2014年cf所有英雄级武器属性的技能都随武器的属性吗

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技能点数不够用,我所有武器都练到1000了,还能增加技能点吗?
猥币100427
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猥风八面 Lv.8, 积分 20192, 距离下一级还需 9808 积分
如标题。技能点数不够用,我所有武器都练到1000了,还能增加技能点吗?& &
& && &&&现在虚空区的实装任务,就只有&&弯刀和单手剑 R3击倒指定头目或HNM& & 还个R2靴子闪避1000次,现在才270多次&&。郁闷中~~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1732, 距离下一级还需 268 积分
对于你说的技能点数不够的现象,我深表遗憾,难道你想全技能制霸?我也只是每个类型学个4-5个就觉得不够用了。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3076, 距离下一级还需 1924 积分
- - 全技能制霸的节奏么
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猥人师表 Lv.6, 积分 4970, 距离下一级还需 30 积分
{:15_779:}全技能制霸……你有那么多技能栏放吗……………………
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
Powered by《真三国无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览
来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 《真三国无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览,游戏也玩了10天了,大家应该多数技能都练到20级了。这次的技能改成自己练,技能越高级,习得几率越低,作用相当于以前的道具。基本各技能都试了一遍效果。
& 注意战场上可以随时切换技能,例如看到包子时,临时换体力奔流,多回血。被敌人击飞时,赶紧换卷土重来,倒地加血。养成习惯,修罗下即使无吸血武器也能轻松不少。
& 按个人觉得实用程度,从实用的先讲。
& 攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
& 斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
& 16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
& 戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
& 鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
& 白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
& 对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
& 无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
& 如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
& 由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
& 狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
& 守破离心得,增加经验值,练人时有效。
& 卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
& 庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
& 人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
& 藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
& 不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
& 其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
& 推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
& 推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
& 高级别人物可以换攻击系技能。
& 武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
& 多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
& 其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
& 最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
& 斩击,1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
& 雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
& 冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
& 病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
& 火炎,固定发动,让攻击威力加大约20%,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。类似战国无双里的红莲属性。
& 真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
& 闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
& 追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
& 病毒看角色,无双强力的尚可。
& 冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
& 易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
& 其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
& 猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
& 铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
& 相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
& 高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
& 乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
& 荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
& 诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
& 诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
& 爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
& 裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
& 凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
& 凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
& 背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
& 怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
& 气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
& 方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。
& 顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
& 激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
& 神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
& 技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
& 走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
& 猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
& 无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
& 易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
& 副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/战斧F1/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:日本光荣公司真三国无双系列新作《真三国无双7》,本作的“故事模式”将继续以势力为单位,而在《真三国无双6》里初次登场的晋势力也会出现,角色的服装设计以6代为基础,部分角色的外貌和武器会有较大幅度改变,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。
真三国无双7中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录。
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dnf 无属性技能和技能上什么都不写的区别,是不是什么都没有的吃武器属性,无属性的不用武器属性直接吃所有属性强化
我有更好的答案
技能不用写属性
而是看你职业就知道你技能属性了
攻击的时候看色彩就大概能知道是啥属性或者无属性了
如果技能本身不带属性 那么武器是啥属性
技能就是啥属性
如果技能带了属性
比如是冰属性
那么怎么样搞他都是冰
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属性强化只强化对应属性,无属性不是你所想的全属性,你小说看多了。。
是什么都没有的吃武器属性,有属性技能不用武器属性。。。。和武器属性相同的加攻击
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刚回归,4年没玩了,听说现在有的技能随武器的攻击属性,比如正义审判,只有最后一下是光属性么,那如果我武器是暗属性攻击,之前的每个矛和最后一下都是啥属性攻击
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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大锤子挥起来,管他其他技能啥属性。
怎么提供大锤子伤害,要xx护肩还是咋滴&
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大锤子挥起来,管他其他技能啥属性。
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我觉得 他说的大锤子 是 审判锤子 你想多了&
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怎么提供大锤子伤害,要xx护肩还是咋滴
我觉得 他说的大锤子 是 审判锤子 你想多了
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双墙的爆炸跟锤子的冲击波
双墙爆炸不吃武器属性变化,还有锤子的冲击波是不吃武器属性变化的,无论是神罚还是忏悔&
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本帖最后由 蒜跟葱 于
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吃暗属性的技能:纯白,矛,圣光十字,忏悔锤子本体,神圣闪光包括荣誉的闪光,神罚之锤平X,天启之珠,二觉没学不清楚
注意的是 忏悔之锤冲击波是不吃武器属性的。还有神罚之锤的落地,装备后的空斩打的冲击波,前前X的冲击波,落凤锤的冲击波 也都是不吃武器属性的,吃的只是那锤子本体
没缺漏的话 其他转职后技能都不吃的
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本帖最后由 蒜跟葱 于
22:17 编辑
双墙的爆炸跟锤子的冲击波
双墙爆炸不吃武器属性变化,还有锤子的冲击波是不吃武器属性变化的,无论是神罚还是忏悔,请不要误导
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怎么提供大锤子伤害,要xx护肩还是咋滴
2觉的锤子啊,平砍肯定吃属强,其他管他呢,需要其他属性的地方大锤子肯定能挥过去。~
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作者:八毛鱼
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