我一开始玩生化危机什么时候上映6的时候不卡怎么到第二章的时候开始卡了

玩过的告诉你《生化危机6》14个不足之处!
  《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接触过的玩家都带来了负面的评价。诚然,这些人的声音不能完全代表什么,这个demo也不是最终版本。但是还是让我们看到了很多游戏的不足之处。
  从4,5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。
  简单来说,最大的问题就是为了迎合“大众”玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。
  1.令人失望的画面
  小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
  从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
  2.地图太过轻松
  这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让小编紧张起来。
  之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《生化危机6》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。
  3.主角可以边跑边射击
  站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!
  其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。
  很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?
  4.蛋疼的障碍物
  这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设“隐形墙”可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。
  别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。
  5.笨拙的游戏机制
  好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,“激活”他,等他咬你的时候你才能还手。
  What the f...?
  6.无聊的任务
  还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。
  只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。
  7.太丰厚的杀敌回报
  《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。
  小编玩了20分钟游戏,已经搜集到了7个草药,而且一个没使用。越往后你越觉得草药就是个无用的东西。再联系上前面说的地图太简单。。。
  8.悲剧的迷你游戏
  下图是4代的迷你游戏场景,是里昂逃离滚动巨石的一幕,虽然简单,但是紧张刺激,很好推进了剧情。6代呢?玩家和海莲娜会来到个警车里,然后游戏会要求你会开始用摇杆摸索一把钥匙,几乎毫无提示,你的视角也只有一点点地方可以转。于是你就一直在那傻乎乎的摸啊摸。
  先不说这个小游戏意义何在,本身的设计就很糟糕了。
  卡普空必须知道他们做的是什么游戏,做好自己擅长的才是最好。
  9.拿枪的僵尸
  在6代克里斯关卡,玩家会在执行军事任务的场景遇到这群僵尸。他们不是以前把枪拿来扔的那些笨僵尸,是真正的能向你开火的高智能僵尸。
  这和游戏的初衷是大相违背的。《生化危机》追求的就是和僵尸面对面战斗的惊悚和刺激,这下倒好,变成了你和僵尸躲在掩体后面远远对射了。人们说《生化危机》越来越像《使命召唤》看来不是没有道理的。
  10.队友复活机制
  虽然5代简单引入了这一概念,但还是直到6代才把这个提升到了前所未有的“高度”。在克里斯任务中,你被一群夸张的怪兽暴打至0HP,但是等待你的不是死亡,你的队友会过来复活你。
  这毫无疑问是卡婊的一次自以为是的举动,想让游戏更大众化,让新玩家也能觉得玩起来更容易。但是真正的硬核玩家们么?拜托,你以为我们在玩《波斯王子4》吗?
  11.武器太多
  这个严格来说是在雪莉/杰克模式下才有的问题,特别是当玩家操纵雪莉的时候。传统《生化危机》游戏教会了我们,想携带兵器库是不可能的,你必须做出选择,只带走最有用的。
  还记得2代里那个被僵尸追着跑的小MM吗?她长大了,长大到拿着一些看起来不适合她的武器,比如机枪,狙击枪,一堆手枪等等。当然,根据卡婊这代的行为来看,也不奇怪了。
  12.徒手格斗
  4代中出现了限制性的徒手格斗场景,但是在《生化危机6》试玩里,很多时候其实停止射击开始脚踹僵尸是个更好的选择。只需3脚,僵尸就挂鸟。
  不管是之前的游戏和电影都在试图说明,空手和僵尸斗是没有好下场的。现在?现在打个僵尸还用啥枪,留着打BOSS吧。
  13.蹩脚的操作和视角
  4代变为过肩视角后,游戏招来了不少骂声。好不容易坚持到了6代,结果为了让游戏更“大众化”,变得更加难以理解。在里昂关卡,玩家被迫和大批涌入走廊的僵尸对战,结果里昂是各自笨拙的连滚带爬,视角也是诡异来毫不自然,感觉就像在开坦克。
  以后这种场景还请好好设计一下。
  14.拙劣的物品栏
  为了不侮辱毅丝名号,特此加上第14点,就是这个蛋疼的物品栏。你会花许多时间去熟悉这个转过去转过来,移过去移过来的菜单。
  这货简直就是违背自然规律,让你不能第一时间换出你想要的东西,甚至学会扔手雷都要半天。虽然金光闪闪,但是中看不中用,还学了点《死亡空间》HUD的三脚猫功夫。
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克里斯第二章节刚一开始有个门,里面有枪可以捡,可是我一按V, BOSS剧情就开始了,之后那个地方就回不去了,请问怎么才能得到那把枪?
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能回去啊,大门不是被坦克撞开了么,回去上楼梯一样拿啊
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给那boss。。那也算BOSS?打跑了 就可以回去了
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打完boss在回去就是
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紫云东河 发表于
能回去啊,大门不是被坦克撞开了么,回去上楼梯一样拿啊
我再试试吧,我之前试过,但好像始终找不到那个门。
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呵呵,看看。
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.....无力吐槽...你第一次从哪个楼梯进去的,第二次还是从哪个楼梯....莫非LZ是路痴....
萌之委员会
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笑笑不说话
我记得到四角大楼 那不是序章吗?
因为里昂篇的最终BOSS就在四角大楼上面。
生化危机6里面的所有逃脱场面都挺蛋疼的,因为视角一直在转来转去。 首先明确哪里有路可以走,然后根据你的视角按键。里昂的那段,一开始里昂是脸对着屏幕的,这就意味着要按S键才能跑得掉,跑一段后视角一转,里昂又会背对屏幕(这是默认的视角
公主岛岛主
你下的什么版本的?其实问题的关键在于你是否已经过了序章,就是一开始只能用里昂的章节,那就是序章,在没有过序章之前是不能存档的,和有没有live没有关系的,序章很短,是为了让玩家熟悉操作的。 等过了序章之后可以选其他三个人物篇章,里昂
成都夏令营拓展
第一章?你说的是序章吧,第5章是结局,序章为里昂篇第五章埋下伏笔,你去看看攻略就知道了
日语配音包要用游戏带的下载码去日服下载~然后在你其他帐号里安装就可以选择日文配音和其他角色还有最高难度了~我的也是日版特别版的6
行走就不说了 空格 是开门呀 什么的 还有就是按住w往前走的时候 按住空格 是奔跑(像序章的飞机 由于一开始视角是里昂面朝你跑 所以你要摁s而不是w 这个时候 s+空格 就能跑脱离爆炸了) 鼠标右键是瞄准 左键射击呀 里昂举枪的时候(鼠标右键)可
人在江湖哀
还没有消息,演员还没选好
1,序章不是一开始就有的吗,里昂和海大波一起的(此时海大波受伤了)。 2,离线应该只能玩佣兵模式。 3,未解锁技能应该是各个武器的武器大师吧,需要使用特定武器达成一定的杀敌数才可以解锁,例如麦林杀敌800,武器大师可以提升特定武器100%
你所谓的“第二剧本”是跟“里昂篇”有联系的,还记得开头动画么?卡车开过来,两人从两边分别下车,就被卡车隔开了,里昂对克莱尔说“警察局见”后,两人就分开走不同路线了,这“第二剧本”有很多剧情就跟“里昂篇”联系上了。 “克莱尔篇”就跟以上说的没
那只是序章.以后的章节才能慢慢拿到,不过即使在流程中没拿到,打完该章节进入下一章后会自动获得该章节出现的武器,所以为了拿全枪械有个快捷方法——只打每一章的最后一小节,快速通关。生化危机6游戏过关时卡住不读取进度了怎么办_百度知道
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生化危机6游戏过关时卡住不读取进度了怎么办
我有更好的答案
一般这种时候基本就是退游戏重新读档了,如果还不行那就是游戏文件损坏了吧
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