刀塔传奇 光法装备光法醒觉第三回合

刀塔传奇攻略:火猫属性、技能、搭配全面解析_刀塔传奇_网易爱玩
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刀塔传奇攻略:火猫属性、技能、搭配全面解析
刀塔传奇火猫技能属性大解析,进过一段时间的期盼,火猫终于华丽的出场了,但是目前还只是一些土豪玩家们拥有了这个英雄,平民玩家们也不要纠结,看小编来为玩家们直播一下吧。
11月魂匣火猫,昨天已经问世和大家见面了。本着福利玩家的心态,和大家分享一下,小编个人对于火猫这个英雄的理解和测评,由于只是初步研究,有许多潜力和配置还有待其他诸神予以开发,所以小编此文也只是抛砖引玉!先看三星属性从火猫的3星属性来看,性价比属于比较高的,这个得益于火猫进阶的装备。1、3星23000的血量,完全碾压同为前排刺客的诸多英雄;2、3、暴击近800、闪避55、物穿62、吸血竟156作为一个三星都是非常优异的属性。火猫的最大弱点,也一览无余,也就是魔抗奇低只有101那么我们在看下火猫的5星属性变化:不难看出,纵使5星火猫,他的根本问题并没有得到完美解决。仅仅提高了19点魔抗,纵使增加了3078的血量,对于魔抗仅有120的火猫而言,这意味这什么,相信大家应该能明白。而暴击和物攻上也仅仅是锦上添花。小编测评结论1:入手火猫三星性价比较高,仅通过升星不能完美解决火猫短板问题,不能起到立竿见影、雪中送炭的效果!二看技能评测无影刃:类似大招,但是区别在于,剑圣大招共计6次伤害,可能分摊可能单体。而火猫的技能属于小技能,而且是对于在场的每一个单位(包括分身和召唤物)进行一次普通攻击(并且带有前排溅射伤害属性以及技能额外加成伤害并且吸血)无影刃,在火猫被打出大招后是无条件再释放一次,这个机制是火猫比较特殊的一个技能循环,也就是存在多次释放无影刃的可能。该技能,开场后第二顺序释放。这个技能顺序看似非常华丽,但是作为起手范围AOE技能,存在起手送一波能量的潜在风险。所以引出火猫配置的第一个问题:对方能量控制的问题必须妥善解决!壁垒:开场技能,为自己套上一个魔免套子,满级可以抵挡5400伤害,这个技能是不能免疫小娜加的沉睡的。火猫不错的生存技能,由于开场释放,对于那些开场强输出的法系队伍有一定防守作用。但是第二个壁垒相隔第一个壁垒中间存在将近5个回合,算上第二回合火猫的无影刃,和第三回合的前排套索,火猫还是存在2回合的真空期。所以引出火猫配置的第二个问题:脆皮前排火猫的普攻空档期用什么技能来覆盖保护?套索:开场后的第三个技能,捆住最近的两个单位并造成持续伤害。这个技能仅有定身效果,区别于小娜加和诱捕和圣堂的魔能陷阱。被套索的单位是可以闪避物理攻击的。余烬:火猫大招,在场上释放3个火焰余烬,分别是最左中间和最右,一旦火猫被致命一击,则火猫依次引爆这3个余烬造成AOE魔法伤害。并且自身会逃脱到最后一个余烬上。这个技能有一个隐藏属性也就是在火猫逃脱到最后一个余烬上之后,火猫会无视技能循环额外释放一次无影刃。所以引出火猫配置的第三个问题:让火猫平滑过渡到大招,才可以让火猫的输出最大化!我们再结合火猫的觉醒技能和觉醒装备在无影之刃砍出第三刀时,额外释放一次套索。不难得出火猫的输出套路和英雄定位了。专属:生命值+1000、物理攻击+90、魔法攻击+170小编测评结论2:火猫是一个通过“无影刃3次-套索-无影刃(N-3)次-套索-大招-无影刃3次-套索-无影刃(N-3次)-套索”作为技能循环,来输出的搅局型刺客,觉醒后的火猫性价比很高!最后看火猫的配置让我们先把之前得出的几个配置上的问题罗列一下:第一个问题:控制能量问题!第二个问题:技能覆盖问题!第三个问题:防止猝死问题!解决第一个问题:候选引入的英雄:或者、和一姐均为前排控能,对于火猫的帮助不大,不过如果对抗双前排阵容,沉默是一个不错的选择。如果能切入中排进行控能,是一个很不错的人选。但是由于站位和火猫存在冲突,因此也难入选所谓舀汤止沸不如釜底抽薪作为钢背猪的入选思路就是硬吃法系大招。以保护火猫的生存解决第二个问题:候选引入的英雄:和倒是可以完美覆盖3-5回合的真空期,无论是3回合的光法闪光爆硬直+致盲还是猴子4回合的2分身技能,都可以让火猫度过真空期。解决第三个问题:候选引入的英雄:火猫的短板可以得到缓解,群体魔抗提高92可以让火猫不会被法术伤害所秒杀。不难看出,在火猫刚出现的现在,对于阵容的研究和开发还在进行。玩家们稍安勿躁,火猫的战术意义在觉醒之后会大放异彩,我们拭目以待。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-22 10:39:05
刀塔传奇光法远征一波流攻略
  大家还在为远征苦恼吗?可能大伙培养了国家队,DP,巫妖,小鹿,双头,白虎,有时候遇上人马队会发现很难秒掉,如果没办法一波流的话,那么对下一关是有很大影响的,下面小编就给大家介绍光法远征一波流攻略
  &&&&&刀塔传奇光法远征一波流攻略&&&&&
  第一关一二号站位是炮灰,随便上吧,能抗住就行,其他位置上光法巫妖先知,第一关打的时候先知有大果断开了,能量够,千万别为了省能量而不舍得开大,那样的话你会发现你的队伍残血了很多,切记,还有一点,千万别再第一关就上国家队,否则你会发现你的国家队能量还没凑好,就被对面给砍死了,第一关一定要上肉盾,做炮灰。
  第二关一二号站位依然上炮灰,把巫妖换成小鹿,光法先知进场大,炮灰有技能就放,死不死无所谓。
  第三关以后,先知,双头,巫妖,小鹿,光法。先知进场大,遇到有白虎的队伍不要无脑大,卡箭:等白虎的先手眩晕快要碰到先知的那一瞬间再开大,可能有些人不习惯,多几次就熟练了,否则双头会变第一站位。
  先知卡箭后光法大,第三关双头没能量,下一关有能量的时候光法大后双头接着大,光法大招蓄能在双头冰冻后可以放出去,不要手动放。
  如果对面有人马,进场DP卡白虎箭放大,双头位置到了直接大,光法开始蓄能,等人马盾消失,巫妖等再大,没有人马的话双头大后再大,小鹿看情况用大,一般是巫妖或双头的血量下降到一半左右就开大。一波技能后,对面英雄如果血量或者数量2个以及两个以上,先知可以开第二次大,能量够。无需home,直接15关
  注:有些人可能会问你为什么不上白虎,小编这边要说一下,如果遇到没有人马的队伍你可以上白虎,但是考虑到白虎后期六秒虎跃的收益越来越少,而且白虎自身输出非常有限,所以与其浪费一个位置给白虎,还不如将位置给光法,虽然失去了六秒的BUF,但是换来的是非常给力的输出伤害
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→ 刀塔传奇光法使用技巧深入分析
语言:中文
大小:136M
平台:Android
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《刀塔传奇》里的光法是个相对来说使用还算比较多的英雄,但由于不少玩家还不知道该如何正确地使用光法,导致他的实力还不能完全地发挥出来。今天小编就光法这个英雄将自己的一些玩法心得和大家分享一下,希望能对那些正在使用光法的玩家有所帮助!技能分析:大招,瞬间爆发量很足,但是需要释放吟唱5S钟,伤害范围为全屏。(不包括身后)查克拉能量,可以加给当前能量值最高但不是满管的队友,让其能更快的释放大招。闪光爆,一个范围很广的AOE魔法伤害,输出比较客观。特效是致盲。范围几乎可以波及到敌方所有英雄。光魂,若大家公认巫妖的是第一法系光环,那么我就称光法的为第二法系光环。光法攻防兼备,尤其是在对阵菜刀队的时候,闪光爆绝对亮瞎狗眼。你能看到己方肉盾接连闪避。还有就是拥有光法的小鹿的奶量也会提升很多。而光魂带来的团队输出提升也很客观。最后还有自己的大招来做补刀之用,若是没有击杀也会紧接着闪光爆。光法是一个很暴力、攻防兼备的辅助型法师由于站位特别靠后生存能力很强,尤其是远征的时候相比白虎那绝对让人更放心。先看看光法的4个技能详图:看完我们接着看光法在防守端的作用:①小鹿奶血数据对比:没有光法的小鹿:小鹿的奶血别无其他任何BUFF的加成,巨魔是没有开大的,奶血量为=6544,每人共计回血6544点。有光法的小鹿:仅有光法的光环加成,每波奶血1832, 8,每人共计回血7238点。单次血量提升0(为了计算方便) 4次合计800点提升百分比为:200/% 约等于800/%,奶血提升效果12.5%从数字上大家可能不觉得多,合计才800点生命,而且百分比也就12.5%那么大家看看我此时的巫妖和双头龙自身的血量。(DP拥有回血能力所以DP不对比,而巫妖和双头龙都是远征容易损血相对更需要小鹿)双头龙血量为(数据全取整数和约值)12200点,巫妖为10300点。800分别占的比例为800/% 800/%大家可能觉得还不多,那么我来给大家算算。光法在远征时基本从第三关开始就可以一直用到通关,除去中途的光法沦为替补我们不多算15―3(前三关)―2(2关光法板凳)。合计提升10次。10次增加奶血800*10=8000点,而对巫妖和双头龙的血量额外回复合计分别为66%和77%,倘若是12次呢6.6%*12=79.2% 和7.8%*12=93.6也就是说光法从远征一趟下来想大于让巫妖和双头龙多了大半条命,或者近一条命。这意味着我们的远征队伍是不是全体续航能力提升一个档次呢。人人都跟DP一样了。②闪光爆(致盲)这个我只提供伤害图和效果描述。为了尽量让这个技能体现出来效果。其他AOE伤害我没有带,只有光法。看图吧。图中,巫妖没有释放大招,人马几乎没有输出,、1707这些全是光法的。再就是注意光法的手势和敌方阵容头上方。都能说明这是光法的输出。致盲效果如图就是敌方头顶有白圈,持续大概有5S吧维持3回合的样子。能给我方带来很大的保护。接着看光法在进攻端的作用:以DP的波前后对比来说明。没有光法的输出图:不暴击,3000;暴击6000;有光法的输出图:不暴击,3300;暴击6600;我们算算不暴击增加输出300点/3000=10%暴击同样增加是600点/6000=10% 也就是无论暴击与否光法给DP输出增加10%需要注明的是,这10%不是白虎的开场,而是整场战斗都是10%的额外输出。那么我们分别看看巫妖、双头龙、DP此时的法强。三者法强一次为:巫妖2300,双头龙2400,DP3000。而光法的光环是400点。(文章开始有)分别占4/23=17% 4/24=17% 4/30=13% 由于实战情况DP只增加了10%那么我们一次估算出可以增加 巫妖输出 14% 双头龙14% 在加上DP 10%给这三人带来的输出平均为(14+14+10)% / 3=11% 可以理解为团队整体输出增加11%再提下,这个输出的增益是一直都有的。说了光法在进攻端对团队的输出增益那么我们看看光法自身的输出。先看主要输出大招:暴击是11100,不暴击是5550。大家能看出光法自身大招的输出伤害是多么恐怖。若是在竞技场最后光法一波收4人头乃至5人头都是有可能。那么再看下光法的另一个输出技能闪光爆:暴击 不暴击是1707。总的来看光法自身的输出也是很给力的。我还是主推光法作为远征主力,而冰女和白虎看情况换光法或者换小鹿。光法和白虎对比看BUFF,首先光法的优势是全程都有。白虎只有5S,再就是数值(我就不提供了)光法的高出白虎很多,毕竟光法的是紫色技能嘛。有兴趣的同学可以去核实下。白虎只有特定阵阵容适合出来,例如对方非人马带队。需要开场就爆发带走对面。再就是光法和冰女的对比,暴击2650,不暴击1330 共计4波是 00和0 和光法的大招是持平的。我说下我的冰女红杖没有附魔。就算附魔了输出也不会高很多。但是需要提及的是光法的是瞬间的一波高伤害,而冰女是持续4波,要是开始就不暴击很可能造成送能量,两者同样回能较差,但是光法能比冰女强点,紫1有羊刀。冰女没有。再就是光法的大招放出是对面基本已经残血可以保证收人头的稳定的性,更何况还有自身的闪光爆补刀。还怕收不到人头。最后就算光法不是没波能量都满也有光环给团队的加成和小鹿奶量的加成,闪光爆能让前排少承受物理伤害,就是比耗血能力。光法的队伍也比冰女强很多。而且光环还能加能量就是自己不放大招也能让DP很快放出第二个大招。所以有光法远征什么的都不是事。总结:光法让团队的生存能力提升12% 输出能力提升11%,而且这些提升是每场都有的。而且生命的额外回复是可以累积到下场战斗的,所以光法的远征队的生存能力、输出能力都会高很多。有人老提光法的大招很废,我做下说明,看一个英雄不看要的太片面。光法仅仅站那已经让团队的输出和生存提升很多了,你还敢让他放出大招?再说远征配合双头龙大招光法大招那是妥妥的!以上就是关于光法的使用方法介绍,相信看了西西今天的分析后,大家会对光法有个新的认识,可以更好的使用光法,让它发挥自己真正的实力!
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