如何让95红警3兵种介绍原版也能用Aftermath的新单位和兵种

红色警戒3:起义及原版苏联兵种分析『申精』_红警3吧_百度贴吧
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红色警戒3:起义及原版苏联兵种分析『申精』
兵种分析篇战熊:近距离秒,虽然比狗狗贵,依然会被狗狗秒掉。但是斥候都可以秒杀英雄= =。技能:震撼。遇上狗狗谁先叫谁赢。()(起义时刻是徽召兵):红二至红三永恒的典型炮灰,变了名字而已。打打坦克都不错,但是需要人多。一百块钱很实惠。技能:燃烧弹。很高兴终于有完虐驻军的技能了!防空:事实上个人觉得男比较好听,可惜防空要是打维和或者阿波罗经常砸自己身上……拆坦克是个不错的选择。事实上笔者用十五个防空十个动员拆掉了一个简单的基地。技能:磁雷。铁饼啊铁饼,起义的苏军第一关用铁饼拆掉雅典娜+2守护。威力不错。战斗:实际上战斗工兵的相当不错,上次三个工兵围歼一个维和,被他两枪爆飞两个第三个才开火,一枪半条血,不愧是五百块钱啊。比半吊子动员强多了。技能:战斗碉堡。其实就是建造一个人工民房,血少些人少些五百块而已。呜,怀念尤里复仇的战斗碉堡,那时建造可没这么麻烦,还有冷却,靠。:慢悠悠的步兵,可以秒杀步兵,爆坦克也相当不错,只是速度过慢,虽然不能被碾压但是依旧为步兵,双刃及牛蛙为它增加了机动性。技能:载具停止,可以令磁暴不动然后令周围的装甲部队完全死掉……猥琐的技能!娜塔莎:的英雄,可以秒杀一条的或杀死单个步兵。召唤袋狸轰炸机秒杀载具、建筑。即使娜塔莎死了,只要飞机已经出现,目标依旧很惨。技能:精准狙击:变态而猥琐的技能,可以把敌人载具打成中立,派己方动员及工程占领。载具篇:地面:矿车:赚钱的车子,跟甲壳虫似的,拿来碾人不错来着。技能:乔巴姆装甲,具体不是很明白,不过应该是增加装甲降低速度。史普特尼勘测车:扩大基地范围,笔者比较喜欢,主要是那可爱的圆球身子~~~~技能:展开,不用多说了吧?:啊啊啊啊啊!!经典中的经典,终于可以下水搞船了,这是个相当需要微操的兵种,如果说密集载具群中进了一个并且周围没有修理的话,赶快开强制集中火力杀掉被搞的载具就可以逃过。并且恐怖机器人可以当成可以打坦克的熊,它可以秒杀包括英雄的。并且它运载属性是步兵,一架双刃或一个牛蛙可以装五个。技能:载具停止,两个恐怖配合的话一定一个开着停止省的另一个给修理没了,但是对方可以开火。镰刀机甲:最开始时候笔者乍一看还以为是特大号,后来才知道这玩意!是最强的反机甲!打建筑也可以,为什么说它最强捏?因为它可以同时杀三个步兵。三挺机关枪啊!!!!技能:跳蚤跳跃:可以登上高地或低处,事实上直接踩步兵脑袋是个不错的选择。牛蛙运输载具:超强的防空炮,可以装步兵和,防空能力着实不错,是一种两栖载具。技能:人间大炮:把步兵给打出去空降,笔者不是很喜欢这种,因为步兵经过这么长距离空降,上次笔者遇上两架阿波罗战斗机,结果六车牛蛙的兵死的干干净净的,牛蛙根本来不及救援。铁锤坦克:苏军主战坦克,猥琐而又龌龊,打不咋地,打装甲或者房子那个狠劲儿的……技能:汲取光束,吸收敌人载具的血,顺便抢走敌人滴武器,很有潜力的玩意,至此笔者终于明白铁锤炮塔为何如此怪异。炮在左边,右边啥玩意没有。另外在遭遇战造不成坦克的状况下用它吸磁暴船是个不错的选择。V4火箭发射车:呜呜,终于不跟V3似的,有个防空炮就被打下来……尽管威力低了,造型难看了……技能:破片弹头:弹头飞出去后成碎块落下攻击多个目标,事实上笔者个人认为总体威力提高了,笔者上次6架V4弹片全部砸在一个基地上,去了大半的血……天启坦克:苏军标志性华丽坦克,尽管实在不敢恭维那卡通造型,且无法防空了,但是总体威力很强,打娜塔莎两炮大半条……而且天启54围墙直接碾爆……技能:磁力拖叉:话说天启真大能,啥都能吸,载具除了MCV都是吸过来,建筑自己过去,吸船就把它吸上岸,然后直接炸掉……威力夸张……
昨天找到了一个资源,Ma...
我发现了两句台词的捏他...
最近在吧里看到篇帖子,...
我发现电脑指挥官非常怕...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
MCV:笔者没事开修改器经常弄一大批MCV去碾坦克……MCV碾压等级等于天启,而它速度也等于天启……苏联的MCV,难看……宫殿造型……技能。话说笔者最开始玩红警从来不看介绍,结果乐颠颠地造了个MCV以为是战车,出来后我一阵痛骂,接着去海边展开……然后被两架双刃花半天完虐掉……:展开:不必废话!水上载具:快艇:华丽丽的舰船,秒步兵,对船也不错,尽管是两栖,但是上岸后比龟爬好不了多少= =,跟天启是一个水准的……电涌:周围大片闪电,只能在水里用,旁边的重型载具中度伤害,中型重度,小型……直接秒掉……笔者嗜好大片磁暴快艇弄出满地图的蓝色电弧,然后看着有五分钟犯卡的电脑……:海军,一般来说,海上基地若没有先进基地防御就可以开停火状态偷偷溜到MCV旁边然后……技能:发射:发射两枚直线无射程限制的威力强大鱼雷,两种用法,A:先点攻击,等船头校准完毕轰爆附近船只。B:点远处建筑,把握好有无障碍,然后开火,防不胜防,除非敌人出东西来挡。无畏战舰:三座V4,基本同V4车。不过在打移动目标时可以考虑强制攻击敌人移动路线前方一段距离(PS:就是这么被笔者五个星级无畏虐死的……)技能:牺牲发射:加快速度和威力,自身减血,笔者暂时没发掘出什么闪光点,不过在打移动目标时如果非常紧急可以使用。(牛蛙,MCV,矿车,勘测不讲)空中::笔者嗜好用双刃海淹人……对步兵和装甲都不错,但是装甲的话只有那些极像标枪兵导弹的玩意出来才能发动有效攻击,不过机枪是先出的。星级的话导弹威力和数量都会番一番。技能:放下:双刃的最大用处是提坦克,不过即使两栖也无法放进水中。笔者不知道它是如何吊起比它大多的天启的……)MCV不能装,机甲()不能装。若是装了步兵无法装坦克,并且一架只能装一个坦克。战机:第二名的战机——四米格四阿波罗零星对打无人操纵阿波罗胜,另外天狗直接54= =。技能:回机场:速度加快;装弹;回血。『占机位』基洛夫空艇:不知怎么会有如此古老制武器……炸弹多的可怕,不过是龟速,但是血厚,如果进了基地的话敌人S定……另外如果想占领某地却轰炸某地旁边一定到那个地方上空才能点击攻击,因为它会提前投弹……上次笔者只是轰炸一个旭日矿场,结果当我五分钟后去时……旭日基地已经被拆光了……不过三十架基洛夫而已……防御设施:围墙:不用多说,不过重装甲是可以直接碾爆围墙的……哨兵枪:对地,打坦克以及步兵都不错,卖掉会得到一名动员兵,不过海上不成……防空炮:准头不佳伤害很高。线圈:秒轻装甲以及步兵,准备时间超长……磁暴射线华丽多了……铁幕:RA3的铁幕拿来放坦克笔者不喜欢,因为坦克冲进基地一会儿…铁幕就完事……不过笔者嗜好拿铁幕杀步兵……嘿嘿真空内爆弹:看起来很华丽可以秒杀全单位,事实上打建筑除了电厂兵营啥都打不烂……《红色警戒3:起义时刻》苏联新兵种分析:步兵:火炮机车:快速以及对步兵及驻军高伤害的燃烧弹边走边扔……技能:中型火炮:展开中程火炮……这就是所谓的轻轰炸……跟V4不是一个档次……化学部队:毒杀步兵的冷酷无情的虐待狂,似乎坦克碾不烂,并且不怕毒……龌龊而肮脏……技能:死亡毒液:有前途……居然可以腐蚀载具……载具:地面:收割机甲:变态的镰刀前身对装甲步兵均有高伤害……还可以打天上……猥琐变态……技能:跳:和镰刀一样能跳……不过镰刀踩步兵……收割连天启都能踩……但是踩完了就成炮塔了……不过也是威力强劲啊!还可以跳到没路的高处防空呢。粉碎者:可怕的坦克,个人认为其实研磨力量单纯力量不如天启,但是由于粉碎者可以一群上去研磨还能下水所以粉碎很强并且速度中等,另外粉碎最大能的是连步兵都能研磨……技能:冲锋……加速冲上敌人……空中:无新载具海上:无新载具防御:无新 呼呼呼呼呼呼,好累好累,给个精啊!!!!另外我会发到GT去~~~用户名和这里一样哦可以么
基洛夫基本可以无视,天敌太多了,特别是在“起义”里磁暴步兵和收割机甲是鸡肋,前者攻击速度太慢,后面太贵要说苏军真正高性价比又好使的话只有:1、双刃(杀人灭车运输三面能手);2、摩托(性价比极高,机动性强,即使开汽油瓶也能在与除重坦克外其他同价格陆军的群殴中取胜);3、粉碎者(战斗力超强,还能下海作战,升了那个碾压加油的技能就更可怕);4、恐怖机器人(之所以恐怖不是如楼主所说钻坦克,而是把坦克停住,想冲冲不过来,想跑跑不了,任人鱼肉)
收割机甲的最大用处就是砸坦克关键靠操作,加油大叔其实也蛮好用的,先下蛋后加油,比BUG锤还快,而且还经打,星级大叔连未来都要打半天
lz挺不容易的
强顶LZ,不过有没有盟军的,介绍下盟军,
狗杀英雄要两下吧
一群化学兵,一个下蛋,其他加油,灭坦克和建筑跟捏豆腐一样。不过没下到蛋的建筑和车辆油是加不上去的
征召兵(动员兵)(起义时刻是徽召兵):红二至红三永恒的典型炮灰,变了名字而已。打步兵打坦克都不错,但是需要人多。一百块钱很实惠。技能:燃烧弹。很高兴终于有完虐驻军的技能了————————————————————————————起义时刻好像也是征召兵吧,楼主看的可能是繁体
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LZ也不容易啊顶下吧
起义时怎么的意思?
弱弱的问一下```
回复:12楼红色警戒资料片............................... 国际歌:第三段 是谁创造了人类世界 是我们劳动群众 一切归劳动者所有 哪能容得寄生虫 最可恨那些毒蛇猛兽 吃尽了我们的血肉 一旦把他们消灭干净 鲜红的太阳照遍全球 这是最后的斗争 团结起来到明天 英特纳雄耐尔就一定要实现 这是最后的斗争 团结起来到明天 英特纳雄耐尔就一定要实现
lz介绍的很详细
下次搞搞 盟军的 日本鬼子的
回复:14楼拉去毙了,像我在CS僵尸吧一样,封他永久
膜拜兰州,鄙视14L
gmhfmghmfhmgdfddmhfhgmfmhgfmhgfmmgw
挖坟自重!
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  游戏资料 红色警戒&&& 红色警戒(Red ),又译“”,是游戏公司(EA,Electronic )为个人电脑(PC)推出的一系列,玩家通常简称其为或RA。该游戏做为《》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《》以及其资料片《》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-(Boris)。(在红警3中换成了)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《》的截图和信息,《红色警戒3》在日发布,并公布了英文试玩版。
Westwood Studios
 系列,包括资料片《》、《》  开发商:Westwood Studios   类型:即时战略游戏(RTS)   评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)  平台:个人电脑(PC)  发行日期:1996年10月  游戏模式 单人游戏,多人游戏  系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上, 16M以上显卡    开发商:Westwood Studios  游戏名称:红色警戒2  发行日期:   类型:即时战略游戏(RTS)    评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)  语言版本: 简繁体中文/英文  游戏模式: 单人游戏,多人游戏    评价:红警系列最流行的即时战略游戏  开发商:Westwood Studios  游戏名称:红色警戒2尤里的复仇  发行时间:2001年  类型:即时战略游戏(RTS)   评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)  语言版本: 简繁体中文/英文  游戏模式: 单人游戏,多人游戏  红色警戒3  评价:最新的红警系列即时战略游戏  开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)  操作系统:/Vista 32-bit(不支持64-bit)   处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心   内存:512MB   硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB   :8倍速   显卡: 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c   声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)   网速:512Kbps;支持2-8人   输入:键盘、鼠标
  最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如红色警戒3:机械化战争、战火:红色警戒……此为网游,且与红警毫无关系。怀疑有侵权行为,之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!红警3已经正式出品与发售。已经开放下载地址,详见下载专区。
  -《红色警戒1》  ·盟军结局  经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的,在装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《》。  ·苏联结局  斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的。(之后C&C正传)  -《红色警戒2》  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(的后代)为傀儡。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。  ·盟军结局  靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《》。  ·苏联结局  尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《》中,紧接的是盟军结局的情节。  -《尤里的复仇》  苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军的关系。  ·盟军结局  盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。  ·苏联结局  苏联攻入了罗马尼亚尤里的老家,尤里战败后欲利用“”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
  《红色警戒1》  又译《》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《》和《》两部资料片。   ·1996年  发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。  自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。  ·1997年3月  发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E  安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。  ·1997年9月  发行资料片
(突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam  包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;  ·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。  《红色警戒2》  ·经过数次更新,目前最新版本为1.06。  与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。  《尤里的复仇》  与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。  新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。  《红色警戒3》  暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定10月28日在台上市。描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和文化的产物。  《起义》  该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(er&s Challenge)。《》将于2009年3月份发售。
 主要角色  ·玩家  游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。  ·盟军  * (Albert Einstein)  * ·亚当斯(Tanya )  * 麦克·杜根(Michael Dugan)  * 卡维利(Carville)  * 艾娃·李(Eva Lee)  ·苏联  * (Joseph Stalin Weisaliang Norwich)  * 凯恩(Kane)  * 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)  * (Zofia)  * 维拉迪摩(Vladimir)  * 尤里(Yuri)  盟军:  盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核子反应炉与尤里的,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“”和“”,甚至出现可以让玩家视野模糊的“裂缝产生仪”。  苏军:  苏军阵营共有苏联、伊拉克、古巴、利比亚,苏军的最大特色就是无论攻击力和防御力都特强,主要优势在于陆军,防空能力也较强。但缺陷在于空军实力极弱,且机动性能不足。   游戏单位(加*为特色单位)  ·盟军单位  -盟军建筑  盟军建造场  建造厂 / Construction Yard   :3000 装甲类型:混凝土(重型)   坚固度:1000 电力需求:0   视野范围:8 建筑范围:16格   必要单位:盟军机动基地车   这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力     兵营 / Barracks   制造费用:500 装甲类型:钢铁(中型)   坚固度:500 电力需求:-10   视野范围:5 建筑范围:6格   必要建筑:建造厂 + 发电厂   兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。   盟军  战车工厂 / War Factory   制造费用:2000 装甲类型:木材(轻型)   坚固度:1000 电力需求:-25   视野范围:4 建筑范围:15格   必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营   这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。   发电厂  发电厂 / Power Plant   制造费用:800 装甲类型:木材(轻型)   坚固度:750 电力需求:+200   视野范围:4 建筑范围:4格   必要建筑:建造厂   你必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。   盟军矿石精炼场  矿石精炼厂 / Ore Refinery   制造费用:2000 装甲类型:木材   坚固度:1000 电力需求:-50   视野范围:6 建筑范围:12格   必要建筑:建造厂 + 发电厂   将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。      / Air Force Headquarters   制造费用:1000 装甲类型:钢铁   坚固度:600 电力需求:-50   视野范围:5 建筑范围:6格   必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂+兵营   这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的。   盟军作战实验室  盟军造船厂  海军造船厂 / Naval Shipyard   制造费用:1000 装甲类型:混凝土   坚固度:1500 电力需求:-25   视野范围:10 建筑范围:16格   必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂+兵营   你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。   盟军维修厂  维修厂 / Service Depot   制造费用:800 装甲类型:木材   坚固度:1000 电力需求:-25   视野范围:5 建筑范围:9格   必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 战车工厂   精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。   机枪碉堡  机枪碉堡 / Pill Box   制造费用:500 装甲类型:钢铁   坚固度:400 电力需求:0   视野范围:7 建筑范围:1格   必要建筑:建造厂 + 兵营   这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。     爱国者飞弹 / Patriot Missle Syste   制造费用:1000 装甲类型:钢铁   坚固度:900 电力需求:-50   视野范围:10 建筑范围:1格   必要建筑:建造厂 +兵营   这是盟军的,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。   盟军围墙  围墙 / Fortress Wall   制造费用:100 装甲类型:混凝土   坚固度:300 电力需求:0   视野范围:1 建筑范围:1格   必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营   一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。   光稜塔  光稜塔 / Prisim Tower   制造费用:1500 装甲类型:钢铁   坚固度:600 电力需求:-75   视野范围:8 建筑范围:1格   必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 空指部   可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。   *巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)  巨炮 / Grand Cannon   制造费用:2000 装甲类型:钢铁   坚固度:900 电力需求:-100   视野范围:10 建筑范围:4格   必要建筑:兵营 + 空指部 所属国家:法国 France   法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付更是出色。   矿石精炼器  矿石精炼器 / Ore Purifier   制造费用:2500 装甲类型:木材   坚固度:900 电力需求:-200   视野范围:5 建筑范围:9格   必要建筑:  建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室   这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。   控制中心(仅尤里的复仇)  间谍卫星  间谍卫星 /
Satellite Uplink   制造费用:1500 装甲类型:木材   坚固度:1000 电力需求:-100   视野范围:5 建筑范围:4格   必要建筑:建造厂 + 作战实验室  间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。     裂缝产生器 / Gap Generator   制造费用:1500 装甲类型:木材   坚固度:600 电力需求:-75   视野范围:5 建筑范围:1格   必要建筑:建造厂 + 作战实验室   裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从空指部观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。   天气控制机()  天气控制机 / Weather Control Device   制造费用:5000 装甲类型:混凝土   坚固度:1000 电力需求:-200   视野范围:5 建筑范围:9格   必要建筑:建造厂 + 作战实验室   这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。   超时空传送仪(超级武器)  超时空传送仪 / Chronosphere   制造费用:2500 装甲类型:混凝土   坚固度:750 电力需求:-200   视野范围:5 建筑范围:12格   必要建筑:建造厂 + 作战实验室   超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方装甲单位甚至敌方装甲单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。   -盟军车辆   ,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器  超时空矿车 / Chrono Miner   制造费用:1400 装甲类型:中型   坚固度:1000 行动速度:4   视野范围:4   武器装备:没有   必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂   老兵能力:没有   精英能力:没有   超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产部队,兴建建筑物来增强国力。超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。   *坦克杀手 德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。  坦克杀手 / Tank Destroyer   制造费用:900 装甲类型:重型   坚固度:400 行动速度:5   视野范围:8 所属国家:德国 Germany   武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT   必要建筑:战车工厂 + 空指部   老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗   德国科学家开发出坦克杀手,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。    盟军。  灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank   制造费用:700 装甲类型:重型   坚固度:300 行动速度:7   视野范围:8   武器装备:105 mm cannon   精英武器:105mm cannonE  必要建筑:战车工厂   老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗   灰熊坦克是制式盟军坦克。用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵部队。这种全方位的坦克攻守皆宜。   特殊能力:动态瞄准在行进中攻击  多功能 快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。但防御极差,对步兵没有优势。  多功能步兵战斗车 / IFV   制造费用:600 装甲类型:轻型铝合金   坚固度:200 行动速度:10   视野范围:8   武器装备:盘旋导弹  精英武器:盘旋导弹E   进驻武器:多变  必要建筑:战车工厂   老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗   这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆。能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!    能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。  幻影坦克 /
Tank   制造费用:1000 装甲类型:轻型铝合金   坚固度:200 行动速度:7   视野范围:9   武器装备:Mirage gun   精英武器:Mirage gunE  必要建筑:战车工厂 + 作战实验室   老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗 、射程  在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似。不过静 止时,幻影坦克就能改变外型,变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻 击敌人,让敌人防不胜防。请小心使用 / 好比将幻影坦克部署于森林一 带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。   光稜坦克 速度和一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克,并可以折射攻击。但防御极差。  光稜坦克 / Prism Tank   制造费用:1200 装甲类型:轻型铝合金   坚固度:150 行动速度:4   视野范围:8   武器装备:Comet   精英武器:SuperComet  必要建筑:战车工厂 + 作战实验室   老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗   这辆威力强大的盟军坦克所用的武器与盟军光棱塔类似。主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定。   战斗要塞   详细资料:  价格:2000  生命值:600  装甲:重型  视野:6  速度:4  运载位:5(步兵,坦克,不可用狗)  主武器[20mmRapid]  伤害:30  攻击间隔:20  射程:5.5(地面)  对匍匐步兵伤害:50%  伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%  特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。  2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。  3、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。   遥控坦克 (仅尤里的复仇,应译为机械无人攻击战车)  详细资料:  价格:600  生命:200  装甲:轻型铝合金  视野:6  速度:10  制造时间:1.3分  装甲厚度:中型   必要建筑:战车工厂 + 控制中心   主武器[Robogun]  伤害:65  攻击间隔:60  射程:5(地面)  对匍匐步兵伤害:50%  杀伤半径:0.3  最远处伤害比例:50%  伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%  特殊能力:  1、无心智:不受心灵控制和的毒气。  2、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。  3、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。(电脑可以穿越山岭)  4、遥控指挥:需要控制中心和电力支持,否则将失去运动能力。  5、活动炮塔:炮塔能够旋转。  6、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。  盟军机动基地车 盟军基地车  机动基地车 / MCV   制造费用:3000 装甲类型:重型   坚固度:1000 行动速度:4   视野范围:6   武器装备:没有   必要建筑:战车工厂 + 维修厂   老兵能力:没有   精英能力:没有   所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车 / 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。   -盟军士兵  美国大兵可以转为堡垒模式,防御力与攻击范围有所提升。  美国大兵 / GI   制造费用:200 装甲类型:没有   坚固度:125 行动速度:4   视野范围:5   武器装备:(实质上应该是或以色列UZI,M60是)、Para(这个应该是)   精英武器:M60E、ParaE  必要建筑:兵营   老兵能力:增加耐久能力、火力、射速、视野范围、康复   精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗   美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署.用鼠标匡击美国大兵,然后按D键也可以让他们制造碉堡,取消的话,重复操作就可以了。  工程师可以修理和占领建筑物。  工程师 / Engineer   制造费用:500 装甲类型:没有   坚固度:75 行动速度:4   视野范围:4   武器装备:拆除钳   必要建筑:兵营+矿石精炼场  老兵能力:没有   精英能力:没有   工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。他还可以拆除的炸弹,自己不会消失。   警犬  警犬 / Attact
  制造费用:200   装甲类型:没有   坚固度:100   行动速度:8   视野范围:9   武器装备:牙齿 (寄生攻击)  必要建筑:兵营   老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   警犬是专门训练的,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。    (仅尤里的复仇)  价格:400  生命:100  装甲类型:无甲  视野:6  速度:1.5  装甲厚度:轻型   武器装备:Assault rifle(这个应该是M4)、Anti-tank Missile(这个应该是AT-4型)   必要建筑:兵营   主武器[M60]  伤害:15  攻击间隔:20  射程:4(地面)  对匍匐步兵伤害:70%  伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%  精英主武器[M60]  伤害:25  攻击间隔:20  射程:4(地面)  对匍匐步兵伤害比例:70%  伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%  防御姿态武器[MissileLauncher]  伤害:40  攻击间隔:40  射程:8(地面、天空,对坦克非常有效)  最小射程:1  对匍匐步兵伤害:50%  伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%  精英防御武器[MissileLauncherE]  伤害:50  攻击间隔:20  射程:8(地面、天空)  最小射程:1  对匍匐步兵伤害比例:50%  伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%  (对步兵和建筑的杀伤极低)  1 强化防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御姿态武器。   2 进入IFV(多功能步兵战斗车)。进入后对装甲类伤害力不亚于灰熊,再加上速度快,射程相当远,足以成为装甲类的杀手。使用时按住ctrl+shift,让自己的车保持在自己与敌人射程之间即可。   / Rocketeer   制造费用:600   装甲厚度:没有   耐久能力:125  行动速度:8   视野范围:8   武器装备:20 mm   必要建筑:兵营 + 空指部   老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻击版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。    (仅盟军任务 及尤里的复仇)  海豹部队 / Navy SEAL   制造费用:1000 装甲厚度:超轻型   耐久能力:125 行动速度:5   视野范围:8   武器装备: 、C-4 charges   必要建筑:兵营 + 空指部   老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行的特性。装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。   间谍  间谍 / Spy   制造费用:1000 装甲厚度:超轻型   耐久能力:100 行动速度:4   视野范围:9   武器装备:Makeup kit   必要建筑:兵营 + 作战实验室   老兵能力:没有   精英能力:没有   间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!   1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走。  2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上。  3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。  4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。  5、进入发电厂,能使对方停电1分钟左右。  6、进如矿石精练厂,可以偷去敌人一半金钱。  7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。  8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:  盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;   盟军进入盟军的作战实验室,可得到;   苏军进入盟军的作战实验室,可得到 ;  苏军进入苏军的作战实验室,可得到;(仅限原版)  谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力  谭雅 / Tanya   制造费用:1000(尤里的复仇为1500) 装甲类型:   耐久能力:125 行动速度:5   视野范围:8  建造限制:1(  武器装备:Double pistols、C-4  必要建筑:兵营 + 作战实验室   老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   盟军最强大的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。   超时空军团兵(间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练)  超时空军团兵 / Chrono Legionnaire  制造费用:1500 装甲厚度:超轻型   耐久能力:125 行动速度:—  视野范围:8   武器装备:抹消枪   必要建筑:兵营 + 作战实验室   老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。   *狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。  心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)  心灵突击队 / Psi-Corp Trooper   制造费用:1000 装甲厚度:没有   耐久能力:100 行动速度:5   视野范围:8 窃取科技:苏联   武器装备:心灵控制、C4   必要建筑:兵营 + 作战实验室   老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   盟军窃取苏联科技。   超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)  超时空突击队 / Chrono Commando   制造费用:2000 装甲厚度:没有   耐久能力:100 行动速度:—   视野范围:8 窃取科技:盟军   武器装备:超时空用MP5,小型C4   必要建筑:兵营 + 作战实验室   老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   盟军窃取盟军科技。   超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)  详细资料:  价格:1750  生命:100  装甲:无甲  视野:8  速度-- (超时空移动)  主武器[IvanBomber]  伤害:450  攻击间隔:50  射程:1.5(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  杀伤半径:1.5  最远处伤害比例:25%  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%  特殊能力:  1、强健:不受车辆的碾压。  2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。  -盟军空军  入侵者战机  入侵者战机 / Harrier   制造费用:1200 装甲类型:轻型铝合金   坚固度:150 行动速度:14   视野范围:8   武器装备:Maverick Missile   必要建筑:空指部   老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率   此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,一群用于攻击敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇火时却非常脆弱。   *黑鹰战机(韩国特色战机)  详细资料:  价格:1200  生命:200  装甲:轻型铝合金  视野:8  速度:14  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升  精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低  主武器[Maverick2]  伤害:200  攻击间隔:10  射程:6(地面)  对匍匐步兵伤害:50%  杀伤半径:0.4  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%  精英主武器[Maverick2E]  伤害:400  攻击间隔:10  射程:9(地面)  对匍匐步兵伤害比例:50%  攻击范围:0.4  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%   夜鹰直升机  夜鹰直升机 / Night Hawk Transport   制造费用:1000 装甲类型:轻型   坚固度:175 行动速度:14   视野范围:7   武器装备:Blackhawk cannon(应该是M-142 六管转管机枪)   必要建筑:战车工厂 + 空指部   老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度   精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗   这款大型可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。   黄蜂(航空母舰携带)   -盟军海军  海豚   详细数据:  海豚   价格:500   生命:200  装甲:轻甲  视野:5  速度:8   老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升   精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低   主武器 :超声波   建造条件:建造场+船坞+作战实验室  杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (外的两栖单位)   特殊能力:  1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。   2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。   3、反寄生:不受寄生攻击。   建议与配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星  驱逐舰  两栖运输艇  神盾巡洋舰   详细资料:  价格:1200  生命:800  装甲:重型  视野:8  速度:4  必要建筑 : 盟军船坞 + 空指部  主武器[]  伤害:100  攻击间隔:15 10 (主动)  射程:12(天空)  杀伤半径:0.3  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%  精英主武器[MedusaE]  伤害:100×2  攻击间隔:5 0.5 (主动)  射程:14(天空)  攻击范围:0.3  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%  特殊能力:1、:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。  2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。  航空母舰  苏军:  苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核子反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“”但是也容易被击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“”、“恐怖分子”和“”等。  游戏单位(加*为特色单位)  ·苏军单位  -苏军建筑  苏联建造场    苏联兵营  苏联矿石精炼场  苏联战车工厂  雷达  苏联维修厂  苏联作战实验室  核子反应炉  (仅原版)  【详细资料】  价格:2500  生命:1000  装甲:混凝土  视野:5  耗电:200  【特殊能力】  1、:在兵营产生步兵时,复制中心将免费产生一个同种步兵。  2、分解技术:步兵进入复制中心将被卖掉(50%步兵价格)。  工业工厂(仅尤里的复仇)      防空炮    (仅原版)  (超级武器)  铁幕装置(超级武器)  -苏军车辆   苏军采矿车。拥有20毫米机枪。   苏军,作用很大。   能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。   能发射威力强大射程极远的。  天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。   能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。  *自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。  * 苏俄特色单位,使用攻击,不可移动攻击。  苏联机动基地车 苏军基地车。  -苏军士兵    工程师  警犬    疯狂伊文  *恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。  *辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。  尤里 (仅原版)   (仅尤里的复仇)真名(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤来攻击建筑物。  (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。  尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。补:应译为增强的尤里)  -苏军空军  侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。   (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。应译为:攻城。  基洛夫空艇 速度慢,耐久超高,使用重磅,对地面任何单位杀伤力高。  米格战机(不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫)  -苏军海军             尤里:(仅尤里的复仇)  尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联,统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“”既可防空又可对地、“雷鸣攻击潜艇”拥有海面作战的能力又可以发射对地。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣攻击潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来(在1.001版被加入了必须建造船厂和雷达才可以建造),另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,在配合的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。 网战时一般禁止使用尤里。  ·尤里单位  -尤里建筑  尤里建造场  尤里兵营    生化反应炉  心灵探测器  奴隶矿场  尤里作战实验室  部队回收厂  复制中心  心灵控制塔  护城墙  盖特机炮  【超级武器】  心灵控制器【超级武器】  -尤里车辆  奴隶矿场 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制,如果是矿场意外报废或被回收,则奴隶将成为中立部队】   尤里主战坦克。  磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,得当威力巨大。  盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。  神经突击车 发射,使敌方部队产生混乱。  精神控制车 可控制三个敌方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。  尤里机动基地车   -尤里士兵   使用攻击,对敌步兵非常好使。  工程师   典型的近战肉搏兵种,攻击力高血厚,不可压碾。   比射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。      【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。  -尤里空军   用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱,使敌方防御系统瘫痪  -尤里海军  装甲运兵船  雷鸣攻击潜艇 海战用双发鱼雷,对陆用双发弹道导弹,血值相对较厚。  中立阵营:  中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI,但是却主动攻击射程内的军队(原版只包括玩家)。对于普通的可以进入步兵的中立建筑物,玩家可以排遣士兵(只能是、美国大兵和尤里新兵)将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则可以使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。  常见的中立阵营单位  建筑  科技钻油井 占领时提供1000元资金,以后每秒供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。   具有维修坦克的功能,装备有。  科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术。  市民医院(仅原版)派遣步兵进入可以治愈步兵。  科技医院 (仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]。  科技机场 定时提供伞兵支援  秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技  人物  平民 没有攻击力或攻击力极小,有时会主动攻击一些路过的部队。一旦被攻击就会丧失战斗力,四处乱跑。   (仅尤里的复仇任务)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克  魔鬼终结者 (仅尤里的复仇任务)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以连续单挑两个奴隶矿厂。  WESTWOOD之星/牛仔(仅尤里的复仇任务)只会秒杀士兵。  鳄鱼\\猴子 对士兵攻击力大,但是对机械单位和建筑却没有攻击力。  暴龙\木乃伊\ (仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大,且防御极高。其中木乃伊只有在你占领金字塔后才会出现,暴龙只有任务中才有。  骆驼\乳牛 没有攻击力  总统\洛马诺夫总理 没有攻击力 洛马诺夫总理 只有任务中有  技师\终极保镖 攻击力小 经常看到  警犬 跟军队中的警犬一样,在地图“狂野战区”中有  车辆  轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\\\巴士 其中校车拥有载人能力,可以装载五个步兵单位。  船只  拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰 其中维拉迪摩指挥舰只有任务才有  快捷键  D:盟军士兵部署  T:鼠标选中自己的建筑/车辆/动物按T键就会是选中全部  Z:路径点  数字:选择对应编号战队。  Ctrl+数字:战队编号。  Q:建筑页面  W:防御页面  E:步兵页面  R:战车页面
编辑本段  EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是“”系列新作:《》(Command & Conquer: Red Alert 3)。它已经发行  游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the ),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上等新型武器。“系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。   EA洛杉矶分部总经理 Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”   红色警戒3背景:  注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。  上市时间  暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定日在台上市。  ◆ PC 中文限定版内容  美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录
March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮
等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、真人影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队等)。  PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。  EA于最近宣布了红色警戒3资料片的消息  这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵来历的额外战役。  在真人电影方面,(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。  “《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”  《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。  《红色警戒3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:  1、《红色警戒3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒3》。  2、《》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI  3、《红色警戒3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和的内容,因此不会对《红色警戒3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。  4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒3》的补丁和,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒3》中  5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专们给百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役  6、《红色警戒3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)  7、《红色警戒3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)表  更多关于起义的截图详见/f?kz=
编辑本段  非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
以下几个是比较权威的论坛 适合菜鸟们学习MOD制作技术/bbs RA DIY论坛/index.php天涯红警论坛http://cnc-/部落还有一些欢迎各位继续添加
编辑本段  《》系列  《》系列  《》系列  《》系列  《》系列  《》系列  《》系列  《》 系列
编辑本段  第一代:红警95://009Q/.html  :http://down..com/soft/867.htm  :/soft/6365.html  红色警戒2尤里的复仇编辑器:/Soft/gongju/.html  红色警戒3试玩版:.tw/Files/Files.aspx  
红色警戒 电影
  《红色警戒》(The Thin Red )是美国导演所执导的电影,于1998年上映。剧情描述美国陆军在期间参与的。《红色警戒》获得柏林影展,并入围7项奥斯卡奖。
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