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LOL中团队合作的重要性 相互理解!
日来源:玩游戏网编辑:lyq
写在前面:随时谨记我们是坐同一条船的人。
团队阵容:
阵容是团队内部合作的基础。团队中至少能安排一个核心英雄或有一个核心理念。比如大招流的团队阵容,多数情况下要和发条这样的英雄搭档。任何有先手技能的英雄也能和发条合作。倘若你选的是墨菲特或是雷恩加尔,这又是另一种团队合作的展示。从1级团队,到6-8级时的抢龙大战,再到后期团战,甚至是对线期,一个完美的团队阵容,不应该存在明显的空档期。当然这样的逻辑是最理想的状态,是理论上的。真实对战中,很难同时找到5个默契度极高的英雄。我们不能简单地说哪个英雄对线弱,团队就一定强;或是哪个英雄各种能力都摆得上台面(这种没有可能存在)。由此我们此出团队合作的另一个环节:战略部署。
战略部署:
对线局势瞬息万变。直接gank对手,或是用特定的出门装弥补英雄,在某个时期的缺陷。我们还是用发条做例子吧。事实上她在中期的对战能力非常全面,这样的英雄也有她的软肋,没有完美的逃生技能。当遭遇到中路刺客时,常常会陷入危险境地。某些时候,她需要友军打野的协助和支援。嗯,我是指对面中路升到6级或快升到6级的这段时间内。
导向性出门装:
这个问题要单独谈下,因为对团队合作至关重要。不但与对线英雄有直接关联,还对敌我双方整个团队都有直接影响。比如对面敌人团控技能多,辅助就出米凯尔的坩埚。选择恰当的装备,会为抗击敌人起到不俗的效果。事实上,不管是对线或是团战,每个英雄都有2-3套必备装。奇葩装备组合,对ADC来说没有用处。像是同出饮血剑+无尽之刃+破败。腾出装备槽,并合理利用经济收入选择正确的装备。不要找借口说因为自己喜欢就出这个装备,对比赛毫无帮助。
沟通交流:
老生常谈的问题,多交流。匹配赛、双排赛或是单排赛,要合作得好,离不开正确的交流和相互理解。LOL里与队友交流的目的是为了获得队友的协助,或是合作完成某个战术,抓人、辅助、撤退或是主动发起团队,都需要队友间的配合。这种情报交换或许可以通过打个标记,发个信号就能促使队友行动起来。要注意的是随时乱发信号,会招来队友的不满。保证队友注意到你发的信号就可以了,没必要不停地刷。
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本周有4款游戏开测: -
& 团队协作
  上文提到,这款游戏是一款适合团队协作的游戏。在游戏中,相互配合十分重要。实践证明,单打独斗并不可行。
团队配合很重要
  重甲兵的防御最高,拥有防御类和恢复血量的技能,往往需要担任主要肉盾的位置来吸引火力。而突击兵的瞬间爆发力很强,加上具有隐身技能,是大部分玩家都喜爱的一种职业。到了后期,激活了毒刃和冲刺技能后,会使其攻击力大增,也是输出的主力职业。护卫兵将来则会是名副其实的医疗战士,但是也不要小看他的杀伤力,M37散弹和复合弓相互配合,使他们在保护队友的同时还能够辅助队友击杀敌人。
医疗兵负责加血
(支持键盘 ← 和 → 分页)
第07页: 团队协作
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与创想兵团,试玩相关的文章有:高校开设网游课程 老师称能提高团队协作能力|网游|高校_新浪新闻
  重庆一高校
  开设网游课程
  老师称旨在
  培养学生协作能力
  DOTA是一款风靡全球的电脑游戏,具有很强的竞技性。近日,重庆能源职业学院开设了一门以DOTA为授课内容的选修课,引发网友热议。授课教师表示,开设该课程旨在提高学生团队协作等各项能力。
  重庆能源职业学院的这门选修课的名称为《电子竞技的发展近况及DOTA团队分析》,授课教师不但讲解DOTA角色解析、团队战略等,还会联机游戏进行实战演练。
  该课程一经推出,即受到学生热捧。该校一位姓王的学生告诉记者,选修课一周一次,一次两节课,本来选课的人只有90来人,但每节课有200来人,经常有很多人站着听。如今,这门课程已成为该校最热门的选修课。
  该课程的情况在微博曝光后,立即引发网友的热议。大部分网友表示“羡慕嫉妒恨”,纷纷“求蹭课”:“生不逢时啊,如果遇上这种好事,我肯定不会挂科!”同时,也有网友表示担忧:“学校开设这样的课程,容易让学生沉迷于游戏啊!”
  对此, 授课教师曾卿卿告诉记者,授课内容主要是通过讲解经典比赛片段,分析团队作战的要点和技巧,并不是教学生“打网游”。“电子竞技类课程能不断提高锻炼学生思维能力、意志力和团队协作能力,让他们认识到,未来的工作单位也是一个团队,要找好自己的定位,更好地融入进去。
  曾卿卿说,电子竞技是一项正规的体育运动,正在申请成为下一届的奥运会的比赛项目。“我们看待它应该像看待打篮球、踢足球、下象棋等体育项目一样。”
  重庆能源职业学院教务处副处长肖剑表示,校方并不担心会因此让学生沉迷游戏。但为了避免该门课程仅仅成为一个教学“噱头”,学校会在期末之后对学生进行抽查,了解和评估教学效果。 据新华社
(原标题:重庆一高校开设网游课程)
小小供电所长一个电话打过去,数千用电户就被无缘无故停了6个小时的电。看来,在电网体制里,小所长的权力绝非是“小苍蝇”,而是堪比“大老虎”。因此,今后我等百姓见了“电老虎”之后,还应该聪明一些,因为人家权力超大,停你家电、停你小区的电、停全城的电……
住房是经济问题,是民生问题,也是政治问题,它不仅关联着庞大的市场生态,更关乎到复杂的公共治理。比如,公众对房地产信息联网的期待,既希望它为征收房产税做准备,也是想借此可以对调控进行精准设计,还希望能让其成为一把反腐败利剑。
礼品的叫做“京华风韵”,只有21套,只分别配送给来参加北京APEC峰会的21个经济体的领导人。
在美国,虽然对转基因的接受程度比较高,但反对转基因的力量也还是不小。Innate是否能够成功,取决于麦当劳等大客户是否使用。而麦当劳是否使用,又是取决于消费者——在“传统土豆”但丙烯酰胺含量高,和“转基因土豆”但丙烯酰胺含量低之间,选择哪种的消费者多。适合团队合作的游戏大全
适合团队合作的游戏大全
  信任背摔
  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
  二、游戏人数:12-16人
  三、场地要求:高台最宜
  四、需要器材:束手绳
  五、游戏时间:30分钟左右
  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
  齐眉棍
  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
  二、游戏人数:10-15人
  三、场地要求:开阔的场地一块
  四、需要器材:3米长的轻棍
  五、游戏时间:30分钟左右
  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害&& 这个项目将告诉大家:&照顾好自己就是对团队最大的贡献&。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
  驿站传书
  一、游戏类型:团队协作型
  二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 规则的建立与修正。
  三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
  四.游戏规则:项目开始后
  所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
  1,不能讲话.
  2.不能回头
  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
  5.不能传递纸条和仍纸条 .
  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
  7.第一轮时间&2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
  8,第一轮所有方法不能再使用.
  9.不能传递和扔任何物品.
  10.第二轮时间&1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
  12.第三轮时间&40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
  15.第四轮时间&20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
  盲人方阵
  一.项目类型:团队协作型
  二.道具要求:长绳一根
  三.场地要求:空旷的大场地
  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
  坐地起身
  一.项目类型:团队合作型
  二.道具要求:无需其他道具
  三.场地要求:空旷的场地一块
  四.项目时间:20分钟-30分钟
  五.详细游戏规则:
  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
  2、在不用手撑地站起来;
  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
  解手链
  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
  二、游戏人数:8-12 人/组
  三、场地要求:开阔的场地一块
  四、游戏时间:15分钟左右
  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
  七彩连环炮
  一.项目类型:竞技游戏
  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
  三.道具要求:气球若干
  四.场地要求:空旷的大场地
  五.游戏方法:
  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
  六.竞赛规则:
  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
  十人九足
  一、项目类型:团队协作型
  二、场地要求:一片空旷的大场地
  三、需要道具:
  每组一条长约五米的绳子
  四、详细游戏规则:
  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
  五、活动目的:
  &十人九足&项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
  袋鼠跳
  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
  三、需要道具:
  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
  四、详细游戏规则:
  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
  五、活动目的:
  &袋鼠跳&游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
  链接加速
  一、项目类型:团队协作型
  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
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