DK什么天赋免疫LR的爆炸mho 陷阱免疫

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总有刁民想害朕
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自第一季心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。
令楼主 脑(增)洞(长)大(见)开(识),让楼主有了对天赋组合的新的想法(暂且说是想法吧)
也是成为楼主对天赋进行新的认识、研究的源动力。
也感谢帮助过我,对我提出不同看法,问题的伙伴们的支持,谢谢各位!~
这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人观点的评论。。。
(PS:个人心得仅代表个人观点,个人习惯手法,并不代表所有,有异议的地方请轻喷)
如有遗漏,也请大家补充一下~字数较多,还请勿插楼哟~
19:51:31 上传
本帖最后由 l4d 于
19:52 编辑
楼主冰DK简直业界良心啊
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 300&
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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1。简要的说一下双手冰属性优先级、装备方面的选择
全能/精通 & 急速 & 暴击
楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少
pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速,当然,除非你要走急速流,那就另当别论了。。。
装备上的选择,以全能/精通 急速/全能 急速/精通为主,饰品一般准备3个。章(属性看个人喜好吧,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好吧。。。
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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2。天赋的选择、争议较多的天赋层的个人观点
13:16:17 上传
1层。[死疫] [吸病] [虫群]
这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。
虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。
但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。
冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。
在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害
在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。
2层。[巫妖] [反魔法领域] [炼狱]
这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。
这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。
在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。
3层。[死亡脚步] [冻疮] [窒息]
这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。
在这里需要为[死亡脚步]这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd
而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。
4层。[契约] [虹吸] [符转]
这一层基本上也没什么争议,各有优劣
契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。(说到阿什兰,不得不说,有时候自己这边的人就是不往前冲,非得看有人冲进去了,才跟着冲。。。楼主就属于啥时候都爱打头阵的那种。。。)。。
符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。。。
至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。
本帖最后由 l4d 于
13:16 编辑
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5层。[分流] [强化] [腐蚀]
这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧
分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)
我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。
腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!
蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。
红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。
绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。
(有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)
BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~
强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说
分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)
但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。
那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。
强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。
分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。
本帖最后由 l4d 于
12:55 编辑
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6层。[血握] [严冬] [邪恶之地]
这一层也没什么争议,视情况不同来回换。。。
比如和CJQ DZ这些高机动性、连续控制技多的职业,选邪恶之地性价比更高
又比如和LR等,解控制技相对较少的职业,选严冬可以逼迫对方交技能
当然这些只是一方面,更多的还要各位在实战中来体验了。。
7层。[死疽] [亵渎] [吐息]
这一层也没什么争议可言,每个人习惯不同,视情况不同,根据个人习惯来换咯~
亵渎:配合凋零减速雕文效果挺不错的,增大范围还减速。
吐息:楼主在33jjc的时候用过几次,感觉效果不错,快速泻能量不至于溢出,SP技能全开伤害也挺可观,只是2min的cd略长。。。楼主不太习惯用吐息,个人习惯而已~~
死疽:楼主还是比较习惯这个技能,提供能量是一方面,主要替代双病,不再需要用暗打或爆发来补血瘟,优良的传染性方便吸病,也省了爆发雕文。
呆呆..真笨.
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3。关于雕文方面的选择
雕文方面依然是老样子
小雕文随意
大雕文,寒冰符文和魔法再生常驻,留一个视情况替换,基本上常用的有增效,黑暗模拟,符文能量。冰冷触摸用的相对较少
寒冰:施放冰链额外增加10能量。。单一符文提供<font color="#点能量,无论快速堆能量,还是残血符文不够打灵打,需要能量来符转,都是个不错的选择。。
黑暗模拟:楼主主要针对cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我们经常x7,也算是打出来的经验吧
符文能量:针对减速技能多的职业,譬如 DZ FS持续减速。
顺带说一下楼主和CJQ基友打jjc的心得,送给正在寻求基友混分上分的伙伴吧(姑且算是一种心得吧)
首先在打22之前,自然是要和队友交流一下个人手法之类的信息,最好能x7切磋切磋,也好增加彼此的默契度。
打之前多商量,交换意见,比如控制技扔给谁,谁去控制对方的dps之类的。控制技别交重复
还有就是在战斗中经常需要转火,所以转火一定要及时。
看到队友有难时,别忘了去帮一下他。
接下来就是在22中经常遇见的一些职业
首先经常遇见带QS的队伍,不管对方什么组合,即便是cjq带治疗,也应当尽量控治疗,集火一波qs,逼对方交无敌,随后及时转火开撸治疗。
贼法组合,开场都会开帷幕,所以和队友尽量呆在一起,并保持一定距离,能呆在自己的窝里尽量别出去,算着大概时间,在门口附近放个aoe技能,大部分时候都能把对方打显形,从而破坏一次对方的进攻。
贼法组合要先控贼,集火fs打出冰箱,及时转火贼。一定要关注着贼,及时拆火,防止贼一直捅队友刀子。
同职业组合,比如双冰法,双猎,双dk等,看谁血少先撸谁咯,注意控制技扔给另一个。
jjc中要慎用死握,能用冰链/窒息贴身的,尽量不用死握,尤其是集火FS、SS、XD、LR,这样有闪现/后跳,还能定身的职业。
打FS、LR有定身、陷阱这样的,贴身前,提前开好绿罩,lr的陷阱动作相对明显,可以适时开罩子踩陷阱。
在桥上作战时,遇到lr肯定会放爆炸陷阱,开冰柱免疫炸飞。
本帖最后由 l4d 于
22:09 编辑
呆呆..真笨.
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之前收集到一些不同的看法,在这里楼主对这些异议做出个人观点的解答。。。
①有人说楼主不堆暴击和溅射,误导新人!
这个,该怎么说呢,我们先来看一下冰dk常用的几个攻击技能:凛风、收割、冰打、死疽(吐息)、湮没、灵打
除湮没、灵打外,常用的凛风,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻强/全能影响,也受精通的加成。
我们用符文获得能量,用能量触发天赋恢复符文,那么泻能就是要必须考虑到的问题
常用泻能的技能有冰打、符转、吐息、爆发(如果插雕文)
从倾泻能的速度上来排的话,就是吐息(15点能量外加每秒15点)、爆发30点、冰打25点、符转10点/秒。
从个人观点角度出发,主张堆暴击溅射的小伙伴们,似乎更倾向于拼的就是那几刀,暴击+溅射,配合杀戮伤害叼炸天,即便在没有触发杀戮的时候,也希望湮没能打出杀戮的伤害。但个人认为,依靠湮没的暴击打伤害,几率问题就更要靠多次打击来提高几率,不如多堆急速来触发杀戮更好些,毕竟急速对dk各方面影响都比暴击要来的大。
楼主一直认为,底层基础决定上层建筑,主张的全能/精通,其次急速。
全能做为万金油属性,当之无愧第一位,提升所有技能的伤害/治疗量,减少受到的伤害,简直就是为dk量身定做的属性。
插雕文的爆发无cd,消耗30点能量,一般作用于吸病之后的补病,或是爆发之后的吸病,至于用它来叠死疽。。。。。。。。
吐息快速泻能,可以保证能量不会溢出,但2min的cd,注定了在一场jjc中,使用次数不会超过2-3次,残局暂且不说。其余只能用冰打或符转来泻能。
就以楼主和CJQ基友打22来说吧,开场对面有治疗,控他队友压治疗。有QS,控他队友,集火一波CJQ打他出无敌。(因为基友是QS,所以都会优先集火他,给我提供了更多的输出空间)
在爆发阶段,持续的湮没势必会造成能量溢出,没有被集火,用符转除了能积累分流,也不能为你带来更多的收益。
作为唯一个既可以泻能又可以打出伤害,且没有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的伤害呢?即便冰dk以湮没为核心,但你并不是任何时候都能有足够的符文去打湮没。(除非你能达到常驻符转泻能触发被动,配合高急速能够无限湮没)
在前两个版本时,属性膨胀最高能堆到多少暴击?就目前版本而言,既没有属性重铸,又没有全身插槽+FM,又能堆到多少暴击和溅射?
底层基础不高,上层建筑能有多高?楼主不认为暴击溅射可以超越全能精通带来的收益。。。
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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②楼主居然不用冰冷触摸雕文驱散对方buff,怎么打治疗?
首先,楼主个人观点,驱不驱散都差不多,sm ms 这样的治疗,哪一个不是好几种dot/buff?驱散一次需要一个符文,你驱散的过来吗?驱散完了你符文也用的差不多了,还怎么打伤害? 即便用免费的驱散,那也是需要几率来触发的。。
个人觉得冰触用来驱散一些没那么多dot或者buff的更适合一些,比如zs的激怒效果、lr宝宝的回血dot等等
不过在打对方治疗的过程中,用免费的吹风来驱散一下新上的dot/buff也是很不错的。
其次在当前版本没有人会说22jjc,自己一个人就能把对方治疗打趴下吧。和基友打22的时候,经常会让我去压制治疗,他去牵制dps,把两人尽量拉开距离,然后伺机集火干掉治疗,本身就是靠配合来取胜,打治疗,自然还是要以伤害上的施压为主咯。
③楼主居然好意思说原创,欺负我不会百度?
呵呵,人穿的衣服都难免撞衫,何况这么多wower,又不只是楼主一个人写心得分享,楼主每天趁中午休息的一个多小时码字,码了快一个星期才写完,看到有人这么说,也是醉了,也只能说,如有雷同纯属巧合。
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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最后再说一下,楼主不才,没有2400的手法,没有上过高分,目前只能在2000以下徘徊。
也因为工作原因,只能在秋冬两季工作不太忙的时候,晚上上游戏和基友一起玩,纯休闲党一枚。
写的这些,都是自己实战来的心得,之所以写出来分享给大家,也是想通过自己的微薄之力,能够给正在迷茫路上的新手们,一个方向。个人观点并不代表所有,<font color="#ff可以等于9 <font color="#+3也依然可以等于9。
希望大家都能找出合适自己的一套打法。正所谓师傅领进门,修行在个人,当然,楼主既算不上师傅,也不是大神,楼主也只是亿万喜爱wow玩家中的一朵浮云。
最后的最后,感谢各位能够观看我的帖子,马上就要元旦了,楼主在这里提前祝大家元旦快乐。。。谢谢各位!~
第一季分享地址:
呆呆..真笨.
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字码的还挺多的,我还是玩我的SS去。。最近喜欢上了空格 空格 灰烬转换&&猝的节奏了。
洞庭湖老麻雀
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UID6445976帖子威望0 多玩草24 草
【外部图片】
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楼主辛苦,提个个人看法,进攻驱散绝对是要常驻的,多少职业羡慕不来的技能,楼主就这么放弃了太可惜,举个例子,按你说的打治疗,你的队友就是骑士,你应该知道有个技能叫保护之手,如果对面也有骑士,你们集火治疗的时候,对面给了保护,你不立即驱散的话,你一个靠湮灭输出的怎么集火呢,何况该驱散的技能和增益buff可不止保护一个啊
洞庭湖老麻雀
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伏法受诛 发表于
楼主辛苦,提个个人看法,进攻驱散绝对是要常驻的,多少职业羡慕不来的技能,楼主就这么放弃了太可惜,举个 ...
LS属性优先 精通么·?& &精通提升大么?
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大菊HUA 发表于
字码的还挺多的,我还是玩我的SS去。。最近喜欢上了空格 空格 灰烬转换&&猝的节奏了。{:20_2593 ...
菊花你又调皮了,啊哈哈
呆呆..真笨.
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另外建议楼主打到2400再来写感受比较好,不是贬低楼主的经验,楼主想分享心得的心情 可以理解,大家可以讨论,毕竟2000以下虽然可能也埋伏着大能,但是对战低端选手得出来的经验容易遭到质疑,从楼主写的东西来看,确实也有很多地方值得商榷。。。而且我一直觉得打pvp不要受那些pve的数据党影响,pve的最优可不代表pvp的最优,谈什么虫群最快叠死疽。。。那是因为boss是不会驱散自己debuff的。。。
风车无脸男
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自己的问题不是职业的问题,术士的恐惧距离只有35码。卡好这个距离他恐不到你。要么就45码限杀戮。
放牛的猩猩
100 暗夜精灵 猎人
呵呵猎人就一打断技能,你打得了恐惧打得了脑残箭么?兽王除了假死没他法,你只能期待他在你cd完之前别把你打死,不然就是时间问题
71 人类 术士
楼上亏你还是玩LR的,束缚射击不是打断技能?冰冻陷阱不是打断技能?爆炸陷阱不是打断技能?
100 德莱尼 萨满祭司
冰冻陷阱,束缚射击人家不会躲,人家是木桩么
集中营灬吕布
100 人类 猎人
由引用我之前发过的。术士这版本是废物职业。打毁灭术士,就说兽王猎,一般看到敌人都是先杀戮和震荡,直接宠物呲呲呲就冲过去了,集中火力很快就会满层,如果附近有障碍物,你就卡视角,他是追不上的,你猎人如果能让术士轻易读条恐惧到了,真的是无语,你都是顺发技能,眼镜蛇射击也是可以移动射击的,所以你必须一直跑,让他暗怒想拍到你也非常困难。稍微会玩点的术士会用浩劫打宠物,然后也会自然打到你,这个需要你注意,插雕文威慑是可以把混乱箭反弹回去的。术士的猩红恐惧打猎人也没一点用,就剩下暗怒和读条的恐惧了,如果他要试图打你,而他追不上你,他会想办法打宠物回血,他读烧尽你直接反制,杀戮命令加弹目射击,他如果能用不灭决心减伤那最好,废掉他一个技能,他读脑残箭算好时间,你就假死,你如果征服毕业,伤害是非常暴力的,反制完了,他再读条,你直接冰冻陷进,控制好距离,集中火力5层加狂野怒火,还有杀戮命令,黑鸦配合爆发用,直接给它爆发,弹目好了就用,你可以看到他的血像瀑布一样掉,你们其他职业可能会说太假,奶术呢?他的每一招你都是有能力应付的,你这样他是没办法读条攒灰烬的,只有靠被动套装和燃烧来弄灰烬了,一两个灰烬持续回的血是没多大用处的,他要么脑残箭要么灰烬,当然他不可能被你压制的死死的,你要利用好自己的机动性,自己顺发远程的优势,打术士要’速战速决,因为他的章解哪个控都没意义,反制是不能解的,技能还是会全部冷却,他解了冰冻你就束缚,如果他不想走出来,你就加爆炸陷进,有斜坡就利用好斜坡。整个过程你都在给它压力,他的技能冷却都很高,如果他吃了蓝胖的技能,这期间你就耗。实在是不会打了,直接逃脱有加速就跑了,开猎豹。他是没办法的14楼的狼人先生已经说得非常详细了,业界良心啊
集中营灬吕布
100 人类 猎人
生存猎人不带宝宝野外好混些,最好是站在高处,树尖上,屋顶上,墙上之类。(即使被对方发现,近战拿你没办法,远程拿你也没办法,因为你稍退一步就卡住了他的视角)先下手给对方乌鸦黑箭钉刺爆炸射击全下满,然后你就假死脱战飞起来就行,看他流血状态快没了,就下来补几个,再飞起来看他怎么死,他要是也敢飞起来,那等于放弃了吃面包加血的机会,肯定是半血停在空中,这时你一个滑翔伞再把流血状态全给他挂一遍他妥妥死了,生存猎好就好在想飞就能飞,而且只要你是先手,你的血量永远占优势。对方中招,飞起来就是半血在天上,你可以打他,不飞起来就是半血在地上,你满血在天上追着他跑。(如果是兽王,就算天上有个半血的人,你也打不死他,而且对方人数多时用兽王偷袭容易暴露目标)
100 德莱尼 萨满祭司
呵呵术士虽然腿短但是打猎人这种脆皮还是轻松的,速战你也不可能打死术士,竞技场里面2个dps压术士至少都有80%疲劳才能完全压死,毁灭只会比痛苦更难打
100 人类 圣骑士
一发震荡群兽红人无脑打 正解
奶大罩天下
100 血精灵 牧师
假死 反制 胁迫 伪装 冰冻 爆炸 都能打断打断 打术士就是耗 我全爆发时一个弹幕能打十万血 五层急速 红人饰品黑鸭基本第二波爆发就得交壁垒 然后卡距离打杀戮 有爆发在上前 兽王爆发很猛地 术士回血就没伤害 想打死你就回不了多少血 他扛不住 术士控你可以第二发脑残箭之前开威慑硬顶一个 然后在治愈和后跳回血 卡距离 脑残箭刚出手时威慑和伪装是没有伤害的 可以骗骗逗 要是四逗全回血的奶术除了盗贼别的职业都难杀 太高端不懂 中低的术士还是挺好打的 野外猎人就怕野和鸟 开戒指盗贼 别的职业想跑还是没问题的啊 纯自己见解 大神勿喷
11 牛头人 德鲁伊
你猎人让一个毁灭术放脑残箭那只能说明你是个水猎人,猎人打术士最关键就是如何断条脑残箭和恐惧,读第一个脑残箭和恐惧就反制打断。读第二个就假死。读第三个卡40码距离加后跳,来不及就直接威慑。被暗影之怒晕了要立马用章。这样循环打不死他也可以把他耗死。
91 狼人 战士
由引用冰冻陷阱,束缚射击人家不会躲,人家是木桩么我再次耐心的给你普及一下,束缚那个箭你告诉我怎么躲,要发射出来就零点几秒的时间,而且你告诉我你怎么知道他什么时候放,一腿短职业,除非你用法阵,不过在这期间你是没办法输出的,冰冻陷进也是,在场面法术混乱的状态下,你根本不可能注意到那零点几秒射过来的陷进,你躲,你怎么输出?猎人能高兴死,控不了你,能让你不在输出状态也是满足了
91 狼人 战士
由引用呵呵术士虽然腿短但是打猎人这种脆皮还是轻松的,速战你也不可能打死术士,竞技场里面2个dps压术士至少都有80%疲劳才能完全压死,毁灭只会比痛苦更难打我耐心的给你讲讲,首先问下你,两个dps还能让高读条的术士有输出?你们两个dps的控制技能就有多少了,两个人爆发打一个还打不出伤害?我想问下你,你们这dps好像有点水啊。术士现在的血量也就62万。你们其他职业的,基本四十大几万也50万了,还有带耐力章的。血也是50几万快60万,你告诉我术士现在还在血量方面有多大点优势?
91 狼人 战士
由引用呵呵术士虽然腿短但是打猎人这种脆皮还是轻松的,速战你也不可能打死术士,竞技场里面2个dps压术士至少都有80%疲劳才能完全压死,毁灭只会比痛苦更难打谁告诉你术士不是站桩职业的?而且你玩的还是增强萨,增强萨pk很给力的,说元素不行我也不反对
100 德莱尼 萨满祭司
搞得好像我没有术士号一样,,我武僧和萨满都能躲掉猎人的束缚射击,你一个术士远程再怎么腿短也不可能多躲不掉束缚射击,另外,冰冻陷阱你宝宝干什么吃的,不会帮踩吗,2个dps你dk加dz这2个职业打断过多么,但是22里面打不过法术或贼术的组合,而且术士传送还有传送,各种减伤干什么用的,我100之前也有玩术士觉得太无脑,所以就没玩术士把萨满搞起来了,毁灭术会玩的33里面之前690左右装等搞基础装备的时候报了个术士大腿33增强奶萨毁灭术,都1900+他们都是优先曹术士,术士的奶量比我和增强加他还要高,伤害还是对方伤害的2倍
该主题由墨水涵在日 15:47 CST编辑过
91 狼人 战士
由引用搞得好像我没有术士号一样,,我武僧和萨满都能躲掉猎人的束缚射击,你一个术士远程再怎么腿短也不可能多躲不掉束缚射击,另外,冰冻陷阱你宝宝干什么吃的,不会帮踩吗,2个dps你dk加dz这2个职业打断过多么,但是22里面打不过法术或贼术的组合,而且术士传送还有传送,各种减伤干什么用的,我100之前也有玩术士觉得太无脑,所以就没玩术士把萨满搞起来了,毁灭术会玩的33里面之前690左右装等搞基础装备的时候报了个术士大腿33增强奶萨毁灭术,都1900+他们都是优先曹术士,术士的奶量比我和增强加他还要高,伤害还是对方伤害的2倍请看清楚题目。楼主问得是单挑,你却回答的是22和33。而且我再给你普及一下,现在很多人都是牺牲宠物加buff的,魅魔,你现在凭实际说,真的带的有几个,战场很多都是牺牲宠物加血和增加百分之25伤害混乱箭的。还帮踩。第一完全行不通,第二,你是站桩职业,要丢中你聪明的都是在你读条的时候。或者离你很近,直接秒冻。
该主题由孤行狼在日 17:08 CST编辑过
91 狼人 战士
由引用搞得好像我没有术士号一样,,我武僧和萨满都能躲掉猎人的束缚射击,你一个术士远程再怎么腿短也不可能多躲不掉束缚射击,另外,冰冻陷阱你宝宝干什么吃的,不会帮踩吗,2个dps你dk加dz这2个职业打断过多么,但是22里面打不过法术或贼术的组合,而且术士传送还有传送,各种减伤干什么用的,我100之前也有玩术士觉得太无脑,所以就没玩术士把萨满搞起来了,毁灭术会玩的33里面之前690左右装等搞基础装备的时候报了个术士大腿33增强奶萨毁灭术,都1900+他们都是优先曹术士,术士的奶量比我和增强加他还要高,伤害还是对方伤害的2倍你自己也有术士,我问你,贼术,法术组合,术士对贼和法师的控制有多依赖你自己不清楚?还有传送门,这个东西野外一点用没有,战场也没多大用处了。突然来个敌人你告诉我。哪来的那么久时间慢慢放???从实际的角度出发好吗???是。提前把法阵和传送门找个好位置,选个好位置,是牛逼了。但是jjc开头等一系列的准备活动,呵呵了
100 德莱尼 萨满祭司
只所以说到里面2个人都干不死术士,更不要说野外,没有治疗疲劳压力,放个门几秒的事情,要放出来不难,尤其对方是猎人,放门更加轻松,贼术和法术要的不是控制,是拼伤害,就和踏风火法一样,而且是火法,竞技场里面法术,贼术主要还是评伤害,又不是痛苦,慢慢累积出来的伤害
该主题由墨水涵在日 19:37 CST编辑过
被封的大号
1 人类 战士
2个威慑你还能死我无语了,后跳不是回血的么,你不会控了在打么
1 人类 潜行者
我賊蹲角落呵呵一笑....你们谁先按章我就把你秒了!
100 人类 猎人
22混分,残局对面毁灭,感觉比杀奶还吃力,打了半天抑制很高才杀掉,出场时看治疗量,我方MS治疗量900多W,对面SS治疗量1058W,有图有真相,可惜这里上不了图
该主题由Windancer在日 12:20 CST编辑过
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