LDL-总胆固醇chol偏高值2.43正常吗

【科普】2.43版本 斩杀和猫鼬对于盗贼的优劣_第一魔兽吧_百度贴吧
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【科普】2.43版本 斩杀和猫鼬对于盗贼的优劣
斩杀付魔 护甲的计算公式是:护甲值/(护甲值+10557.5)那么触发斩杀以后,伤害的提升为:护甲值/(护甲值+10557.5)- (护甲值-840)/(护甲值-840+10557.5)计算不同护甲值时伤害的提升,同时乘上740就得到dps的提升 初始护甲 伤害提升 dps提升840
52.98 2000
44.60 3000
38.06 4000
32.86 5000
28.66 6000
25.22 7000
22.36 8000
19.96 9000
17.93 10000
16.19 11000
14.69 12000
13.40 13000
12.26 14000
-----------------------------------------------------------------------猫鼬付魔 先计算下1ap带来的伤害提升:对普通攻击:1/14*(1+0.75)对特殊攻击:1/14*1.2*10/35 (出血按武器伤害1.2倍加成,每秒回复10能量,一次出血消耗35能量)考虑切割后1ap对伤害提升:1/14*(1.3*1.75+1.20*10/35)=1/14*2.62猫鼬触发以后提升2%的攻击速度,120敏捷,如果不考虑恶意(10%ap)和邪恶召唤(15%agi)天赋 提升伤害:1/14*2.62*120+3%*740+2%*420 (加速的提升只对普通伤害有效) =53.04dps考虑恶意(10%ap)和邪恶召唤(15%agi)以后,120敏捷实际上提供了138敏捷和151的ap,提升的伤害1/14*2.62*151+138/40*1%*740+2%*420 =62.12dps --------------------------------------------------------------------- pvp情况总结 如果没有加恶意(10%ap)和邪恶召唤(15%agi)天赋,当目标在1000甲以下的时候,这两种付魔差别不大,如果目标的护甲刚好处在840附近,斩杀的提升会更高,考虑到两个天赋的加成后,猫鼬要强于斩杀.猫鼬付魔适应性更广 上面的结论对应于单手情况.还有人考虑斩杀+猫鼬的付魔方式,这样斩杀特效触发的情况下斩杀的提升能同时对猫鼬起作用,极端情况下能比双猫鼬多提高5dps(60*8.4%),适用于全身的破甲属性不合格的情况(技能+天赋+装备无法将布衣破成0甲),在这种情况下可以考虑斩杀+猫鼬.在pvp的情况下,破甲属性就好像第七块大饼.不破则已,破就要把布衣职业的衣服撕成碎片,才能获得最大的收益.如果不是为了专门砍布衣们,还要兼顾下farm什么的个人建议还是双猫鼬比较合适.-----------------------------------------------------------------------pve情况总结 在pve的条件下,盗贼的dps的变化范围比较广,我们换一种方法来考虑什么情况下需要斩杀优于猫鼬Blz的官方设定里面对忽视护甲的物品等级的换算为:1敏捷=2攻击强度=7忽视护甲 按照前面的计算2攻击强度带来的伤害提升为:2.62*1/14*2=0.187dps 7点忽视护甲属性带来的伤害提升和要超过2攻击强度需要的dps能力和护甲值之间的关系如下:护甲值
超过2攻击强度需要的dps 0
610.04 (计算方法:0.187dps*护甲减免*1.25暴击伤害/0.07%) 1000
709.94 2000
776.33 3000
842.77 4000
909.25 5000
975.77 6000
1042.32 7000
1108.90 8000
1175.50 9000
1242.11 10000
1308.74 11000
1375.39 12000
1442.04 13000
1508.71上面的表格采用的盗贼暴击率为25%.对照这个表格,确定了目标的护甲以后,如果你在武器付魔前的dps能力超过了后面dps的数值,那么堆破甲属性是比攻击强度更划算的,也就是付魔猫鼬和斩杀的分界线.
前言: 簦?直恢被称为下...
宿舍老二刚买的自行车,...
联盟永世为奴
物理DPS属性收益 属性等级换算: ·
15.77 命中等级= 1% 命中 ·
3.9423精准等级= 1 精准= -0.25% 躲闪/招架 ·
22.1 爆击等级= 1% 爆击 ·
15.8 急速等级= 1% 急速 ·
1 力量 = 2 AP
33 敏捷= 1% 爆击 (敏捷系29敏=1%爆)护甲忽略(ARP)是一个独一无二的数据,ARP再增加的时候其收益也是递增的而不是递减的.越多的 ARP带来的是实实在在的更多的伤害增加,除非你们已经凶悍的把BOSS的AC削减到0,身上不留以片布.T6副本的BOSS,再BOSS身上有所有的AC减少DEBUFF情况下,有附魔武器斩杀后,ARP的堆砌瓶颈是1350(按照低AC的BOSS 6200 -全DEBUFF.后面有7700AC的BOSS比较),再这之后额外的ARP会变的毫无意义. 火星上的AC带来的伤害减少公式是
伤害减少% = AC (AC-2167.5 + 467.5 * 目标等级) 目标等级根据攻击者的等级而确定,大部分火星BOSS不是有着6200AC就是7700AC,所以我可以用6200AC来做一个举例说明
伤害减少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998% 能够削减BOSS的AC的DEBUFF有: 1.
2600 (5破甲) 2.
610 (精灵之火) 3.
800 (卤莽诅咒) 总共: 2190
2190 / (2190 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 17.180% 伤害减少. 从这里开始, 200 ArP 转换为: 1990 / (1990 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 15.860% 伤害减少:: 或者是 1.594% 伤害增加. 再增加 200 ArP 则可以得到: 1790 / (1790 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 14.497% 伤害减少:: 或者是 1.620% 伤害增加. 所以你可以看出来,ARP的效果有一个增益的过程,除非你把BOSS的AC忽略到0。 * TBC 25人副本 BOSS的皮厚程度列表: 毒蛇: 不稳定的海公公: 7700 水煮鱼: 7700 盲眼先知: 7700 深水领主:6200 潮行者: 7700 瓦女士: 6200 风暴: 空灵: 8800 大星术士: 6200 奥: 7700 凯尔萨斯: 6200 海山: 冬寒6200 安纳塞隆6200 卡兹:6200 阿兹:6200 阿克蒙德:6200 神庙
高阶督军纳因图斯: 7700 苏普雷姆斯: 7700 阿卡玛之影: 7700 塔隆.血魔: 6200 古尔图格.血沸: 7700 灵魂之匣: - 苦难: 0 - 欲望: 7700 - 愤怒: 7700 莎赫拉丝主母攻略: 6200 伊利达雷议会攻略 - 6200 丹丹: 7700 除了BOSS大部分都是AC外,小怪的AC为50或者00,分别对应70/71/72等级的目标 战士和增强SM的乱舞和大多数人臆断的恰恰相反,33%的致命(3次攻击中有一次暴击就能使乱舞刷新的想法)一击率并不能够保证100%的全程乱舞状态,甚至都不能算是接近100%.一个可靠的去计算乱舞的持续时间的公式应该是这样的 1 - ( 1 - c ) ^ x 这里的C是由你的暴击几率用十进制换算来的(例如 35%暴击=0.35).而那个X是再一次乱舞效果刷新出来到结束的这段过程中你的攻击次数(3次平砍攻击,以及一次瞬发技能的攻击;通常这个数字会是4,还有,无论攻击几次,你的暴击率可不会因为攻击次数增加而提高,你的攻击次数不只是包含平砍,这就是上面公式的来由) 举例: 35%暴击率时 Example: 35% crit yields
1 - ( 1 - 0.35 ) ^ 4 = 0.8215 也就是说大致上,乱舞的维持效果是 82.15% 暴击几率高于33%后当然会增加你的乱舞维持时间,但是只要暴击几率低于100%(别忘了暴击率有实际上限的存在)就不可能出现能够用100%的维持全程乱舞的情况. 于此同时,虽然增加暴击几率会确实的增加乱舞维持的时间,但是请你们不要忘记非常重要的一点,那就是增加暴击率带来的乱舞收益很明确的是再递减的. 暴击率从1%增加到11%带来的收益要比从40%增加到50%带来的效益要大的多(虽然都是增加了10%的暴击率) 服务端和客户端收发消息的存在着固定的时间,使用相同速度主副手武器会使得当乱舞启动后,服务端没有确认到一些攻击应该扣除乱舞次数的情况,也就是说乱舞因为BUG多作用了。同样,我们的撒满同学一样有这样的结论,这是从对战斗记录的筛选得出的结果。额外的享受到乱舞的普通攻击次数一般是1~2次
各种武器的标准速度列表: 匕首: 1.7 单手剑/斧/锤: 2.4 双手武器: 3.3 远程武器: 2.8 然而在1.8之后:公式改变为:
瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)×修正
标准附加DPH=附加DPS×标准速度
这里的标准速度在上面每种武器的表里面已经陈列出来了。现在再使用一把慢速武器的时候,AP对于瞬发技能的影响被严重的削弱了。现在使用慢速武器时瞬发技能的伤害仍旧比快速武器来的高,只是没有以前那么显著了。原因是因为同DPS的武器中,慢速的武器的DPH比起快速武器来的还是要更高。直接的说,瞬发技能的伤害仍旧是使用慢速武器更高,但是和很久以前比起来少之又少。 例外的技能是
英勇打击.猛击.这种以普通攻击为基础提高伤害的技能.战士在AP到一定水平后,同样消耗30点怒气,嗜血的伤害可以大于斩杀,满足这个条件的AP值列表如下: 0/2 强化斩杀, 0/4 t6: 2755.5 AP
0/2 强化斩杀, 2/4 t6: 2895.5 AP
2/2 强化斩杀, 0/4 t6: 2988.8 AP
2/2 强化斩杀, 2/4 t6: 3128.8 AP 主要饰品类各职业收益%: (加速类的SP收益可以分为直接DPS收益。和附加DPS收益.) 所有职业急速的直接DPS收益均为50%. 附加50%计算职业的急速收益差别主要就是在这.战士的急速收益为100%.(怒气对急速收益是全额怒气=更多的技能。更多的普攻攻击)
增强SM的收益为75%-80%(风怒.触发特效等站的比重是超过50%的你增强强弱就看对这些的利用) 惩戒骑BL鲜血圣印输出为70%.BL复仇R命令.命令为MMP机制也就是额定最多触发限制,急速收益不高所以BLSQ堆急速。LMSQ堆破甲的原因DZ的收益为62%左右(副手15%几率回能量的急速收益还受你命中的影响,带来更多的毒药伤害)LR收益为0-100%(传说中的真无脑抽筋流平射+稳固2技能循环只要平射的速度修正是1.5以上是100%.
正常输出为拿2.8速度武器为标准.平射-°稳固-奥术或多重.瞄准和钉刺循环.正常循环不需要太多急速这样反而会卡平射,过高的急速反而一加一减等于零.LR的急速要适量不能堆太高) 沙漏32爆. 特效300AP10秒45秒CD。
简易换算等于32爆66.6AP常驻 龙脊40AP.特效325急速10秒45秒CD(GF2.43版为25秒CD) 简易等于40AP72.2急速常驻 海啸38爆10命中特效340AP10秒45秒CD简易等于38爆10命中72.2AP常驻 狂暴者的召唤90AP特效360AP20秒2分钟CD简易等于150AP常驻 星界螺旋21命中特效1000破甲15秒(本F CD不清楚工会还没开出来.DZ专属预计45秒CD吧) 简易等于21命中333破甲常驻 被动触发效果都可能运气不好而变相延长CD.所以还有10%-20%的下滑.单独说下
大星的战士SP
31耐70AP 受天赋加成也就是配合吼提高87.5AP常驻。强化狂暴姿态加成96AP差点.就个人的DPS提升无疑是最烂的SP。但是对于团队提高等于446AP提高
所有AP加成的首饰都受增强10%AP加成也后是490的团队加成.
在一个团队DPS的贡献就是打出输出。所以站在团队角度来说大星SP的收益绝对是70年代收益最高的饰品.属性的收益类型: 可以分为基础收益和倍化收益.倍化收益属性之间又有互相倍化的作用,对大部分物理系暴击急速命中任何一个属性都不能猛堆也不能不堆.基础收益为AP和破甲。AP的收益是恒定的自身不递减也不递增.破甲虽然作为基础收益类型自身递增(满破后收益为0)也可以倍化AP效果.破甲这个属性低端装备下4-3.7破才等值于1AP. 中端装备下3.3破等值1AP.高端装备下2.7破等值1AP.SW完全毕业如果主堆破甲的可以达到2.3-2.5破等于1AP.
2600 (5破甲) + 610 (精灵之火) +800 (卤莽诅咒) =3810破甲了(这并不是全破甲BUFF,只是一般团队正常能提供的).
自身1200破 斩杀特效840. 以常规BOSS7700甲来说BOSS还剩1850甲.
BOSS还有15%免伤 自身1850破 斩杀特效840 还有1200甲 10.2%免伤 这650破甲带来了4.8%伤害提高 自身2150破 斩杀特效840 还有900甲
7.9%免伤 这300破甲带来了2.3%伤害提高.DZ只需要2050破配合星界 特效开启的15秒 伤害可以提高7.9%的提升
也就是说为了适应BOSS的护甲变化有的装备同部位可能需要2个同等级属性不相同的装备轮换.不然面对6200甲的BOSS你多出来的破甲收益是等于0.应为倍化效果急速装备在高端装备下的收益比低端收益提高的更多.低端装备下急速收益却是最低的.AP类饰品的简易算法会有较高出入 因为他属于基础提高类型.配合技能(SM的SX,DZ开冲动乱舞。战士开鲁莽。死愿.SQ的翅膀.LR的急速射击等)使用获得的收益会加倍放大.
在这样的情况下使用狂暴者的召唤等,最终打出来的DPS甚至可能超出被动SP50-150最终DPS.当然你也可以配合被动特效开技能来减少差距.
少说个平台的耻辱.每1%精准=1%的DPS提升堆慢后收益为0.未满时有一定浮动比较看运气.所以在很多情况下耻辱是非常好的饰品.未来开放BT出现的背叛。根据BOSS战的时间。护甲等因素收益浮动也很大.300常驻破甲。在配合技能方面可能收益会落后其他饰品很多.在你差300破甲到达满破的情况下光特效可以带来3%的全程基础收益.在倍化效果下可以提高到5%甚至更高.破甲这个属性要不就别堆,要不就堆高点,低破甲的情况下破甲的收益是非常低的.T6等级前不简易堆,急速属性也是(龙脊后期的权重会提高).在马上开放的海山BOSS全是只有6200甲的BOSS得情况下.牌子+ZAM等级的装备破甲带来的收益还是很高的.
BT的话就差很多。主要破甲属性装都是SW在掉。所以破甲基本可以算是后期属性了.薄片对任何职业来说都是最好的SP基本不需要比较.在移动战时间较长的BOSS.鞋子速度的提高对DPS也有很大提高.理论值为4秒移动时间收益高于稳固.12敏等 团队BUFF: 力量祝福220AP战斗怒吼381(带大星SP468.5) 怒火释放10%(BUFF后在提高10%并不是只提高10%的自身AP)SM图腾86力.敏(力量对SM和板甲系DPS=172AP.敏捷对DZ.LR有AP加成,所以2个图腾一起X带来的收益基本相当) 破甲虚弱(生存LR天赋敏捷25%等量AP。不计算在面板上) 强击光环125AP.还有强化标记 野D光环 5爆.CJQ 全团3%爆小队2伤害(3%爆不计算在面板.对法系同样有效.可以算是团队收益最高的BUFF) 在有爱团队下你的DPS可以提高40-60%不等.所以最好的提升并不是某件极品装备而且你的队友.维持好和队友的关系.团队的和谐才是第1的.
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