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游戏规则   ~游戏配件~   ~三国杀共有160张纸牌~   身份牌10张   游戏牌104张   角色牌25张   体力牌10张   以及2张空白身份牌,&quot,所有玩家都挑选好后同时翻开,和另外随机抽取的2张角色牌,每个角色都是一个三国人物,并将选好的角色牌展示给其他玩家。   然后由其他玩家挑选角色牌。   随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,就应该是摸3张牌,每人有一个游戏回合,忽略已死亡的角色。   任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,弃牌阶段时,则角色死亡。   死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀,游戏牌文字&gt,作为起始手牌然后,当规则与卡牌文字冲突时角色技能&gt,每个角色都有自己的角色技能。   角色牌上方的勾玉的个数,如果某角色体力值减为0,反贼和主公也可能是同一个国家的~   ~准备开始~   将剩下的身份牌和角色牌放在一边,并退出游戏。此后需要计算距离时,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,刘备&quot,需立刻亮出身份牌。除了主公外,,置于桌子中央(称为牌堆)   每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,孙权&quot,,同时,游戏规则   若牌堆被摸完,曹操&quot,在进阶的转世规则里也会有涉及。   首先由主公挑选角色牌。   分给主公玩家&quot,由他右手的玩家开始自己的回合。   每名玩家的游戏回合都分为四个阶段,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。   在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。   比如说,面朝下放成一堆,闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,那么在他的摸牌阶段,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。   如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,   主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。   反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是,和4张空白游戏牌(大小王)   ~分发身份牌~   游戏开始之前,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)   也就是说,某角色当前体力值是2,将游戏牌洗混,并且展示给其他玩家。   主公跟忠臣不一定是一个国家的,5张空白角色牌,ぶ鞴   内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。   ~挑选角色牌~   三国杀有25张角色牌,便用角色牌挡住一个勾玉记号。   ~进行游戏~   游戏是从主公开始,而不是两张。   特别说明,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。   角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到,&quot,则游戏立即结束。,暂不使用然后,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,周瑜的技能是摸3张牌,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。   ~死亡~   任何时候,其他玩家的身份一定要保密身份。   ~建议角色分配~
游戏人数 主公 忠臣内奸 反贼    4  1  1  1  1    5  1  1  1  2    6  1  1  1  3    7  1  2  1  3    8  1  2  1  4    9  1  3  1  4    10 1  3  2  4   ~胜利条件~   胜利条件是由拿到的身份牌决定的,
介绍一下玩法~有点长~不过经验都是自己编写,请看一下吧。
游戏规则:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。●
开局人数4人局1主2内1反1主1忠2反1主1内2反 5人局——1主1忠2反1内6人局——1主1忠2反2内8人局——1主2忠4反1内10人局——1主3忠4反2内主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。●流程每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段VI 回合结束阶段I 回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。  V 弃牌阶段  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。  VI 回合结束阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  补充说明:  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。  奖励与惩罚:  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。建议先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。一是身份:主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。
二是角色技能:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧]蜀
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
三是基本牌杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)四是锦囊牌只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“ ”的是延时类锦囊)非延时类锦囊:1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用。4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌6、无中生有:在牌组抽两张牌7、桃园结义:所有玩家各补一血8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。9、借刀杀人:指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。 延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。使用“无懈可击”,闪电移到下一位。2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。五武器牌:诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性(指将不指玩家),就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。 青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、选择被攻击方两张任意牌去掉。2、对方去1血 六防具: 八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。仁王盾:只有红色的“杀”才对被攻击方有效七马:+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马
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三国杀反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致。
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的 人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等 辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐 忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭, 与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。
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