魔兽世界7.3随从任务要塞任务里随从克制问题

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追随者指南:一看就懂!要塞追随者全面简明指南
追随者有各种各样的属性,等级,品质,装等,特长,技能,种族,职业,等等。我来说说每个属性的意义。
二:任务篇追随者可以做不同的任务,每个任务需求追随者的特定技能。任务可以掉落金币,装备,要塞资源,追随者经验,玩家经验,以及特殊物品等等(比如追随者复训书)。每个任务会有等级与装等要求。任务奖励的安排与玩家做任务的体系有很大不同。玩家做比自己等级高的任务有奖励,做低等级任务无奖励。但是追随者做低等级任务正常奖励,做高等级任务有惩罚。所以尽量不要用低等级追随者做高等级任务。具体来说:做比自己等级高 1-2 的任务,只能获得 50% 的奖励。做比自己等级高 3 的任务,只能获得 10% 的奖励。做比自己装备等级高 1-14 的 100 级任务,只能获得 50% 的奖励。做比自己装备等级高 15 的 100 级任务,只能获得 10% 的奖励。高等级追随者做低等级任务,可以获得 100% 奖励,无任何惩罚。例如:90-99 级的追随者均视为 600 装等。所以 99 级追随者做 615 装等要求的任务只能获得 10% 奖励。90 级追随者做 93 级任务只能获得 10% 奖励。唯一一种值得做 高等级任务的情况,是 90 级追随者做 100 级任务。因为 100 级任务奖励丰厚,对于 90 级追随者来说哪怕 10% 奖励也不错。但是对于 91-99 级的追随者来说,做 100 级任务并不划算。任务会根据你当前追随者的等级进行刷新,所有追随者都平均升级,保持相近的等级为最佳状态。每个级别的任务是不同的,所以如果你需要刷新到某个指定等级的任务,必须拥有指定等级的追随者。例如,如果你需要刷新出 95 级的追随者任务,你的队伍中必须要有 95 级的追随者。如果你需要 100 级的某个任务,你的队伍中必须有 100 级追随者。——但是经多个玩家确认,90 级任务是个例外,可以无视追随者等级刷出,也就是说无论你有什么级别的追随者都能刷出 90 级任务。没有被完成的任务将会保留很长的时间,目前来看至少两三天内是不会被删除的,据玩家测试,更长的时间会被删除,但这个时间肯定很长。因此,务必保证所有类型的技能追随者都至少有一个,否则你将会几天之内都一直卡在某个特定任务上。低等级追随者做高等级任务时,所拥有的技能效果减弱或者不会生效,这有可能导致任务失败,这一点不会在成功率中显示出来。,亲测面板显示 100% 成功率的任务,因其中应对技能属于低等级追随者导致任务失败的情况在我身上出现过。所以再次建议不要使用低等级追随者做高等级任务,如果做也不要依赖低等级追随者的技能。——当然,高等级追随者可以做低等级任务。关于任务,就说这么多。
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与相关的文章有:德拉诺要塞:追随者技能及克制任务预览
11:07:39 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu译 ]
某些追随者会更擅长一些任务,用他们来完成对应任务的成功率或完成时间会更短,奖励也会更多。
  要塞任务里,追随者的技能都能克制(counter)某种任务所具备的威胁(mission threat)。正如暴雪在蓝推里透露的那样,某些追随者会更擅长一些任务,用他们来完成对应任务的成功率或完成时间会更短,奖励也会更多。从现在的测试情况来看,影响任务成功率的应该就是这些追随者的技能了。
  目前Alpha的要塞内容还不是很完善:要塞追随者任务似乎还没有完全实装,营房和炼金实验室以外的建筑都还有若干BUG,总是修不起来。
  不过,我们可以做的事还是有的:从已有内容可以看到,追随者的技能都有对应擅长的任务,结合前面alpha补丁内容来看,的确可以发现不少门道。每个追随者都有自己对应的职业,因此也有该职业的某项技能,我们从这些技能本身的效果可以推测出该追随者擅长的任务。
  那么首先要注意几点:
  1.测试服就是测试用,你所看到的的,不一定就是会发生的。也许明天暴雪就把这些内容给砍没了。
  2.下表中部分技能带有?,这表示该技能并没有明确地数据库里一一对应,我们只是根据现有资料做出的推断(例如:有两个顺劈斩技能,一个是顺劈斩图标,另外一个则是拳击图标。因为追随者没有其它可以克制法术的技能,所以这里推断第2个技能实际上就是拳击,在数据库里只是暂时的指针错误)
  3.下表显示的技能及其克制任务还及其有限。不过对应关系还是从上几个版本的测试补丁里挖出来的,因此这里的任务大多是根据任务名来推断技能克制关系。大家可以自行发问,讨论。
  4.目前我们尚不清楚一个技能是否可以克制两种任务威胁。比如暗影恶魔技能,感觉上这个技能可以克制持久战(这个技能可以回复战斗资源),也可以克制限时战(提高输出)。很多对应追随者在游戏里还无法招募实测,任务界面也有若干bug,所以真实情况还尚不可知。
  那么,下面来看看追随者技能对应任务威胁的关系吧。
Wild Aggression
Massive Strike
Group Damage
Magic Debuff
Long Fight
法力茶,豪能酒
?净化灵魂
Danger Zones
Minion Swarms
Powerful Spell
Deadly Minions
Timed Battle
心灵冰冻,反魔法护盾
强化符文武器
狂暴,?飓风
能量灌注,暗影恶魔
恶魔法阵:召唤
召唤地狱火
  目前,一般一个任务只需要一个追随者完成。从现在的要塞任务系统来看,我们要把追随者派往场景战役,地下城和团队副本里。除了这些任务,在此前的要塞前瞻里透露过,今后的任务可能还需要组队完成,不过看目前Alpha的样子,这个系统被暴雪拿掉也不足为奇。
  追随者品质
  这里顺带谈一下追随者的品质,品质会决定追随者技能的数量。
  追随者有一个品质等级,普通,稀有,精良,史诗,传说。品质决定随从的技能数量,普通级有一个职业技能,传说则是5个。品质只决定随从的职业技能,一些任务专有技能如原野疾驰,专业技能,或是种族特长如青睐死亡(亡灵角色组队任务成功率上升)则不计算在内。
  根据数据库挖掘结果来看,玩家应该有途径提升追随者的品质等级。不过这也引出了另外一个问题:玩家是否能够自行选择追随者技能呢,还是像宠物对战那样按一定顺序解锁?或者是追随者随机获得?暂时,这些都还是些谜题。
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五、职业改动
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魔兽世界6.0要塞培养随从的初期简易攻略
  关于德拉诺的追随者们,一段时间以来,也有自己的一些心得,看到不少帖子都在说追随者,我也把自己心得分享出来。  关于随从系统,请记住以下几点:  1,随从系统属于前期看得发晕,熟了之后越来越简单越来越有趣  2,随从的玩法跟要塞一样,每个随从,每个要塞,每个人的玩法都不一定一样,任何的攻略和心得(包括本篇)都是一个指导作用,具体情况,请对照自己的实际来。  3&本帖的重点是让你快速的理解和熟悉&随从到底应该怎么玩&,适用于对随从系统一头雾水,手里一大把随从,但随从的指派,任务的分配,均是一知半解的新手。  再次强调,本帖是一个参考引导作用,每个人的随从情况不同,我的绿色随从在你那可能是个紫色的,我的紫色在你那可能是个绿皮,别人的那套随从办法我不能照搬,同样你也没办法照搬我的,顶多是按照我的方法来。  深入了解追随者  1,我知道了随从是什么,但随从究竟在德拉诺世界会对我起什么作用?  随从会给你带下如下的福利:  A,要塞任务桌面上可以指派他们去做任务,任务可以获得随从的经验、装备,品质,让随从本身变得更强大。  B,随从的任务中还可以获得金钱、装备(你自己能用)、药剂、要塞资源、史诗任务(橙戒)所需的材料,德拉诺团队本的R币&钢化命运印记,让你自己变得更强大。  C,随从还可以跟随你驰骋在德拉诺的野外(必须有看家护院特长的随从配合2级兵营),帮你打怪,加血,甚至开英勇,开桌子,开传送门,开集合石,开任务指令桌,让你在德拉诺野外不再寂寞,更强大更方便。  2,我个人的随从心得  开服以来,第一批次的同学们应该对随从们或多或少了解了一部分,但随着随从的增多,任务的增多,任务的增强,奖励的五花八门,需要技能的交叉,不少同学一头栽进去云里雾里,  这里把我个人的心得发来,让你快速知道在初期自己需要哪些随从,留下哪些随从,遣散哪些随从。  起先我也是随便获得随从,随便分配任务,但渐渐发现了一个问题,经常任务需要的应对技能,我没有相对的等级和技能的随从,导致很多奖励诱人的任务长期滞留在任务列表,而任务不做掉的话,几天之后会刷新掉。  随着&我有很多随从&和&我没有可以做这个任务的随从&的矛盾积累越来越大,我终于意识到随从系统不是随随便便手指点一下就可以搞定的,我花了几个小时做了个列表,终于初步理清了我究竟有哪些有用的随从,我目前急需什么样的随从,我眼下可以遣散掉那些随从。  我做的第一件事,首先弄清,目前所有任务需要应对的技能是以下九种:  群体伤害  爪牙围攻  危险区域  魔法减益  强力法术  致命爪牙  限时战斗  野生入侵  重击  我做的第二件事,是先把具有技能特长的随从分配到各个作坊里去,再把自己拥有的所有技能的随从与这些技能全部对上,  群体伤害:利奥拉(阿兰卡)、(缚魂者图拉妮&&已遣散)。  爪牙围攻:布玛&迅石(女矮人盗贼)、(游侠切尔&&已遣散)。  危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧&&已遣散)。  魔法减益:达丽拉&月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。  强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔&&已遣散)。  致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯&法力风暴 (旅馆任务)。  限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯&法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。  野生入侵:格林(男矮人猎人)、奇娅娜&月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊)。  重击:米阿尔(女德莱尼战士)、考尔曼、德尔瓦&铁拳 (男矮人血DK)。  矿洞:兰特瑞索&火刃 (纳格兰剑圣)。  苗圃:菲奥拉(影月谷任务奖励女狼人)。  附魔:阿姆(男德莱尼战士)。  工程:基姆兹&宾奇维斯 (阿兰卡任务,女地精盗贼)。  看家护院:德尔瓦&铁拳 (男矮人血DK)。  根据这个列表,我得出了关于我自己随从的结论:  我希望每个任务最少有两个人可以做,这样一个分配到其他任务的时候,我不至于对着这个任务干瞪眼,除了等他出来别无办法。  那么,在以&每个技能最少有2个人可以应对的&条件下,根据上图对比,可以很容易得出。  我的&群体伤害、爪牙围攻&目前只有一人,一旦出了这两个任务,如果等级不相符,我就没办法保证100%成功率。&危险区域&虽然目前只有一个,但由于我的遣散列表里有两个随从随时可以恢复,并且以后随从的获得万一也有这个技能呢?所以这个不急。&魔法减益&虽然有2个,但由于我带着血DK出去转了一圈,觉得还是换个暗牧出门不错,所以这个技能也等于需要人手。  也就是如果我现在新的一周,如果要去旅馆招募随从的话,我招募的优先级就是我缺少的&群体伤害&、&爪牙围攻&、&魔法减益&。我的强力法术和限时战斗的人手太多,一旦随从人数超过上限,在需要遣散的时候,我就可以从他们中遣散只有单一技能的人。  我做的第三件事,就是找了几个帖子,找了我没有获取的随从,以及他们的应对技能,并且再加入我的列表里面,得出了一份新的列表。  群体伤害:利奥拉 (阿兰卡) (缚魂者图拉妮&&已遣散,沙塔尔崇敬5000 G可以购买一个,主教议会崇敬5000 G也有一个)。  爪牙围攻:布玛&迅石(女矮人盗贼) (游侠切尔&&已遣散,火车王(H黑上隐藏),鸦人崇拜成就有一个(所以现在日常遇到斯克提斯和黑石,我只做斯克提斯了,有声望有随从,黑石没有任何额外收益), 紫色兽人战士(团队本成就,目前看来&&),鸦人水晶可购买一个)。  危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧&&已遣散,剥皮者金鬃(纳格兰地区) )。  魔法减益:达丽拉&月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。  强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔&&已遣散)。  致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯&法力风暴 (旅馆任务)、(钓鱼屋的帕特,霜火岭一个食人魔盗贼&&达戈)。  限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯&法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。  (限时战斗我未获取的随从&&搏击俱乐部5级有一个狗头,热砂协会崇敬5000 G可买一个, 布洛克&&戈尔隆德野外任务)。  野生入侵:格林(男矮人猎人) 奇娅娜&月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊) (阿布加尔&&看了很多人的帖子他们获取的紫色有野生入侵还带拾荒者(今天我入手,绿色,无拾荒者,哭) 要塞战役的奖励&&1个野德, 塔兰多防骑防御者艾罗娜,托莫克&戈尔隆德野外任务)。  重击:米阿尔(女德莱尼战士) 考尔曼 德尔瓦&铁拳 (男矮人血DK)。  我的几个小作坊里面的随从是继续让他们安心工作给我产出材料,就不动他们了。  那么,根据这个全新的列表,我接下来的计划是:  1,本周旅店的招募中,选择 群体伤害 或者 拾荒者 (脸黑,到现在一个拾荒者都没)。  2,需要遣散的时候,按这个顺序来&&游侠卡尔娅,海军上将泰勒,欢乐机器人8000 (抱歉我让你不欢乐了)。  致命爪牙&&达戈搞回来后,如果是双技能,就遣散鲁尔坎(抱歉耐奥祖我让你老婆不欢乐了)&&如果达戈单技能,鲁尔坎去留随意。  野生入侵&&目前我拥有的 洛林、月影 都是单技能,所以计划把 阿布加尔、艾罗娜、托莫克搞回来后看看,如果他们中有双技能的,按一比一遣散。  重击&&由于欢乐机器人8000不欢乐了,考尔曼是个100紫色, 铁拳血DK可能会被我带出门,所以单技能的米阿尔就略显尴尬了,我决定把 布洛克弄回来后,看他有无重击,如果有,那么米阿尔就要面临不欢乐了&&  3,那么接下来我根据他们的获取难易程度,准备入手&&剥皮者金鬃(已入手,就在港口的塔楼顶端)。  达戈(已入手,可惜绿色单技能,考虑到达戈90绿皮需要升级,鲁尔坎96蓝色,但特长却是我不需要的锻造,我还是没忍住让耐奥祖老婆不欢乐了&&  托莫克,布洛克(都是戈尔隆德地区,运气不错,两个都是紫色)。  塔兰多防骑防御者艾罗娜(这个在塔兰多地区跑了很多地方没找到,论坛目前也没找到确切的帖子)。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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  本贴主要目的是给插件制作者提供算法支持。
  本公式适用于现有所有任务与随从(迦罗娜与哈里森除外,因为暂时数据量不足)。
  我已经用本公式验证了自己及其他人发给我的任务图近百张,均正确,所以对本公式还是比较自信的。
  如果大家发现公式有什么问题的,都可以附图找错,感谢大家支持。
  同时感谢一下公式的支持者。
  首先感谢一下YesCommander的作者@梧桐,不仅写出了漂亮的插件,还建立一个群来让大家讨论。
  此外也要感谢同事、朋友、群友对我的公式推导给出的数据支持,尤其是@婀姂媞、@荒野等多位群友,消耗了大量随从装备帮我做实验,在此表示由衷的感谢。
  先直接放出公式。
  成功率公式:
  基础经验公式:
  其中基础经验公式很简单就是溢出的成功率会转换成基础经验值,这在后面的验证中会用到,就不详细解释了。
  主要来解释一下成功率公式。
  先说下整个公式的大致结构。
  前面是基础成功率,也就是算出根据随从成功率后还要与基础成功率做一个换算,并不是直接的相加。
  后面部分是个分式。
  分母部分就是任务所需要的随从和技能的总权重。
  分子部分就是你的队伍能提供的总权重,有三个部分组成。
  第一部分是随从所提供的权重,相对比较简单。
  第二部分是技能提供的权重,相对复杂一点,主要是因为受任务需求的对应技能限制以及舞王的影响。
  第三部分是特长所提供的权重,也比较简单。
  等级/装等的影响并没有单独列出,而是整合到上面三部分里,主要体现在变量α上。
  下面放出公式中各常量与变量的意义,由于论坛打下标不太方便,ξskill我会写成ξ(skill),其他也是一样。
  常量均用ξ表示,由于分子分母中可以约掉,因而可以把其中一个定为标准值。
  ξ ——每个正好达标的随从所提供的权重,定义为1
  ξ' ——任务要求中的每一个随从的权重,与队伍中相同,即ξ'=1
  ξ(skill) ——每个对应技能所提供的权重,一技能=3随从,即ξ(skill)=3
  ξ'(skill) ——任务中每个技能所需要的权重,对于一般任务ξ'(skill)=3
  只有有一个任务特殊,即任务503:复训证卷轴筒,该任务的难度被暴雪调低ξ'(skill)=1.5
  ξ(d) ——每个舞王所提供的权重,6.1中舞王的价值提升为2/3个技能,即ξ(d)=2
  ξ(a) ——每个成功激活的亲和特长所提供的权重,ξ(a)=1.5
  ξ(t) ——除舞王和亲和外,一个成功率相关的其他特长被激活时提供的权重,ξ(t)=1
  这些特长包括:实战经验、持久耐力、能量爆发、各种地形、各种克星、各种专业技能。
  β ——任务的基础成功率,即不放任何随从时任务就有的成功率
  n' ——任务所需要的随从数量。
  n'(s) ——任务所需要的技能s的数量
  n(s,f) ——随从f所带的技能s的数量,考虑到有双限时的随从,所以这个值有0,1,2三种可能。
  n(d,f) ——随从f所带的舞王的数量
  n(a,f) ——随从f所激活的亲和的数量
  n(t,f) ——随从f所激活的其他成功率特长的数量,其他成功率特长的枚举见前一段
  δ(s) ——代表舞王能否匹配技能s,当s为危险区域时为1,其他技能时为0
  α(f),α(s,f),α(t,f) ——分别表示随从、技能、特长权重受等级/装等的影响系数
  这三个系数都是随等级/装等分段线性变化,具体计算方法如下:
  flvl(f) ——随从等级
  elvl(f) ——随从装备等级(未满级随从为0)
  flvl(quest) ——任务需求等级
  elvl(quest) ——任务需求装备等级(未要求装等为0)
  最后对于未考虑的两个新随从做一点说明
  根据现在得到的信息,迦罗娜的特长 刺客大师=1技能,只要在分子的特长部分加上刺客大师的权重即可。
  而哈里森的特长作用是把其他随从的能力变成与哈里森相同,在公式中的体现为把随从的α替换成哈里森的α。
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