有什么办法可以把英雄联盟匹配赛音乐场次刷了

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昨晚凌晨的加赛,EDG有惊无险的从S4世界赛A组出线!首先要恭喜五名队员在生死时刻顶住了客场的莫大压力!(加赛对阵台湾战队AHQ,算得上是客场的生死战)就冲关键时刻顶住了这份常人难以承受的压力,就应该给你们点个赞!小伙子们好样的!但是,你们本可以不必去和东道主队伍拼个刺刀见红的!那么我们就应该在这劫后余生的情况下分析分析小组赛里EDG的得失,以此展望淘汰赛的晋级之路!不喷不黑,不粉不吹!从失误找出问题,解决问题!
首先是第一场失利的比赛——揭幕战对阵韩国SSW战队!说句实话,看过比赛进程的人都明白,EDG过于求稳在大龙的那一波不果断导致最终的败局,可以从中看出韩国人对我们言语上是蔑视的,但行动中表现出了足够的重视!赛后的评论中更多的是厂长被养猪,中韩的打野差距非但没有缩小感觉差距更大了!可是实际状况只有官方给出了最明确的答案,MATA赛后的插眼数据成了焦点,一个辅助可以肆无忌惮的游走插眼,本身就解放了本队打野的行动空间,而EDG的插眼数据则平均的分摊在厂长和卷毛两个人身上!那么厂长在野区刷野、做视野、gank上就比对面的打野束手束脚了很多!而这一切都是连带而来的效应,效应从何处连带而来?下路!关键点在于下路3级时一波2打2随后namei被击杀,然后IMP的小炮就开始了对下路的统治,mata自然而然的获得了更多的活动空间在下半张地图游走插眼,而插眼后带来的效应就是厂长的几波下路蹲守和gank成为韩国人眼中拙劣的表现!同时SSW队在下半区视野中频繁的能够看见厂长的行动,那么SSW队的下路双人组合也不会白痴到过河道去被人抓,那么dandy都无需帮下路反蹲,直接上路抓崩大树,让EDG失去打团时前排肉的能力!而dandy频繁的出现在中上两路严重限制了EDG中上两路的发育!同时SSW依靠IMP和mata的个人能力及眼位控制将EDG的打野被迫的和下路双人困绑在一起,一个不敢离开下路去刷野,不敢离开下路去gank反蹲中上两路的皇子,又什么都不做的坐在人家的眼上做无用功的反蹲!厂长都不用对面来抓他,自己就把自己蹲死了!再说说namei,这些天承受了太多的舆论压力,或许官方喜欢在大赛中有点噱头,或许韩国选手在OGN的比赛中习惯了这种挑衅行为,但很明显namei并不习惯!或许吧,揭幕战的namei身体各方面都不在最佳状态,但身为职业选手,身为职业战队,在大赛前让当家选手出现了身体上的原因导致不能比赛全部发挥实力,本身就是不职业的行为,相信前些天台湾地沟油的新闻很多人都关注过,其中尤其提到很多的台湾地沟油流入所谓的台北小吃中去了,但是我们依然看见赛前两天EDG的队员跑去吃台湾小吃,我很不理解这种行为,一但出现问题,队员就是对自己的职业生涯不负责任,战队本身就是不职业!半年前很多人嘲讽皇族的insec来中国比赛还要自带韩国泡面,在我看来这反倒是一种职业的行为,身在异乡比赛,水土不服,食物不合胃口都是常事,但身为职业选手就要想办法避免这种事!但是这次的EDG却在赛前弄出了当家ADC选手比赛前一天还在打吊瓶!到了比赛中状态全无的被人压制!首场比赛的失利是从下路被2V2打败后对方全面接管下路视野开始的,连带着我们劣势的下路被压制的同时打野被对方捆绑在了下路却又无能为力的坐在对方视野里什么都不能干,又不敢离开!最终连带着中上两路被对方抓崩,尤其是上路!随后后期的团战中对方的几次失误被我们抓住,也打了几波漂亮的团战,但败局已定,难有反转的余地!那么对第一场的总结就是败在下路,如果说namei确实是身体状况不好,那么我们可以说围绕着整个揭幕战的BP、布局、 对线、大龙蹲人失利(尤其这里,SSW竟能在1分钟左右的时间里相信EDG不敢打大龙,体现出对方赛前对我们做了多少的侦查和准备!)我们都败在了俱乐部的管理和组织!不要不承认!我无法对场上奋力去战斗的选手说什么!因为时也势也!他们首场尽力了!那么管理者们你们呢?到了台湾后伙食是你们自带的厨师和自带的食材吗?吃当地的?不怕水土不服影响比赛吗?你们真的做到了一个职业电竞管理者该做的了吗?不是给队友们安排好住所,安排好训练赛就可以了!这一点希望在八强战时在韩国的釜山不要再犯第二次了!还有所谓的战术师阿布,你真的有了解SSW的比赛吗?你做出过什么样的技术统计吗?最起码在SSW下路打出优势时,mata的疯狂做眼你跟队员们讲过吗?有提出对策吗?看着我们的队员在场上跟没头苍蝇一般的乱搭乱撞,我觉得这些队员都很可悲!做为战队赛前BP战术,对手对线习惯对策的布置者你们有用心的在帮助队员吗?你们的不负责任最多换来的是你们换家俱乐部再就业!可是我们的队员只有这么几年的青春再打职业!所以希望EDG战队的管理层好好反思一下,我们不能够给场上拼搏的队员压力,也不想给他们压力!因为他们都是有着拿到S系列赛冠军梦想的年轻人!是年轻人就有犯错的权利 !说了这么多,就是希望这样一场比赛带给我们的教训我们要理智谦逊的接受,包括即将远征的OMG以及接下来确定远征韩国的EDG和皇族战队管理层们,自备一个厨师,自带食材去远征不丢人,也浪费不了你们多少金钱,给队员们一个习惯性的赛前饮食环境,是职业队伍必须掌握的技能!同时比赛当地的天气状况,在住宿地点的训练室中训练时应该注意怎么样的穿着保证不会引发流感之类的疾病赛前都应该有所情报的搜集!最后要跟队员们讲的就是当地的小吃很好吃,可是你们不是为了吃而来的,在你们载誉而归的时候,你们可以尽情的吃,但在那之前你们是追逐荣誉的职业选手,职业选手不需要对我们这些FANS负责,但你们要对自己的职业生涯和队友的职业生涯负责!管好自己,严于利己!
至于失利的第二场比赛,即昨晚对阵东道主队伍AHQ!说句实话,对于我自己来讲,这场比赛带给我的不是怒火,是失望!记得AHQ之前跟SSW打时被韩国人越2塔上高地强杀团灭时,我和一个朋友半开玩笑的说AHQ连新手训练营的人机电脑都不如!但是EDG恰恰在最要命的比赛里输掉了这样一场本不该输的比赛!我们可以说你们把目光转向了SSW想要一搏争取第一,可是你们还没学会走呢,就已经要跑了,我还是要大声问一下战队的管理者和战术布置者们?你们在干嘛?赛前有人警告队员不要无视对手吗?赛前有认真的去对待这个被韩国人人机的队伍吗?有去做彻底的细节剖析吗?在我看来完全没有,韩国人或许言语上可恨,但是他们才是真正的职业,从队伍的管理者,战术的布置者,到场上执行这一切的队员们,看他们打比赛之所以像打人机,是因为他们不会因为你弱爆了,就无视你会赢的可能性,韩国人做到的就是把对手一切可以赢的因素在赛前摆在队员面前,哪怕对手会赢的理由很可笑很不现实,但也要讲出来,然后将其扼杀住!可是EDG呢?还没拿到可以合SSW一战争第一的门票呢,就已经提前越过了AHQ!是的!EDG自己忽略了对手,当弱小的AHQ在主场的欢呼声中亮出獠牙咬死EDG的时候,EDG的队员才发现,SSW跟他们没什么可争的了,而真正的问题是,不胜SSW反而会落到要跟这个刚刚击败过自己的队伍来场你死我活的加赛!我们的队员在这场比赛表现出了他们的不职业,每一个对手都是要被尊重的!而EDG很显然在和AHQ的比赛中满脑子都是SSW!所以当他们发现对手是AHQ的时候,AHQ亮给他们的是獠牙是匕首,是他们的失败和AHQ的胜利!最后舆论上很多人把锅被给了两次被AHQ锤石钩中后被秒杀强开团的namei,可是我想说的是,比赛中的问题你可以把锅给namei背,可是比赛的真正败因还是在于管理层!若不是有人认为只要套路SSW然后拼第一,若不是有人眼中只有SSW被套路后他可以一展诸葛风采光芒万丈,怎么可能会有惨败AHQ的事情发生!这个人是谁我不说了,大家都知道,但我要说的是你怎么可以让队员在还没比赛时产生AHQ不过如此,我们是要和SSW争第一的念想的?就算客观实力如此,可是你身为战术分析师,战队赛前的战术布置者,你也应该让队员足够的去重视眼前的敌人,你真的职业吗?你想远了吧?我觉得EDG在A组最后沦落到要和AHQ人机队拼个你死我活,这个锅应该有你来背才对!而我希望EDG这位幕后的“战术大师”你可以吸取一些教训,谦逊的面对每一个你们要为之交战的对手,冷静客观的分析对方的优缺点,找出对方取胜的所有模式,想出对策,不给对方任何可能出现的胜机!同时要告诫你手下的队员,尊重每一个你们战胜的对手,因为他们才成就了你们,要谦逊的学习每一个战胜过你们的敌人,因为他们是你们前进的标杆!还是俩个字:职业!
至于第三场失利,就是昨晚被SSW人机的一场比赛,完全没有第一场失利时的表现,所以客观来讲,双方的硬实力差距几乎没有,而真正出现的问题是智商压制,是对游戏的理解不如人!这场失利我们拿出了一个大后期阵容,说句实话,第一场比赛的时候SSW明显的表现出不会给你打大后期的表现,他们全场压制了我们,但是EDG还是勇敢(鲁莽)的拿出了这么一套大后期阵容,最后被对方满场追杀!同时dandy如S4的faker一样拿出了之前厂长失利时的皇子,好好的教育了厂长做人的道理!从这场失利里我看不出任何我们应该学习的东西,因为队员们从BP开始就乱了,军心乱了!苦等了两天的比赛,准备了两天的套路在这一刻都没用了!士气上就输了!或许我们应该说从这场失利中,队员们应该学到胜不骄败不馁,不妄自菲薄?最起码不应该因为一场AHQ的失利就放弃了几天来的准备,横竖都是小组第二了,为什么不和韩国人血战到底拿出套路呢?为什么会选择和东道主AHQ血拼一场你死我活的附加赛呢?原因恐怕和现场的解说分析一样,那就是一个字:稳!EDG这个队伍太求稳了,他们在知道无忘争夺小组第一的时候,就放弃了和韩国人火拼的念想,因为他们怕火拼过后依旧失利而影响随后的附加赛,所以心思再一次的从韩国人身上又飞到了AHQ的身上!也许有人讲,这叫田忌赛马,是聪明的选择!我不否认!这的确是明智之举,但也是不明智的选择!为什么这么讲?因为AHQ是东道主,因为AHQ昨天本来就只有一场比赛,可是他们赢了,同时赢得了附加赛的机会,明白什么叫气势如虹吗?反观EDG,昨天是两场比赛,由于种种赛前准备的原因恐怕EDG的队员早已把第一场和AHQ的比赛当成了走过场,而他们轻视对手的结果就是输掉了比赛,输掉了争夺小组第一的可能,输掉了之前为韩国人所有的准备!其实EDG在这种情况下如果拿出了套路血拼了韩国人,我觉得认定自己第一出线的韩国人或许要败给不想打附加赛的EDG,因为从EDG和AHQ的硬实力来讲,SSW也不会认为全力针对对手的EDG会输在附加赛上,所以只要EDG拿出一个套路来,SSW或许回放EDG过关!但是显然,并不是EDG不想拿出自己的套路,而是EDG保守的求稳,心思已经不再SSW身上了!我想这让韩国人很受伤,所以他们愤怒的和EDG打了把人机!而两连败的EDG带着低落的士气去和士气正旺的东道主AHQ火拼一个出线名额!
结果?我们赢了,所以我说我们的队员都是好样的,从输掉的比赛来讲细节中有各种各样的失误,但是这些队员都是年轻人,都是怀揣夺取S系列赛冠军梦想的年轻人,如我之前所说,是年轻人就会犯错,如果我们不能包容年轻人的错,那么那些优先不能容忍的人,你们冷静的自己想想,自己的错是不是都被父母亲朋包容了呢?但是比赛输了,锅一定要有人背才行!我个人的理解是,这口锅还是给EDG的管理层和战术分析师吧!如果不是管理层的工作做的不细致不职业,我相信namei赛前的身体不会出状况,跟不会在被IMP打败后因为IMP的言论承受压力,这绝对是管理层的错!职业战队?首先管理层你们职业吗?其次,败给AHQ的锅就是要给战队的教练和战术分析师!队员可以有轻敌的念头,但是身为教练、战术分析师,你们赛前的布置优先就是要把对手任何获胜的可能性例举出来警醒队员不要轻敌,然后在做具体对策,将对手一切获胜的机会扼杀在萌芽中!很可惜EDG的教练和分析师们都在梦想着他们的套路吓醒SSW,结果战队自身被AHQ吓到失去争夺小组第一的机会!这口锅你们背定了!第三场失利,我觉得这是全队上下乃至整个战队俱乐部的问题,或许我们可以说这是“中国式智慧”的问题!田忌赛马固然稳健,可有时候我们也需要些狭路相逢勇者胜的决心!因为冠军的道路上总是充满荆棘!没有捷径!想SSW SSW NJW都是我们无法躲过的大山!翻过他,不要绕过去!因为那座山就在那里,只有把它踩在脚下才能觉得它的渺小,绕过它,你只会觉得他的高大!
最后祝福OMG可以在新加坡站比赛里披荆斩棘小组出线!至于LMQ,虽然他是全华班战队,但他代表了NA LCS战区,他们的胜利只能是北美的胜利!我祝福他们,却不看好他们!最后的最后希望LPL战区的队伍能够在S4总决赛取得佳绩,即便没有冠军,也要有一颗夺取冠军的心!也希望LPL赛区的所有队伍通过比赛,特别是和韩国职业队伍的比赛中,能够以更全面的眼光看待自身的问题,战队的管理者们是不是够职业,不是说你只管开个工资你就职业了,战队的备战饮食住行都涉及你是否职业!战术分析师和教练们是否职业?不是你研不研发出针对韩国人的套路,而是面对弱者的时候你是否真的用心去剖析弱者身上那微乎其微的强悍从而让对手仅存的一点希望都消失不再!而我们的队员,希望你们去用心比赛,不要在乎外界的舆论,你们不需要去向谁证明自己,你们是职业选手,你们只需要为自己和队友负责!你们只需要为了自己的梦想去负责!放下FANS和媒体舆论的压力,这些和比赛无关,他们不能成就你们的S系列赛冠军梦!中国的小伙子们!加油!!!!
&楼主然我变成了近视,还好没瞎- -&
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我看不完 太多了-。-
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写的太多了。难得看啊& && && &
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写了那么多我竟然给看完了。。。。。。
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这无疑会有利于玩家提高自身水平,例如有计划地训练各个英雄。
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 荧惑 发表于
但是实际上,很少人会在排位练英雄。
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Fight丶成殤 发表于
但是实际上,很少人会在排位练英雄。
不在排位练英雄还能在匹配练吗……匹配都是坑越练越弱
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不以物喜 不以已悲
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当然在排位练,匹配半年没打了
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赤司 发表于
不在排位练英雄还能在匹配练吗……匹配都是坑越练越弱
。。。排位你练英雄就是坑别人。虽然匹配很坑但是只要你有提高自己的目标,打出自己的精彩,一样提高自己的水平。。。
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Fight丶成殤 发表于
。。。排位你练英雄就是坑别人。虽然匹配很坑但是只要你有提高自己的目标,打出自己的精彩,一样提高自己 ...我觉得匹配是越打越弱诶
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赤司 发表于
我觉得匹配是越打越弱诶
匹配影响的就是你的意识吧。但是对英雄的理解,以及基础操作的掌握,匹配也是可以达到训练目标的。
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楼主,是这样的只要你不开盒子玩LOL还有你打一场比赛其他9个人也不开盒子,这样盒子应该就不能记入你的比赛记录了!望采纳!
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我刚刚去看了一下他的战绩。这个我猜有这种可能。是不是他上个赛季打的匹配或者人机,但是因为很长时间没打。这个赛季开始之后没有把他的战绩计算进去同时战斗力会清零的。这个赛季他一直人机所以战斗力不高而且定级赛没打完。所以才1500多战斗力我一个同学人机到30.战斗力也才1000多,我帮她打定级赛到白银1才3000多战斗力。。如果不是这种的话那么只能是外挂。因为就算开双倍经验时间卡和场次卡。30场也到不了30级。。
我也看了他的战绩!我数了一下我都打10盘排位了,为什么盒子上显示他只打6吧!
只能改名字 前段时间 只要改了就会清空
匹配场数只有18场就30,可能是他打了电脑上来的或者大乱斗打上来的,一种地图只会显示该类型地图的场数。&盒子好像没办法让别人查不到战斗力吧,自己的查不到应该是没刷新的缘故,求采纳他就是一直在打统治战场嘛,你看他后面几页的战绩
你注意看他第一页下半段和第二页上半段,上面显示排位就有十场了!可是他的盒子上显示才有6场
这不是改的,这是有人打人机达到了三十级,最近不少这种人~
用改名卡以后一次都不用盒子 如果开盒子就会信息同步
不是改的,显示的是最近的
那些是打人机打上去的
楼上几个说的都挺有道理的...
lol的相关知识
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/up2013/user/user5.shtml
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急急急急急急& && && && && && && &&&
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说的太好了,我顶!
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总有朋友发帖说什么匹配不公平匹配匹配胜场过高, 我想说你认真的看过ELO吗?
以下为转帖,有史以来最详细的匹配系统机制(82楼riot设计师回)
是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。
很多人抱怨看不懂,我来个精简比喻版的:有个篮球联盟,有无数个球员和大概20个等级的联赛。
所有球员都是10级联赛的成员,他们自由组合互相比赛,赢的人,升级到11级联赛,输的人降到9级联赛。
然后每个等级联赛再次开赛,又有的人升级有的人降级,最终这20级的联赛都有球员参加。
我们的大量的数据证明,一个球员的水平,会让其稳定在大约3个联赛之间,也就是科比是参加20级联赛的,且当他和4个17级联赛的人组队,基本不会输给17级联赛的人。且,把科比降到10级联赛,他会轻松的在20局之内回到20级。
理想情况下,球员都是在跟自己同样经历的球员玩,一个中等水平玩家完全不会匹配到科比,科比也不会匹配到刚玩游戏的玩家。
事实上匹配系统的分级会比这个更复杂更智能,采用的是国际象棋所采用的elo系统。
再增加个FAQ:Q:系统为了保持胜率50%,是否会在我连胜后故意塞给我一些菜队友让我输?A:系统的目的不是为了保持你的胜率,而是让水平差不多的玩家一起玩。当你和水平差不多的玩家一起玩时胜率会趋近50%,所以,系统是不会故意坑你的。
Q:我才100胜,为什么系统老匹配600胜的玩家给我?A:胜场并不能反应一个人的水平。如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。匹配系统基于水平而不是基于经验。
Q:我胜率60%,为什么匹配40%胜率的队友、60%胜率的对手给我?A:胜率也不能反映水平。匹配系统不但要看你是否赢了,也要看你赢了谁。就像war3的sky在职业圈胜率其实并不高,但是虐一般的玩家胜率是100%。同样水平的玩家,会因为随机匹配到对手的关系,胜率会40%~60%不等。
Q:你说水平差不多,为什么我觉得他们这么菜?A:匹配系统提供的是公平的机会,而未必是你理想的结果。我们能追求系统公正,但是无法预测玩家单局内的表现。系统100%匹配曼联对阵皇马,但是不能保证某一次曼联不会4:0碾压皇马,且在这局中,C罗表现yts,完全就在拖后腿。或者曼联也可能连胜皇马3次之类的。但是,系统只会把曼联去匹配皇马而不会出现曼联对阵中超深圳队。具体到某一局是皇马赢还是曼联赢取决于那一场的排兵布阵,临场发挥,以及战术意图。
如果这个坑爹玩家真的不在你的水平等级,他就会一直坑队友,一直输,等级一直降低,这样会让他离开你的匹配范围,让他不再可以和你匹配到。根据我们的数据,玩家的elo基本是稳定在较小范围内的。这也就是深圳队和皇马的差距,也是中国国家队能赢法国队,确永远打不进世界杯的理由。
系统没办法给你完美队友,玩家会因为很多原因发挥不好:使用不会的英雄、打了不想打的位置、玩法风格和队友不够搭配,前期不利想挂机等等。但是你和对方玩家遇到这种情况的概率是相同的,系统并不会偏袒任何一方。所以想要完美队友,请和朋友组队,不过那样你也会碰见更厉害的对手。
如果大家在如何鉴定玩家水平上有好的想法欢迎提,但是如果想要通过抱怨玩家游戏内表现来证明匹配系统不公平,就是在和风车决斗了。每个人的看法都不一样的,系统判断他和你在遇到同样的队友和对手时候,胜率差不多,这也是我们目前能做到最好的了。
以下是文章的正文。
概述:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
<font color="#、&&保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。<font color="#、&&创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。<font color="#、&&无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:*5人组队只是比5个路人稍强。*部分组队只是比5个路人略强。*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因:
*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
其他一些常见的问题:
Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
RIOT对此的回复
I don't speak Chinese, so forgive me for the English reply.
I took a look at this game record.&&The short answer is -- this is a very rare situation, but we probably need to fix this, and thank you for letting us know.&&
The long answer is a bit more complicated...
Matchmaking is always trying to do 3 things.&&It usually can do all of these things, but sometimes it can only do some of these things.&&These things are:
1) It wants to get you a match quickly.&&
2) It wants you to get a match with a 50% chance of each team winning.
3) It wants you to get a match with people around your level.
As people wait in the queue for a long time, the matcher will put less priority on the 2nd and 3rd goals, and just give any match.&&I am certain that one of these teams was in the queue for a long time, probably the 30 and 12 that were premade together.
The reason this took a long time was because the 30 was fairly pro while the 12 was fairly newb.&&The 2 and 3 were smurfs – they had VERY high ratings and probably had won nonstop games prior to this match.&&When people win their early game, their rating goes up quickly, and they sometimes get identified as smurfs.&&These players had VERY high ratings for level 2/3 players, so they either were identified as smurfs or ‘pro’ players from another game.& & It’s also possible they said they were expert players in the questionnaire you fill out when you start.&&Combine this with twisted treeline which is less popular, and with newbies, and you have a situation where it's hard to get a match, so the match you do get is bad.
As for why the matchup was 30:12:30 vs 22:2:3, right now, the matcher only balances levels when it sets people in the game at all, and not on the teams.&&Once it has determined who is in the game, is just balances the teams around secret elo rating to give the most even match.&&Usually this works really well and you don't see a big problem.&&But once in a while, you get a game like this... Which I agree would be very frustrating.& &
I am adding a feature change to try to optimize this in the future, but it probably won't be live for a month or two, because we have to make it, test it, then deploy it.&&Thanks for bringing this to our attention.&&Sorry about that.&&Hopefully you don't see too much of this.
(Riot Games Design Director)
Oh and... I will check this a few times if there are any replies.&&I'll have a Chinese speaker here at Riot read it for me.
大致就是说,匹配系统的作用是:
1) 让你快速地匹配到一局游戏
2) 让每一队赢的概率都接近50%
3) 让你匹配到和你等级差不多的玩家
如果匹配时间很长的话,2)和3)的优先级就会降低。
我看了一下这个比赛结果,简单的说,这是个非常稀有的情况,可能我们需要修正这种情况,非常感谢你提供的信息。
详细的说比较复杂。
匹配系统的目的有3点,通常来说可以达成这3点,但是有时候,只能达成其中的一部分。这3点是:
1、让你快速进入一局比赛
2、让你进入一局你获胜机会是50%的比赛
3、让你进入一局和你等级差不多的比赛
当玩家在队列里等待时间过长后,匹配系统将会减低第2、第3点的优先级,主要目的为让你进入一局比赛。我非常确定其中一个队伍排队时间非常的长,很可能是30级和12级组队这个。
之所以匹配时间这么长是因为30级玩家是个高手,而这个12级玩家基本是个新手。
你这边的2级3级玩家是小号,他们的elo其实很高,且在这局之前一直都连胜。当玩家赢掉前几局游戏,他们的elo迅速提高,有时候他们就会被认为是小号。他们有非常高的ELO(相对一般2~3级玩家),他们在其他局中被认为是小号或者&高手&。也有可能他们在进入游戏选择水平时,选择了“大师你懂么”。
再加上3人地图没有召唤师峡谷流行,又是高手组新手的组合,于是你遇到了一个很难得到公平匹配的情况,你得到了一个较差的匹配。(译者:即便这样我查了后台数据,你的取胜机会也有45%)
对于等级为 30、12、30 vs 22、2、3的原因,目前,匹配系统只在游戏范围内平衡等级而不考虑队伍的原因。通常(人数足够时),工作的挺好,没发现什么问题。但是有时候你就会遇到这样的游戏,我也同意这样的游戏很令人沮丧。
将来我会加入功能修改来尝试修复这个,但是可能1~2个月内不会对外,因为我们需要制作、测试、对外的步骤。非常感谢让我们注意这个情况,对于你遇到的情况表示歉意。希望你不要经常遇到这种情况。
所以我们可以看到, 有2个变数(胜场没有变数,战斗力没有鸡毛变数),就是所谓胜率和个人ELO评价
也就是说你的ELO值与匹配到的对手ELO值基本相等情况下, 就是你的胜率概率极大的决定你匹配到什么人
里面有我个人见解也有官方回答。 至于小学生我就不跟您解释了,我好心告你,你还说我该好好看看了
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所以说,大家没必要吐槽, 胜率让你基本维持在50%, 尤其你打的场次多了,&&输一把赢一把没什么问题, 游戏要放开心态。
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永远记住一句话,& &队友决定你的胜负, 这是匹配的残酷之处。& &&&队友是大学生和小学生就是你输赢的关键。
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暖阳塗鴉丶
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好吧,怨天尤人不是我作风,让匹配系统见鬼去吧
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请叫俄樱花丶 发表于
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签名很霸气~
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输了从不怪匹配系统坑,队友坑,只怪自己为什么不能1v5
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老虎是个耽耽 发表于
输了从不怪匹配系统坑,队友坑,只怪自己为什么不能1v5
我没看错吧& &城管大老虎来了~& &&&武松何在
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我的沙发木有了。。
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sdadsasa656 发表于
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MJbGUnS 发表于
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下水道都没了~
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这是个好贴,但是。。。
了解匹配系统的人,或者说脑子还在的人,你不用发这个贴的他们都明白。
但是也有很多的人,比如各种自视甚高的、受教育程度不够的、现在正在逛论坛的大量(哔——),他们会无视这个帖子,然后自顾自地骂“TX你够了,这游戏我删了”!——尽管他们完全没法证明这个看似把这些自己坑了无数次的匹配系统是腾讯设计的
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匹配系统就是大锅饭,让大家都有得玩。坑也可以抱个大腿胜几盘。
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简单的来说匹配系统就是让玩家维持在50%上下的胜率。而50%以上和以下取决于人为因素和运气,为了保持50%正负差就会发现其实开打的时候每只队伍的%胜率都差不多。55%以上和45%以下的是技术占很大一部分,55%的能带动50%胜率的全场,45%能坑住50%胜率的全场。
男:你是我的优乐美.
女:啊!我只是杯奶茶啊?
男:不,你只值三块五。
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