求dota6.82 omg 6.82 卡bug

一个版本一代神 DOTA2 6.82血魔解析!
日 10:31&&&转载:&& 作者:厂商投稿&& 编辑:王红霞1
   新版血魔经过重做后,技能改动非常大。1技能血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大HP 25%的治疗,杀死被施加了血之狂暴的目标也能获得其最大HP 25%的治疗。持续时间为9/10/11/12,增加的伤害为25%/30%/35%/40%,血之狂暴会使目标受到的所有伤害增加,不会沉默目标,但能被净化或移除。2技能血之仪式的区域范围为600,施放距离1500,沉默时间3/4/5/6,造成120/160/200/240纯粹伤害,这个技能改动赋予了血魔一定的AOE能力,非常适合一个野区发育的Gank游走型英雄。   3技能血之渴望提供视野和真视效果从50%/25%临界线全部变为30%,遭到血之渴望技能看见的的敌方单位现在将会收到提醒他们被发现了,血之渴望现在提供的移动速度和攻击加成与敌方英雄血量有关,1%血量的敌方英雄将会提供100%加成,100%血量的敌方英雄将会提供0%的加成,提供加成现在与是否可视无关。血之渴望的移动速度和攻击力加成从5/15/25/35提升为10/20/30/40。大招割裂的持续时间从7/8/9提升为12,冷却时间从70/60/50平衡为60,不再造成初始伤害。   作为近战追击型英雄,老版本的血魔很难在劣势局中完全发挥自己应有的作用。但随着新版本2技能血之仪式的改动,大大增加了这个英雄在团战时候的作用,1500施法距离范围沉默技能和单个近距离施法沉默技能在劣势局团战中的效果是不可同日而语的。虽然短期内血魔被冰蛙无情地从CW中移除了(测试改动是否过于BT),但它将会在路人局中迎来属于自己的新时代。   最后说下游戏的硬件配置,DOTA2当前的图形可选项目非常多,基本上已经做到了同类RTS网游有的(抗锯齿、高光、附加光照渲染等)它都有,没有的(号称“显卡杀手”的环境光遮蔽特效)它也有。这也使得游戏的硬件要求比较高,将部分使用低配置的玩家拒之门外。本次体验使用的圣骑士R9 280X显卡、酷睿 3570、8GB 内存,1080p分辨率下特效全开运行DOTA2 平均帧数120fps以上,画面非常流畅。由于DOTA2采用了V社的Source引擎,如果想在最高画质下流畅运行,推荐使用GTX760或R9 270X以上级别的显卡。
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草莽豪杰, 积分 4100, 距离下一级还需 1900 积分
&&关于1技能&&不太懂 听说很厉害&&血魔给宙斯加D 能加强伤害 ,& &血魔给自己加D 是不是意味着能加强普工或者2技能的伤害? 主要是想知道是不是加深普攻的伤害,而且刚才测试了一下&&血魔给一个残血的小兵D&&自己身上不给D&&血魔A死那个加了D的残血小兵一样也会涨血 好厉害的样子!!!
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人海孤鸿, 积分 760, 距离下一级还需 1240 积分
血魔的满级D,40%的伤害(没记错的话),意思是你多受到40%的伤害,同时增加40%的攻击(包括魔法攻击)。
我现在玩血魔就是当法师打,可上线可打野,我一般出推推大根纷争面纱虚灵刀。因为2技能的存在所以我一般不上去刚正面对A,争取多放几个B,同时注意给主力输出在安全的环境下加D。
等大根出来后要秒人了,记得给自己加D。
加点我是11,因为两级的D就可以无缝了。
还有,因为我一般定位是辅助,所以笛子和赤红甲我一般出一个。
别觉得辅助出这些很难,这版本作为收割型英雄真的来钱不要太快。
血魔就我看来,比以前厉害多了!!
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逍遥游侠, 积分 15190, 距离下一级还需 14810 积分
需要等级、对线能力为0的辅助英雄,输出放大器。
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寂寞高手, 积分 73765, 距离下一级还需 6235 积分
关于伤害的变化是&&谁带这个buff谁输出高 但变脆& &
关于回血&&只要是杀或被杀其中之一带buff&&杀人的就回血
不推荐大根&&非常看好刃甲 肉起来搅局&&
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草莽豪杰, 积分 4100, 距离下一级还需 1900 积分
打野很厉害的样纸。
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试剑江湖, 积分 75, 距离下一级还需 225 积分
血魔,ZEUS,FUR,满级D持续12秒,CD6秒,同时给ZEUS和FUR放D,两个大,画美不看
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关于6.82强力英雄和装备的预测
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相信很多小伙伴们看过我关于6.82金钱经验机制的数据贴
我们很明显看得到尽管今天的更新把单独击杀的经济因子从0.5改到0.38,但后期劣势一翻盘的问题完全没改变
根据数据的分析 我们可以发现,在劣势局杀酱油的收益远远小于大哥的收益,所以新版本的团战抓人肯定会更偏向于大哥
同样的,我们可以很明显发现,脆皮后期已经不适合这个版本的
比如火枪,即使全场经济第一还是能轻松秒掉,劣势不容易活优势容易死。
而肉系或有逃生的大哥则更为合适,比如幽鬼水人敌法等等,他们能够保证后期团战不易死。
根据新经济奖励系统我们可以发现
以5人杀1人为例 10+4*被击杀英雄等级+经济因子*0.15 而经济因子是和被击杀英雄的经济成正比
所以以大哥20000酱油5000为例,两者的经济因子差为4倍 通常劣势局中基本可以换算为600+左右
也就是说影魔火枪小黑隐刺先知这些英雄成为容错率很低很低的英雄了
炼金人马幽鬼美杜莎等肉核则和水人火猫敌法等能逃生的大哥更为稳妥
同时大牛全能小牛猛犸这种能够 提高团队输出和生存能力的英雄会更厉害
大牛小牛就不用说了 多厉害大家都知道
全能则是特别厉害的一个英雄 这个版本讲究的是55开
所以优势能保护自己方不死人 劣势能保证多换几个 而且魔免在BKB削弱后也更厉害了
所以可能现在全能不是大热 但是一定是一个高胜率的英雄
而猛犸我们都知道 过去的版本中劣势只需要一个好大来翻盘 而新版本中明显是大大的加强了
想一下劣势守高地 猛犸跳了4个 一波不就翻盘了?
而关于物品改动 骨灰林肯团队护甲赤红甲梅肯笛子都会比较多 而BKB则会变少
团队道具变多是肯定的 这个版本强调打架 优势少死人。 所以能够保护团队的道具会比较火热
骨灰则是增强太多了 卡尔必备 TA噩梦
林肯则是因为BKB削弱和自身加强了
像炼金PA过去前期出BKB打架后期再刷一个BKB上高 是不可能了。 而和BKB有相似效果的林肯肯定会更受欢迎一些
特别说明的是赤红甲 这个甲不耗蓝 很适合肉核冲脸来出 而且冲脸不容易死 在对方甩完技能后再开效果拔群
所以我个人猜想 6.82的阵容中会有一个梅肯核和一个赤红甲肉核来达到保护团队中期打架的目的
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最爱选手Loda狗妹
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现在下结论为时尚早 过几天肯定CDEF都出来了
最爱选手库特
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支持妮一记
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现在下结论为时尚早 过几天肯定CDEF都出来了
全面缩水才行 要不还是太容易翻了&&不过你自己玩的时候我推荐你团战专杀大哥 不要太赚
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看来全能当辅助的上场率有点提升了啊
而那逝去了的,都将成为美好的怀恋
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看来全能当辅助的上场率有点提升了啊
全能一直很强的 我的全能天梯胜率80%
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看来全能当辅助的上场率有点提升了啊
打虚空喝汤一样
最爱选手Loda狗妹
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全面缩水才行 要不还是太容易翻了&&不过你自己玩的时候我推荐你团战专杀大哥 不要太赚 ...
TI4结束的时候我估计82也会让劣势方有一些机制容易翻。。。而且我考虑到LOL是被击杀给的钱少了 dota估计会变成击杀优势更多,只是没想到冰蛙给的这个系数这么夸张。。
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