于阳光下减少50点三围,说实话我觉得这是影响最小的debuff,无非是减点三围上限,而弥补方法就是适当的分配三围。 吸血鬼成型以后身上有至少毁法和幻术两个零耗附魔(会在后面的章节提到),魔法值仅仅够你能召唤出灰烬守卫即可,同时吸血鬼魔免选元素石,白送62.5的蓝,所以升级时只要加非常少不到100的蓝就够了。而对耐力的减少,也只要少许分配一些耐力,让你的绿恢复到100点正常水平就够了,毕竟吸血鬼赶路有无限幻化,根本不消耗体力。其他升级点数你可以完全加血,在你上百级成型以后,debuff减少的50血相比较你的1000+血量,完全是九牛一毛,毫无影响。 第二个,关于白天减少回复三围的速度,首先回血就不用管了,有恢复魔法可以方便快捷的回血,而且就算不用魔法,不是吸血鬼,我想也没人掉血了以后什么都不用,在哪傻站着等血自己回满吧?其次,回耐力,一样用恢复魔法解决,另外吸血鬼赶路有无限幻化,幻化期间跑步不消耗耐力,所以吸血鬼对耐力的需求很小很小,而打架用重击的时候可以和人类一样,喝蔬菜汤或者武器吸耐附魔。
(蓝条的回复)最后是关于回蓝,这个算是重点了,因为前面两个回血回耐等同于回蓝,因为有恢复魔法,所以只要有了蓝,那耐力和血量也都是可以恢复的。比较传统的方法就是穿发泡,因为几乎所以的法袍都有增加恢复魔法速度的附魔,穿着以后抵消了debuff的减少恢复速度,自然也就可以正常恢复了。不过我很少这样用,因为会额外占用一个附魔位。我更喜欢活用魔免的效果,魔免会让你元素召唤术失效,但是失效的同时也会返还给你大量的蓝,远比使出召唤术消耗的蓝多,所以没蓝的时候,用剩余的蓝对着地面使出召唤使徒(最低级的召唤术),你就会发现召唤失败,但是发动以后你的蓝比发动以前还多,所以反复召唤,几秒钟就可以把蓝完全补满。 另外如果剩的蓝多的话,可以直接召唤吸血鬼专用充电宝,灰烬守卫,一招下去,蓝条回满,然后再一刀送他回晨风,方便快捷。另外还有吸血鬼幻化回三围,靠魔吸吸蓝,武器附魔回三围,自残术回蓝,我就不一样累述了。总之,吸血鬼白天回三围有一百种方法,说吸血鬼白天无力的我也只能说句图样了。 最后关于火抗削弱,魔免就可以完全无视火抗的负面影响,这是三个debuff里消除最简单也最彻底的一个。这三个debuff,每一个影响都很小,同时也都很好消除,原版滚五根本不存在什么吸血鬼怕太阳和吸血鬼白天无力。看看,看看滚4和滚3,那才叫debuff,那才叫白天无力,滚3滚4吸血鬼直接增强你的数据属性,但是冲着那debuff我还是不敢变,也就滚5原版这种吸血鬼buff有多,又不怕太阳的版本我才会玩吸血鬼。以后有谁再说吸血鬼白天无力,就罚他把本帖第三章第四节看5遍
4死灵法师对于吸血鬼的影响4.1死灵法师perk的原理如上文叙述一般,我在这里再次总结一遍,死灵法师perk(部分版本翻译为操灵法师),是恢复系的一个可选perk,在玩家的恢复系熟练度70时即可点亮,效果为“玩家的所有法术和魔法效果对吸血鬼和其他不死生物增强25%”,但是如果玩家自身就是吸血鬼的话,那么除了上述效果,玩家自身的所有魔法,perk,魔法效果,几乎所有的非物理属性也会增强25%。大量的25%增强互相影响叠加,最终会使吸血鬼玩家实力大大增强,死灵法师perk也是吸血鬼实力提升的最大一个来源。 这里再列举一下死法对吸血鬼的三个主要增益:三神增强,龙吼增强,达成魔免
4.2死灵法师的增强范围 死灵法师perk的作用范围极其广阔,几乎涵盖了一切非物理的效果,在这里我把他们一一列举(下将点了死灵法师的吸血鬼简称为死法血族) 1.
附魔增强:死法血族的所有附魔,在穿着在身上时增强25%,只要装备是穿在身上,处在装备中即生效,包括武器。物品本身附魔不改变,只是吸血鬼使用的时候效果更强了。打开物品栏,附魔并不会改变,但是打开魔法栏,查看已经激活的魔法与力量,就会看到附魔已经被增强了25%。比如一个40%魔抗的项链,人类使用是40%魔抗,脱下来给一个死法血族使用,死法血族就会获得50%的魔抗。 2.
炼金增强:死法血族服用药剂时,获得25%的增益,举个例子,你做了一瓶回复100点生命的红药,吸血鬼喝下去就会回复125点生命。对用炼金术做出来的附魔药也一样生效,这一点和第一点结合,使得吸血鬼的附魔和炼金双双加强,而反复三神的过程中,附魔和炼金又是相互叠加,相互增强的,致使吸血鬼的三神在达到上限以后,几乎是人类的两倍多,而穿戴上以后更是进一步增强。三神的大幅度强化使得吸血鬼在装备上有很大的优势,也是死法给吸血鬼带来的一个很大的增益。 3.
魔法增强:死灵法师的技能描述就明确写道对自身的魔法生效。这里的魔法是指游戏里玩家消耗蓝条主动释放的五系魔法。魔法的增强大体分为时间的延长和效果的增强,大多数都是前者。但是很少有对于魔法伤害数值或者威力的直接增强。比如毁灭的三系斗篷和旋风斗篷都延长了25%的持续时间,但是对毁灭魔法不会有威力上的加强。这一项的加成总的来说不是很多,基本上都是一些对于持续性魔法的时间加成。
Perk增强:这一点可能出乎很多人的意料,但是死灵法师确实可以对perk,也就是技能树上的技能点进行加成,举两个例子:变化系的100级perk元素吸收增加30%魔吸,在死法血族的加成下变成了37.5%,加上在死法perk支持下的62.5%魔吸的元素石,正好凑成了100%魔吸达成魔免。再比如变化系的稳定变化,死法perk一样对其生效,在死法perk,稳定变化perk和塔罗斯护符,祭坛的四重作用下,吸血鬼的幻化变得可以无缝释放。 另外不仅仅是法系perk,物理系perk一样受加成,是的,你没看错,你可能总觉得吸血鬼和魔法挂钩,但是实际上对物理效果也有加成。比如双持的双持攻速perk,吸血鬼在点了以后大风车攻速会比人类转的快25%。再比如弓箭手技能树的perk,吸血鬼点了以后,开启鹰眼减速效果会更好,吸血鬼点了一点的效果比人类点了2点还好,而吸血鬼如果点了2点则会因为加成过大直接bug,让游戏的流程速度接近于停止,足见其加成之功效。 同样,吸血鬼对弓箭手技能树的攻速perk有加成,吸血鬼弓箭手的dps直接就比人类高25%,同样的还有双持,输出的基础值也比非吸血鬼高25%,再加上吸血鬼的装备属性要比人类再翻倍。战力会翻几倍的大大增强。 但是与此同时,对于基础perk没有作用,比如潜行一开始的五个增强20%潜行效果,单手技能树一开始五个增强20%威力的perk。我觉得可能是为平衡性考虑吧,如果连基础效果也能增强那就实在实在太强了。 这里再提一下加点的顺序,先点亮死灵法师perk,再变吸血鬼,最后点亮其他perk,获得各种buff,就能得到增益,记住必须在自己是吸血鬼又点亮了死灵法师perk的情况下点亮的技能,获得的buff,才能得到增益,之前获得的不受加成。所以变了吸血鬼点了死法以后可以去清醒之梦黑书里把变吸血鬼之前获得的perk洗了重点,这样重置一遍就有增益了。
5.已激活的效果增强
这一项相对来说比较杂,简单的来说就是你获得的各种增益,不管是永久的还是暂时的,是由魔法,龙吼还是力量触发的,在发动的时间内都会获得增强,他们大都可以在魔法栏里的已触发的魔法效果里找到。比如各类祭坛提供的增益,守护石的增益,种族天赋,再比如使出龙之形态以后在龙吼生效的时间内获得的那密密麻麻的一大堆增益,再或者水手的安眠,远古知识这种后期通过外界任务获得的增益都会生效,我在这里简单列举一下:1.
祭坛增益2.
种族天赋3.
按Z触发的各类力量4.
由龙吼触发的增益(比如龙之形态)5.
各个守护石6.
由外界获得的零散增益,包括永久的和暂时的(比如马拉的使者)
6.其他非物理杂项依旧是相对零散的一类,总的来说就是即是非物理效果,又不属于上述5类的任何一类。比如各种龙吼,举个例子,人类三阶时缓的倍率是10,也就是说三阶时候下人类龙裔眼里的10秒才等于一般人眼里的1秒,全世界在玩家眼里都是慢动作。而吸血鬼的倍率则是12.5,比人类效果更强,这也是血族时候效果更强的原因。
第四章的第二节的第五第六点早就写好了,但是被度娘系统秒删了不下10次,不过我也习以为常了但是该发还是要发的,接下来一些发不了的地方,我会用我小号Hypo_Lee_发
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