dnf苦行6加点三每下伤害数据

改版后的苦行3+80SS斧子的锄地..
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苦行3锤子是-50%次数+30%伤害最后一击+30%
80SS斧子是秒射最后一锤伤害翻倍
那么综合起来其实不是吊炸天?
话说异界改版后有苦行3那个测试吗锄地最后一下伤害到底是加成30%还是受到2次加成30%(1+30%)
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 hermeswater 于
14:54 编辑
苦行狂锤乱击-50%次数,同时增加乱击130%伤害,
最后一击和冲击波伤害只有加成30%,
所以在80SS斧子基础上,再用苦行3只有多30%伤害。
契约点+满TP,80SS斧子+苦行3=11427%最后一击+84倍独立的冲击波伤害
这伤害弱的一B,算上特效出血狂锤多50%,也就是17141%最后一击+126倍独立的冲击波伤害,
结果还是被没异界装,Z基础3段全中,近3W%完爆了,狂锤CD更是硬伤中的硬伤,80SS斧子特效来说是比较差的,原因是狂锤本来就是一个伤害扶不起来的技能,再增幅也是白搭。
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苦行3只增幅狂锤19%百分比,20秒16215%狂锤,意义不大。配合80SS战斧,20秒16201%狂锤,毫无意义
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苦行狂锤乱击-50%次数,同时增加乱击130%伤害,
最后一击和冲击波伤害只有加成30%,
所以在80SS斧子基础 ...
关键就是怕Z和谐啊..不然直奔一套双气Z+风神3去了
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关键就是怕Z和谐啊..不然直奔一套双气Z+风神3去了
大转移+异界改版,
要是削了Z,法驱还是法驱,力驱掉回到2-3线职业,
力驱别指望能靠异界装翻身,风神3+双气Z散件,那是Z本身过强,而不是异界装有多叼,
没了Z,力驱还不如走地灵,魂追,火强,遗迹手镯,骨戒等传统增幅装备。
力驱异界装放到全职业范围来看,真心没亮点。
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如果想玩80ss锤子的话,风行6可以考虑下,锤子CD10s,就算改版,三件的属性也牛X,狂锤当然有诸多诟病,伤害低,墨迹,但是压制性还行啊,魂牛不敢用风车,锤子优势明显,风行6+80ss,也算一种玩法吧,虽然这回报,完全比不上别的职业同等投入。
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如果想玩80ss锤子的话,风行6可以考虑下,锤子CD10s,就算改版,三件的属性也牛X,狂锤当然有诸多诟病,伤 ...
关键是我有13SS锤子
看来以后要收集风行6了
赶紧逆袭6也不错...
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关键就是怕Z和谐啊..不然直奔一套双气Z+风神3去了
正确姿势是 SS肩膀 风神3 地灵腰&&金魂骨/战神3
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还在纠结啊。
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还在纠结啊。
我在纠结异界套啊
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作者:八毛鱼
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弹出框内容DNF职业固伤技能伤害数据分析
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  如图1658力量,968独立值时伤害是9是1.5倍暴击伤害。B=1/250+1]=91897,和计算的基本一致,在误差范围内,因为在测试时每下的伤害本身就有几十点的波动。
  属性强化这里就不详细截图了,因为属性强化伤害要减去怪物相应属性抗性
  结论:结论就是总伤害D=A*[(独立&基础独立值)/1000+1]*[力量/250+1]*[(属性强化值&怪物抗性)/220+1],A是基础独立值时的技能本身伤害,与技能等级有关。时装宠物称号都拿掉了因为攻击会出加力量BUFF,顺便一提,测算过了金手镯百分之9伤害没有折扣,还算给力。图忘记截了&好了大家可以按上式算出固伤技能伤害然后进图打龙蛋试下了,测试时注意你的EX技能,这里没有用怒气测试,因为带了鲁莽三套点了EX怒气,实际测算时要加上EX技能伤害加成,不嫌麻烦的可以试下。还有因为龙蛋是零防御所以算出来的值和打出来的伤害是一致的,实际打怪要把算出来的伤害减去怪物防御和减伤的。
  然后说两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D=A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成伤害。
  无影假设加了300独立,力量先忽略,D1=A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)+A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)*0.3=1.3D+0.39D=1.69D
  镇魂假设比无影多了300独立,力量先忽略D2=A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)+A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)*0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大,因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍伤害,无影白字也暴击的。,但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大。
  下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化,实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大,所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。还有就是可以看出刷图时力量如果能达到2250,从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的,当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。
  写了这么多,希望对大家有帮助,测试有什么不对的地方也欢迎指出
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