魔兽世界6.0tbc恢复萨满治疗手法法

机制手法不变:7.0恢复萨玩家测试心得
11:14:04 条 来源:NGA 作者:w0943321 ]
机制手法不变:7.0恢复萨玩家测试心得
  恢复在中与6.0相比改动较少,基本的机制和定位依然会保持不变,然而新的和部分新的技能,将给予恢复萨满带来新的玩法,帖中提到了live均为正式服的6.2版本,关于技能和天赋的测试仅为PVE
  全新的机制:图腾生命与图腾投掷以及不互斥性:
  图腾生命:图腾在7.0中获得了更多的生命值,萨满的生命值越多,图腾的生命值越多,只有少数图腾仍旧只有5点生命值, 例如天赋中的暴雨图腾
  图腾投掷:萨满在7.0中获得的新机制,天赋中和技能中的部分图腾现在直接整合live版本的图腾投掷,可以选择图腾释放的地点,并且部分BUFF类图腾选择之后绿圈的大小会表示图腾的作用范围,如图
  治疗类图腾基本都还是为召唤至脚边
  图腾的不互斥性:在7.0中,所有的同类型图腾,都不会出现使用新的同类型图腾会摧毁老的图腾了,所以可以同时拥有治疗之泉图腾,治疗之潮图腾以及暴雨图腾,都是可以同时存在的
  技能测试:
  治疗技能:
  与live的技能基本一致,只有治疗量上和蓝耗的改变
  激流:机制不变,相比live的激流大幅度提高了直接治疗效果和持续治疗效果
  治疗波:相比live提高了治疗效果
  治疗之涌:和治疗波治疗量一样,比live提高了治疗效果,并且减少了蓝耗(7.0时100级消耗5120法力值)
  治疗链:相比live提高了治疗量,但是每一跳衰减变成了30%,降低了蓝耗(7.0时100级 消耗8000法力值)
  潮汐奔涌:BUFF比live多了10%,使治疗波的施法速度变为了30%;而治疗之涌的暴击率提高到了40%
  治疗之雨:相比live提高了治疗量,蓝耗有所降低(7.0,100级消耗6912法力值)
  治疗之泉图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高
  治疗之潮图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高
  灵魂连接图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高
  辅助类技能:
  先祖之魂:在7.0中可以复活全部小队成员
  净化灵魂:和live毫无变化
  风剪:和live毫无变化
  视界术:7.0可以在室内使用
  幽魂之狼:和live毫无变化
  石爪图腾:新技能,施法者在图腾30码内受到近战攻击时,图腾会嘲讽攻击者, 任何攻击石爪图腾的敌人受到施法者的伤害提高40%,持续30秒。
  妖术:7.0降低了CD,变成了30秒
  复苏:7.0中提高了暴击时恢复的法力值,治疗波返还1%法力值,治疗之涌或激流返还0.6%法力值,治疗链返还0.25%法力值
  灵魂行者恩赐:和live毫无变化
  水上行走:和live毫无变化
  星界传送:比live的CD少了5分钟
  萨满之怒:和live元素和增强共同拥有的萨满之怒效果一致,获得了新的法术效果,如图:
  伤害性技能:
  闪电箭:相比live提高了伤害,并且获得了新外观,如图:
  烈焰震击:相比live提高了伤害
  闪电链:相比live提高了伤害,并且可以最多跳跃5个敌人
  大地震击:相比live提高了伤害
  魔流:和live不同,在7.0中是闪电箭一定几率触发一个BUFF,使你下一次大地震击伤害提高80%,持续7秒
新版本新闻  魔兽世界6.0治疗萨满治疗手法定量分析,本篇文章用大量的数据来分析奶萨的治疗优先级,然后通过数据推理出治疗的输出循环。一切只在理论阶段团队副本中请按照治疗量数据处理紧急状况。主要通过基本思路、技能数据计算、分析和结论、生命释放连招、总结这几大项来详细分析治疗手法以及治疗循环。
  因为这个帖子可能会有点长,而且很有可能对部分读者来说没半点用,所以为了避免浪费宝贵的时间,请仔细看看前言部分,来确定这个帖子你是否有兴趣阅读下去。
  如果你持有以下观点,那么建议不看,无关对错,只是观点不同:
  治疗有什么可算的,有丰富的经验足以应付所有战斗。
  有敏感的直觉,可以在合适的时间用正确的技能。
  治疗没什么可追求的,版本强我就强,版本菜我就菜。
  如果你有以下疑问,有愿意静下心来全部读完,可以一起探讨探讨:
  “治疗手法”哪里可以提高。
  在大招CD的空档期中,应该怎样向团队输出最合适的治疗量。
  已经有一定基础,但是还想更进一步了解一些细节。
  或许在WOD中,特别是WOD初期,我们可能会迎来治疗模式上的重大变化,而且并不是简单的“团血会长时间处于不满的状态”、“缺蓝”、“治疗难玩”就可以概括的。
  这里找到了几个关键词:节奏更慢 DPS专精那样的循环
  也就是说在新的版本中,我们会发现你会需要在一个比较长的区间中,维持住队友的血线。或许不会出现太多秒杀型伤害,但是如果持续的HPS不足,就会让团血积重难返,反之如果持续的HPS溢出,也有可能造成过早OOM,所以我们或许也需要有我们的“治疗输出循环”,在合适的时间区间里,选取符合团队情况的技能,判断其HPS和HPM,度过危机。当然作为治疗,突发情况下的打地鼠基本功还是有的,只是本文就只讨论是否能建立合理的治疗输出循环。
  在wowhead上,找到了一份评价很高的恢复萨指导,除去常规的内容之外,他有一章节叫做Core Rotation,也就是核心循环。
  保持大地之盾在当前坦克身上
  任何时间都保持三个目标的激流。
  在聚集的受伤害人群处放置治疗之雨。
  对有激流的目标使用治疗链获取额外的治疗。
  卡cd使用治疗之泉。
  用带有潮汐buff的治疗之涌来加坦克。
  用生命释放来加成治疗链、激流和治疗之涌。
  伤害较低的时期,用治疗波来加受伤的目标。
  高额团队伤害到来时,使用治疗之潮、升腾和链接。
  如原文所说,这份模板可以在常规治疗中提供很好的指导,但是问题也是比较明显的,就是这些循环并没有优先级,而且有的是HPS向的提高,有的则是HPM向的提高。
  所以之后我们的目标就是尝试建立一个更完善的循环,有两种优先级,一种是HPS最大化,另一种则是HPM最大化。
技能数据计算
  这部分的工作量很大,而且细节较多,尽量做到不遗漏不算错。
  为了统一以及方便计算,所有治疗量采用xxSP(spell power=法强)来表达,蓝耗则是xx%BM(base mana=基础蓝量)来表达,HPS单位即为SP/s,HPM单位则为SP/%BM,别纠结量纲了,重要的是看数字。
  另外默认急速为0,gcd为1.5s。
  蓝耗(%BM)
施法时间(s)
治疗量(SP)
HPM(SP/%BM)
治疗波(雕文)
治疗波(潮汐buff)
治疗之涌(潮汐buff)
治疗链(激流加成)
治疗链(浪潮天赋)
治疗链(浪潮+激流)
治疗之泉(涌动)
注意事项:
  数据大部分摘自wowhead和mmo-champion,确实没精力去游戏里挨个验证,个别明显异常的数据是上游戏实测的。
  治疗之涌(潮汐buff)一项中,治疗量的提升是算上了30%暴击的预期收益。
  治疗链在浪潮天赋下,如果首目标无激流,最多可以6跳,如果首目标有激流,最多只能5跳。
  大雨没查到靠谱的数据,是自己在游戏里算的,每人每跳为41%SP,0急速时为5跳。但是现在这个急速机制有点烦,所以还不是很确定结果的正确性,不过现在算的是一个下限,只会更高。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:基本思路、技能数据计算
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& wow6.0萨满改动 wow6.0萨满技能天赋评测
wow6.0萨满改动 wow6.0萨满技能天赋评测
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  | 分享到:
魔兽世界的玩家朋友们,大家都已经对全新版本6.02版本想必期待很久了吧。那么玩家朋友们一定很想知道曾经经典的职业萨满在新版本会有一些什么样的改动呢?在新版本的游戏中,对这个wow6.0萨满技能天赋了解的多不多呢?请看下面的介绍。
魔兽世界6.0萨满怎么样 wow6.0萨满改动 wow6.0萨满技能天赋评测
6.0萨满改动
先祖复苏已被移除。
野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
强效治疗波已更名为治疗波。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
旧治疗波已被移除。
元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
石化武器已被移除。
静电震击已被移除。
闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
风暴之鞭图腾已被移除。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
6.0萨满改动详解
我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
土元素的自动攻击伤害降低90%。
原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
风剪不再影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
释放生命不再提高治疗之雨的效果。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
技能改动大家都了解了,简单翻译下手法跟属性:
输出优先级
1.施放烈焰震击;
2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
3.当可用时施放熔岩爆裂;
4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
8.用闪电箭填充。
单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
1.施放闪电链;
2.施放地震术;
补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
3,施放闪电链,直到地震术冷却。
AOE6.0.2:跳过第1步。
精通>急速>暴击
精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
溅射>=急速>精通>暴击=>全能
这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
试炼场/挑战模式
对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
溅射>急速>精通>暴击>=全能。
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魔兽6.0PVP:一篇很独特的恢复萨满指南
来源:NGA 作者:翻译duogula 时间: 16:59:04
魔兽6.0PVP,AJ的一篇恢复萨满指南,写的很独特,竞技场的小伙伴们可以来讨论学习下~
  本文来源于NGACN,作者 翻译duogula &原文地址:点我查看 转载请注明出处!
楼主:duogula
级别:元素 声望:150
  Hello~楼主其实不玩wow已久,新开资料片叮了个萨满准备搞一下PvP。碰巧在AJ逛到一篇指南贴。
  与大部分指南贴不同的是,此文作者提到了很多有意思的细节和技巧,特分享之。
  全文从第4段,[如何成为一个高效的恢复萨]开始高能...
  先上原文链接:[]
  作者:Rhee
  注:由于是上班时间翻的,所以译得不完全,也没有很严格按照原文逐字翻译。我挑了一些比较有意思的点,主要是意译,还望包含。
  第二层
  地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间。
  小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞。
  风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。
  第三层
  图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。
  第四层
  我也常使用元素回响,我必须说这个天赋在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。
  第七层
  我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。
  (译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)
  必用:。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果。
  必用:。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文。
  选用:。在面对冰法和DK的时候很有用。
  选用:。往人堆里放效果好。
  秘籍:+是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!
  选用:。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳。
  选用:。当对面不能解诅咒的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。
  我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。(可能是afk很久的玩家归来~)
  暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。
  全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!
  散件:我买的都是加暴击的散件。
  4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。
  附魔:全部全能
  战斗大师:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。
四、如何成为一个高效的恢复萨
  就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。
  然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。
原则1:始终想象自己随时会遇到麻烦
就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做
学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事
养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯
养成随时检查敌方和自己位置的习惯。
原则2:学会先发制人
我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.
在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响
在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好
原则3:别慌
当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。
如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。
低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
原则4:提高存在感
奶德,奶骑,甚至奶僧,他们都有多样化的控制手段,而萨满没有,因为我们的妖术CD时间挺长的。
高效的治疗(德,骑,僧)喜欢滥用他们的CC技能,所以他们理所当然在竞技场里的存在感很高。
一个普通的萨满会有一个防御性的头脑,因为他们认为这个职业缺乏足够的工具来提高存在感。顶级萨满则会使用一切优势(震击,风剪,妖术)来扰乱敌人,宣告他们的存在。
不要浪费妖术。例如,当对面能够驱散妖术的职业被控制时,对另一个职业使用妖术,即便可驱散职业受到的只是一个递减的昏迷而已。当对面法师受到很大压力时,妖术他的队友就很有效。当你的风剪CD,用妖术打断对手施法也很管用。当对面治疗血量低时,妖术他会有奇效。其实破妖术需要的伤害还挺高的。
找机会扔电能。如果对面抱团,我总是不停在寻找群体昏迷的机会。
  我们的防御技能 (按重要程度列)
  目前治疗之潮和治疗之泉貌似有问题,全套pvp情况下跳的数字都差不多(基本每跳6170左右)。治疗之潮是你最差的防御性CD,所以不要害怕使用它。假如有压力,治疗之泉CD了,完全可以用。希望这个可以尽快修正。
灵魂链接图腾
升腾 / 光环掌握(译注:指灵魂行者的防打断效果)
  给这些技能排序的目的就是为了能更高效使用他们。治疗之泉当然是CD好了就用。
  当对面能打断你,并且你的队友就30-50%血量的时候,你就该经常使用迅捷来抬血。当然抬血前先释放一下,否则是没多少治疗量的。
  Tip:如果对面是集中火力杀一人而不是分散伤害,你可以在迅捷前先升腾,这样基本能保证把血抬满。
  Tip:如果对面的组合有一些特定的控制链,比如猎人/近战/X,你可以在被驱散射击前先升腾。(译注:文章写于MoP,后按WoD修订,可能有些地方不对,但某些点还是值得了解)。这样你之前施加于队友的HoT会受到治疗加成。
  Tip:释放+激流,完全是可以的。特别是你觉得自己快要被CC之前用,如果暴击那么治疗量其实是相当可观的,而且还有一个强力HoT。在面对分散伤害的对手时超有效,我觉得这是最被低估的技能组合之一。
  保持和队友沟通,尽量留住徽章。因为一旦用了,你基本2分钟内就是个脆弱的目标。我一般会把徽章留到要用灵魂链接前用,不过当然也会看情况。
  基本原则是:一使用徽章,马上跟一个技能。
  例如:
  徽章 -& 灵魂链接图腾
  徽章 -& 治疗之潮
  徽章 -& 光环掌握 / 升腾
五、实用小技巧
  记住:宁可浪费一个战栗也比吃个全恐好!
  根基是你的真基友。被深结了狂按根基,没准就吸收了个沉默。根基现在能吸收的法术变多了,比如束缚射击。不过根基再叼也不能吸收盗贼的绞喉,被盗贼晕了可以狂按灵魂行者。
  某些情况,根基可以用来挡一下魔法打断,这样你可以安心施法。不过只有到万不得已的时候再这么用吧。
  如果徽章没了,对面显然要杀你,队友又帮不上,那么不妨乱按一通吧。提前扔灵魂链接,治疗之潮,治疗之泉,战栗,增加你的生存机会。反正基本一个昏迷后你也会死。
  地缚图腾是你面对近战+施法(非法师)时最好的朋友。面对盗贼,DK,武僧效果最佳。
  滥用你的震击,我就是这个意思。冰霜震击能减速,火震可以用来应对反射或者复制。能否灵活实用震击可能是评价萨满的最显著要素。
  净化能去掉根基或其他类似法术。
  风剪会“吃掉”反射效果,不过还是用火震更好,这样可以留着风剪打断。
  如果你打断了法师的羊,这时候你的妖术没什么特别有用的地方,那就直接妖术他。一般法师被断羊会马上读个霜环,用妖术防止他是极好的。
  如果要骗打断,用妖术骗比用治疗骗效果更好,这是我的经验。
  被沉默或打断的时候是可以用元素的召唤的。
  (译注:下方高能)
  记住图腾位置:火图腾永远扔在你角色的左前方,地图腾右前方,风图腾左后方,水图腾右后方。
  学会把你的治疗之泉藏到柱子后面去,高手都会拆的。所以你基本要让柱子在你的右后方,然后扔治疗之泉。这个图腾效果是可以穿墙的,而且在Z轴上也起作用。比如刀锋山,你可以把图腾插桥下。
  那么现在,既然你知道战栗是地图腾,会仍在你的右前方,那么你就可以算好同伴到底能不能吃到效果了,毕竟战栗才30码。我见过很多萨满&miss&了他们的战栗,因为他们不注意图腾的位置。
  治疗之泉也是如此。在面对猎人队伍的时候,你可以把根基图腾藏到柱子后面,远离队友,让你变成根基图腾效果唯一的受益者,这么一来没准就吸收了个陷阱。
  (下方超高能)
  最后,现在你知道灵魂链接会出现在你的左后方,所以你可以“瞄准”来使用这个图腾。例如,你的同伴离你有点远,必须用灵魂链接去救他。你朝他奔去,你跳起来,空中回旋180度甩出图腾,这样你的图腾就能更快作用到你的同伴身上。哥把这招叫“甩图腾”。
  如果你要元素的召唤重置一个战栗,确保你把其他可以重置的图腾都扔光。地缚,根基,风行,治疗之泉,甚至电能,一点都不要浪费。有时我会扔个随机的电能,就是因为如此。
  面对盗贼,永远不要在第一次满昏迷的时候用徽章(除非你想灵魂链接或者不这么做就会死)。正确的做法是用徽章解递减昏迷,然后马上灵魂行者来对抗绞喉。不过如果盗贼很有信心杀你,他也会用上第3次昏迷,稍微注意点。
  盗贼会凿你的光环掌握。朝盗贼奔去然后疯狂转镜头吧。
  不要浪费治疗之泉,CD到了就用。理想的是你在被CC前扔出了图腾,那样队友还是可以受到治疗。治疗之潮也是同样的思路。
  净化!!!养成不停净化的习惯,对于一个恢复萨来说极其重要。不过也要注意控蓝,这招费蓝还是挺多的。
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