金庸群侠传x0.61.78秘银有什么用

金庸群侠传之武林浩荡1.78怎么加点
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金庸群侠传之武林浩荡1.78终版攻略
17:05:56 来源: 作者:佚名 (1)
金庸群侠传之武林浩荡1.78终版更新简介:
  前言:一年前,1.77版本出现了,但是,并没得到大家的好评,由于一些bug,反而引来大家对地图,甚至作者的谩骂。
  更新作者bobo心灰意冷,加上毕业了,参与工作,离开了武林。可是,因为他对武侠一颗炽热的心,玩家对武林一片的爱,4个月前,bobo复出。
  经过大家共同的努力,整整3个多月的测试,金庸群侠转之武林浩荡1.78横空出世!将引领你走进更多武功,更多打法,更新创新,更多可玩性的武侠世界!
  正文:
  一,创新内容和系统。
  1.自由套系统:2~3件同等级的装备,几率组成自由套,自由套不仅+血,还+三围,甚至+系数和领悟值,1.78灵魂系统之一。能在“G神”npc处查询!
  2.boss随机掉落装备:1.77之前的版本,所有boss都是掉落固定的装备,但是1.78,boss每一局都是掉落不一样的装备,打酱油的boss也出头了!
  3.声望系统:1.78灵魂系统之2!好人和坏人的路线!体验不同的快感!好人不仅能学北冥,圣火,能加武功系数!坏人能加根骨悟性,甚至绝学领悟!但是坏人难当哦!
  4.bz系统:捕贼系统!bz系统!灵魂系统之3!bz10次不仅能加武功重数!达到30次,将送你“四大名捕称号”,达到50次,将获得“天下第一神捕”!
  5.武功九重:英雄自带的3个技能将能升级为九重,提升方法有 历练,灭神,和bz10次三种。历练和灭神根据个英雄天生资质的高低几率加,bz10次必加。
  6.武功6式:绝学+绝内将随机出现1到6式的武功搭配,6式是1式的6倍伤害,多扶老奶奶过马路吧。
  7.6大阵法:每一局,由随机的江湖+绝学+绝内,随机搭配出武学,减速,减防,加防,医疗,迷失6大阵法!
  8.6大轻功:bz十次后,将获得6种轻功之一,不仅加攻速和移动速度,还各有特色!比如凌波微波几率刷新武功cd,瞬息千里,神行百变,万立独行,螺旋九影,凭虚御风!
  9.七大绝技:游戏后期的终极武功,根据福缘领悟其一,分别为会心一击,卸力护元,铜身铁臂,逍遥游步,左右开弓,凌空点穴和斗坤转移。
  10.武林盟主:完成”鬼神“任务,将获得”门主“称号。完成天神任务,好人将获得“武林盟主”的称号,坏人则获得“武林霸主”的称号!每局只有2人!
  11,真.岁月套:岁月套只是平平无奇的套装, 但是,当你拥有“武林盟主" 或者霸主的称号时,将激活隐藏属性!成为游戏的终极装备!谁用谁知道!
  12.装备无限升级:自制的装备,将能够无限升级!只要有财力,有时间,打造逆天装备不是梦!
  13.赌博:连输或者连赢10次都有意外惊喜!获得赌神称号!游戏最难获得的称号!
  14.新增英雄:雷氏2兄弟!雷魔和雷岗!
  15.内功内防:内功内防的加入让boss不再鸡肋!
  二,人性化指令。
  1.q键切换装备:现在只需要把要切换的装备(衣服,首饰,武器),放在鸟的第一格,游戏将自动将玩家身上对应的装备切换掉。
  2.ck查看伤害:绝对首创的系统,所有玩家的的武功伤害,通过输入“ck”,就会列表显示在左下角,让玩家一目了然。
  3.清理:输入“清理x”(x代表c,b,a,s,z),能清理掉该级别及其以下的所有装备。单独输入“清理”,则清理掉所有未拾取过的装备。
  4.疯狂隐藏难度:为了满足玩家对更高难度的追求,难度4以上,输入"疯狂”,将开启隐藏难度,野外boss全部自带技能,慎开。
  三,设定改动。
  1.开局随机技能:1.77是英雄共有3天生技能,5级,15级,35级分别得到一个,但是1.78,开局随机领悟3个技能其中一个。
  2.基地升级:基地除了普通升级,加入了“高级”升级,每次500j,基地抗打能力大增。提示:20波后方可买。
  3.基地傀儡:1.77的基地只有一条生命,爆后,gameover。1.78加入傀儡,600j买一条生命,第二条将是1200,如此增加。
  4.武林盟主任务:武林盟主任务增加为8个,并且完成每一个都能获得金币,第七个为“鬼神任务”,第八个为“天神任务”。
  5.倚天任务:加入杀死幻魔,影魔的环节。
  6.游戏速度:游戏除了5个难度外,加入5个速度,分别为菜鸟,正常,快速,疯狂和极速,满足更多人群。
  7.随机英雄奖励:更加丰富,共6种,全系数+3,三围+3,金钱+5w,历练+1.江湖经验+500和全属性+100.
  8.闯关:闯关不再掉落装备,而是+三围。第二次闯关将随机掉落棉布,精铁和首饰。
  9。取消”正常装备”。
  10.开局取消红怪的选择:开局默认为1红怪,挺怪之后,红怪增加1,并且带技能,技能伤害随着难度和挺怪次数增加!
  11.不染分子:不染分子强化!随着游戏的速度出现!例如:快速速度,不染18min出现,但是极速,不染12min就出现!不然分子将是你通关与否的巨大阻碍!
  四:英雄作出了平衡,修改已知bug,等多细节请到游戏里面体会。
  游戏截图:
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金庸群侠传之武林浩荡1.78终版(附隐藏英雄密码)
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评论: |原作者: Mr.Zero
地图名字:金庸群侠传之武林浩荡1.78终版(附隐藏英雄密码)地图类型:防守地图地图语言:简体中文魔兽版本:魔兽1.20支持人数:1-7人地图作者:bobo更新简介:29号修改1、调整捕贼,每次会出对话框,减慢捕贼进度,降低捕贼选是降的声望,修复无限秘笈BUG2、自制装备可以升级(升级为继承式)。4号更新:1、加强魔女5技能(短CD、有护甲加成)2、修正阵法无限存在BUG3、加强阵法技能4、修正点穴快捷键5、修正魔女召唤物死了会掉装备、完成任务的BUG6、修正四门刀法学了没有阵法提示的BUG7、修正好人不加熟练度、坏人不加属性的BUG8、削弱北冥圣火8号更新1、魔女召唤不可以吸收英雄单位2、修正邪恶僧徒可以造塔的BUG3、火球去除分裂,但是加强火焰伤害4、和尚取消复活死尸技能5、取消一直以来的历练之后,进攻怪加血的设定6、加强所有英雄初始技能的初始伤害13号更新:1、减低英雄技能初始伤害(比8号之前的强一点)2、Boss查看和爆装备和历练挂钩,历练不到,杀死Boss无装备爆。3、修复琴棋书画任务,龙宿后面箱子不爆的BUG。4、用鸟点击武学查看阵法。14号更新:1、削弱英雄后期技能技能的威力。2、绝学绝内设置为随机搭配,每个绝学和绝内都会有搭配(也就是说有60种搭配)。3、修正副本4和幻魔第一次死不掉装备的BUG。4、绝学绝内搭配出的技能,每个英雄打出的概率不一样,攻速慢的概率高很多。16号更新:1、取消Boss掉装备需要历练的限制2、削弱逍遥心法前期的威力,加大后期的威力3、削弱铁布衫4、阵法改为光环,减少卡机5、控制之阵改为迷失之阵,效果为使敌方单位降低命中6、修正顽童的35为内气影响和无限毒的BUG7、修正重数加伤害不明显的BUG8、修正葵花不加辟邪伤害的BUG19号更新:1、修正魔女召唤掉装备的BUG2、顽童35可以毒死怪3、修正减攻之阵不减攻击的BUG4、减弱初始技能威力5、修正菩提鞋不加移动速度的BUG6、恢复5的背包命令7、好人坏人加属性概率设定为固定的三分之一,但是增加的量和声望有关。8、略微加强乞丐的35.初始反弹由20%改为40%。9、修正和尚35技能BUG。10、新英雄:偷圣(雷罡)-无系英雄,技能:浑水摸鱼、偷圣奥义、无情之拳。浑水摸鱼:偷圣隐形在人群中进行偷钱(每个单位只能偷一次),显形的时候还可以对一个目标造成一定伤害,偷钱量以技能等级、历练有关。偷圣奥义:无人可以防范的偷技,不仅仅可以偷钱,还可以偷攻击能量点!(偷取量于历练、技能等级有关)无情之拳:给予(33+3*技能等级)的概率来躲避敌人的攻击和(18+2*技能等级)的概率来施放以历练、技能等级、能量点有关的伤害。11、战恨分身不可以借用北冥刷属性。12、加强逍遥15,初始伤害为3200.13、加强不染凡尘。14、野猪增加练功木偶掉落(1/8概率)。15、等级之书改为20金。21号更新:1、增加武学精通系统,比如不是刀系的英雄学了剑系的武学,使用次数(不是熟练度)达到一定时,就可以精通剑系武学了,释放剑系武学的时候,威力就不会打折了(小鸟W可以查看)。2、乞丐35不受额外伤害,但是初始反弹为20%。3、取消武功秘笈,但是捕贼的藏宝袋保留。升重只靠历练和灭神几率加。4、取消SJ模式。5、加强不染,貌似上次没加强。6、偷圣15被动偷钱量进行调整,移动速度由280改为320.7、练功木偶改为5级以上才可以使用。8、修正捕贼选否不杀可以完成的BUG。9、捕贼选否得到的藏宝袋开的装备为此Boss所能掉装备的高一级。10、捕贼进度恢复1.77模式,不会一下就跳龙王了。11、完善任务说明。自由套可在任务里查看(开始只显示三套,随着游戏的进行慢慢会加满)12、修正紫霞功、九阴、四门等升级伤害加很少的BUG。14、盟主任务奖励增加金钱。21-1更新:1、不染攻击降低一半2、修复偷圣偷钱BUG。22号更新:1、修改坏人声望下降的方式,改为负声望的时候,做任务守家升基地声望会下降(盟主任务只会加声望)2、加强风少、不然凡尘情报员3、不染进行修改,难度越高不染越强大。22-1更新1、第一波不染血降低为原来的六分之一。23更新:1、基地增加生命之书购买,购买后增加基地的生命次数。2、修正阵法升级很慢的BUG,并且增加释放武学的时候会出现阵法提示(有阵法光环的时候释放武学的时候不会再出阵法,并不是BUG)。3、声望太低的时候,进攻Boss将会增加。4、领悟绝技的时候会先提示你是否需要领悟(避免有时候反应不来直接删除了第一个技能,但是如果你放弃领悟,那么你将永远没有机会领悟了)。5、增加游戏时间模式选择(分别为:菜鸟、正常、快速、疯狂、极速)。6、任务里删除自由套显示,显示的话会导致存档之后不能读档。7、会心一击概率改为1%,修正21-1版本会心一击给Boss加血的BUG。24更新1、修正基地买生命之后无限复活的BUG2、快速时间模式每波加长40秒,疯狂时间模式加长15秒25更新1、修正按5会丢失装备的BUG。2、逍遥游步幻象改为不受到物理伤害。3、临空点穴改为晕敌30秒。4、虾米武当的5技能施法时间都由0.2秒改为0.05秒。5、游戏时间模式决定着Boss复活的CD。6、捕贼达到30次可以获取四大名捕的称号(玩家名字将自动更改,仅限首先完成的4个玩家),另奖励3000金。7、删除以前的绝学绝内的固定搭配(之前没删除干净)8、加入6大轻功,获得方式为捕贼10次即可。9、修改好人坏人加属性或者熟练度的概率,概率和武学CD有关,越长CD概率越高26号更新:1、龙5技能加强一倍2、第一波怪攻击降低3、加强6波之后的所有进攻Boss4、好人绝学加武器系数,精通什么就加什么(概率视绝学的CD决定)5、自制升级改为只需要一个材料。6、修复凌波微步不刷新当前释放武学CD的BUG。28号更新:1、部分英雄技能略微修改,部分英雄技能会增加一定的防御2、减慢进攻怪的移动速度3、增加自由套查询NPC,在赌博旁边4、修正倚天不升级的BUG5、修正龙拿棍不加伤害的BUG6、修正好人绝学加系数不全的BUG7、修正纯阳不加护甲的BUG8、修正Z拳带巡逻的BUG31号更新:削弱低难度不染,加强高难度不染,修改后期的不染强度6波之后Boss防御进行调整,和难度有关难1只有21波,难2只有24波,难3只有27波新手难度增加大礼包(难1-难3,开始会送一个礼包。难度1-3都有,相应时间为10-30分钟再送)基地按难度调整命数基地增加一个高级升级,500金币升级一次,一次增加200防御,1000W血,共10级切换背包修正独孤九剑效果进行修改BZ10次自动升重赌博进行修改(连续输10次获得逢赌必输称号,奖励金钱5000金,连续赢10次获得赌圣称号,奖励所有武器系数,根骨悟性福缘加一倍。)天下第一神捕称号,BZ50次,奖励5000金。盟主任务进行修改,增加两个任务,分别为消灭20个地狱鬼魂和鬼神(接任务条件:完成前面所有任务,声望200+或者-200+,历练6;奖励一个称号,称号为门主级别,并奖励5000金。),和消灭20个天神那里的怪和天神(接任务条件:完成前面所有任务,声望300+或者-300+,历练7;只能有一个人完成(好人坏人分别一个),奖励武林盟主,坏人为武林霸主,奖励1W金币)增加称号选择口令:输入“称号”即可选择可用的称号。换英雄不换名字的BUG攻击之阵改为武学之阵,增加阵内所有武学伤害技能等级的伤害(非基础技能)。倚天剑进行修正倚天任务进行修正,百晓生会要求杀死幻魔、影魔修改幻魔、影魔的复活时间,和魔子魔丑一致虾米35进行削弱,10级为30%,1级12%,然后每级增加2%岁月套修改,当具备武林盟主或者武林霸主称号的时候自动激活真*岁月套属性:武功伤害增加+5倍,全武器系数+10,根骨悟性福缘+30,回血+20%,被攻击回血5W,防御+2000,(真*岁月特技:岁月无情)周围敌人几率进入永久散功状态--既移动速度为0,不可攻击。31-1更新:修正鸟升高级升级声望加给鸟的BUG修正盟主第8个任务接不了的BUG6-1号更新:1、修正盟主任务第7、8个不奖励钱的BUG2、修正倚天任务杀幻魔影魔无法交任务的BUG3、修正装备随机属性血上限和实际不相符的BUG4、基地高级升级改为加20防御5、不染凡尘血量减少6-1-1更新1、加强武当5技能威力2、逍遥15改为以历练、刀系数挂钩3、修复不能换称号的BUG,后期可以输入“称号”进行更换称号6-1-2更新1、修正全红怪2、切换装备死的BUG3、一些Boss无限死的BUG6-1-4更新1、真正修复Boss无限死的BUG2、加强天神、鬼神、魔子、魔丑、龙王、冥王3、可查看掉落装备的Boss可以查看血量6-2更新1、修正幻灵圣甲没回春的BUG(这个好久的BUG)2、基地高级升级20级之后才可以使用3、实力的证明任务-既是要杀鬼神,解封了Z武器之后还可以进,直到你有了盟主称号就不能再进了4、修正随机属性血量加的不准确的BUG5、不敢保证不会立即死亡(暂时我没遇过),有些玩家说打石头无效~我单机试过没这个问题,如果还有请跟我说。6、修正红怪带球数量7、修正输入“称号”后引起不良后果的BUG8、跳关的时候会刷出30波Boss9、修正倚天任务杀了影魔幻魔不能下一步的BUG6-3更新1、修正装备切换加血错误的BUG2、修正鸟切换装备丢失的BUG3、修正后期冥王召唤台不能召唤的BUG4、修正真岁月无情岁月的BUG5、修正赌博称号无限获取的BUG6、修正实力证明任务和超越任务无法完成的BUG(之前显示要杀100多W个,汗)6-4更新1、添加一个关于捕贼的命令,输入“我要做好人”BZ的时候自动选否,输入“我要做坏人”BZ的时候自动选是2、BZ好人出来的Boss只会掉一个装备,BZ出来的幻魔不掉冥王匙3、技能怪模式下,恢复睡眠和变羊技能,但是减短怪无敌、变羊、睡眠技能,同时加强各种伤害技能(以前的疯狂太不够给力了)4、4-6号放假,所以提前出这个版本,剩下的7号再说。6-4-11、修正28波之后怪几W亿血的BUG2、修正主机离开之后大不了冥王的BUG3、声望问题我单机测试没问题。需要大家再测试测试4、修正实力证明任务和超越任务无限刷频的BUG6-71、默认是技能怪模式,输入“疯狂”进入红怪、技能并存模式2、6波之后的Boss防御降低为原来的10分之一,教主防御不变3、修正好人BZ不加声望不掉藏宝袋的BUG4、修改不染的血量、防御、不染改为技能怪6-7-1修正技能怪没技能的BUG6-7-2修正一些无伤害的技能6-9更新内容1、修正岁月无情会使得敌方永久无敌的BUG2、重新设置怪技能的威力伤害,威力和难度有关,越高难度威力越强。3、加强医疗之阵4、增加“清理”命令,任意玩家输入“清理”即可卖掉地图上没有捡取过的装备(不包括秘籍和宝石),并平均返回金钱给所有在线玩家。5、倚天无伤害Bug和天神鬼神自杀的BUG暂时没有找到原因,故还存在这个BUG。6-9-1更新压缩地图至3.99M6-9-2更新增加英雄:阴魔教 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雷魔【七煞掌】阴损类武功,一掌击出,能令对方当场七窍流血而死,这是一种化自身血肉来伤敌的邪派武功。释放之后持续10秒,每次攻击会降低自身血量,威力与重数、历练、血上限有关【阴煞功】阴损类武功,最大程度利用自身血肉来达到杀死周围敌人的不要命招式。开启之后每秒降低一定血量,威力与重数、历练、血上限有关【阴魔功】吞噬类武功,通过一些毒药撕咬敌人肉体,并吸收敌人血肉化为己有。吸收量以重数、历练有关。6-10号更新1、雷魔35威力下降10倍,CD0.5秒,对于同一单位在短时间内释放可以叠加效果(想要血量视要付出努力的,你觉得累可以不用这个技能)。2、取消红怪技能模式,视玩家数决定每一波出的红怪,单人只会出一个。这个红怪血量倍数视人数、难度、波数定,技能带的个数和等级视难度决定,难4以上还会带球。3、修正雷魔不可以对空的BUG。4、进攻怪取消加护甲模式。5、岁月无情散功改为1分钟6-11更新1、修正只有自虐难度才有速度模式选择的BUG2、雷魔5技能加强威力,减低自损血量3、雷魔15技能加强威力,降低每秒损失血量,修正该技能快捷键BUG4、雷魔35技能Cd改为30,吸血程度大大加强,威力也大大加强(打Boss也会有出其不意的效果)5、暂时关闭切换装备,怀疑是弹出的最大嫌疑6、雷罡模型改为小恶魔7、魔女头像改为巫女(一直以来是恶魔,汗)8、岁月无情散功改为1分钟(10号版改的,忘记写了)6-12更新1、回复切换Q和5背包,切换Q这样设置:鸟的第一格自动以英雄同样类型的装备进行替换,如果英雄身上没有该类型的装备,会自动传递过去,而不是替换,首饰只有1个的时候是传递过去,如果是其他物品则和英雄第一格交换。2、取消怪物掉石头,取消怪物掉炼化石(石头没什么大的作用,而且会造成大卡,玩家反应做装备的时候经常弹,恰巧后期那里石头太多)。3、降低24之后Boss和怪的攻击速度,降低三界三Boss、幻魔、影魔、魔子、魔丑、天神、鬼神及其小弟的攻击速度(远程怪攻击速度太快极易造成爆卡,一卡很容易弹出)4、每停一次怪,红怪会增加玩家数个,6波之后偷袭怪也会出红怪5、取消疯狂模式。6、清理物品细分,输入“清理A”可以清理A级及其以下所有装备。6-12-1更新1、削弱毒气2、宝石商人增加炼化石购买6-13更新1、修正捕贼造成的大量内存泄露(或许是中后期很多不良BUG的原因,大家可以测试下倚天是否还是无伤害)2、修正信息窗口显示改为英雄名字+玩家名字,并修正这个窗口造成的不少内存泄露。3、修正清理命令会清理掉倚天剑得BUG4、修正小偷免疫毒气的BUG5、修正顽童35对某些怪无效的BUG6、修正雷魔可以水上漂的BUG7、减少停怪之后增加的红怪数量8、门主任务的称号名字略微修改9、修正雷魔5技能和雷罡35可以A死基地的BUG10、雷魔35技能改为被动(30秒自动发动一次,目标是死尸)11、加强绝学+绝内的被动威力(历练对其的影响加大)6-13-1更新1、Z自由套增加2、更改黯然+绝内效果,减少卡机6-13-2更新1、修正雷魔学双手无限双手的BUG2、修正右上角信息显示不完整的BUG6-14更新1、红怪随着停怪数量大大增加(13号红怪加强版)2、删除5切换(很容易导致弹出)6-15更新1、停一次怪红怪增加玩家数个(14号是开玩笑的)2、雷魔5技能改为非无视防御伤害3、修正了一些函数,不知道倚天是否有伤害了、天神鬼神不知道还会不会自杀4、会心一击改为使敌方只剩下100血5、修正幻磷圣甲脱下会永久掉魔的BUG6-15-1更新因为最近弹出几率很大,所以加入Handle值测试,鸟W可以查看到,每次查看的时候顺便看下这个值,弹出的时候把这个值告诉我,如果通了也没弹,也告诉我这个值。6-16更新依然是测试Handle值,看看是否这个数值会小很多了。6-17更新1、加强魔君5技能、法尘5技能、丐帮15技能、丐帮5技能、星宿5技能、峨眉5技能、少林15技能、逍遥15技能、虾米35技能(只是加强技能威力)2、内气技能威力加强一倍3、修改绝学+绝内为随机搭配4、不知道这个版本切换衣服还会不会弹,我单机无法测试5、不知道倚天BUG和鬼神、天神自杀的BUG是否还在6、关闭Handle测试6-17-1更新1、加强法尘35、和尚5技能威力2、法尘增加封穴(5技能)、丐帮增加麻痹(5技能)3、冰甲、自制A、S、Z这四件衣服禁止切换4、逍遥15加重威力加4倍改为3倍5、修正冥王钥匙可以镶嵌的BUG6-181、降低1-6波怪的防御2、默认怪不带球,输入“疯狂”之后带球(仅限难度4以上)3、减小大部分野怪Boss的体型4、一些野外、副本Boss增加技能6-18-11、加强逍遥352、修正天地关分身掉书得BUG3、修改黯然+绝内特效,减少卡机6-18-21、修正天书真人分身会掉书得BUG2、重写练功房刷怪的触发和野怪刷新的触发(试试是不是没那么占内存了)6-18-31、修正练功房2不刷的BUG2、修正野怪刷新很快的BUG6-19更新因为18版本必弹的原因,我从17号版本重新改起大家在测试测试吧。默认红怪还是不带球,输入“疯狂”开启带球模式。6-19-1更新继续进行弹错测试(如果出现“无法取得该XXX的Handle值,这种情况时,请把当时的详细情况告诉我。”)回复衣服切换,不用怕,看弹出的时候是否有我上述的提示,这是为了找问题的根源,请大家合作下。6-20更新因为大家测试发现切换衣服或者脱衣服经常弹,怀疑是衣服随机属性的问题所以今天这个版本暂时取消衣服的随机属性(确认下是否是因为这个原因,如果是那就好办了)6-21更新回复衣服随机属性(确认不是衣服随机属性的问题)这次弹出让我想起了以前1.77测试过程中也有类似这样的经历那时候也有点击怪物可以查看血量的,不过为什么后来正式版没有了呢因为有这个会导致弹,当时关闭之后就稳定多了,原因不清楚,我想这次是不是也是因为这个导致呢,所以关闭血量查看了。6-21-1更新继续测试弹出情况,一定做到较稳定才会继续别的内容,请大家谅解。6-21-2更新修正穿自由套没属性并会弹出的BUG6-22更新1、修正T人后选的人导致控制不了英雄的BUG2、暂时关闭技能怪(默认红怪为带球),BZ选否之后的Boss不会主动用技能(意思就是重生、毒、回血才有效)6-22-1更新1、回复怪物技能2、进行一些排泄(尤其是计时器)3、鸟W增加查看计时器存在量,如果超过100请告诉我。6-22-2更新1、修正21-1石头不搬运的BUG2、激发Z武器取消要穿S套的限制3、野怪一些Boss添加技能4、测试的时候注意下计时器存在量和技能怪计时器6-22-3更新修复好人不掉包的BUG6-23更新修正天地关天书分身掉书得BUG重写技能怪用技能的代码,之前用计时器控制,太耗内存(容易引起弹出)轻功有2秒CD(有玩家说因为操作太快导致弹出)停怪改在武林盟主那里购买(基地的话可以利用傀儡无限停怪)逍遥生死符威力改为原来的三分之一,同时修正生死符历练0无伤害的BUG6-23-1更新1、红怪技能个数改为随机1-3个2、Boss技能个数改为随机3-6个3、修正BZ选否之后没杀之后复活之后再杀了2个会弹出的BUG4、删除怪物分身、陷阱技能6-23-2更新1、修正进攻怪全部是技能怪的BUG2、修正技能怪抖来抖去又不打的BUG3、战恨5技能被动分身有5秒CD6-24更新1、关闭Boss技能(野外27个Boss,无奈加了技能之后各种弹)2、去除变羊(几率会被秒杀),加入睡眠(睡之后不无敌)3、怪无敌时间固定为5秒,但是越高级Cd越短。最短Cd20秒6-24更新优化技能怪,使其占用内存降低6-24-2更新1、取消过去一直以来Boss死过之后护甲会随着游戏时间慢慢加的系统2、修复解封Z武器带自由套去解封时会造成损失根骨悟性的BUG3、重写不染触发,修正有时候出现不染无限刷的BUG4、主机输入“疯狂”,红怪会带球(这是之前就有的设定),另外全部野怪Boss会带技能5、BZ选否之后的贼不带重生6、24号所说的减短怪无敌时间没改到,睡眠也还是无敌,这次修正6-25更新1、删除怪重生技能,但是增加多5个技能2、停怪改在副本传送人那3、减短毒的中毒时间4、修正小蜘蛛开疯狂之后都带技能的BUG5、修正解封Z武器,Z武器消失的BUG6-25-1更新1、修正副本传送员会被毒死的BUG2、完成解封Z武器之后会自动添加一个回蓝的技能(为了解决掉蓝的BUG)3、重写进攻怪刷怪的代码(减少卡机)4、怪物死后1秒就删除尸体(减少卡机)6-26更新1、修正停怪之后还会刷偷袭怪的BUG,修正过了32波之后还一直往上提示的BUG2、修正小鸟和魔教分舵会被打死的BUG3、修正有些怪、不染堵住出怪口不进攻的BUG4、重写灭神触发,修正灭神出现的一些BUG6-26-1更新1、修正无限教主的BUG2、不染根据难度、人数决定不染出技能的概率3、修正会心一击杀了不算自己的BUG6-27更新1、峨眉15CD减半2、魔君5、35威力加强3、虾米5技能威力加强,15技能CD改为10秒,威力加强5倍4、龙般若功威力加强5、和尚35初始减伤500改为50006、不染凡尘红色只有一个技能7、加强6波之后的进攻Boss的血量8、恢复可以查看怪的血量(超过10W可以看到)9、随机英雄奖励加多10、平衡后期,后期武学被动几率视英雄决定(比如和尚、丐帮发动几率是战恨的3倍多)11、修改古墓、虾米模型12、修复顽童35毒不了不死族的BUG(比如老四)13、修改魔女和教主召唤群魔技能,召唤出来的统一为迷你状态,减少卡机6-28更新1、增加自身属性系统,自身所加属性对于基础技能的伤害是装备属性或者其他属性的5倍(就是方向键加的属性,这个对技能的加成是装备属性的5倍,究竟是追求血量还是追求高伤害呢,你抉择吧)2、乞丐5技能进行修改,会打出连环爆炸(附近250码,假设周围只有一个敌人,那么连环爆炸将会全部打在那个敌人身上),爆炸的次数和方向键所加的筋骨成正比、和技能等级成反比,连续爆炸10几次不是梦3、加强战恨的紫霞功(不自己加筋骨是不会加强的)4、修正点击部分怪不显示血量的BUG5、重新修改魔女和教主召唤的单位大小,使其更迷你6、BZ选否之后杀了只会掉藏宝袋7、修正BZ选否之后不杀,到时间也会自动给藏宝袋的BUG6-28-1更新1、修正魔女、教主群魔召唤怪太过小几乎看不见的BUG2、基础技能威力降低3、进攻怪根据难度、波数、停怪次数、人数来决定血量4、进攻怪根据难度、波数来决定攻击(PS:进攻怪太不给力了,难以给人激情,故这样设置,是否合理有待测试)6-29更新1、进攻怪血量取消和玩家数挂钩,之前我因为单机测试,所以失算了2、修正战恨35不加筋骨就没伤害的BUG3、逍遥35削弱,不加内气你会发现伤害很难跟上6-29-1更新引入怪物魔抗系统,点击怪物可以查看该怪物魔抗,无魔抗不显示魔抗意义:怪物受到技能伤害(物理反弹伤害不计算在内,绿帽子时代又要来了)的时候,所受伤害为除以魔抗系数PS:没有经过具体测试,数值都是假想的,合理与否有待测试,魔攻系统有待引入6-29-2更新修复技能无伤害的BUG基础技能回复之前(28号)的伤害6-30更新1、野怪Boss魔抗大幅度下调(最大为10)2、进攻怪4波之后开始有魔抗(29-2BUG没魔抗)6-30-1更新1、重新设置魔抗系数,显示为,魔抗系数:40%(意味着受到60%的技能伤害)2、进攻红怪技能全部1级,作用为辅助,但是进攻Boss技能还是不变,不染没魔抗,所以技能还是不变,捕贼出的技能怪还是不变3、进攻怪加入魔攻系统、英雄加入魔抗系统点击进攻怪可以看到该怪的魔攻系数,英雄的魔抗系数由鸟W可以查看,初始是99.9%,即是不受到魔攻伤害那么英雄受到魔攻伤害的计算公式为:怪魔攻系数*100*(1-英雄魔抗系数)英雄魔抗随着时间的流逝会慢慢降低,但是却可以通过根骨、悟性、福缘来增强,三者占的比例都是三分之一,也就是说单单根骨很高是不行的好人坏人对于福缘的要求是一致的,根骨悟性坏人坏到一定程度时,所需的根骨悟性就需要更多。举个例子,到后期好人要是根骨悟性福缘到100基本就可以无视魔攻了,坏人则可能要180悟性根骨,福缘一样是100.6-30-2更新1、大大降低野怪Boss魔抗(副本2那些基本都没魔抗了,囧)2、降低进攻怪魔抗和魔攻7-1更新1、难4以下包括难4,不染无技能2、难2,难3取消礼包,礼包开出S、Z级装备得几率大大降低3、严重声明,很早以前难1-难3就不是阉割版,可以打到教主4、难三以下怪物没魔抗魔攻5、修正会心一击无伤害的BUG6、难4魔抗是难5的一半7、加强减速阵法、迷失阵法略微加强8、虾米15CD1级2.5秒,9级6.5秒,每级加0.5秒9、加强七伤拳,伤害还和自己分配的内气有很大关系,习得七伤和大慈大悲之后,增加的500内气等同于分配的内气10、加强练成剑法,伤害还和自己分配的内气有很大关系11、加强玉箫棍法,伤害还和自己分配的筋骨有很大关系12、加强四门刀法,伤害还和自己分配的身法有很大关系13、加强九阴白骨爪,伤害还和自己分配的身法有很大关系,习得九阴白骨爪和九阴真经之后,增加的300身份等同分配的身法14、加强一阳指、伤害还和自己分配的筋骨有很大关系,习得一阳指和罗汉伏魔功之后,增加的300筋骨等同分配的筋骨15、习得罗汉伏魔之后增加25%的魔抗PS:江湖的地位也该提提了,具体加强了多少,我想几十倍还是随便有的7-2更新1、降低江湖的伤害并且修正江湖不加属性点就无伤害的BUG2、九阴白骨爪改为全属性影响伤害3、进攻怪大大降低物理攻击4、进攻怪增加魔攻、魔抗5、固定套装在难4以上的时候还会有魔抗属性6、魔抗名字改为内功防御、魔攻改为内功攻击(武侠点恩)7、修正倚天无伤害的BUG(好好利用吧)7-2-1更新1、进攻怪只有红怪才有内功攻击7-2-2更新1、修正进攻怪红怪打不出内功效果的BUG2、修正好人BZ的BUG3、倚天无附加属性(疏忽1版还是没修复,这次绝对有伤害了)4、雷魔15改为无视魔抗,雷罡35无视魔抗(不过相对的,都削弱伤害)7-4更新1、重做倚天屠龙剑(技能改为焚尽万物,伤害一样),好吧,我不敢保证一定有伤害,如果没有伤害,用鸟试试吧。但是我单机测试时没有问题,另外,关闭倚天剑和无敌戒指的随机属性(不知道什么原因,有技能的物品用一次技能随机属性会改变)2、修正鸟切换有时候会出现BUG的情况3、修正输入+BZ查询会出现提示点错误的BUG4、加高进攻怪内功内防5、降低练成伤害,之前没降低到7-4-1更新修正绝学+绝内招式都不对空的BUG7-6更新1、闯关改为当闯完当层得时候,再闯的话,刷出的闯关怪将会有内功攻击和内功防御,同时杀死会必掉材料(直接掉棉布之类的,不是碎片)2、神匠后人改为无敌3、雷魔主属性改为筋骨,雷罡主属性改为身法4、雷魔15改为还和筋骨有关,雷罡35改为还和身法有关(但是都是分配属性才有效哦)5、修正不染Boss会被杀的BUG(没出风少被杀)6、不染回血技能改为固定2%,之前是最高30%。7、查看内功防御的时候,可以看到根骨、悟性、福缘所影响比例,每种最多33.333%7-6-1更新修正鬼关不能闯完的BUG7-7更新雷魔15,雷罡35公式重写,确保和属性较大关系峨眉5技能附带冰魄效果,冰魄有2秒CD(范围和重数有关)乞丐5删除麻痹效果(5技能释放概率由0.4改为0.2)顽童5技能:若对方处于中毒状态,受到的5技能的伤害将不断加倍,中毒时间内,第一次发动5技能为1倍伤害,第二次为2倍伤害,第N次为N倍伤害,中毒结束将结束加倍伤害。法尘5技能几率打出一道剑气魔君5技能:若对方处于流血状态,5技能的伤害将无视防御、内防7-7-1更新1、修正娥眉5技能会杀死自己或者盟友的BUG2、法尘5技能剑气由一条改为3条,范围由100改为150,长度由1000改为12003、雷罡5技能第一重30W伤害,隐身施法时间由0.6改为0.1秒,CD由20秒改为18秒,隐身时间由10秒改为12秒7-13更新1、练功木偶取消5级得限制2、古墓35加的内气改为分配效果3、修改送信、杀猪、杀狼奖励设置4、重新加入经验几率共享的设置5、每停一次怪,进攻红怪的技能等级将会提升(提升的幅度和难度有关)PS:这段时间状态不好,请见谅。还有就是,1.78测试应该要接近尾声了。7-15更新1、内功防御公式重写,(不再会因为时间流逝而降低),显示防御为:内功防御:100(70%)。每点根骨、悟性相当于1点内功防御、一点福缘相当于3点内功防御,内功防御百分比具体计算防御为:100*(1-1/(1+0.01*内功防御))%。2、固定套加的内功防御重新设置,不再是百分比,而是一个固定数值3、罗汉伏魔加内功防御1004、玉女心经加内功防御505、修正无限刷猪任务的BUG6、全真剑法晕2秒改为0.01秒7、鸟查询英雄属性可以查看到伤害系数8、13版本就已经解决了1级吃木偶升级修炼点会缺少的BUG了7-15-1更新修正固定套内功防御不加的BUG7-15-2更新修正内防显示和实际有出入的BUG,导致中后期随便被小怪秒的BUG修正魔女35前期刀系数基本没影响的BUG隐藏英雄密码:monv& 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