天之禁游戏中,天之禁哪个职业省钱最流弊?

不看会后悔 天之禁五大职业装备属性推荐
文 章摘 要
不看会后悔 天之禁五大职业装备属性推荐
  各职业装备属性推荐  作者:游戏分析帝  我们先说下基本主要属性:  怪物有效:物理防御,招架,闪避  打架有效:全抗防御,御劲。  通用有效:血量,暴击,会心,绝对伤害,绝对伤害吸收。  暴击伤害&会心伤害,但是回被御劲属性克制,适合打怪和切脆皮,会心伤害&暴击伤害,伤害略低,但是无视防御,适合PK打装备防御高的人。  现在是属性价值比较:  血量&防御&,暴击等级&暴击率&人物主属性(力敏智),会心等级&会心率(主属性不会加),  攻击&&副属性攻击&(例如,飞翎的毒属性)&绝对伤害&主属性.(5点主属性换一点攻击,这是单方面比较,综合比较主属性会加血量和攻击和暴击率只是都比较少)  1.神将  副本神将推荐:力量,招架等级,物理防御,血量  打架神将推荐:力量,御劲等级,全抗防御,血量  副本PK结合但是都一般般:体质,物理防御,全抗防御,血量,也就是所谓的两血两防。(缺点就是这装备不好弄到狠费时间精力)  攻击流神将,不是金装备金属性坐住4级神玉不推荐,原因对于+7紫4属性:第一点进去一被控秒躺伤害再高毕竟近战摸的着哪个,连为队友吸引火力炮灰资格都没有。第二点:单挑,谁跟你单挑?群殴打趴下。  2.飞翎:  推荐攻击装备,不是土豪金5属性不推荐过多防御,只需做到副本战场DPS即可,不然扛不是扛的输出不是输出的很无力。  属性推荐:  敏捷,攻击,会心,毒伤。  敏捷,攻击,会心,血量。  攻击,绝对伤害,会心等级,会心率(基础攻击+绝对伤害,+高会心率无视防御辅助攻击属性然后是绝对伤害)(这是新打法)  为什么飞翎会心必须有呢:第一点,技能可以叠加会心啊,好叠加,第二点,本身持续能力好,不要爆发多好,但是打一下必须像是一下的。  3.七杀:  推荐攻击防御结合,毕竟近战有失手的时候。战场可以先手拉对方强势输出型人物,集火灭掉)  敏,攻,暴击,血量  敏,攻,会心,血量  敏,攻,暴击率,暴击等级,(为什么不说雷伤害呢,因为这属性太贵了,还难出,平民一套你慢慢整吧)(这个比较极端高暴击,要求操作把握时机好,对自己有信心。高暴击刷本就不解释了,开远程符文打B00S,近战群小怪就行了,为什么七杀叠加暴击呢,第一点本身技能有加成,第二点除了神将弄点御劲,打手职业都是以攻为守,加上会心不受御劲流克制,一百人找不出一身御劲流,本身爆发好,但是身板一般但是毕竟近战受精力所限不持久,必须打一套像一套,不出手还好,出手必须一人头。)  高暴击七杀和高会心飞翎之间:其实会心和暴击都一样,两人本身防御血量都不高,高暴击七杀打飞翎:飞翎身板脆抵挡不了多少,飞翎高会心无视防御加破甲打七杀:七杀再高也是0,都是速战速决。(+7紫4属性,条数有限,有攻击就没防御,有防御血量,你就打人不疼,职业特点所在,不可模仿他人职业)  4.灵霄:推荐攻防结合。  智力,物理防御,全抗防御,血量。职业所在(副本群怪,战场控场,冰冻防突进,技能读条,持续释法都需要血量和防御维持远程第二防线)  灵霄单体输出是中等,群体伤害和群控是第一,大面积群5秒持续施法伤害只有1秒CD,没错只有1秒冷却CD,冰冻长达5秒,虽然目前有的职业有免疫技能但是得提前开,但是没有控制中解封技能,只要被冻住瞬间集火,就是全防御流神将的心都凉了。  5.奶妈:推荐攻防结合。  智力,物理防御,全抗,血量。(智力也加蓝配合自身辅助技能,智力属性也不低,配合自身回蓝技能和间接战斗蓝,副本蓝量够用,血高PK防高副本防高,虽然没招架闪避,但是还有血量物理防御撑着,奶一口血量就回来了)  职业所在,给队友拉人加血,单控,这样的高血量高防御副本PK都是保证,让你下本打架无忧,在人群中还打不死的小强,即使有个人突破前面神将抵挡防线和灵霄大面积5秒冰冻防线,想杀你也得跑几座山把你一万蓝量,技能回蓝,战斗蓝用没了再说,一次杀不死你就会缺乏自信,下次就找其他人了。  暴击奶妈不推荐,虽然当打手用伤害也不低,但是没位移没过多控制,副本比较加血,攻击用不上,战场都是七杀的人头机,拉过去来不及救你就死了花了大量时间精力搞了一身装备结果死的最多,团队贡献没多少,那感觉没几天你就不爱玩了。  以上是对平民+7紫4属性1-3级神玉的上班族玩家推荐,简单直接容易成型成本不是很高,时间花点精力多下下本就有了,毕竟两套装备太繁琐,时间精力也有限,土豪请无视,钱一挥你玩什么职业都一样吧
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天之禁游戏工作室怎么赚钱?有哪些出金点与赚钱方法?客套话不多说,没玩过天之禁这游戏的估计也看不懂,玩过的希望看完之后能提出宝贵意见,大家相互交流,多多赚钱。1,日常活跃,等级多高就给多少G,40级就给40G,50级就给50G,不过做满100活跃一个号得2个小时以上,目前没有一个辅助能挂活跃的,要是有人说有,在目前来说,打死我也不信,这个出金点主要是稳定,你手里要是有4、5个50级的号,每天做完活跃就是200多G,不过这一天也就过去了,所以这个出金点个人认为不咋地。2,副本,几乎每个游戏副本都出金,这个游戏的副本不是很好刷,最简单的28副本,你如果想自己刷的话,那就4个弓箭+奶妈的组合,不过开区半个月之后基本没利润了就。38副本的话战力不够是打不过的,48、58副本就别想了。推荐组固定队伍,每天还是有点收入的。3,逐鹿战场600怪,战力够单刷,看人品,蓝装绿装全都捡了,留紫的,基本上2个小时出一个紫融魂(亲测三天),不过这也没什么收入。4,还是逐鹿战场,不过是刷青蛙,会掉钱袋,一个100G,不过本人人品不好,刷了这么多天一个没出,朋友倒是出了好几个了,青蛙会出40+的紫首饰,不过这首饰贬值很快,建议开区前半个月主要刷这个,后面就别搞了,不值钱了。5,个人庄园,枫叶精,爆魄力。没奶妈打不了,一定要练一个大号奶妈和大号打手,本人没去搞,这个要堆号,此游戏升级比较慢,但是魄力很好卖,后期等级高了会出紫魄力,值点钱。喜欢堆号的朋友可以搞下。6,秘境,这个怎么说呢,还是看人品吧,高级秘境出超级石头,每次必出一个(是全区),小怪就会出,非常看人品的,本人玩的奶妈,抢不过,每次能打一个小怪就没了,主要是抢的人太多了。因为秘境每次就几分钟,建议还是进去碰碰运气吧。7,野外大boss以及逐鹿战场大boss。进个大公会,野外大boss一天两次,每次能分几十金,组个输出牛逼的队伍说不定还能roll上点额外收入。8,野外小boss,刷新时间和刷新地点自己去研究,不过这个是看输出的,抢不过输出也没用的,小boss掉玉和武器,组个固定队伍按时蹲点,看人品,掉极品武器就赚了。9,刷青丘战场,换青蛙令,然后组人15G一位,一次就是60G,一天能刷10个令牌?这个不清楚,不过也算是一个出金点吧。10,商城召唤兽,掉玉,不过因为玉的价格不一样的,要是你打一次出一堆垃圾玉那就亏死了,建议别去搞了。以上总结的都是大众出钱的点,肯定还是有别的出金点的,你不说也没事,自己慢慢赚就好了。再说说这游戏都什么东西值钱吧A,石头,神级超级高级石头,这东西有价无市。B,融魂装备,紫的,看属性,这个自己去研究什么属性的值钱我在这就不多说了,有些蓝的融魂装也值钱的别随便就扔了。C,紫装,看属性,游戏研究透了,天天逛市场倒买倒卖就够你赚的了,很多小白乱摆价格的。D,魄力,合成卷,符文,融魂石最后说一句,这个游戏低等级是出不了什么钱的,别买挂了,升级又特别的难,绝逼被坑的说。
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天之禁选择什么职业好?天之禁五大职业介绍
时间: 07:34 来源:官方论坛 点击量: 作者:魑魅魍魉鬼魂 
天之禁五大职业分别是:神将,灵霄,沉香,飞翎,七杀,其职业定位及特点分别介绍如下
  定位:近战、坦克类型
  属性:主属性力量
  特点:血厚防高,使用怒气作为技能消耗,操作难度简单。
  定位:远程法系、伤害输出类型
  属性:主属性智力
  特点:高伤法系职业,使用法力作为技能消耗,操作难度中
  定位:远程法系、治疗辅助类型
  属性:主属性智力
  特点:拥有强大的治疗法术,生存能力强,使用法力作为技能消耗,操作难度中
  定位:远程物理、输出控制类型
  属性:主属性敏捷
  特点:拥有瞬间爆发的远程物理输出使用箭技点作为技能消耗,操作难度中
  定位:近战、物理输出类型
  属性:主属性敏捷
  特点:拥有强大的控制技能与隐身的特点,操作难度高
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备案信息:纯数据流带你分析《天之禁》角色属性选择
纯数据流带你分析《天之禁》角色属性选择
  距离《天之禁》有偿破禁二测开启已经有一段日子了,很多曾经的小白玩家也在一次次副本与战场中迅速成长为高端玩家。今天T弟就给大家带来一份玩家大神从纯数据流角度来分析的角色属性选择,从专业的角度带你领略每个职业的不同与精妙。
ps:目前测试为游戏中期,这个时候相信大家都开始选择自己的主要属性方向,也可以说流派,这其中必然会产生很多遗憾,乃至最后换掉整套装备。
也许,你是一测玩家,你知道飞翎如何叠加属性,才有强力的后期,也许你是神将,是灵霄,是沉香。但是你不知道如何去选择属性,全面发展的职业很难有亮点。这一期,我简单分析下会心流VS暴击流,气血VS全属性防,双御劲VS气血+全防。欢迎大家提出不同的意见。
开始前先提供40-50紫色融魂最低属性:气血380+为紫色、全属性防御100+为紫色、会心,暴击80+为紫色、物理防御240+为紫色。
这里先发下防御对应的减伤曲线图:(数据均由游戏截取)
再发下防御:1%减免需要的防御点数曲线图
理论推荐防御2000+已经合适,会心流VS暴击流
目标防御1850是个分界点,低于1850,暴击伤害远远大于会心伤害(这里不计御劲)。防御大于1850会心伤害平均大于暴击,目前除了RMB玩家 普遍防御在1800以下。建议前中期暴击稍微好点,后期推荐会心装备。暴击相对于PVE刷怪,会心相对于PVP。这里就不计算御劲。如果后期算上御劲,那么会心的效果远远大于暴击。
气血VS全属性防:这部分研究气血与全防的性价比,到底是气血好还是全防比较好。
10件全防叠加1000全防,假设角色初始全防1200,多了1000全防相当于抵挡12%的伤害。假设初始攻击1000,可以减免120的伤害,可承受攻击数量24次,实际抵挡血量为2880点。10件全气血3800血量,性价比略大于全防。
目标攻击越高,全防效果越好,时间越久全防价值越高。但是目前大多玩家血量处于之间。那么3800的血量相对而言,效果大于全防,后期因为输出玩家普遍叠加会心,攻击,那么全防效果可能会有影响,输出才是最好的防御。良好的血线提供一个平稳的输出环境。
游戏前中期,乃至60级,初期血量效果&全防,双御劲VS气血+全防。
其实说到御劲。这里会产生一个误区,我也不是非常明白。因为游戏时间有限,没有那么多时间过去测试御劲与防御减免的叠加效果。因为御劲是克制暴击的,我们开始对比属性,假设目标为暴击流输出。
假如说防御减免35%、御劲率50%,受到技能暴击攻击1000。那么,承担伤害是1000X御劲50%=500 还是(1000X御劲50%)X(100%-35%)防御减免=325?1000X(100%-35%)防御减免X50%御劲=325?按理说应该是1000X(100%-35%)防御减免X50%御劲=325。
不续航的情况下,气血+全防&双御劲的性价比。PK时间越久,御劲的效果会稍微体现。但是目前暴击流不是非常多,也没有那么大优势。如果说碰到非暴击职业,那双御劲的属性基本就废了。如果说要玩肉要叠血量能扛的住,还是血量+全防配置会好点。
数据分析到这里,相信大多玩家应该知道怎么选择属性了。输出职业后期推荐会心流、攻击会心流。没有回复的职业如果要站得住血量 &全防&御劲。可以续航的职业沉香全防+血量&双御劲。神将:全防+双血+力量,神一样的存在。
【编辑:Jenifer】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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