梦三国打野技巧战力8500-12000怎么打

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只要学会这些 梦三国12500战斗力毫无压力
1  梦三国匹配教学宝典,只要学会以下八点,12500战斗力也毫无压力。   1.关于英雄的选取,阵容搭配。  2.关于2,3,4号位英雄的出装。  3.关于英雄在本场比赛中的定位及其用法。  4.关于英雄在团战中的作用。  5.指挥对于当前战局的把握。  6.在比赛中逆风及顺风的心态。  7.如何应对高科技。  8.逆风应该做什么。2  1.阵容搭配。  1.目前最常见的就是双法双物理,这种搭配中规中矩,可以说完全没有任何优势,也没有任何缺点,分路明确,这种阵容就是拼基本功,拼团战配合。比较具有代表性就是 祝融 庞德 孙坚 诸葛 吕蒙。  2.现在比较兴起的中期流。好吧,我是不知道怎么称呼这种玩法。其实就是没有真正的后期,也没有象祝融姜维那样的后期,这种阵容就是前期一点不虚,中期很强势,后期比较疲软,完全就是靠团队配合。典型的就是 周泰 孙坚 萝莉 诸葛 魏延。  3.全图流。这种流派现在已经比较少见了,好处就是队友支援非常快,一旦秒不目标,对方支援就会很快赶到。缺点太多,真心是不想多说。 周瑜 文丑 诸葛 荀彧 *   4.全图流2。貌似这种玩法是若邪大神发出一个视频一下火了的。团战未开团,对面全部半血,平常对面必须时刻保持最佳状态,否则一不小心不知道怎么就死了- -#缺点就是程普那可恶的打钱能力,自己的队友很难打钱。诸葛 程普。  5.纯法爆。纯法爆被bkb克制的很厉害,所以人手禁锢是必须的,完全就是考验团队配合,只要做到开团秒一个,这拨团基本可以宣告胜利。 周瑜 张昭 孙坚 诸葛 蔡文姬 。  6.速推流。上个赛季见过,张昭 张红 鲁肃 大司马 辛先英,直接下路上高地,5分钟一把匹配,这种阵容可以说的很难破的,但是如果对面有周瑜这种大范围 或者高爆发存在的话,很难打出来预期效果。  7.点将运气问题。上面的那些阵容,想完全拿到理想的是不可能的,或者说可能性很小。但是有的英雄是完全可以替代的。比如蔡文姬和袁术。庞德和许褚。徐晃和赵云。3  2.关于 2,3,4号位出装。  这里为什么不说1号和5号呢,因为这俩真是没什么好说的。1号位,对面有刘璋周泰或者瞬间切入点控多的,出个红甲。  234号位其实分工差异并不大。  2号通常会单一路,比1号早出山,团战冲脸先手。以徐晃为例,跳 烧刀 bkb 羊刀 无双,辅助1号位,尽量位一号位创造输出环境,吸取更多伤害。   3号位也是看重前期经济,以pd为例。跳,bkb,羊刀,净化,无双。以肉和控制装为主。  4号位很多是拉野拉远古的,以曹丕为例。 跳 禁锢 红甲/羊刀。参与团战,给对手造成麻烦,保护队友和自己,着重看紧1号。  很多人认为,不出圣剑怎么能有攻击?肯定会有人喷我刚才说的pd,说pd要出破甲,对剑,圣剑什么的,我是真心懒得解释,还是多看看视频吧。  我说的很笼统,毕竟装备要看自己阵容和对面阵容,有特殊的楼中楼提问。4  3.英雄的定位及其用法。  其实这个很难讲,因为要看自己什么阵容和对面什么阵容。  举几个简单的例子吧。  a:祝融 猴子 庞德 孙坚 魏延。  b:黄武蝶 徐晃 周泰 诸葛 法正。   假如你是a的指挥,你会怎么指挥分路。或者你是猴子,你会怎么玩?稍微质量点的话,祝融打野,庞德单中,威严单劣势,孙坚单优势,猴子要做的只是带足补给品,去对面野区恶心周泰。因为猴子是完全不需要装备的人物,对面黄武蝶起的好,你就变黄武蝶,对面爆发强,你就变徐晃,总之就是,对面那个最厉害的,就是你的目标,对面全不厉害,好吧,全不厉害了,你还会输?!5&  另外就切后排。  a:周泰 庞德 孙坚 赵云 吕蒙。  b:姜维 徐晃 张昭 诸葛 魏延。  假设一场景。团战周泰先手,w住徐晃和张昭,如果你是赵云你会怎么做?赵云只需要直接越过徐晃张昭,直接冲向诸葛或者威严,这两个脆皮是绝对扛不住赵云几刀的,如果魏延禁锢保诸葛,赵云完全可以直接净化掉禁锢,诸葛再禁锢保自己的话,完全可以扭头杀不远处的魏延。后排没有了,前面的徐晃张昭姜维,完全就是菜。  孙权,孙坚大招的使用   图,红点 蓝点位双方英雄,绿圈位bkb。黄点是大位置,大招的目的主要是延时对方后排支援。很多人喜欢必须大5个!然后玩个孙坚等对面bkb没了在上,真的等人bkb完了,你还有队友吗- -#  另外对面没bkb 抢先手 还是目标越多越好,直接冲着对面核心去。6  4.英雄在团战中的作用。  1号位主要作用就是输出,打出伤害,收割。以祝融为例,祝融只需要找到适合自己的输出环境,其他什么都不用管,只需要打出伤害。  2号位多数都是打脸的英雄,以庞德为例。打脸顾名思义,就是直接冲上去打先手,给对方造成麻烦,即使是没有打死对方,对方为了活命也会离开人多打人少如果还是打不赢...很多人玩pd 徐晃 周泰 这种英雄很虚,其实这种英雄完全就是靠跳而生存的,一旦对面先手,因为烧刀的存在,你将再也无法跳出来,基本可以宣告这次团战失败了。   3号位多数为切后排英雄,以赵云为例。己方英雄先手或被先手后,赵云需要做的就是直接刺入对面后排,很多高输出的脆皮在后方,如果能打乱敌人后排,即使被先手,被控,对方也很难打出应有的伤害,用个成语来说,就是围魏救赵。  4号位几乎全是脆皮高输出,以诸葛为例。诸葛三级官印+r,即使是后期,wef那伤害也是很虎的,诸葛再怎么玩,也是脆皮,很怕被切。那么诸葛就应在团战爆发前,站好自己的位置,有树林站树林,开阔地带,甚至可以站到与团稍微脱节的大后方,团战爆发前开大破跳,自己慢慢靠进战场,不贪输出,有一下是一下。  5号位可以说的是全场装备最差的人,也是最重要的人,以吕蒙为例。吕蒙ew连击可以说是抓人必成功的存在,团战开始前,w超远距离完全可以随意预判,万一一不小心喷住两个人,这就是一个漂亮的先手。吕蒙应站到团战最后方,因为吕蒙不需要任何输出,团战爆发时,w尽量喷准,f即使撞不到对面,也要尽量保护好队友。  英雄定位不是绝对的,也没有一定要谁先谁后。7  5.指挥对于战局的把握。  其实这个很难讲,变化太多。就和ML一样,看岛国电影再多,听舍友经历再多,都不如亲身去体验一下。  a:姜维 庞德 张昭 孙坚 魏延  b:祝融 徐晃 赵云 徐庶 辛先英   a在敌方高地前将b团灭,a只剩下姜维张昭孙坚,而且全是大残血,很多人很多指挥会说3333,其实完全不用,完全可以从容的拿下对方建筑,然后按下F3看时间,再敌方即将复活的时候跳 飞鞋 tp走人。随着娱乐的发展,人头不再是胜负的关键了,上高地才是王道。  还以上面的阵容举例,a现处于劣势,就是团战总是打不过。看见对方徐晃在带兵线,碰巧发现对方徐庶赵云,这样就完全可以直接抢先手引起团战,因为即使是阴影里有祝融辛先英,也完全是5打4的局势,并且是先手,从而给对方带来团灭,一点一点扳回劣势。8  6.比赛中的心态。  顺风:  顺风并不一定是人头或者建筑的领先。假设吴国萝莉单劣势,用你精湛的操作开始反杀魏国对线和拉野人员造成双杀,建立优势,后利用优势强杀魏国对线英雄巩固优势,心理会有成就感,蔑视感,呵,对面好菜,随意虐吧。这种心态是绝对不可取的。为什么特别说萝莉呢,因为萝莉非常非常脆,但是非常风骚,wr禁锢跳用的好,一个玩对面5个都很常见,一旦有了轻敌的心态,那么这个萝莉就会非常浪,浪有浪的代价,一个风骚失误正好闪到pde下,那....顺风并不意味胜利。己方是法爆为主,对方后期较多,即使前期人头领先较多,给对方经济建筑造成很多麻烦,这个时候不要为了战绩杀人拖时间拖节奏,一定要快速解决战斗,斗则一旦对方有一个起来的,或者bkb净化多起来的时候,真是兵败如山倒。   逆风:  说个题外话。打路人一逆风就投降的我真是cnm了,5比10也投降,老尼玛打顺风你tm什么时候能成大神?老虐sb有意思?  言归正传。逆风不要慌,5号一定做好眼,真的没钱4号位也一定帮助买眼,必要的时候甚至2.3也可以买,1号位不参与任何大小规模战斗,上路团战飞下打钱,下路团战飞上打钱,小地图没有红点的时候去有眼的地方打钱。逆风局禁锢净化要比羊刀实在的多,pd可以bkb完后先无双撑起护甲,不要一成不变直接羊刀。1号位被抓其他队员要替他死,比如祝融被抓,发证完全可以直接跳大,让祝融走,自己死。不是必胜的,优势很大的团战不打,没有视野的地方不去,多带眼,做好自己的视野,排对面眼位。  逆风就是一旦真正团起来,5v5,这波团胜利后,基本就可以说是扳回劣势,也可以说本场比赛胜利了。因为逆风艰苦的过完了,再打这种势均力敌的团战,会得心应手,对方顺风打完了,再打这种实力差不多的团战会非常难受。9  7.高科技。  听说现在高科技真是厉害啊。  去年高科技只是能看到小地图对面英雄的点位,现在高科技不光能看到眼,还能看到对方英雄装备,甚至物品技能cd,cnm的钱多少都能看。   对于高科技不要怕,一旦意识到对面是科技,马上组织4人抱团开始团战,发动进攻。通常情况下开科技的是对自己没有信心的,也就是说技术其实不怎么样的,组织团战可以说的不公平下最公平的,完全可以靠技术反打出优势。不各自发展是因为分散后非常容易被抓,使科技建立优势,优势越来越打,就没办法挽回了。  什么是4人团呢。团战最耽误的就是经济和等级。4人团不一定非要给对面造成多大的伤害,哪怕仅仅只是牵制对手,4v4完全可以用自己的技术配合打赢,4v5即使少有劣势,但别忘了,你还有一个努力打钱拯救世界的carry。一旦carry出山,那不是dnf的高科技都没办法挽回的。10  8.逆风应该做什么。  逆风应组织小规模抱团,被强抓后能走一个算一个。发现地方落单人员果断艹翻,打完之后立刻走人,不做任何停留。  核心自己单独出去打钱,对方在上路就去下路,对方在下路就去上路,看不见敌人就去有自己眼位视野的地方。  小团队组织走位,钱给2.3号,4.5混经验就好,一定做到以多打少。  逆风主要还是视野,预防被单抓。  防守眼既是进攻眼,吴国的防守眼是对方的进攻眼,吴国的进攻眼就是魏国的防守眼。  以吴国为例。
  里面有个是绿点。这个是个特殊的眼位。  这个点可以看到上路精元,可以看到中转上,上转中的游走人员,预防gank。  也可以看到对方从河道走进己方远古野区,如果进来好几个,那么就是gank人员,如果进来一个,那就是对方偷远古,插眼封野人员。对于后者,果断艹翻。11  最后总结:  这些全都是只是基本中的基本,对于ban人拿人我真不敢多说什么,大神很多。  中规中矩的战术配合很多,奇葩的也是真心不少。我所说的只能算是比较常见的,和奇葩的出名的。  选队友不一定要队友多么多么犀利,最好的队友是能和你节奏一样,习惯一样,打起来舒服的队友,队友不用大神,只需要有默契的配合就好。   青梅区的,现在差不多已经有9000+近w的人了,现在8000+以上水平的以后打到3W是指日可待的,+的也是最起码2W 3W的水平,所以并不是很厉害的同学,打打5000分混混胜场就好,等大神们都上去了,认真打,后期2周 绝对是没问题的,所以不用着急。  其次,1W25真的只能算是中低端水平,大神们有意见欢迎指出来。更多精彩文章推荐
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1w P 2w都有可能何况
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