艾诺迪亚4忍者武器不升 智力和精力能影响血量不

您的当前位置: > 正文
艾诺迪亚4黑魔导新手攻略
18:54来源:游戏狗整理作者:ppcat
艾诺迪亚4黑魔导新手攻略,小编下面带来的这篇主要讲述了黑魔导的使用心得,适合新手玩家,比较的全面,感兴趣的一起来看看艾诺迪亚4黑魔导新手攻略吧。
痛击+落雷【痛击:连击+高爆率,落雷:输出高,不耗MP 】
地狱兵+血爪+哀嚎【地狱兵:辅助攻击,血爪:地狱兵攻击时加速回MP ,哀嚎:晕怪,使地狱兵拉仇】
魔甲+破甲【魔甲:加魔抗物抗,破甲:加攻击】
痛吟+血仇+血咒+血宴【痛吟:伤害自己回MP ,血仇:受到伤害时加攻击,血咒:吸血跟减速,血宴:增加血仇效果跟全队共享吸血效果】
火祭:主要输出技能,地狱火:群怪用,魔力解除:提升技能伤害,但是费MP 。
1,持续输出高
2,虐杀近战怪无敌【近战怪克星】
3,天敌是远程怪
血咒+狮子吼
操作(魔导属于操作型职业)
机关枪:1,边走边打,每一次移动都可以消除普攻的冷却,提升攻击速度。
2,当怪站岗时,切换队长,猛点队长头像,队友会出现和痛击一样快的攻速。
狂战:打远程怪必须上,负责晕怪。
忍者/猎手/魔导:负责输出
祭祀:打攻击变态的boss 时必须上,负责回血,分担伤害。
装备(2周目)
以魔抗套为主
由于没有魔导用的魔抗紫靴子,可用魔抗蓝装靴子代替。
手跟头在记忆3左有
长袍:在记忆4中间有,如果不想用长袍,也可以用【古代铠甲】(魔抗金装板甲)
饰品:以白4或3魔抗为主【可刷神灯得到】
武器:死亡之棒(记忆1层中间,魔导刷记忆的第一站)
1智=0.6魔攻
1精=0.6魔攻,0.47命中
1智=0.7魔攻
1精=0.6魔攻,0.47命中
【注:Z 随等级的增加而增加】
以智为主:【魔攻+智力&1.2+精力】&Z%
以精为主:【魔攻+智力+精力&1.2】&Z%
智为主还有一天【魔攻+智力&1.2】&Z%
魔导技能中
以智为主的有:痛击,火祭,地狱火,地狱雷。
以精为主的有:血咒,哀嚎。
可以看出,魔导的主要输出技能是以智为主的。特别是【地狱雷】没有精力加成,加精力的话,输出绝对比加智力低。
【血咒】是以精为主的技能,也是魔导的主要技能,不过这是个主要辅助技能(用于减速),不是主要输出技能。
地狱雷伤害:(只有暴击时才触发的技能)
【(魔攻+智力&1.2)&Z%】&(1+爆击伤害)
输出特牛逼的被动技能。
关于魔导的拉仇能力:
在艾4,拉仇方式就一下几种。
1,初击拉仇【一般第一个打怪的人,就是第一个被怪揍的人】
2,技能拉仇【骑士专属拉仇方式】
3,高输拉仇【给怪一个变态的暴击,它就会跑过来揍你】
4,状态拉仇【给怪一个居然持续伤害的状态,要么你消失,要么状态消失,不然这怪会一直追着你不放】
先说初击拉仇,只要队长是魔导,魔导就会有初击拉仇,所以,血薄皮脆的魔导必须注意,如果被一招秒,你就基本就玩完了。(除非你队长换佣兵)
高输拉仇,由于魔导的被动技能有4个加攻击,所以魔导的持续输出是很牛逼的,在这种高输出下,一般魔导很容易拉仇的。
状态拉仇,魔导的血咒跟火祭,可以给怪施加【减速】跟【烧伤】两个状态,这种情况下,魔导很容易从骑士那里把仇拉过来,如果魔导不经打,是很容易挂的。
所以,魔导的拉仇实力是很强的,不过拉仇能力越强,被揍的几率就越大。
魔导:血咒吸血量:
1级,2级没算过,请自己算。
3级血咒:每吸一次是468血,吸血量不随被吸怪的数量增加而增加【即一只怪跟多只怪的吸血量一样的】
4级血咒:一只怪的吸血量是512血,随被吸怪的数量增加而增加【每多吸一只怪可多吸244血,例如:一只是512,两只是756,三只是1000,四只1244&&&&&&&&】
计算方法:先让怪揍,掉一定血后开血咒,然后看每次吸血后的血量,相减即可得到。【注意走位,被揍到的话数值会不准的。】
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。& & 当前位置
《艾诺迪亚4 PLUS:贝勒塞刺杀者》全职业攻略
《艾诺迪亚4》这款在安卓平台很受欢迎的游戏终于登陆ios平台了。作为一款ARPG游戏,以41M大小打造了如此吸引人的游戏,不得不让人佩服一下。
游戏中共有6大职业,游戏中可以自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
游戏中的6大职业为黑暗骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手、祭司!每个职业都有了完整的技能说明,并且划分更为细致,4代中玩家可以对AI角色进行技能设定,为剧情的进行提供更多的可能和操作感,使得战斗并不单一。此外更是加入佣兵团技能,作为被动技能之一。玩家还可以在4代中自由分配能力点数,使得玩法变得更为多样,加错点的话也可用游戏币进行洗点。
《艾诺迪亚4》中每升一级便拥有三点属性点。游戏中一共有力量、敏捷、体力、智力、精力五种属性点。
力量:增加物理攻击力。
敏捷:增加远程物理攻击力,角色的回避率和命中率。
体力:增加HP血量值和防御力。
智力:增加魔法攻击力。
精力:增加魔法命中率。
《艾诺迪亚4》属性点中英文翻译:
DMG=攻击力(damage)
M.DMG=魔法攻击力(magic damage)
CRT=暴击率(crit)
H.RATE=命中率(Hit.rate)
C.DMG=暴击伤害(Crit damage)
DEF=防御(defend)
P.RES=物理抗性(Physical resistance)
M.RES=魔法抗性(Magic resistance)
EVD=躲避率
W.D.R=武器格挡
S.D.R=盾牌格挡
共有11种属性对攻击和防御产生作用。复杂性可以跟PC版的大作比拟了。
黑暗骑士:
《艾诺迪亚4》中绝对的肉盾。加点可以主体力副力量,做肉盾的话撑血是王道。为了增强技能的伤害,可以分配给智力一些属性点。另外,后期黑暗骑士学习黑暗之怒技能后,攻速会大幅提升,可以强化吸血之剑技能,回血又加魔攻,非常的划算。
建议大家打到他的佣兵令牌后留一个。因为他的佣兵技能里有一个属性:3%的几率拔出传说武器,不单单是武器是所有物品哦。
敏捷系DPS。虽然忍者是敏捷系DPS,但是加点一定要加力量而不是敏捷。因为从属性点说明里可以看出,敏捷是增加的远程物理攻击,是为弓箭手准备的,忍者增加攻击力选择加力量。忍者因为出色的攻速和暴击,会有极高的秒伤,当然缺点也很明显,太脆皮容易跪。适合喜欢刺激的同学。双武器发动几率很高,攻击速度很恐怖。再加上最主要的技能“隐身”让他输出很惊人。
"隐身"这个技能在游戏的后期配上暗杀之剑是主要的输出。用暴击基本打BOSS可以看见明显的血条下降。加上不屈的意志这个技能,如果你的首饰全部带格挡的话基本是无限连佣兵技能里的眩晕也超级给力,所以是佣兵的首选。
魔法伤害DPS。黑魔导的魔法加成非常强大,使他的法伤很高,当然弱点跟忍者一样,防御弱。技能加点方面,痛苦之击一定要加满。然后召唤地狱火血之冥祭,而且地狱落雷这个技能一定要加满。因为这个技能它不需要魔法十分方便。不过蛋疼的是它的召唤技能在后期非常的鸡肋。另外血之诅咒技能需要加满,它可以算是唯一保命回血的技能了。
黑暗祭祀:
可以作为输出奶爸,他的保命技能很多,是主角的首要人选。
前期技能神圣一击必加因为要六点所以可以加到3点。然后6点后加光之使徒。这个技能后期一定要加满19.5%,发动神圣一击很好很强大。天罚之锤一点就可以了。其他的都加信念之盾,在艾诺迪亚4后期祭司的魔法之眼要加满。
后期有了AOE技能之后黑暗祭司就是一个群攻牛人!祭司别忘了天界之甲一定要加满,后期顶BOSS首选。
暗影猎手:
他的佣兵技能10%的药水提成非常Nice。连射技能必满。先埋伏然后连射,是打BOSS的完美组合。只要前面有T顶住怪物,就是你收人头的时候。
新版本的狂战士非常了得。吸血吸蓝还有减伤,到最后还出现分裂,最让人受不了的是攻击加成,血之狂暴这个技能连攻击速度的缺点都弥补了。
《艾诺迪亚4》中,狂战士是新手首选主职业。如果全体力技能加点,你会发现狂战士血非常厚,但是不建议把狂战士作为佣兵。佣兵的技能少,使他伤害不高,变得没什么价值。
《艾诺迪亚4》作为ARPG游戏中非常好的续作,人物的造型、性格都非常到位地进行了合理地转变,而且游戏战斗系统也变得更丰富。喜欢的同学不要错过哦。
责任编辑:admin
24小时更新
··········
················
新游戏评测
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
游戏简介: 《喵喵向前冲》新版自日全球上线后,立即获得苹果AppStore榜单首页“BestNewGames”推荐,瞬间涌入一大批跑酷、射击等休闲游戏爱好者。这跑酷加设计的全新休闲模
全民炫舞是由QQ炫舞原版人马打造的3D音乐舞蹈手机游戏,现已正式登陆Android与iOS平台。想必其制作水准,应该不会低于之前系列作品的任意一款,下面就来说一下小编的感悟吧! 画面
天天酷跑里约进击版的评测视频首度曝光,里面不仅介绍了最新的进击模式还有全新的角色和可爱的里约宠物。
通过360安全认证热门攻略:
您所在的位置:
艾诺迪亚4中人兽属性对于技能影响详解
这是玩的第一个号 职业暗影猎手 目前77级 无修改 无SL 只靠【100钻/次注册】过日子的娱乐选手,就猎人的加点问题和大家探讨下吧。
因为找了网上很多关于属性点的攻略...都不准。
首先每个职业受属性的影响是不同的。
猎人来说,每点敏捷 增加 0.5物理攻击(DMG)
0.026%命中(H.RATE)
0.044%闪避(EVD)
如果佣兵里有【皮甲专精】和【弓之达人】的话 会再多加3%+3%=6%物理攻击。也就是每点敏捷 增加 0.53物理攻击
每点力量 增加 0.5 物理攻击 同理受到佣兵加成 最多 0.53
每点精力 增加 1魔法攻击 (M.DMG)
0.014%命中(H.RATE)
如果有佣兵里有【魔法达人】的话 会多加2%魔法攻击力 也就是每点精神增加 1.02魔法攻击
【布甲专精】....猎人应该穿皮甲的吧....那3%一般猎享受不到,不过穿上布甲的话,的确是会有效果的,最多多加2%+3%=5%魔法攻击
每点智力 增加 1魔法攻击力 同理受到佣兵加成 一般 1.02
每点体力 增加 80生命值(HP) 1护甲(DEF)
话说PAD用HOME+关机键截图后 小菊花里没图片... 是越狱造成的么.. 呃 求下高手怎么解决。
反正截图不了了,我就报下数值吧
比如 344物攻 344魔攻 的虐杀之弓
人物 21力量 236敏捷 117体力 13智力 186精力 受到佣兵的 【皮甲专精】、【弓之达人】、【魔法达人】影响下
无其他团队和个人BUF
面板物理攻击(DMG)应该为 21*0.53 + 236*0.53 + 344*1.06
11.13 + 125.08 + 364.64
跑去小数点后数值 最后物攻 = 500
面板魔法攻击(M.DMG)为 13*1.02 + 186*1.02 + 344*1.02
跑去小数点后数值 最后魔攻 = 553
面板攻击 再体现到打怪身上的时候的数值 也是经过很复杂的计算的
因为未知系数过多 比如 某个怪的物理免伤(P.RES)和魔法免伤(M.RES)
还有不同的武器,在最后计算的时候乘上的攻击速度数值
比如有的是慢 有的是普通 有的是稍慢 有的是快 , 这些武器的攻击系数 都是不一样的。
这些无法考证,所以无法得出具体是如何得出最后的数值打在怪身上的
不过可以确定的是 技能和武器的攻击速度系数无关
只和面板物理/魔法攻击力,还有属性值 有关 具体伤害 和怪物的物理 魔法免伤有关
所以,从技能伤害角度考虑 &&&【 同样等级的武器的话 尽量选 攻速慢 攻击力高的武器 伤害就大】
当然,这样的话 在普通攻击时,触发性的技能 也就相对出的少。但是普通攻击毕竟不多。
不过 游戏中极品武器种类有限,所以选择性很低。不过对于忍者来说,体现的还是很明显的。主手剑的忍者 技能伤害远高于 主手匕首忍者,这也应该是游戏设计的一个小小的不足之处吧,没有给匕首忍者更多的优惠。
这也是题外话了,对于猎人来说,可选武器不多
所以 武器对技能影响并不是很大。接下来 就是分歧最大的 猎人加属性点的策略了
网上找的攻略里 完全不准确 吐槽点太多....很多人都无视了,属性点对于各个职业的加成是完全不同的。比如力量对猎人的DMG加成是0.5。而狂战力量对DMG加成貌似是0.8。又比如精力对于猎人不止加命中(不分魔法命中还是物理命中,命中只有一个),最重要的是加魔法攻击力!!!!这个是万万不能无视的,接下来会说明计算公式和精力与敏捷的选择。
就结论而言,直观点,再说明具体如何计算吧。先给出3组测试数据分别是78级洗点后
DMG 447 力量 21 敏捷 136
M.DMG 451 智力 13 体力 86 精力86
平射伤害430
精力+200后
平射伤害 624
瞄准射击 3422
敏捷 +200后
瞄准射击 3230
通过测试可以看出加精力的猎人,平射、以及3个介绍里有计算公式里有精力的攻击技能伤害数值都大于加敏捷的,这是为毛啊!和攻略上说好的不一样啊!!!
花了不少时间来证明技能的计算公式可以得到的结论是:
怪是有物理和魔法免伤的,很诡异的是,和怪的种类,等级,都无关。和玩家职业,以及拿的武器有关 ....好吧,这还算护甲和魔抗么?? 而且物免和魔免百分比还是一样的!!!
测试猎人 当测试武器70级 虐杀之弓时 怪物物理和魔法免伤系数大约为 1.05
也就是 攻击力 / 伤害 = 1.05
另外对于猎人来说,跳出来的数字 也就是伤害值 只和面板里 比较高的那个有关
比如加了200精神后计算伤害为 M.DMG为655 除以 系数 1.05 = 623.809
加200敏捷后 DMG 为553 除以 1.05 = 526.6667
78初始状态 M.DMG较大 为 451 除以1.05 = 429.523
均符合测试的伤害数值 624 527 以及 430
由此可见 如果选择加精神,而不是加敏捷的话
每1点精神,可以提高大约0.97的平射伤害
而敏捷只比精神多了点命中和闪避 (每100点敏捷多1.2%命中,4.4%闪避),而每点精神本身就有0.014%的命中加成,全精神的猎人 是不会MISS的,敏捷会淤命中。
所以【平射上 精神的DPS收益 是远远高出敏捷的】
那么技能呢?
关键的DPS是技能
首先 我先发下 我技能等级和计算公式吧
【连射LV5】
魔法耗量值:40MP
冷却CD时间:6秒
(攻击力+敏捷X1.2)* 52.0%
箭矢个数:8个
【喵准射击LV7】
魔法耗量值:40MP
冷却CD时间:4秒
(攻击力+敏捷X1.2+精力)* 325.0%
暴击抵抗光环:-32.5%
【灵气之箭LV5】
魔法消耗值:0MP
冷却CD时间:8秒
(攻击力+敏捷+精力X1.2)* 160.0%
魔法吸取量:46
【天罗地网LV6】
魔法消耗值:48MP
冷却时间:8秒
(攻击力+敏捷X1.2)* 260.0%
无法移动持续时间:4秒
【乱射LV8】
魔法耗量值:60MP
冷却CD时间:6秒
(攻击力+敏捷X1.2+精力)* 292.0%
其中每个技能里都出现的攻击力,不是攻略里写的什么 物理+魔法 乘上个0.6 什么的。也就直接是 面板里较高的那个数就是了。魔法高就是魔攻 无力高就是物攻 不存在什么混乱攻击...
反正怪的魔抗物抗都是一样的(而且魔抗和物抗可以为负数,负值的话能增加伤害)
就比如连射加200敏捷的 (553 + 336*1.2) * 52.0% 每支 = 497 攻
497(计算)/ 473(测试)= 1.050 (系数) 完全符合
同理加200精神的也是一样
又比如A怪的乱射
加200精神的 (655 + 136*1.2 + 286) * 292.0% = 1104.2 * 292% = 3224 攻
3224(计算)/ 3074(测试)= 1.049 (系数) 完全符合
同理加200敏捷的也一样
因此 5个技能里
3个和精神相关的技能
由于每点精神加的魔攻比 每点敏捷加的物攻要多 所以得到的伤害,是全精神大于全敏捷的
技能差值大约为:
瞄准、乱射
每点 1-0.5-0.2=0.3 再乘以各自技能的百分比
每点 1-0.5+0.2=0.7 乘以技能百分比
而两个和精神无关的技能,每点加敏捷和加精神相比 虽然攻击低了 但是精神不在公式里 所以得到的伤害是 全敏捷大于全精神的。
技能差值大约为:
连射、天罗地网
每点 0.5-1+1.2=0.7 再乘以各自技能百分比
这么看来,泥马主精神和主敏捷一样很犀利啊!!!
尤其是平A!!!!!!精神比敏捷的平A要高的多啊!!!!
技能就纯看你喜欢用哪个 哪个用的多了。
喜欢连射和天罗地网作为输出的,就敏捷收益大。喜欢喵射、乱射,还没事抽抽蓝的 就精神收益大,反正事到如今 个人觉得,精神系用的更多。
【天罗地网】是A怪时乱射后补充的伤害 范围不大,对远程鸡肋 主要是作为控制技能
【连射】前期不错,后期因为发动全程时间太久,DPS并没有瞬发的喵射+平射来的高,现在主要是BOSS战的时候配合触发风属性(效果是几百伤害,加上1秒眩晕),和暴击眩晕 来控制BOSS,也是主控制技,附加效果也是提高别的技能的伤害。因为BOSS被眩晕的时候 是视为不攻击你的单位,配合背后渗透,还有20%+的伤害加成。 这时候追加个喵射暴击 数字会很爽....
然后....我们不能忘了另一个技能,一个曾经貌似很鸡肋的技能。
【自然精灵LV1】
暗影猎手召唤自然精灵,为队友增加HP值,同时增加队友的HP和MP恢复速度。
魔法消耗量:100MP
冷却CD时间:12秒
恢复量:(攻击力+精力X1.2)* 460.0%HP MP恢复率增加+56.0%
持续时间:6秒
好吧,让我们算一下 +200敏捷和+200精神 在这个技能上的区别
(0.5+1.2)* 460% *200 = 1564
也就是说 加200精神的玩家 比加200敏捷的玩家 用此技能LV1 回血时 能多回1564血
也许这样还不够直观,我们算下主敏的能回多少血吧
比如那78加200敏的
(553+ 86*1.2 )*460% = 3018
如果加200精神 那回复的血量 将比原来还多出一半多!
我现在已经补了4级的【自然精灵】回复600% + 140%回血回蓝6秒 和4级别的【亲和精灵】+90%召唤时间 最为一个奶妈 团队瞬间回血和持续回血回蓝 给队伍里蓝少的亲们奶一下,他们的DPS会高很多。现在瞬间回血量也接近6000了 加上后续的9秒回春,刷刷小怪足够了 很满足。
让猎人主敏的攻略都一边凉快去!!!被泥马误导到出翔了!!!
我可以主敏捷用连射享受流畅的攻击快感,也可以主精神 当个全能选手 顺便欣赏满状态的喵准射击带来的华丽数字,也可以想加啥加啥,两个都往10的倍数凑,看着舒服呗。反正只要不是力和智,加敏还是加精都真心没啥差距。
刚试了下,放下弓 带上两个NB的小弟,见怪召出宝宝 负责抡拳 + 奶 + 捡豆子 也是可以的。
更懂游戏更懂你,欢迎关注历趣网微信
1、打开微信&发现&扫一扫,扫描左侧的微信二维码。
2、打开微信——通讯录——右上角“添加”, 搜索关注liqu_cn或历趣手机应用商店
全中文冒险RPG游戏,6大职业百种技能体验战斗快感。
文章排行榜
大型三维空间的沙盒建造类游戏,拥有极高的自由度和创造功能受到
继植物大战僵尸之后,宝开神级续作,保持了前作优良的画风和游戏
一款让人疯狂痴迷的猜成语游戏,良好的交互体验让它在众多猜成语
一份意外的生日礼物,一张神秘的藏宝图,暖暖的环球旅程由此开启}

我要回帖

更多关于 艾诺迪亚4忍者佣兵 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信