2K14nba15 16赛季球员阵容模式 我创建的球员球员不在阵容大名单所以就没编辑投篮姿势 谁知道怎么设置

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如题,请问有大神知道怎么将动作设定成和乔帮主一样的,
运球投篮和后仰没有乔丹同名的选项,
所以很是纠结,不知哪位大神是否可以帮帮小弟,提供给我详细设置,运球投篮什么的
拜托了,感激不尽啊
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设置和 乔丹一样的话 得花钱买 乔丹的投篮动作 貌似是2000? 好想是 上篮忘了 灌篮也有 都差不多是最贵的 后仰的话 没注意 用的是德克的。。。
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
【外部图片】
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疯子转世 发表于
设置和 乔丹一样的话 得花钱买 乔丹的投篮动作 貌似是2000? 好想是 上篮忘了 灌篮也有 都差不多是最贵的&&...
就是有点纠结后仰和运球投篮
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包子山下的回忆
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abc 发表于
不知道有没什么特殊条件
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mj上篮投篮貌似都2000 扣篮5000
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买了个表金表 发表于
mj上篮投篮貌似都2000 扣篮5000
我想问问看,是不是要自己的属性值到达一定程度后才会出现啊
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鬼神cloud345 发表于
我想问问看,是不是要自己的属性值到达一定程度后才会出现啊
是的,都要上篮和扣篮达到一定的数值才可以买。不过像我用的诺天王的金鸡独立就不需要金币解锁,还是得看用的是哪个明星才行。
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教练,轮换,阿西克换霍华德
其它回答 王朝模式吗?在教练设置里面调
发表我的评论《NBA 2K14》王朝模式零基础详细图文教程
来源:游侠论坛编辑:
& 你可以选择其他队的战术面板,战术面板要到安排战术那里去看,一般来说不用动这里,用默认的就行。
& 进攻节奏。
& 球队转移球的速度,也就是传导球的频率快慢。如果你喜欢小牛、马刺各个位置快速地传球,直到传到空位有人出手,这项可以开高一些。反过来,这一项开高了会降低球员主动持球运球的频率,也就是说对于队内有持球单打好手的球队有些影响,比如安东尼。所以喜欢跑快攻、跑轰、阵容平民化没有多少单打好手的球队,这项可以开高些。这一项高了以后,进攻频率和回合数会变快变多。如果你打造的球队是喜欢放慢节奏拼防守,打那种70几比80几压制对手得分的比赛,这一项就最好放低一些。
& 持球、非持球队员防守施压。
& 在2K13里,持球和非持球防守是不分开的,在2K14中可以分开设置了。球队防守的积极性高低,相应也代表防守端给对手的压力。不过这一项开过高,容易造成球员犯规频繁。
& 协助防守。
& 很好理解,就是协防,高低决定其他位置补防出现空位的积极性。
& 快攻体系或跑轰体系的球队这一项尤其要开比较高,这不光影响本队抢下后场篮板后发动快攻的速度,也影响快攻到前场后能不能坚决尽快出手。
& 冲抢前场篮板球。
& 也是字面意思,这个应该能明白。只说一下弊端,如果你的内线冲不下前场篮板,往往会造成退防不及时,自己后场被对手反攻多打少。所以有利有弊,哪怕你内线是霍华德和格里芬,也不要开到顶了。
& 自动战术执行。
& 战术就是战术体系里预设好的各种中投、三分、内线进攻战术,这一项关系球员是不是坚决照本宣科地执行战术,还是按情况自己变通。这一项设置最好参照自己球队的主要球星,特别尤其是控卫。球员编辑模式可以查看球员倾向,里面有一项叫&自由发挥&,自由发挥高的控卫或持球明星,你可以把这个战术执行设置低点。低的,就反之。举个例子,假如一个三分球战术是控卫站在弧顶该把球传出去给在内线挡拆绕圈出来的得分后卫投三分,你设置执行战术高,可能控卫就死脑子地一定会传出去投,哪怕SG没摆脱防守,接球就被人防死也会传。如果设置较低,这个控卫自由发挥倾向又高,那他可能就分析合理不合理,会不传球而是自己杀进去得分。这也是有利有弊。
& 双重包夹。
& 其实就是双人包夹,决定对方球星持球或球传到你的危险区域如篮下,你的球员实施双人包夹的频率。还是有利有弊,包夹不住你就漏出极大空当,不包夹就是一对一防守可能被打穿。
& 这是在2K14中新加入的选项,设定球队提早进攻的频率。要是觉的队员慢悠悠的,也不进攻,可以把这项适当调高。
& 区域防守。
& 就是联防的意思。球队防守时使用区域联防的频率,一般情况下教练都会选用人盯人,只有特殊情况才会采用区域联防,所以这一项可以设置的低一些。
& 板凳深度。
& 是指教练启用板凳球员的时间,50为标准,越高表示起用替补的时间越高而且和你的轮替挂钩。这就是为什么有人会说我明明给了一个球员恰当的角色了,为什么还会闹。很明显,首发闹你需要调低这一项了,替补闹则需要调高这项。
& 先发阵容表现要素。
& 这也是2K14中新加入的选项,主要针对先发球员,如果在开局时打的不好,电脑会减少他们的上场时间,用处不大,保持默认即可。
& 内线投篮、近距离投篮、中距离投篮、三分投篮。
& 这都是字面意思了,你进攻强点在哪里,就设置哪一项高一点吧。
& 篮下进攻。
& 这是指攻击篮筐的方式和频率,也就是突破、上篮、扣篮等等,就是直接攻击篮筐,区别于外围跳投。如果你阵容是马丁、波什这类擅投不擅突,那就低点。如果是罗斯、埃文斯、格里芬这类必须杀到篮筐下才最有杀伤力的,那自然就高点。相应的,后者可能也制造出更多的罚球。所以你定下球队杀伤方式基调的同时,也注意下人员的整体罚球能力别差得太离谱。
& 寻找低位球员。
& 简单地说,就是外线PG、SG这些人持球后,会不会给吊球给落好位的内线的频率。内线强尤其是内线进攻背打强的话,这一项自然要开高。否则,也可能会看见霍华德在篮下挤住位置了,外线却自己运球不传给他。
& 投出空中接力。
& 就是发动空接的频率。不过这一项最好不要自己想当然,最好还是要去查看球员的倾向。发动者如PG,要看空接传球倾向,高的有保罗、卢比奥。空接者的空接扣篮倾向高的如霍华德、格里芬。互相参照,再来决定这一项设置多高。比如雷霆的内线,帕金斯不适合,伊巴卡可以,杜兰特只能算一般,雷霆就不要设置得过高了。这一项不是绝对,稍微低点,当伊巴卡可以空接依旧还是会出现的,这只是一个频率设置,不是有无设置。
& 尺寸-速度、运动能力-技巧、进攻-防守、后卫-前锋、内线-外线。
& 这五项代表教练喜欢的球员类型偏好,这个不作用于具体比赛战术里,而是作为赛季长期影响球员的成长。球员会投教练所好,建议数值上微调即可,不然很容易把球员弄畸形了。
&&这里要说的是:
& 1、进攻节奏、快攻、先攻这三个选项说起来有区别,但其实区别不大。如果你喜欢打快仗,你就把这三项同时调高,如果打战地战,就把三项同时调低。
& 2、不要无脑的把所有选项都开到100。有的玩家搞不懂每个选项的含义和作用,就无脑的把所有选项都调到100,以为这样就可以很牛,那你还不如保持默认。当然,你如果已经了解了个数值的含义,也不要把某项开到100或是太满,开的太高会使球员在比赛过程中走向极端。
& 3、有一些数值只在模拟中起作用,有一些可以供手动使用。比如最后5项就是供模拟使用的,你选择的球员偏好,在模拟中,电脑会多用你偏好的打法,这些项在手动比赛中就不起作用,因为你操控起来随机性就大了,谁有机会谁就投,但模拟时随机性就非常低了,每场下来,得分点和得分方法会严格按照你设定好的思路去执行。再比如,快攻、双重包夹、区域防守,既可以在模拟中起作用,也可以在手动比赛中快速见效。
& 4、这些设置并不决定全部,球员本身也重要。假如你外线屯着汤普森、马丁、库里、加里纳利这些人,即使你档案开三分比例较低,比赛里你球队还是会出现大量三分,这是这些球员本身极高的三分倾向在起作用。所以这个档案设置不是死的,跟阵容球员属性倾向互相综合影响。
& 5、比赛正在进行的过程中,调节选项也是起作用的。比如,比赛还有几分钟结束,处于落后,这时把教练档案中的远投倾向调高,球员就会极力的投三分追差距。或者最后几分钟时比分已经领先,那就可以调低比赛节奏,这样球员就会开始拖延时间,直到结束。但是比赛后数值不会自动变回,需要手动改回。
& 6、教练的级别影响着数值的执行程度。每个教练都有等级和潜力,等级比起来更直接一些,高等级的教练会在模拟中更好的执行你所调节的数值,等级低,就算你调好了各种数值,但执行率也是较低的。
& 7、一些数值的调节关系到球员的养成。这一项留到下一讲再说。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/iOS/Android/
开发商:2K Sports
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《NBA 2K14》是2K Sports发行的电子篮球游戏“NBA 2K”系列新作,游戏将增添许多新系统。玩家在线上打排名赛可以自动匹配数据水平相当的对手。另外,更多球员的招牌动作将被加入。
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