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能拿的!朋友 !我在那交易了几次了
其他答案(共5个回答)
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你可以先去盛大网站查一查你要注册的服务器,是否正常。
如果正常,就可以去注册了。
ID,用英文和数字的。密码二遍要一致,...
巨人、是游戏交易平台,其交易的概况:
你先将钱转他那里但是不要点收到货.
等他给你号以后你在点收到货
那样他才能收到钱..
但是你得到号 没给他钱的话
他是可以...
这应该是要看你提现多少吧
根据你的构想目前最适合的就是有限责任公司,因为他是独立法人企业,在互联网业务开展过程中,合伙企业的组织形式显然不可取,未来发展壮大后,无论股权交易融资或者增资扩...
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您好!5173客户服务015很高兴为您服务!为了建设和谐的电子商务平台,5173将于日中午12:00开始对充值后未购买物品或者在...
答: 成瘾到什么程度啊,对游戏的依恋活在游戏里面吗,每个人都有爱玩的游戏,都算是成瘾的,现在网络魅力这么大,小孩青年大人都有瘾了,你应该没问题的
答: 您好!下载完1.19版本的客户端后建议您手动更新到1.20-1.21版本的补丁包,感谢您的支持!
答: 是什么问题啊?
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业内总是充满各种未知与悬疑……
| 行业动态
◢&“盛大游戏”将不复存?盛大集团撇清关系
近日关于盛大游戏私有化进程的股权官司打得如火如荼之际,盛大集团突然发表声明称早在2014年底就已出清盛大游戏(Shanda Games)的全部所持股份,授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”标签也将在日到期,届时曾是国内网络游戏先行者代表的“盛大游戏”这一称呼有可能将不复存在。
盛大游戏是盛大集团的发家之本,但正如公告所说,盛大集团将来的长远目标是“全面转型为全球领先的投资集团”,对于游戏业务的态度在2014年底将股权全部转让之际便已经昭告天下。集团未来主要的精力显然会放到更广阔的文化产业资本投放与金融领域之中,不仅仅着眼于游戏这一亩三分地,自然也就不愿为了一个已经剥离的业务引火烧身。
相关阅读:“盛大游戏”商标将于2016年底到期,盛大集团声明与私有化股东纠纷无关
◢&谷歌Play游戏不再与Google+账号绑定
1月26日消息,谷歌终于在Play Games中取消了强制使用Google+登录的要求,允许没有谷歌帐号的新用户全面使用这项服务。
新玩家可以注册玩家ID帐号,而老用户则可以继续使用Google+帐号登录Play Games。新的玩家ID将可自动登录自己设备中下载的新游戏,而不会在每个新游戏中逐一输入帐户信息。不过如有需要,用户也可以自行关闭这项设置。
相关阅读:为了返华?谷歌Play游戏不再与Google+账号绑定
◢&西山居成立独立发行公司 副总裁郑可全权负责业务
1月25日消息,西山居旗下手游发行公司今日在北京中航广场举行乔迁及授旗仪式,西山居CEO邹涛宣布成立独立子公司及子品牌“西山居世游”,未来专注于手游发行业务,由西山居副总裁郑可全权负责。
据悉,此前西山居手游发行业务隶属2013年成立的西山居北京分公司实体,经过此次架构调整,西山居成立了独立子公司及子品牌“西山居世游”,未来西山居将使用该品牌开展各类发行业务,包括西山居旗下各类手游产品发行、非西山居研发的各类产品代理发行及海外市场拓展。
◢&乐逗游戏CFO邹钧离职 半个月前刚完成私有化
在半个月前宣布达成私有化最终协议后,乐逗游戏母公司创梦天地宣布,公司首席财务官(CFO)邹钧因个人原因提出辞职,该变动将于日正式生效。
创梦天地称,离职后邹钧将继续担任公司顾问,公司副总裁雷俊文将接替邹钧出任新任CFO。雷俊文2013年11月出任创梦天地副总裁,主要负责资本投资。知情人士透露,由于乐逗游戏要回归A股,其资本架构和美股有很大不同,邹钧离职是一个正常的选择。
◢&中国互联网百强排行榜:多家游戏企业上榜
中国科学院《互联网周刊》连续10多年主办的“中国互联网百强排行榜”之2015年榜单近日揭晓,BAT三巨头凭借在互联网行业多年积累的绝对优势,盘踞榜单前三甲。
一直以互联网行业利润收割机著称的游戏公司,网易、金山、完美、昆仑等公司继续榜上有名。而且随着移动互联网和手游飞速发展,以多益网络、游久游戏、三七互娱、游族网络等为代表的几家极具特色的游戏公司在今年的榜单排名中也有了跳跃式进步。
◢&传奇影业投资游戏视频公司 将推电竞电影
1月29日消息,万达旗下的传奇影业宣布以数百万美元的价格投资一家制作游戏娱乐视频的创业公司“3BlackDot”,准备进入游戏领域。传奇影业在投资3BlackDot占据该公司多少股份并未公布。
据报道,此项收购紧随着传奇影业被万达收购之后,伴随此次投资而来的是3BlackDot将与传奇影业在许多项目上的合作,包括一部聚焦于电子竞技文化和电竞观众的电影。
| 资本市场
◢&麒麟文化挂牌新三板 拟发行9000万股票
麒麟文化正式登陆新三板挂牌交易,股票代码为834932,发行股票9000万股,每股净资产2.501元,交易方式为协议交易。
财务报表中显示,麒麟文化前三大股东分别为郭力、李永良及尚进,分别持股30.072%、13.326%、12.296%。麒麟文化2013年度、2014年度、月营业收入分别为1.99亿元、1.07亿元、4005万元;净利润分别为-2997万元、215.72万元、289.24万元。
北京麒麟网文化成立于日,公司旗下包括《成吉思汗》系列、《画皮世界》系列等游戏。2015年麒麟游戏实现了多家企业并购、成立手游研发基地,与多家海外公司达成合作关系。原北京麒麟网创始人兼CEO尚进,现为小米游戏总经理。先后在金山公司和搜狐公司领导游戏开发团队,代表作品有《封神榜》和《天龙八部》,此后创建麒麟游戏,推出《成吉思汗》、《画皮世界》。
◢&蓝港互动购120万股 投资香港上市手游公司智傲控股
近日,蓝港互动集团宣布战略投资香港手游研发及发行商智傲控股(Gameone)。智傲控股引入蓝港互动及台湾上市公司智冠科技为基础投资者,向两者各配售120万股份。
智傲控股于1月13日正式在港交所挂牌,成为香港首家上市的本土手游公司。智傲控股以配售价1.25港币上市,此后股价一路飙升,截止目前报7.25港币,成次新股黑马。
智傲是一家专注于香港和台湾市场的游戏研发商、运营商和发行商。公司前身成立于1999年,已进入香港游戏行业10多年。2015年下半年以来,智傲共发行了5款新的移动游戏:《古龙群侠传手机版》、《君王之王》、《波可龙迷宫》、《足球大师》与《九阴真经手机版》。目前智傲已经成功取得7个热门动漫、文学IP的使用权,包括《海虎》、《风云》、《火凤燎原》以及《幻城》(郭敬明小说)。
◢&火柴互娱拟挂牌新三板 2015年营收超700万元
1月28日消息,北京火柴互娱科技股份有限公司于近日申请新三板挂牌,其挂牌材料于1月26日在全国股转系统披露。据悉,火柴互娱成立于日,于日完成股改,董事长王秀芬与丈夫王斌合计持股67.20%,为火柴互娱共同实际控制人。
公告显示,火柴互娱2013年、2014年、月营业收入分别为22.94万元、780.53万元、714.74万元;净利润分别为-738.72万元、153.40万元、176.63万元。
◢&掌趣科技2015年净利润或达5亿 同比增长超35%
1月29日,掌趣科技公布了2015年业绩预告,预计报告期内公司实现净利润4.46亿元至5.12亿元,同比增长35%至55%之间。掌趣科技此次公布的2015年业绩预告中,将不包含天马时空贡献的盈利。
公司表示,2015年业绩的大幅提升,主要是由于在完成并购后,积极整合资源,充分发挥了协同效应,报告期内的《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等上线运营的游戏产品在海内外表现出色所致。
自上市以来,掌趣科技保持了高频率的资本运作节奏,先后并购了动网先锋、玩蟹科技、上游信息、天马时空等多家游戏公司。2012年至2014年间,公司分别实现净利润0.82亿元、1.54亿元、3.31亿元,加上2015年实现4.46亿元至5.12亿元净利润的表现,掌趣科技的盈利能力依然表现出色。
| 海外新闻
◢&Gameloft关闭新西兰工作室 或裁员160人
法国手游公司Gameloft最近关闭了新西兰工作室,据受到影响的员工透露,此次的工作室关闭将会导致160人左右失业。据新西兰一家招聘网站的消息显示,Gameloft新西兰工作室曾经做过《Zoo Rescue》、《My Little Pony》以及《Littlest Pet Shop》等游戏。
自2015年初以来,Gameloft已经陆续关闭了7个工作室,包括东京、纽约市、成都以及西雅图等地有数百人受到了裁员的影响。虽然收入在不断增长,但在2015上半年该公司亏损了1660万欧元,比2014年同期的亏损扩大了160多倍,该公司CEO Michel Guillemot曾表示,“上半年的亏损主要是因为我们业务的季节性表现,而且Gameloft为日本和中国市场专门研发的三款游戏表现让人极其失望。” 也就是说,被关闭的这几个工作室都是不盈利的。
据了解,Gameloft在2015年的销售收入为2.562亿欧元,同比上涨了13个百分点,其中第四季度的销售收入为6540万欧元,相较去年同期增加了9个百分点。
相关阅读:Gameloft今年第一家关张的工作室出现了
◢&索尼游戏部门进行资源整合 SCE和SNE将合并为SIE
近日索尼宣布,索尼电脑娱乐公司SCE和索尼网络娱乐国际公司SNE将合并为新成立的索尼互动娱乐股份有限公司SIE。新公司将联合硬件、软件、内容及网络服务营运等所有隶属于SCE 及SNEI的业务单位。SIE总部将设于美国加利福尼亚州圣马刁县,同时于东京及伦敦设立重要国际业务据点。于日(星期五)正式生效。
◢&微软第二财季净利润49.98亿美元 Xbox收入增长9%
据海外媒体报道,微软1月28日发布了该公司截至日的2016财年第二财季财报。财报显示,微软第二财季营收为237.96亿美元,较上年同期的264.70亿美元下滑10.1%;净利润为49.98亿美元,较上年同期的58.63亿美元下滑14.6%。
考虑汇率波动影响,Xbox制造商的游戏收入同比去年增长9%。微软第二财季每股收益为0.62美元,低于上年同期的0.71美元。
◢&EA第三财季净亏损4500万美元 同比转亏
1月29日消息,EA公布了2016财年第三季度财报。报告显示,EA第三季度总净营收为10.70亿美元,低于去年同期的11.26亿美元;净亏损为4500万美元,相比之下去年同期的净利润为1.42亿美元。同时,EA还上调了对全年业绩的预期。EA第三季度调整后每股收益超出华尔街分析师预期,但营收略低于预期,且第四季度业绩展望也不及分析师预期,导致其盘后股价大跌逾7%。
◢&LINE Q4销售额同比增长26% 整体成增收增益
近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%)。从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%。
LINE娱乐部门的主要事业是游戏,预计在2015年Q4以后,LINE在全球将发布7款新作品。其中包括《LINE迪士尼消消乐》、《LINE PKOPKO》等已在日本发售的人气作品,主要为提升其在海外的销售业绩。此外,LINE与日本SEGA公司合作打造的4人协作手游新作《Fortisia SEGA X LINE》已经上线,目前趋势良好,用户数在不断增加中。
| 数据拾遗
◢&2015年全球游戏收入4033亿元 LOL与COC占世界收入前二
SuperData最新的研究报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元(约合人民币4033亿元),PC游戏市场在2015年的收入超过320亿美元,仍远高于移动游戏的251亿美元收入。这些收入中包含了付费游戏、免费式与收费式的网络游戏、以及社交游戏。
收入最高的数字游戏发行商分别是动视暴雪(29亿美元)、Supercell(16.4亿美元)和腾讯(16.2亿美元),动视暴雪在多平台数字游戏收入榜前30名当中占据了6个位置,其中包括了去年11月被收购的King Digital在内。
当前世界最热门的MOBA游戏《英雄联盟》继续位列游戏收入榜首,而Supercell公司依靠着排名第一的《部落冲突》与排名第十的《海岛奇兵》,在手游公司收入排行榜上高居榜首。此外,《英雄联盟》与《部落冲突》各自所创造的收入,比《使命召唤(Call of Duty)》、《FIFA》、《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》以及《命运(Destiny)》等多款畅销游戏的数字收入总和高出一截。
相关阅读:2015年最赚钱游戏出炉:《梦幻西游》手游排行第七,腾讯总收入进前三
◢&广东游戏收入占全国72.1% 2016将达1200亿
近日,广东省游戏产业协会发布了2015广东游戏产业年度发展报告,中娱智库协助完成。报告指出,广东游戏收入占全国72.1%的份额,中国互联网企业100强中有10家广东游戏企业上榜。在2016年,预计广东游戏收入将达到1200亿元人民币。
◢&苹果:已经向中国开发者签发50亿美元分成
苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒日前来访中国,分享了一组与国内开发者相关的数据:截至目前,苹果已经向中国开发者签发了50亿美元的App Store分成。
据了解,中国开发者在App Store中发布的应用数量达到了27万款,在去年10月份的财报会议上,苹果表示中国的开发者数量已经超过100万。并且中国区App Store下载量居全球之冠,营收则是排在第三位,仅落后于美国和日本。
◢&2015年全球电竞市场收入3.25亿美元 今年有望再上升43%
1月26日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了《2016全球电竞市场报告》。Newzoo在报告中指出,去年全球电竞市场收入达到3.25亿美元,而这一数据今年有望增长43%至4.63亿美元。这间机构称全球电竞爱好者人数达到1.31亿,偶尔会观看大型国际赛事的观众人数也高达1.25亿。总体而言,Newzoo预计到2019年,全球及区域性电竞市场将创造11亿美元的年收入。
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