刀剑神域第二季动画片只要有人过关其他人也直接过关么

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╰疯人院?木偶
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20:00:34 上传
& && & 好长时间没来了,首先先要跟大家说明一下原因。因为呢我最近在外地,所以上网时间并不是很多。写东西的时间也不是很多,这几天天天赶点,最后能赶到哪算哪。这个是是我完成最费劲的,隔了几天在写什么的,真的忘了写到哪里了,所以这次如果有什么不周到的地方请大家海涵。
& && & 废话不多说了,说说今天的动漫是什么吧。看见上面的图片大家应该知道是什么了吧。对就是刀剑神域,去年的新动漫(不过说着有点费劲,哈哈因为我写的大多都是老动漫了,这个算比较新的了)。小木偶指数:
木偶喜欢指数:★★★★☆
推荐指数:★★★★
剧情指数:★★★★
画面指数:★★★★
音乐指数:★★★★
适应人群:这个动漫各各指标都不错,适应人呢主要是常把自己当成游戏人物的,里面有恋爱的成分(喜欢恋爱的人可以看看),还有就是自己是屌丝,想成为主角的可以看看……
20:00:34 上传
动漫简介:& && &《刀剑神域》(ソードアートオンライン)是由川原砾著作,插画的日本轻小说作品,由电击文库于出版发行。「这虽然是游戏,但不是闹着玩的。」 & && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——「SAO刀剑神域」设计者茅场晶彦& && & 无法完成攻略就无法离开游戏,GAME OVER也等于宣告玩家的「死亡」、这款虚拟实景线上游戏。而唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去游戏内的「死亡」等于宣告玩家的「死亡」主角桐人连线进入一款名为「Sword Art Online 刀剑神域」的游戏里,大约有一万名玩家被强制卷入这款死亡游戏。自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。桐人本以完全攻略的条件到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险。但自从遇见细剑高手女性细剑使亚丝娜,以及公会「血盟骑士团团长」「圣骑士之希兹克利夫」后,他的命运却产生了巨大的变化。桐人能否从游戏里全身而退& && & ALO篇桐人从禁忌的死亡战斗MMO《SwordArtOnline刀剑神域》回到现实世界后,立刻前去寻找游戏时的伙伴同时也是心仪对象的亚丝娜。但结城明日奈(亚丝娜)却还没从那个噩梦般的游戏里归来。桐人也因此而陷入困惑与绝望当中。他唯一的线索,是亚丝娜以妖精”模样伫立在鸟笼里的奇异影像档案。亚丝娜似乎是被困在一款高性能的VRMMO游戏《ALtheimOnline》里面。  桐人为了解救亚丝娜,一头闯入这个有着无数妖精飞翔交错的ALO世界 在网络上人气超高的妖精之舞篇,正式展开!
20:00:35 上传
笔者印象:& && &这部动漫我认为还是比较好的,其中有恋爱的成分,虽然只是有点小孩子气的感觉。但这也是真正的爱情,这部动漫的爱情是他的一个主线,游戏则是他的一个引线。因为游戏他们相识了,也因为游戏他们相爱了……& && &
& && &说主要是爱情的动漫也不为过,但其中的游戏还是蛮吸引我的,如果真的有这样的游戏我想大家真的会争着抢测试服的内测号。我都能想到那个场面是多么的壮观,好多人大半夜排着队的场面……
20:00:36 上传
笔者影评:& && & 一段游戏拉开了动漫的序幕,这种题材的动漫来讲还是不多的,但有些电影已经采用过这种手法了,游戏当中也有过,比如那个什么金庸群侠传好像已经很老了(我已经记不住饿了)。就是一个人玩电脑,然后就进去了那个游戏,还是只能用键盘的,全屏“马赛克”的那种。后应该很有印象,我是的只是小学时玩过。感觉画面真的太次了。
& && & 想对这个动漫来讲,这个动漫真的是高科技了,说的是人可以“进入游戏”(当然只是神经、意识进入游戏)。但这个也已经很了不起了,反正我是没想我有生之年能玩上这样的游戏,应该我孙子那代的能玩上吧。
20:00:38 上传
& &&&▲有点小羡慕的说……& && & 在人生中如果能找到一个知己,并且能终身陪伴你,那么也是一种幸福。主角桐人在现实中我感觉是个半残疾的人,让妹妹照顾,自己也不是很努力。在家里只有妹妹跟他相依为伴(父母什么的,我真的没看见过)。每天都是妹妹给他做饭,打理家务,没看他干过什么。
& && & 在游戏里可不是,桐人是个人人敬仰的攻略达人。桐人这个人是个比较怪癖的人,不喜欢与人交往,喜欢自己玩,不跟他人组队。直到有个人主动跟他说话,克莱因(好像是这个人,记得不是很清)主动跟他说的话,桐人教他的怎么玩的这个游戏,因为桐人是内测玩家嘛,懂的当然多一些。
& && & 这个是讲游戏的一个动漫所以呢,应该有人多漫迷们能有共鸣的感觉,在这个年代,应该跟我同龄人的同学们都是比较爱玩游戏的,所以呢看点就是游戏。我小时候就想着能进入游戏中当个主角什么的,所向披靡,劈荆斩棘,最后能有个公主什么的嫁给我了。显然这个动漫就是这个套路来的(当初我要是把我的想法写出来的话,是不是有版权了哈哈)。
20:00:37 上传
& && &▲这个就有点太羡慕了……& &&&
& && &这个动漫主要是讲了两个游戏,一个是闯关的,一层层的塔慢慢打,这个可是玩命的游戏,大家都被困在这里了,没有办法只能组建攻略组来攻略这个游戏。也是在这个游戏中桐人与亚丝娜相遇了,在这个游戏中他们相恋,他们是搭档,他们也是恋人。桐人最开始是个很封闭的人,在我来看亚丝娜真的更封闭的一个人,最开始都不露面的一个人,天天披着一个带帽子的披风。我真的没想到这个人能是主角,但一亮相真是个小美人的说,说真的还是比较有气质的说。& && &
& && & 第二个游戏就是他们都回到了人间(这个说的我挺慎得慌的……我是中国人,所以我这么说了……)桐人就到处打听亚丝娜的消息,最后发现她在另一个游戏中,他有跟着朋友打听他的下落和一些资料。最后还是走进了这个游戏去救亚丝娜,而他并不知道这是个陷阱,他无意间又为广大玩家做了一件好事……
20:00:36 上传
& && && & ▲这个来看桐人有点不像呀……
& && &话说我的原则呢是尽量不剧透,但是谈到了尽兴的时候真的没有办法控制,虽然我知道说点也许会影响大家在看时的激情。我发现现在也有好多动漫里有小萝莉的说,这个动漫里就出现了一个小萝莉,那就是结衣,说实话我真的很喜欢她。尤其是她叫一声“爸爸、妈妈”时我全身骨头都酥了,真希望能有一天能有个这个样子女儿(那个最好是自己的……我不想想桐人那样那么省事,一下子就出来了个女儿,还是自己跟爱人的结晶的好……)最后来张一家人幸福照吧
& && && &&&▼好幸福哦
20:00:34 上传
本帖最后由 寂寞的小木偶 于
20:19 编辑
&我正在看。。。。。真的。。。&
&每次图片都不错啊&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 204&
多玩草 + 50&
╰疯人院?木偶
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& & & && && & & &
快来看看,又来新作了……
本帖最后由 寂寞的小木偶 于
23:03 编辑
&o(-&-)o签到~~~&
?⒎殇花οΟ
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ゞ 我想我还爱着你,只缄默了,害怕时间的国度。 ゝ
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我来顶小木偶
&必须来顶&
妖 洛 很 黑
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你 们 不 要 萌 咱
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这回排版不错~
&哈哈还好的说……,这个月不在家,就少一篇了,太抱歉了,那个勋章应该可以领了吧……&
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请不要跟缺心眼的我玩心眼
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这个哥没有看过 找时间看看&&看上去不错
╰疯人院?檬叔
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一花一树一个檬
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星星有多少/想对你说的话就有多少/今夜没有星星
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没有看过 , 不过哥不和你同龄我也爱玩游戏~
╰疯人院?木偶
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谁是谁的羊羔 发表于
这个哥没有看过 找时间看看&&看上去不错
这个你都没看过……
╰疯人院?木偶
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檸lemon 发表于
我才到处空来请你……
╰疯人院?木偶
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旧萤火。 发表于
没有看过 , 不过哥不和你同龄我也爱玩游戏~
怎么样哥写的还行吧……
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SAO 第二个虚拟世界,我烂尾了。
中2病也要啪啪啪
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你销声匿迹的围观哥。
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UID帖子威望-10 多玩草938 草元宝
壮哉我大亚丝娜
【外部图片】
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星星有多少/想对你说的话就有多少/今夜没有星星
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UID帖子威望75 多玩草125 草元宝
寂寞的小木偶 发表于
怎么样哥写的还行吧……
恩 看在你是断断续续写的面子上, 不错
吾乃天命之子
新人欢迎积分1 阅读权限105积分99258精华0UID5496149帖子金钱66498 威望29
王只有一个那就是我
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UID5496149帖子威望29 多玩草2452 草元宝
我全看完了,不过不知道有没有续集,听说是同名小说改编
新人欢迎积分0 阅读权限99积分47395精华0UID6382229帖子金钱22334 威望19
节操专卖店仓库副主管
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UID6382229帖子威望19 多玩草828 草元宝
壮大我sao~
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剧情:故事發生在近未來的2022年,由電子機器製造商「ARGUS」開發出的「NERvGear」,讓使用者能連結虛擬世界,實現完全的虛擬實境。而..[]
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故事發生在近未來的2022年,由電子機器製造商「ARGUS」開發出的「NERvGear」,讓使用者能連結虛擬世界,實現完全的虛擬實境。而男主角桐谷和人作為一個重度玩家,擁有超群的反射神經和洞察力,他買下正式推出的、使用NERvGear運行的虛擬實境多人在線RPG「Sword Art Online」並立刻試玩。但不久後便發現這遊戲竟然沒有「登出」指令,而且若強行登出,更會使玩家腦部死亡。而唯一能夠登出的方法便是打倒「艾恩葛朗特」頂樓第100層的頭目,達成完全攻略。桐人(男主角在遊戲中的名字)無奈之下以完全攻略遊戲為目標開始了漫長的冒險,但自從遇到了女主角亞絲娜之後,他的命運開始改變。 刀剑神域/万剑神域全集、刀剑神域/万剑神域动画片、小编觉得好看的电视剧和电影的衡量标准并不是那些所谓大制作、大导演、大明星阵容的一味堆积,不是有了这些元素,出来的就一定是卖座的作品了。现在物质条件越来越好了,人们更加注重精神上面的消费与建树,好坏在他们心里都有把尺了,那些胡编乱造、华而不实的剧情真的已经不能为他们所满足,不能再蒙混过关了。
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这能不能玩像素出的电脑怎么玩刀剑神域2
& 像素高管教你玩刀剑2
UID1417803主题阅读权限60帖子精华0积分5025金钱11340 荣誉12 人气90 在线时间8605 小时评议0
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帖子精华0积分5025金钱11340 荣誉12 人气90 评议0
看视频,感觉这是“伪-动作游戏”,基本上是在特定距离内站桩发招然后出现技能特效,不是真正的动作游戏。
UID2392151主题阅读权限40帖子精华0积分842金钱597 荣誉0 人气10 在线时间1694 小时评议0
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&font color=&#36133 发表于
你要在网游论坛说 这个游戏动作僵硬 贴图巨差 狗牙多的吓人 还是个半成品需要回炉的话
他们会说 你根本就没 ...
像素已经明确表示这个游戏还是半成品,是还没做完而不是要回炉,框架是已经定下的,风格也是定下的。狗牙多的原因是目前没有一款图形引擎能够满足这款游戏,不管是你们引以为傲的寒霜还是虚幻;于是像素不得不自己做,他们是以牺牲图像来获得大量的动作信息。否则要么做成站桩式的,所有技能都搞一片光影,初看挺好,看多了就腻;要么就开房间,3,4个人刷FB,刷多你就打瞌睡。
像素目前的风格80-85年的玩家都比较喜欢,但是玩家群还是小了就是
尼玛,老子这次的头像总不和谐了吧
UID2392151主题阅读权限40帖子精华0积分842金钱597 荣誉0 人气10 在线时间1694 小时评议0
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望月蚂蚁 发表于
看视频,感觉这是“伪-动作游戏”,基本上是在特定距离内站桩发招然后出现技能特效,不是真正的动作游戏。 ...
这个游戏是以“打中”做判定的,不管出不出特效,“打中”才算
尼玛,老子这次的头像总不和谐了吧
UID1175434主题阅读权限60帖子精华1积分2488金钱4643 荣誉6 人气110 在线时间13378 小时评议0
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blue_lie 发表于
感觉就像2个橡皮木偶
先不说画面、打击感、角色平衡,就王八朝的网速这一条这游戏肯定悲剧。
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Kevin.C 发表于
先不说画面、打击感、角色平衡,就王八朝的网速这一条这游戏肯定悲剧。
网速确实是个问题,这游戏考虑过延时问题,他们有1代,那时候更卡
尼玛,老子这次的头像总不和谐了吧
UID1005505主题阅读权限60帖子精华0积分3668金钱4291 荣誉2 人气4 在线时间4547 小时评议0
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本帖最后由 4036133 于
23:13 编辑
machu005 发表于
像素已经明确表示这个游戏还是半成品,是还没做完而不是要回炉,框架是已经定下的,风格也是定下的。狗牙 ...
吹牛我见够了 画面等同于引擎吗? 你如果这么理解就可以 别往我头上扣 我是最讨厌虚幻那油腻腻的引擎的 ……& &能不用想象力去判断别人的想法 好吗?…………
像素现在出的这破玩意跟当年的刀剑封魔录一个水平吗? 大家试试就知道了……6
我才玩了20多级 就不想进去第二次了…………& & good job
人生是场RPG&&而你只是NPC深夜有敢而发
UID2392151主题阅读权限40帖子精华0积分842金钱597 荣誉0 人气10 在线时间1694 小时评议0
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&font color=&#36133 发表于
吹牛我见够了 画面等同于引擎吗? 你如果这么理解就可以 别往我头上扣 我是最讨厌虚幻那油腻腻的引擎的 … ...
画面不等于引擎,那你告诉我怎么用代码处理这些材质??同时处理各种碰撞判定,要求是能在网上流畅传输的做法。
跟刀剑封魔录不是一个水平?也请你用事实说话,差在哪里,装B的人见得多了,通常都是只会装,却没料
尼玛,老子这次的头像总不和谐了吧
UID3167674主题阅读权限60帖子精华0积分3757金钱2002 荣誉0 人气46 在线时间1189 小时评议0
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像素公司的刀剑1 OL,很差,远没网易的梦幻西游赚钱。
这次的2代,也不怎么样!
UID805830主题阅读权限60帖子精华0积分4112金钱5511 荣誉0 人气27 在线时间2205 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4112, 距离下一级还需 1888 积分
帖子精华0积分4112金钱5511 荣誉0 人气27 评议0
忍不了,什么破画面,烂的要死
凡事看开吧
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最后登录在线时间2 小时积分7 注册时间阅读权限10UID8229569帖子精华0&&游戏服务器职业
初行者, 积分 7, 距离下一级还需 33 积分
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帖子:积分:7精华:0&&恋人:
曾经,曾经,曾经。。。。我发现了一款游戏叫刀剑2,那时候还在玩另外一款国外制作的游戏【指环王ol】,知道刀剑2要是能玩到很艰难,激活码就很难弄,但是,我坚信,终究有一天我是能玩到的,而且刀剑2每次测试,能看出像素团队,对这款游戏是有多么的认真,同事也没有辜负我们这些玩家无限的等待,一测我来了,没赶上,二测我来了,没有码,三测我来了,刀剑2-你在哪?
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&一个从来没有玩过刀剑2,但,一直坚持的等待着它的游戏迷~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & @刀剑2
[]:王晓萧 发帖时在路边捡到 5
积分,偷偷放进了口袋.
最后登录在线时间1 小时积分2 注册时间阅读权限10UID8226433帖子精华0&&游戏服务器职业
初行者, 积分 2, 距离下一级还需 38 积分
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随着互联网的发展,游戏也成为武侠迷们寄托江湖梦的载体,从文字MUD版的侠客行、血海飘香,到初期画面粗糙的网金、千年、笑网,以及后来大成的天龙八部、诛仙,玩家们能够体验到的江湖也日渐多彩。不过这些游戏玩起来总是没有“侠客”的感觉,和自己心里想像的不太一样,动作太华丽,似乎丢失了什么东西。而刀剑2给我的感觉,真的像是宣传中的一样,是硬派格斗。僵直。浮空,抓投,爆气等格斗名词。各种副武器,配合主武器,改变了以前单一的武器装备。烙印系统也是刀剑2的一大亮点。不管怎么说刀剑二给人真实的感觉就是真真正正的格斗,名副其实的江湖!
最后登录在线时间7 小时积分62 注册时间阅读权限10UID7641219帖子精华0&&游戏服务器职业
初行者, 积分 62, 距离下一级还需 -22 积分
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帖子:积分:62精华:0&&恋人:
我是从很早就玩刀剑了,开始玩的刀剑封魔录,直到2004年就开始玩刀1,到现在都没有放弃过。从刀剑2开始封测的时候就开始玩,这几天玩下来的体会发表一下。
  我在刀剑2中选的修罗,主要是体会一下新职业。我感觉修罗就是游侠和人刀的综合体而构造出来的,但是攻击没力士高,防御没人高,要说修罗既然是妖族,就应该发挥妖的优势,但是这一点没体现出来。修罗的必杀好看,但是没有实际意义,2级必杀的前半段没攻击效果,飞上天后才有攻击效果,如果是在帮战中,等你飞的时候人的跑完了怎么打啊,只有打怪有用,又没硬直效果,最后从天上砸下来一下也没攻击,还有范围比起其他4种角色的范围小很多,希望修改一下,说说修罗的技能吧,感觉就是太花哨了没多大实际意义,贴特别是硬直技能需要打2次才能点穴,在没熟悉之前PK是很好用的,但是熟悉之后简直成垃圾技能了,希望第1段就能点穴。其他的种族相比较而言和刀剑1没多大的区别,只是学技能的早晚而已,游侠的硬直技能要到40级过后才能学,这点不是很好哦,希望能改一下。
  任务系统相对于刀1来说有了大幅的改进,也改得非常的好,这样玩家再不会感到无聊了,从10点开始到晚上12点都有任务,不会像刀1那样上去了就不知道干什么好了,丰富了玩家的游戏生活。还有剧情任务,新人升级到50就剧情任务很快就可以做到,但是后续任务没有出来,我想的话SOHU是为了限制等级,不然又像刀1一样,冲到2转99除了帮战就没事情干了,这是SOHU不愿意看到的。对于任务系统,我的看法是在每一个等级阶段都应该有一些相对应的打宝副本,增加游戏的乐趣,这样游戏才能开得长久。
  竞技系统:总所周知,刀剑最吸引人的就是这个了,刀剑2的竞技和1没有什么大的改变,就是画面上,2的太小了,实在不利于操作,人物图像大小我觉得刀剑1的图像最合适。
  帮战系统:由于时间比较短,还没来得级体验一下帮战,新出了个世家我想应该是比教派更高一级的帮会所在。提一个小小的问题,为什么从刀1到刀2游侠的必杀始终没有优化好,游侠放一个必杀画面就得定几秒,我想我的机子配置不算很差,依然是这样。
  打洞系统:刀2新出了一个东西就是昊天符,具体是干什么的我还没用过,它可以通过刺杀狼王得到,我得了很多了,好像应该是镶嵌在武器上的,这东西很BT,看到一个可以加18-23PG的,太强了,放在武器上的话好强。
  套装:刀2新出的一个新东西就是暗金套转,相当的拉风,30级装备防御高过55级紫而且还可以通过一个叫四合什么的石头来升级。本人运气太差至今还没得到一件。相当羡慕我们的帮主都有2样了。
  地图:刀剑2的地图总体上和刀1没多大的差别,就是野外还没传送,都得自己跑,但是留有传送的位置,我想以后要设置吧。加入了一个新的地图叫镇魔古洞,里面的怪物攻击比较高,但是经验是外面的2倍,适合高级玩家组队练级。由于地图的优化,怪物都显得很小,很难分清体型,希望能将怪物体型的大小标注在怪物名字后面。
  师徒系统:比刀1强很多,但是任务太单调了,就3个任务,而且经验很少,刀2里面可以自动选择当师父和收徒弟,1个人有6个师父,一个师父有6个徒弟,带徒弟很重要,因为可以获得师德值,要换一些东西必须靠这个才能换,而且徒弟每到一个等级阶段都有东西的,具体是什么还没开放。建议刀2像刀1一样有能直接飞的绳子,还有师徒任务做得多点,使用点,做起来不枯燥。
  技能书的消耗是个大问题,我从江山1(修罗的初级技能)学到江山8用了200多W了,其他的书也是2W一本 高级书需要合成,合成费用超级高,希望能通过任务得到高级书,不然这个都要把玩家郁闷死。野外也不掉落材料,就连像刀1里面的打蛋都不掉,使得帮会没办法发展了,全靠用万灵来做任务了。刀剑2里面还分2种游戏币,刀币和金钱,貌似没什么区别,但是金钱只能靠一些任务得到金票来获得,而且还要消耗商业值,商业值通过做副本任务可以得到,不知道SOHU这么做的目的是什么,反正我觉得很没必要。
  以上就是我这4天玩刀剑2的心德体会了,提了写建议希望SOHU能够用用,最后提个建议,SOHU能把服务做好一点么,玩家玩起感觉才好,不然会失掉很多人的兴趣的。希望刀剑2越来越好。
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天灵散仙攻击技能有九天落雷:召唤个云朵,在目标头上持续攻击。这个技能攻击性高,是散仙主要攻击技能之一。梨花舞袖,这个技能也是在PK中不能忽视的,攻击极高,可以给人致命一击,只是使用完毕后会消耗怒气也会让目标离自己很近,这对远程攻击的散仙是不利的,一旦被对手缠住就很难脱身,使用的时候要慎重,也要注意怒气值,不过如果这时候用好太虚萤火这个技能,可以有击退目标的效果,然后可以再继续攻击。注意别忘了给目标加上火浣衣这个持续掉血BUFF,用好结界和结界引爆也是天灵散仙必知的,每个结界有每个结界的效果,有束缚,急速回血,和召唤火灵范围攻击的效果,这些技能是天灵散仙特有的,运用好它会让战役轻松很多。
剑宗剑客很明显的近战职业,只有贴身攻击才有获胜的把握,这个职业和散仙打是比较吃亏的,因为散仙有一些防止近战职业近身攻击的技能,所以这场剑客对散仙的博弈对剑客来说比较辛苦,很多招数都被限制,就算近身成功技能的释放也要很小心谨慎,近战对战远程格挡和闪避不太好用。所以在斗神比赛中慎重的选择对手,编辑连击技能,利用体力和自身的长处都是必要的。最终这场博弈散仙险胜,当然此结果不一定是绝对的,我写出来只是代表我自己对这两个职业博弈的一些看法,如果有信心的玩家不妨试试,这个和技能的运用也是有很大关系的,最后祝大家在斗神比赛中取的好成绩玩的开心。
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自从刀剑onl之后已有年余未碰网游了,欣闻刀剑2封测开始了,顿时按耐不住心中那久违的冲动,像素历来走的是非主流路线,无论从刀剑和寻仙来看,也正因如此,有了众多的橡皮泥。此次能将其拳头产品刀剑系列转为3D化,目前看来还是比较成功的,但是作为一款我们老刀剑迷来说,这还是远远不够的,在此我就用我拙劣的文笔来向大家展示我2天来的试玩成果,在肯定优点的同时也要努力指出不足,这也正是像素举行封测的初衷,也让我们来共同提升我们的刀剑世界。
  先谈画面:第一眼进去是一个选人物的界面,说实话,非常的糟糕,如果作为一个从未接触过刀剑的玩家而言,肯定会很失望,不单是画面糟糕、人物选择可选面也太少了,造型落伍,而且有的人物形象不太中国,个人不是很喜欢。
但进去游戏以后还是有种耳目一新的感觉。游戏内部场景追求国韵国风,路过每个地方都让美轮美奂,但是放眼于现在,此画面也只能说一般了,和同为国产网游的剑网3比起来还是有不小的差距,无论从细节和模型上来说都有一定的差距,当然刀剑2走的并不是画面路线,毕竟刀剑1如此不堪的画面还能深受大家的喜好,场景画面虽不华丽,但有真实感,能营造出一种很有刀剑感觉的氛围.
技能设计的也很好,连击技能相当的华丽,打击感很足。最引人注目的是它的PK系统,见招拆招,你来我往。足以证明画面并不是刀2的灵魂。
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[]:zax5201314zax 乐于助人,奖励 2
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本帖最后由 zxaqwesa 于
17:25 编辑
打斗过程中的声效还是继承了刀1的功力,配合声效和动作让人能感觉到刀刀入肉的感受,尤其在拼刀的过程中非常的震撼。但是除此之外音乐和声效方面确是乏善可陈,无任何特点可言。环境音效做得很糟糕,使玩家很难融入进游戏中去,野外打怪做任务的过程中,耳边都是那种怪物和玩家的打斗声音,即使他们离我很远也能听得很清楚,仿佛就在身边;环境声比如风声、下雨声等却很少能听到,让人觉得很难受,这一点我希望像素能好好增强一下环境声效的表现。值得一提的是很多NPC都有配音,这个是我非常喜欢的,也能使玩家更容易有一种代入感,希望像素能把这种配音覆盖到所有重要的NPC上,包括大小BOSS。
山口山到剑网3我都已适应了WASD配合鼠标来控制人物行动的这种操作模式,但是刀2却不能用按住鼠标右键来控制人物行走方向这点让我有点手足无措,无法很快适应,也很不方便。其次像素把自己的这种非主流也充分运用到了刀2的操作方面让人很是无奈,左右键有各种不适,总是和大众网游反着来,希望像素能有所改进,不能让刀2的特立独行使其停留在小众游戏的层次上,要扩大自己的群体必须要在操作上下功夫,让新玩家能很快上手。
  我玩的是将领枪客,技能衔接方面还是比较满意的。技能并不像思密达网游那样花里胡哨,风格颠覆传统而不失古朴大气。但是有一点值得一提,我总感觉刀2中的剑做的太大了,有点不太协调,能否做得像刀1那时候的青锋剑之类的大小就大爱了,当然这是仁者见仁智者见智的事情了,但有一点就是刀2中的武器千万不能学思密达网游那般搞的武器比人还大,否则只能闪人了。
  马术很赞,动作惟妙惟肖,但是跑动的时候总让我觉得我骑得不是马而是寻仙里的驴,总是一跳一跳,跳得我头晕。期待能让马的跑动能稳重一些,让策马扬鞭成为一种乐趣。
新的轻功还不错,跳屋上房很方便,虽然在副本比武中作用不大,但是在地形复杂的战斗中会很有用。目前而言我接触的还不多,所以也不清楚轻功系统未来的走势是如何,但是个人还是挺喜欢这样的轻功系统,也希望像素能融百家之长吧。
由于只是玩了短短的几个小时,我也只能体验到这些了,希望随着逐渐的深入,让我能从更多的方面了解到刀剑2的世界。虽然文采一般,写的也比较急,但是我想对于还没有激活码的朋友来说也算是一些参考吧;全文可能不足之处多过优点,但是我是秉着一颗测试员的心来测试这款游戏的,既然是测试,当然要多提不足之处来进行修正和补充,不能因为有缺点就在论坛上马爹骂娘。顺便希望有激活码的朋友也能好好测试,对广大的刀剑迷负责,让我们共同来完善自己的刀剑世界,像素出品的游戏都是用心在做的,要相信刀剑2一定能放出自己的光彩,即使看到很多不足,但想想现在只是封测就释然了。
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打纣魔的一些心得:
  纣魔的技能:
  火鸦:释放一群火鸦追击目标,近身造成伤害低,中距离刚还高还带击退, 较远就不会造成伤害。
  火柱:对战斗中的每个目标释放一个火柱,目标的脚下会出现一个圈圈,一段时间后释放,第一下会硬直,后面攻击高。(建议闪避第一下,或者跑出脚下的火圈后防御第一下)。
  抱人:俯身前冲,抓起仇恨目标,造成多次伤害。这招伤害很高,防低血少的基本被秒。这招动作很明显很容易躲避。
  光斩:用手中光剑快速击打目标,最后一击伤害高并造成硬直和倒地,目标倒地后还会对地追击。这招可以防御前面几下然后闪一次躲开最后两下或者可以加速跑躲开。
  气波:双手连续挥出六道气波攻击目标,每次都造成击退效果。这招我一般硬抗,防御和闪避太耗体力,或者直接用钢体技能硬抗。
  陨石:从天降落一群陨石攻击前方目标,伤害高还会造成击倒,地上滚的石头就跟天灵的冰球一样。这招要近身破解,看到圆圈出来,迅速闪到纣魔身后,后面的陨石就不会落下来了。
  吸血:双手高高举起,释放光线套住目标后吸目标体力给自身回血。可以在纣魔出手的瞬间用闪避和位移技能躲开,或者用钢体技能硬顶,这样纣魔就吸不到了。
  下面说说近战职业纣魔的攻击套路:
  纣王血在40%(14400)以上,一般会火鸦+火柱+抱人+气波,抓人后会马上气波,其他招式都有间隙,可以抓住机会打几下。还有有可能会直接火鸦+光斩,这里光斩还是防御好,不然火鸦追上来会跑远。如果距离纣魔远了,他就会火鸦+陨石+火柱+抓人。这里就要多闪几下了,不要贪打,闪身后闪火柱闪抓人。
  纣王血在40%以下,就不会出火鸦了。一般套路1、火柱+光斩+抱人,闪或防光柱第一下,跑开,等他出光斩就马上加速跑,后面闪他抱人;2、火柱+抱人+吸血,一样闪或防火柱第一下跑开,闪抱人后注意时机闪吸血或者等他举手用钢体技能破。3、离纣魔太远了,他就会出火柱+陨石+抱人,陨石一样闪到他身后打2下后闪抱人。
  基本就这几个套路了,打纣魔注意少用不可随时中断的招式,因为有可能没有前奏就直接抱人,不能中断招式就杯具了。还有BOSS每少20%的血就会进入破绽状态,然后破绽状态后又重新计算。(比如纣魔36000血,第一次打到28800后就会破绽,破绽期间你打到了1600的血,变成27200,下次20000血的时候就会进入 ),BOSS没有体力的,打体技能是没有效果的。
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就像很多玩家抱怨现在的游戏太泡菜,或者没有技术含量,“站桩式打怪”让人感觉非常枯燥:比如你在游戏中打一个怪物,就好比狼,然后就算你跑的再远这匹狼在原地也能咬你一口血。这就是“站桩式打怪”的一个简单比方。
  或者你是一个动作游戏迷,但是你厌倦了一个“房间式”的游戏,不管怎么打,都是从一个图到一个“房间”再到另外一个“房间”,没有了“跑路”的现实感,无非就像是在游戏中创建了一个房间然后大家一起进去玩游戏,甚至一个“房间”顶多能容下20人,从而失去了大图的那种宏观感和满足多人同时在线的愿望。
  当然,不是说“站桩打怪”没有技术含量,或者说“副本房间式”的设定就有什么错误。每个人都有自己的喜好玩法,在玩过《刀剑2》后,就这两方面,我来讲解下:《刀剑2》是什么地方体现着“技术决定高低”?
  首先说说操作,在《刀剑2》中就连弓箭手射出的弓箭也可以轻易躲过,当然,只要你反应够快,技术够好。很多玩家都喜欢技术型的游戏,而《刀剑2》无疑在技术上就占了很大一部分优势,单是从打怪或者和玩家的PK就能看出很多风味,就像许多KOF的粉丝一样,喜欢动作的打击感与技术感。
  硬直后仰(站立硬直)
  《刀剑2》除了一些辅助加状态的技能之外,所有的招数都是带硬直的,只是所带硬直的效果不一样。硬直后仰便是其中的一种,拿刀2刺客的普通攻击来说,当对一个怪物施展普通攻击(解牛刀法)时,技能的最后一下带有硬直后仰的效果,此效果可以使怪物或者玩家等后仰一小段时间,部分技能无法使用,但是可以受身,气爆等。这也是鉴定动作游戏和非动作游戏的标准之一。
  倒地硬直
  一些招数可以将目标攻击倒地,此时如果目标不受身或者气爆等,那么目标也处于技能无法使用的状态。此时可以对目标追加倒地攻击等
  一些技能可以使目标被眩晕,此时只有气爆可以解除,处于眩晕的目标头顶会有“漩涡”图标。
  浮空是刀2中也是非常重要的一种状态,当浮空时,可以追加多次攻击使目标处于浮空状态,只要你对招式了解够多,甚至可以将目标连击至100连才能下来。
  防御能够抵挡除抓投和破防外的所有攻击,可以避免受到硬直控制、减少所受伤害,但会折损一部分体力。在自己使用特定技能时,可以通过防御操作来将技能主动中断。
  闪避:闪避能够自由选择方向进行短距离的快速移动,在闪避期间角色会短时间处于无敌状态。闪避需要消耗一定体力,并且在每次闪避之后都会受到体力惩罚(即一段时间内体力不自动回复)。
  受身的效果与闪避类似,只在自己处于硬直中进行闪避操作才会发动,可以使自己脱离硬直以化解受控、避免被连续控制,便于进行反击。受身的体力惩罚大于闪避。
  破防效果由特殊的破防技能产生,只对防御中的敌人生效,能够直接击溃防御并导致敌人进入长时间的硬直。
  抓投效果由抓投技能产生,无视防御,命中后可以完全控制敌人(即敌人不能受身和爆气),是最强的控制效果。
  拉拽效果由拉拽技能产生,命中后可以将敌人拖拽到自己身边,被拉拽过程中,角色不能进行任何操作。
  体力值降为0时,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。
  以上都是《刀剑2》中所拥有的动作格斗元素,虽然名词很多,但是就算不了解也没有关系,只要在游戏中就会慢慢学会,并走向下一步。
  不止打怪,高手格斗,反而对技术要求更加精准。不论对招式的了解,心理上的博弈,或者对对方体力的判断,都决定了战斗的胜负。
  高手: “对体力的把握决定一切”
  就像我们知道的,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。 所以高手之间的PK,不像以往的动作一样,谁闪的好,抓到对方硬直,就可以连的好,就能取得胜利。在《刀剑2》中,闪避是需要体力惩罚的,如果只有1200不到的体力,闪避一下就会消耗掉200,而且还会有一段时间体力不回复,即使在闪避之后抓到对方的硬直开始连招,对方也可以受身来躲避,或者气爆等等。
  而如果抓到对方的破绽,将对手“打红”,才能取得对决的胜利点。
 在《刀剑2》中,有一些招式就是“打体招式”,也就是打掉对方体力的招式。还有一部分人喜欢跑开回复体力,那么高手之间也习惯疾奔上去追杀,而在此期间又要防御好对方使用“当身技”。除此之外很多地方都用到了“体力”,所以“体力才是胜败的关键”。
  而在新的刀剑中,招式的组合更加灵活,虽然很多招式看上去可以造成连击数字的增加,但是不细心研究的话就会发现这些招式之间的连击是断的,也就是“伪连”,也就是如果你在敌人的搏斗的时候,这些“伪连”会让敌人被你连上得过程中突然可以掉下或者跑开,然后反身给你一刀。所以高手要对《刀剑2》中的“连击”更加要细心琢磨,达到可以“真连”连击。
  那么就会有人问了,如果我不喜欢PK,那么在打怪或者打副本中能体会到这种“动作感”吗? 答案是打副本中更能让这种动作感体现出来。就好比你打一个BOSS,如果对这个BOSS的招数不熟悉,那么BOSS三两下就解决掉你一次,如果你对BOSS的招数非常了解,那么就像在耍猴一样耍BOSS,BOSS想出什么招数你都能事先判定,从而做出判断,近身挑逗BOSS。最重要的是,你是可以躲过BOSS的招的,哪怕是1滴血的数量,这与其他普通网游不一样,技术才是关键。
  《刀剑2》是一种大图式的动作打击游戏,既能满足玩家的宏观感,又能满足玩家的技术感,而且在面对新的要开始的“阵营”模式,增加了江湖之间的追杀快感。在游戏的技能上,据说像素公司专门去考察了中国兵器的招式,也就是原汁原味的武打招式。这不是哪个游戏公司有这么遵照现实的态度的。这使得《刀剑2》能在众仙侠类网游中独树出“武侠”的风格。
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  这个我打的不是很多 位置和刷新时间掌握的不是很准确 瓦当外面太远了懒得去打
  这个群侠打死后会变成九难 也就是比其他群侠多一倍的血 打了几次很简单 不是压的你很紧 总有时间喝药的...没仔细研究
  掉落:蝎尾剑及心法 必杀 暗器 暗器锦囊 石头
  朝歌群侠
  秋红叶
  一刀两断 主要就是一些强化后的唐刀技能
  强化削刀式 效果大范围扇面群体连续击退技- - 中 远距离会放
  强化迎刀式 最后一击变成吹飞效果 中近距离回放
  藏刀式 不知道强化过没 当身技 很少中 - -用投技可破 近身这时候不要打他 近距离会放
  强化瞬步刀式 最近发现NPC有时候会打出多个伤害 离着很远就很有可能出一个伤害 这招有时候他会直接放 有时候会下蹲一会才出(下蹲不知道能不能打断 打这么多次都是等出了瞬步在打- -)吹飞效果~中远距离会放
  一半血以后他会爆发 这个也是重点难点 首先他会频繁爆气
  迎刀和藏刀这两招不会再出了
  会出一个新必杀 其实就是削刀
  准确的说应该是三连必杀 削刀必杀完了 必定紧跟着两个瞬步必杀 这两个瞬步连接的很快
  这三个必杀中间是没有空隙破绽的 即使秋红叶不是刚体状态
  然后就是上面的强化削刀和瞬步了
  打法:以40级秋红叶为例~血5000~前半血很好打 保持近距离 他会一直出迎刀和藏刀迎刀格挡后撤可以躲过几段招式
  出藏刀了 可以松开格挡回体力 或者喝药 这样打到2600血左右(2500以下他就爆发了)
  用一套连招衔接一个必杀(最好投技必杀) 然后等他爆气后在放一个乱舞类的必杀基本就搞定了削刀双瞬步三连必杀 我一般是档下来如果中了削刀那个击退硬直 很可能出1秒无法受身的状态 后面两个瞬步就都打到了 后半程如果秋红叶刚身使用的是普通瞬步必杀 档下来你可以用普攻戳他几下 顺便回复体力格挡状态是不回复体力的 总之打这个对防御力 尤其是攻击力的要求比其他群侠高 目前还没发现用技术磨死他的方法- - 如何用格挡只档他瞬步必杀的一次伤害是关键~ 这个瞬步你位置站的差了会爆好几个伤害 后期出几次会心就把你打红了
  PS瓦当地图小房间里外跑很容易打 就不多说了
  掉落:时装 唐刀及心法 必杀 石头 生生造化丹
  九天玄女
  主要是散仙落雷和伞的一些技能~~
  迎客松 用伞撞人的技能 近距离释放
  迎面花 用伞连打最后侧转伞浮空吸人效果 近距离释放
  舞花坐山 快速后撤技能 带击退效果 打体 这个要注意
  九天落雷 第一下硬直 如果快速打断后面几次落雷就不会出现了 打体 远距离释放
  风搅雪 伞必杀 吸人击晕效果 和葫芦类似 应对方法同上
  还有一个没见过的技能 三段击退的冲击波
  应对伞必杀和葫芦的一样不多说了 打九天如果你保持远距离 她释放技能是很有规律的
  基本就是 落雷 三段击退冲击波 然后伞必杀 如果没法进攻或者需要补血回体 就格挡他第一下落雷后喝血 注意距离不要被后面的击退波蹭到 瓦当地图可以躲到小房间或者柱子后面防伞必杀吸人 进攻的切入点当然也是前2招 落雷要挡或闪第一下 击退冲击波要注意她的扇面攻击范围 这样就进入近距离厮杀 要小心她用伞撞人 连打侧转技能 还有舞花后撤技能了 近距离连打一定血量她会爆气或者直接出必杀 要小心
  掉落:修改容貌头像发色的道具 伞及心法 必杀 时装 石头
  左天成
  蛤嘛跳 远距离释放 或 当你被击倒的时候释放
  单蝶 甩出一把扇子击退效果 中 近距离释放
  未知技能1 动作是连打几下向前冲击一下 有点类似将领的禁字诀 还和他那个未知名字的必杀类似 最后击倒效果
  未知必杀 上面说过了..这个要注意他使用完 那个收招硬直 虽然没变黄但却是带刚体的 要等一会在用硬直技能打
  未知技能2 退后用小管子吹飞镖
  蝶寻香 折扇必杀 后半血 左天成会用
  打法有点类似云顶天 保持中距离那些技能基本都躲开 单蝶要挡 后半程必杀该用就用了 快速解决战斗 因为他会频繁使用折扇必杀让他用出来就得硬吃
  掉落:时装 折扇及心法 必杀 石头
  陆嘉一
  俗称6+1 带着两个侍女 一直放落雷 鞭子的技能 还有元尊大必杀
  打这个就是把攻击力整高了用群体性必杀 气宗必杀 伞必杀 尚武必杀 侠枪必杀 游击轰击必杀等等...........
  他们血比一般群侠少 还会出红体破绽状态 6+1可以无视 主要是那俩侍女 起码有两个怒气豆再进去打
  掉落 鞭子及心法 必杀时装 石头 石灰袋暗器
  金陵群侠
  乘风剑和追魂手
  这俩群侠我打的很少 基本是靠药靠装备过去的 还没整出什么门道来- -
  乘风剑 三次乘风后如果近距离的话会出剑客小必杀老版本流星赶月 躲到扇面外面可以吃个药什么的 后半血他频繁放剑宗的大必杀..
  掉落 时装 +1自由属性点道具 石头
  追魂手就是钢爪 的一些技能 暂时没找到进攻的切入点- -看别人打他好像很轻松...
  掉落:钢爪及心法 必杀 石头
[]:不管你们信不信,一世真情 在马路边捡到一个QB,而且交给了警察叔叔,奖励了 1
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初行者, 积分 32, 距离下一级还需 8 积分
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玩家等级达到20级就可以接到墨家武馆任务
  该任务可以获得大量经验和钱(绑定钱)
  20级-29级是一段武馆
  30级-39级是二段武馆
  40级-39级是三段武馆
  通过驿站传送到金陵,到达如图位置
  与武馆统领对话,先接取武馆试炼任务,再进入副本
  需要注意的是,如果你今天29级别,升级到30,你在29级做过一段武馆试炼,升到30还可以再做一次二段武馆试炼
  与NPC对话进入副本,如果是单人挑战就点第一个选项,如果是俩人组队就选第二个选项
  你的队友会接到进入副本试炼的通知
  进入副本后有个NPC与其对话试炼开始
  针对不同等级的试炼,武馆难度也不一样
  一段武馆
  二段武馆
  一共5波怪
  第一波是六个小喽啰,先打胖胖的。第二波是一个武馆教头,用控制技能控制好,击杀掉。第三波是8个小怪,先杀掉远程的,再杀掉胖胖的。第四波是刷出一个武馆教头4个喽啰,一个人先杀掉喽啰,另外一个控制武馆教头。
  最后一波刷的是两个教头,一人一个。
  三段武馆
  一共6波怪
  第一波一个武馆教头,控制好很好杀。第二波是六个小喽啰,先打胖胖的。第三波是一个武馆教头加上4个喽啰,一个人控制武馆教头,另外一个尽快杀掉4个喽啰,然后再帮助队友击杀武馆教头。
  第四波是8个小怪,这次刷出两个远程喽啰,先杀掉他们,再打胖胖的。第五波是刷出两个教头,一人控制一个,先杀掉的那个再回去帮助队友。第六波是刷出两个教头和6个小喽啰,控制好教头,先杀掉教头,先杀掉的人去帮助队友,然后一起清理小怪。
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说的太好了,我顶!
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