wow怎么查看自己有多少epgp lootmaster

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当前位置:&&&&&&&&&EPGP DKP记录插件  EPGP DKP记录插件简介:EPGP是贡献点/装备点的简称。  贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。  装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。打开方法:    密语功能:密语打1 能够自动回复EP,GP,RP值。 方便队员查询;  指定密语功能: 密语内容: “1空格玩家名字” 能够自动回复改玩家的EP,GP,RP值, 方便队员之间的比较;  密语通告功能:密语打2 能够在团队频道中输出EP,GP ,RP值。 方便装备分配;  密语通告功能:密语打3 能够密语回复当前职业rp排列的排名;  密语: 3FS 将列出法师职业在团队中的rp排名;  FS =法师  MS = 牧师  ZS = 战士  LR = 猎人  SM = 萨满  DZ = 潜行者  XD = 德鲁伊  QS = 圣骑士  DK = 死亡骑士  SS = 术士  拾取优先(PR)则由两者的商计算出来: PR = EP/GP  拥有更高PR的人对一件装备有优先取得权。由此,贡献越多的人获得装备越多。事实上,你获得的装备和你的贡献是成比例的。EPGP基于如此简单的原则,不过下面还有一些需要阐明的组成元素。  贡献点(EP)因公会成员的各种符合规定的行为而发放。可能包括:  Raid准时  出席Raid或者替补  击杀boss  扑开荒boss  出席全程Raid  对公会有杰出贡献(为某个战斗做抗性药)  衰减  为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制。衰减仅从EP和GP
总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8%
((1-0.1)^10)。  初始系统准备  一个合理的分配系统应该不仅包括稳固的数据,还应考虑到新入成员以及公会的贡献。因此需要引入一些额外的参数。  基础GP  基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值。这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP +
真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP(译者:也就是说,应减少多少按总的GP
算,但是从真实GP上减少,基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如,假设我们有基础GP = 100,真实GP = 10
。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP = 0 。  基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。  最小EP  最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察,以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。比如,假设最小EP
= 10000;成员A有20000EP,4000GP,5PR;成员B有1000EP,100GP,10PR。这个情况下成员A有更高的优先权,即便成员B
的PR高但成员A的EP高于最小EP。
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:: [调查一下] 真的有公会在用EPGP这种制度吗?各位NGA的朋友,有多少人所在的公会正在用EPGP啊?(附个epgp简介)(再附个两种制度简析) ::
[调查一下] 真的有公会在用EPGP这种制度吗?各位NGA的朋友,有多少人所在的公会正在用EPGP啊?(附个epgp简介)(再附个两种制度简析)
我乃低玩,很久前就觉得传统的dkp制度有其缺陷,不久前才知道世界上存在一个叫epgp的东西。简略研究了一下,发现这种制度确实比传统的dkp制度合理啊!但是和几个朋友谈了这种制度后,大家无一例外地表示:好是好,太麻烦了,没兴趣。我就想调查一下,现在到底有多少公会是在用epgp制度的?国服能有几个呢……TF呢……
附:贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献(相当于传统的dkp)。装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。[b]拾取优先(PR)则由两者的商计算出来:PR = EP/GP[/b]为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,[b]EPGP系统提供了一个衰减机制[/b]。衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但[b]保持PR值不变[/b]。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值。这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP[b]基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。 [/b]最小EP给定一个底线,[b]只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。[/b]任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。另,同样装备对不同的人,GP因职业和天赋不同而[b]不同[/b]。不同装备对同一个人,GP也因装备不同而[b]不同[/b]。理论上,[b]每种职业/天赋的总GP理想上应该相同[/b] 。具体算法在此就不多说了,网上有。
再附:传统DKP制度的缺陷及EPGP是如何完善这些缺陷的:1,老人分霸,新人在老人面前几乎永远拿不到好装备,只能捡别人不要的。epgp通过衰减制度,使得“屯分”的收益变得很低,消灭了老人分霸现象。2,同样稳定的老人A和B,A有几个进度没来,回归后便可能很久拿不到装备。epgp保持pr不变,一定程度上保证了暂时afk人员的权益。3,一位老人刚sh拿了某东西,在另一个东西面前可能便飚不过一个刚入团的新人,哪怕这个新人连是否稳定都不知,这装备仍是新人的。epgp的基础gp避免了这一问题。4,同样装备,dkp制度下,扣的分会差别很大,可能这进度我拿异物300分,下进度你100就拿了。epgp制度不彪分,只看pr,拿装后+的GP是一样的。这明显比dkp制度公平。5,综合一二条,afk很久的人员回归后,仍可靠以前的大量dkp拿装备,这对近期努力活动的人不公平。epgp虽保持pr不变,但ep和gp会衰减,因此,[b]afk后回归的老人,优先权仍有一定保证,但拿装数量收到了限制。[/b]以上是几点简析,总之,epgp比传统dkp制度更加在意近期的贡献,同时也对新入团成员有一定限制作用。并且,第五条的加黑部分,是对暂时afk人员拿装问题的近乎完美的解决。EPGP比传统DKP制度更加公平,而且让团队成员更加自由,不会像传统dkp那样被活动束缚。可大大减少[b]今晚上朋友请吃饭但我不活动就拿不到装备了所以不去吃饭了[/b]现象。
PS,看了九楼的回复后我发现以上这几点总结与实践结果是存在差异的。感叹一下实践出真知。但是我也不把这几点删去了……大家看看这几点总结再看看九楼,理解会更深。
不了解什么是义屁鸡屁的路过····
一楼继承了NGA优良传统楼下总结下 EPGP是个什么屁
我OUT了。。楼主能说得明白点么。。。
这就好比问老外,你们几个人在用QQ一样。
再好的制度不如一个好RL,好会长。
团友自觉+团长调解差不多了贡献这些吗。。有人会觉得自己的贡献少的吗?
[quote][pid=][b]Post by mimimo ( 13:40):[/b][/pid]再好的制度不如一个好RL,好会长。[/quote]再好的会长/RL也改变不了制度本身存在的缺陷。
曾公会使用EPGP制度以PR值分配装备感觉挺不错的
等你研究清楚之后实际上也不难,但是程序上的复杂使得其中存在的问题被掩盖了。EPGP对新人过于友好,模拟的结果一个EP=GP=1的新人和一个EPGP都很大的老人打副本,两人拿装的数目是对半开——因为老人的PR值几乎不变而新人的PR值不断上下跳动。因为EPGP系统对新人过于友好,所以才出现了EP门槛来进行弥补。但是这个门槛的控制非常困难,高了的话完全等价于“新来的前4个CD不能拿装”的效果,这对现在WOW里的绝大多数玩家来说是不可能接受的,这种通过“前几个CD不能拿装”来对原始的攒分进行平衡并不是很好的方法。但是门槛低了的话又会变成我上面说的过了一个星期之后新人老人拿装继续对半开的情况,对老人特别是某些因为手黑开不出装备的人或通过其他渠道搞到装备的人的惩罚过于严重(很多人会偶尔参加G团或通过10H团来获得一些装备,导致在25人普通模式没那么多需求),这种情况下对老人是很不利的。甚至有时我退会清空EPGP再重加进来,优先权都比继续呆着强。总得来说EPGP算是一个局部的解决方案但不是全局的解决方案。为了防止攒分所以设定衰减,为了防止衰减对老人太不公平所以设定门槛,门槛又不能设太高,等等等等。搞成金融工具这样复杂的东西初衷也许是为了解决问题,但里面的参数的设定非常难做到众口难调——否则就不需要记分系统直接需求分配了。更简单的渠道是零和DKP系统,根本不会有这么复杂的操作,也不会有什么空子好钻。我不希望会员在加入团队之前需要复杂的知识和计算工具,更不希望“你们不需要研究这个复杂的工具,听我的就行了”。在公平的基础上,越简单越直观才是最好的。
[quote][pid=][b]Post by geniasco ( 13:43):[/b][/pid]再好的会长/RL也改变不了制度本身存在的缺陷。[/quote]
我觉得足够强大的RL,按照自己的意愿去分装备就是最好的制度了,不过一般公会太浮云了.
好吧...我们在用...个人觉得好处就是比较好的避免装备的过于集中导致人员afk带来的损失,在某种程度也可以比较好观察出勤情况(明显程度取决于衰减力度),而且真个系统来说是鼓励拿装备的,开荒阶段比较不会浪费装备...
好RL走了,制度就是屁。。。
[quote][pid=][b]Post by geniasco ( 13:43):[/b][/pid]再好的会长/RL也改变不了制度本身存在的缺陷。[/quote]没有什么制度是十全十美的。好的RL和会长可以灵活地发现和解决问题。但是制度解决不了一个烂RL和会长。
好吧 我们也在用。。。。不过我是T。。。不怎么去在乎这个制度本身如何。。
以前我们发明的制度 装备全是底分拿 如果分配还是主要依据DKP 比如2个会员拿一个装备,首先DKP要够底分,如果够了 就有权利roll装备 roll 1-DKP来决定谁拿 比如一个新人只有100分 roll(1-100)结果98 一个老人呢有10000分 roll(1-10000)结果2....装备给新人,大家不会有什么意见的....
[quote][pid=][b]Post by 秋雁難回 ( 13:46):[/b][/pid]等你研究清楚之后实际上也不难,但是程序上的复杂使得其中存在的问题被掩盖了。EPGP对新人过于友好,模拟的结果一个EP=GP=1的新人和一个EPGP都很大的老人打副本,两人拿装的数目是对半开。因为EPGP系统对新人过于友好,所以才出现了EP门槛来进行弥补。但是这个门槛的控制非常困难,高了的话造成“新来的前4个CD不能拿装”的效果,这对绝大多数人来说是不可能接受的,低了的话又会变成我上面说的新人老人对半开的情况,对老人特别是某些因为手黑开不出装备的人的惩罚过于严重,甚至我退会清空重进优先权都比继续呆着强。....在公平的基础上,越简单越直观才是最好的。 .[/quote]非常赞同,管理行为追求的终极目标就是简单、有效。任何从形式上追求完善甚至幻想解决全部问题的做法都是本末倒置的。有时间和精力去跟团员一个个沟通讲解清楚一个复杂的机制,不如用这些时间来多多沟通和维系一下感情。
[quote][pid=][b]Post by mimimo ( 13:50):[/b][/pid]没有什么制度是十全十美的。好的RL和会长可以灵活地发现和解决问题。但是制度解决不了一个烂RL和会长。[/quote]制度解决不了烂RL会长,这是正确的。但与你之前的“好制度不如好RL会长”并非同一论点。“食材再好,没好厨师也不行”这是正确的。“再好的食材不如好厨师”,这就是另一个论点了。
去年10月公会开始用的EPGP,现在换公会了就没用了。插件都还没卸载的。。WOW如何查看别的公会的成员?_百度知道
WOW如何查看别的公会的成员?
有个公会的会员骗了我的点卡我想找他们公会管理处理一下请问我怎么办?
我有更好的答案
额 你按o键 然后查找公会名 会罗列出公会在线的人员 问其中一个会员他们管事的是谁 再理论咯
你就在交易频道刷,XX工会的XX人骗我点卡,XX工会有没有管理在出来交涉下,一般好的工会他们会长和官员或工会里的人会出来密你和你交涉的,不然你就一直刷
在世界频道吆喝.....貌似没别的办法。 .
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:: 关于EPGP插件怎么安装的问题 ::
关于EPGP插件怎么安装的问题
我经过2天的了解 对EPGP有了深入的了解X件我也已经下好了但是不知道放在哪里到底是把epgp这个文件夹放到\Interface\AddOns下 还是把压缩包直接放到这个文件夹下面呢
或者是放epgp里面的东西直接搬到\Interface\AddOns下呢?我上面的3种情况都试过了并且有个帖子说放到Interface\addon下的三种情况也试了 进入游戏还是调不出设置插件的界面来弄了一个晚上
只有到恩基爱上来请教各位大大了万分感谢
千万别沉了等着大家救急啊
把EPGP文件夹放在Addons里面,版本下5.5.13,更高的版本估计不支持,在人物界面注意将EPGP钩上,加载过期插件,进游戏后输/EPGP
国服 wow 3.22 :[ [url]/files/epgp-5.5.13.zip[/url] ]2、解压缩3、放在\Interface\AddOns目录下暗黑3怎么查看自己wow在线满2小时 wow挂机120分钟怎么确认
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昨天开始的魔兽世界的联动互动就已经开始了,但是不少玩家发现不知道怎么查看自己是否已经在线2小时整了呢,下面小编就为大家介绍下暗黑3怎么查看自己wow在线满2小时 wow挂机120分钟怎么确认?
查看在线时间其实是非常简单的事情,个人感觉一般有两种比较精确的方式查看,一个是战网在选择WOW的时候在开始游戏旁边有剩余多少个小时的注释,这个在重新登陆之后能查看了。还有就是小退切换服务器就能看到选人界面的剩余时间了。
当然其实还是在线时间不要卡的太死比较好,卡的太死基本上没啥好处的吧,玩意系统一个抽风没计算进去就彻底完蛋了,直接少了1000白金币。
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