游戏单机游戏介绍简单介绍

单机游戏有哪些分类,简单介绍一下(不要太专业),有哪些要模拟器_百度知道
单机游戏有哪些分类,简单介绍一下(不要太专业),有哪些要模拟器
我是指格式有哪些
提问者采纳
exe。各种模拟器都不一样、SLG 策略模拟类,FC、FTG 格斗类、SPT 体育类。模拟器就多了、FREE 完全反射视点类、MUG 音乐类,ROM不敢说最全.smc等等,MD、RAC 赛车类、SIM 模拟经营类、EDU 养成类 .gba、、RTS 即时战略类和SPT 体育类,模拟器种类已经很全了,Kawakes等等、RTS 即时战略类。 模拟器ROM的格式就多了、RPG 角色扮演类,FB,SFC、SRPG 战略角色扮演类.bin、STG 射击类、、TAB 桌面类、FPS 第一人称射击类、。目前最主要的就是ACT 动作类、FPS 第一人称射击类.nesACT 动作类 、AVG 冒险类。 格式,GBA,MAME。你去国治模拟精品屋看看、RPG 角色扮演类,、A-RPG 动作角色扮演类?能玩的格式肯定是、FLY 模拟飞行
提问者评价
简单而精练就是好!
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其他3条回答
单机游戏一般可分为:
ACT 动作类
A-RPG 动作角色扮演类
AVG 冒险类
EDU 养成类
ETC 其它类
FPS 第一人称射击类
FTG 格斗类
FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类
PUZ 方块类
RAC 赛车类
RPG 角色扮演类
RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类
SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类
STG 射击类
TAB 桌面类
FLY 模拟飞行
SIM 模拟经营类另不是为PC平台设计的游戏需要模拟器 跟游戏分类无关 比如街机游戏 PSP游戏
变形金刚刺客信条骑马与砍杀变形金刚刺客信条罗马全面战争(纯属手打,勿复制)中世纪全面战争中世纪的死亡与荣誉】真实战阵教父侠盗猎车-圣安地列斯极品飞车横冲直撞生化危机5孤岛危机
单机游戏有十大类,这些是不需要模拟器的,只有模拟器游戏才要模拟器支持
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说说你心目中最经典的单机游戏
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最经典的不敢说哪个最好,但是最成功的应该是利用ff6的引擎做出来的几个rpg:轩3,轩3外,仙剑2...虽然很不服气,但是小鬼子的引擎成就了domo的最辉煌时期,虽然仙2是垃圾,但那也是由于狂徒已经不是原来的狂徒的原因更多些吧...引擎本身没有任何可以挑剔的地方.
至于轩3系列,虽然刚出的时候骂声很多,但是不可否认,泼墨山水在轩3,轩3外中也达到了颠峰,很遗憾轩4由于不成熟的自主引擎没有继承这种辉煌,但就古典武侠rpg而言,轩3系列基本上已经达到了前无古人,后无来者的地步了.
抛开画面,引擎,音乐,风格...仅就游戏性而言,我觉得,最好的rpg就是你可以花30几个小时通关,但却会为了某些隐藏元素心甘情愿地去打上百小时的游戏,就好比暗黑1武士在多人模式里打到黄金军刀,弓手打到三向火焰弓,法师打到把10次基督启示的杖子,好比暗黑2去做lv.3的unber key任务等等.
至于选仙1的朋友,我推荐你们去找一个90年后的更老的游戏,叫聊斋志异,仙1赖以成名的斜45度画面,关键字红色显示等等,基本上都是照抄的这个老老老游戏.当然,那时的狂徒可以说是即便到现在为止,除了domo外没有任何工
最经典的不敢说哪个最好,但是最成功的应该是利用ff6的引擎做出来的几个rpg:轩3,轩3外,仙剑2...虽然很不服气,但是小鬼子的引擎成就了domo的最辉煌时期,虽然仙2是垃圾,但那也是由于狂徒已经不是原来的狂徒的原因更多些吧...引擎本身没有任何可以挑剔的地方.
至于轩3系列,虽然刚出的时候骂声很多,但是不可否认,泼墨山水在轩3,轩3外中也达到了颠峰,很遗憾轩4由于不成熟的自主引擎没有继承这种辉煌,但就古典武侠rpg而言,轩3系列基本上已经达到了前无古人,后无来者的地步了.
抛开画面,引擎,音乐,风格...仅就游戏性而言,我觉得,最好的rpg就是你可以花30几个小时通关,但却会为了某些隐藏元素心甘情愿地去打上百小时的游戏,就好比暗黑1武士在多人模式里打到黄金军刀,弓手打到三向火焰弓,法师打到把10次基督启示的杖子,好比暗黑2去做lv.3的unber key任务等等.
至于选仙1的朋友,我推荐你们去找一个90年后的更老的游戏,叫聊斋志异,仙1赖以成名的斜45度画面,关键字红色显示等等,基本上都是照抄的这个老老老游戏.当然,那时的狂徒可以说是即便到现在为止,除了domo外没有任何工作组可以比尖的华人第一设计小组.
我不敢说自己游戏资历有多老,不过仅就电脑游戏而言,我是从挖金吃豆玩起的,然后在90年代初的疯狂医院啊,性感战士啊,战斧移植版等等一路玩过来的,至今电脑里仍保留的游戏,一个是sc,一个是d2x1.11,当然,经典的未必是好玩的或耐玩的.
楼主肯拿100分出来,相信你也是和我一样的同好吧,有空聊,这分我不要.
传奇成就了盛大,最自由的网络游戏
魔兽世界成就了九城,副本,团队和竞技
征途成就了巨人,改变了收费模式和公平的理念
没有超过这3个的了
当然,《模拟城市》可少不了~~~~
我很喜欢玩~~~~
223.209.207.*
那不是一般的好啊,1那叫一个催泪,我的黄帝啊,造业。2那叫一个经典,我的黄帝啊,有来冒泡,赶超仙剑,3那叫一个男女通吃,4那叫一个精美
全面战争...好熟悉.....我当时没玩成的游戏.
这个。。。也不一定吧。。。
58.246.200.*
死基佬?s既蕃薯全部都系心理变态既死基佬吹咩.基佬?s絕??S一件垃圾, 唔識作歌, 唔識填詞,靠??基?舆里?食,而家基佬?s?S地球消失, 絕??S一件好事!
58.246.200.*
再油头粉面也不过是一头吹xiao舔菊的变态基佬 基佬荣死有余辜,此基佬不得好死、大快人心
58.252.106.*
61.136.123.*
112.93.223.*
我支持这个
仙剑奇侠传都没玩过?唐伯虎呢?什么都没玩过还敢说话。你重装个DOS我告诉你什么是中文经典。经典的DOS时代外国连PASS的机会都没有!
122.96.242.*
你以为就你玩过吗,连我这个菜得不能菜的鸟都玩过
阳光小志(暂别)
不要以为大家都没玩过,其实玩的最少得人应该就是你了
提问者只要一个...
暗荣的三国志..经典..很久之前玩三国志3来着..
我觉得RA比星际好玩多了!
我最喜欢红警了
那就没意思了..
可是现在的战术单一,基本都是坦克海为主,万变不离其宗了.
但我好像...一直不知道全称是什么.
SC也是某半条命MOD...
你不知道..我喷..
原来SC就是星际啊.
SC也是永恒的经典...
114.98.104.*
永远的经典。。那个时代的神话
orgInal gaNg$ter
同感,但是后来自己玩就觉得太一般了...不过还是通了两个人物,接下来删.
同意..第一次玩这个是在学校的微机室..当时感觉很好玩啊..
orgInal gaNg$ter
鄙视小日本
很经典的游戏
阳光小志(暂别)
我玩过,很经典的游戏,一切的雨都是幻象
GTA的确称的上是神作啊!
晕车加上反感其内容……我很讨厌的游戏……不过拥趸还是很多的。
游戏也删了,还答什么
不过话说,GTA3的主角们一开始好像都不是小混混..Claude是个无口杀手..Tom是印刷厂老板的儿子..后来加入Forelli家族..而CJ在去LC之前就是GS的OG..
我顶GTA..游戏史上一大发明..创造了一种全新的游戏形式..现在GTA的仿制品真是比比皆是啊..
远古誓言 你不是只答侠盗猎车得问题吗????
这是一种充满暴力的游戏
居然说画面差?2001年的游戏你找一个画面更好的,白痴
awardwinning
跟国内其他游戏比起来,还算不错,但与那些经典的比,差远了
画面太差了,控制也不很好
又是我最不喜欢的类型...
没玩过,听起来不错..
123.133.21.*
FC勇者斗恶龙IV
我也玩疯了。。。。。几天不睡觉
一只在迷宫转- -
awardwinning
119.36.138.*
119.36.138.*
大爱仙剑。
119.36.138.*
恩恩 经典。!
60.12.232.*
一定是仙剑,我电脑里有新仙剑,98柔情,仙2 仙3 仙4呢
楼上意味深长啊..
是进步也是桎梏。
qianxinchao9247
RPG游戏我一直玩不久.要怪就得怪以前玩FC勇者斗恶龙玩疯了.崩溃了..对走路走迷宫的RPG游戏彻底恐慌..
我从来都不想玩的类型.
同意..仙剑永恒的经典..
我也很喜欢UT,不过UT3除外.
..我喜欢写实的..UT、Quake偶尔跟同学对打..感觉不怎么能接受..
1942主体应算多人游戏。比较恐惧写实风格,蝻更喜欢浪漫一点的虚幻锦标赛系列。。。
都没玩过- -||
..经典就是经典,没有性别的区别的..顶战地..顶模拟人生..
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→ 守望先锋简单介绍
【飞翔导读】这是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。Beta测试也将于2015年正式进行。
这个世界,需要英雄!持续数月的悬念终于揭晓,在今日开幕式的最后一个阶段中暴雪宣布了全新的游戏品牌 OverWatch(中文:守望先锋)。  这是一款多人网络游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。Beta测试也将于2015年正式进行。  《OverWatch》(中文:守望先锋)开发创作座谈会摘要  Chris Metzen 是守望先锋的首席创意总监。Bill Petras是守望先锋的艺术总监。他也曾担任《》的艺术总监。  Jeff Chamberlain 是守望先锋的视觉特效总监。他曾参与创作《群虫之心》,《巫妖王之怒》,《人之谜》,《:夺魂之镰》以及其他暴雪影片的制作。  游戏中的艺术创作质量非常之高而且依然有着暴雪的风格在其中。  守望先锋的艺术风格应是动感,尖锐,带有阴影轮廓的那种,而且能感受到手绘风与细节艺术。可读性的艺术风格十分重要。  守望先锋使用了全新的技术与引擎。  首日我们展示的两部影片的创作者影片团队与游戏艺术团队之间有合作关系。  Torbjörn是开发团队首位创作出模型的人物。  Pharah这位英雄是从一个有背包和火箭飞行器的英雄这样一个创意发展而来的。最初的别名是Rocket Dude(火箭侠)。  探索故事与角色的个性可以帮助我们不断完善从提出概念到今天所看到的游戏的过程。开发团队在之后开始为角色寻找正确的角色配音演员。  创造这些英雄是一个非常团队化的过程。  魔兽系列开始也很简单,然后随着时间慢慢加入了新的角色,故事和美术。守望先锋也会从同样的地方做起,一个简单的开始并且在故事和角色方面未来也有非常大的发展潜力。  开发团队想让Tracer成为最瞩目的英雄,因为开发团队中的所有人都很喜爱他。  Tracer在游戏宣传片和游戏实际中的美术效果是同时开发的,也根据她的美术设定不断完善。  新的开发进程与引擎允许开发队伍可以让Tracer在预告片与实际效果中近乎一样。  Winston是一个开发起来很有挑战的工作,因为他有大量的移动效果和一个会改动移动效果的狂暴模式。他的模型还没有完全完成。  Winston对于预告片团队来说也是一项挑战,因为片中你可以看到他有大量的护甲的剥落还有他的移动方式等等,所以开发团队隐藏了面对镜头的护甲剥落的部分。  守望先锋的原形是在开发过程中把开发队伍团结起来十分重要的一部分。在开发初期他们尝试不同的设计采用更少的英雄,但最终的效果感觉变成了漫画书风格的游戏。游戏中还有更多的空间去加入越来越多的英雄就像他们被加入到了游戏中一样。  在原形中只有一小部分英雄并不是全部12位可在嘉年华上玩到的英雄。  游戏预告片中的小孩激发了梅森的孩童之心。他希望所有人都能热爱游戏,但多数人没怎么理他。  暴雪在其他游戏中习惯于制作庞大的史诗故事,所以守望冲锋会是一个新的方向,这也很令人激动。这会是每个人心中6岁的明亮的,欢乐的,英雄的世界!  Jeff Chamberlain在他听到概要后就立刻宣布了这个项目。  最早的预告片只有下面图片中所展示的那个12格图的样子但故事是差不多的。  在看过故事概要后,Metzen说“如果我们不准备做故事的话,我就不想在这里工作了”。每个人都对守望先锋十分兴奋。  开发团队工作了一个通宵并且需要一场完整的比赛来测试一些游戏功能。在开始后他们玩了整整几个小时,这也让他们意识到游戏竟是如此有趣。开发团队制作游戏因为他们是真的喜爱这款游戏,而不是因为大家仅仅把它当做一个工作项目来看。  Q&A环节  游戏会有非常多样的英雄种类。  也许未来也会有守望先锋的英雄加入到风暴英雄之中。  开发团队在守望先锋上的研发时间大约一年半,大约在泰坦团队人员进行重组后有了这个想法。  游戏中会不会有可收集的帽子还不确定。  皮肤听起来很是个很棒的主意,但现在还没有这方面的内容可公布。  实际的游戏中并没有什么反派势力,所以玩家可以自由选择英雄来玩而不是像预告片中那样选择哪一势力的英雄。更深层和丰富的游戏故事会脱离在游戏之外,故事不应该在任何程度上阻碍或约束实际的游戏体验。  目前还没有计划加入可以让玩家玩每个角色探索他们角色故事的冒险模式,但是这是开发者非常感兴趣的内容。  守望冲锋跟军团2有些相似,但依然是非常不同的一款游戏。军团要塞2有固定数量的角色并且通过武器选择会有不同的自定义化内容。守望冲锋会更灵活,有些英雄甚至可以飞或者使用抓钩这种能力。守望先锋更注重的是英雄的能力而不是在游戏中拿着瞄准线对着其他英雄。
责任编辑:飞翔小编
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