求使命召唤幽灵结局10(幽灵)开头cg的英文对白原文,就是描述幽灵由来的那一段,不要中文的

使命召唤6,过场全剧情对白翻译(刚发错吧了,还给加了精- -)_使命召唤6吧_百度贴吧
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使命召唤6,过场全剧情对白翻译(刚发错吧了,还给加了精- -)
刚跑去发了-&-忧郁
注:&几L&代表几关.
---------------------韩度一下-你就迟到---------------------------------------------------------------------------
通过对话可以看出,雪地基地那一关就是去回收坠落的卫星,而俄罗斯就是破解了这个卫星,才使得美国防御监测失效,直攻本土。
另外主角Roach是的意思,就是了,可惜小强还是会挂掉。
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谢普德:事情变化的越快,他们也越保持原样。
边界变换,新的角色加入,但是权力总会找到一个地方抬起头来。
我们与俄罗斯人浴血战斗,我们应该知道他们会因此而憎恨我们。
历史总是由胜利者来书写。此刻的我,认为我们是胜利者。
但每当你放倒一个敌人,他们都会找到一个更糟的来代替他。
地点变了,理由变了,事物也变了。
昨天的敌人是今天的新兵。
训练他们同你一起战斗,祈祷他们不要最后不要因此而憎恨你。
一样的烂事,不一样的日子。
你知道我在找什么,佛雷中士。眼睛睁大点。
佛雷中士:长官,今天有批新兵抵达战壕。我会给你我能找到的最好的人。
经典永远无法超越 再次...
是哪个翻译的把“CALL OF...
《使命召唤》在玩家心目...
谢普德:我们是人类历史上最强大的军队。
每场战斗都是我们的战斗。
因为不管那里发生的什么事,都会关系到其他地方。我们不会只是坐观。
学习如何使用现代武器是使人民繁荣或者毁灭的不同之处。
我们不能给你自由。但是我们教你如何去获得它。
而那,我的朋友,是比一整基地的钢铁们还有价值的。
当然谁拥有大棒子是很重要,但是谁来挥舞是更重要的。&
这是一个英雄的时代,一个传奇的时代。
历史是由胜利者来书写的。
让我们开始工作吧。
一等兵阿勒:我看起来怎样?
谢普德:像个坏人。非常适合你的卧底任务。
一等兵阿勒:那就是那个奖品。
谢普德:不是奖品。他是个贱(和谐)人,一个只为最高价而杀(和谐)人的疯(和谐)狗。
记住你的新身份,才能保你性命。
欢迎来到141,由这个星球上精心挑选的战士组成的部队。
一等兵阿勒:非常荣幸,长官。我什么时候能见队里的其他人?
谢普德:他们在敌后进行一项回收坠毁的ACS卫星舱的任务。
一等兵阿勒:他们已经开工了?
谢普德:你可以想象他们现在已经冻僵的样子。
幽灵:俄罗斯人不会让这场大屠杀得不到答复。事情会变得很血腥的。
麦克&塔维什上尉:太对了老兄。现在,在世界的眼中,他们是受害者。
当俄罗斯人教训所有能遇到的美国人时谁都不会说一个字。
谢普德:马卡洛夫棋先一招。现在他留下数以千计的尸体在美国人的脚下。&
麦克&塔维什上尉:只有我们知道这是马卡洛夫的所作所为。我们信用随着阿勒也一起死掉
了。我们需要证据。
谢普德:追踪弹壳。
亚历杭德&罗哈斯。
麦克&塔维什上尉:从来没有听说过他,长官。
谢普德:你认识的他叫亚历克斯&雷德。他供货给武装突袭军。
麦克&塔维什上尉:一个子弹释放出了整个民族的怒火。那就意味着…
谢普德:他就是我们通往马卡洛夫的车票。
北方总部:沙漠布拉沃,我们发现70个飞行物位于你们的区域,请核实。
诺姆空军基地:太可笑了,总站。回答是否定的,结束。
北方总部:沙漠布拉沃,请注意,进行超声波扫描技术故障。
诺姆空军基地:天空一片晴朗,总站。你一定是看到什么幻象了,结束。
北方总部:祖鲁X光6。显示在你们的区域有大约100飞行物体,请注意。
:否定,总站。观测器无显示。我都不太想说,太阳干扰?今天太阳黑子严重活跃吧。
北方总部:塞拉&德尔塔,恩…我们可能遇到了次要ACS错误。你的观测器里看到什么了吗?
航空管制:他们到处都是!
北方总部:塞拉&德尔塔,请重复!
航空管制:我看到95高速公路上方全是战斗机!他们怎么通过的?
北方总部:保持待命!尝试联系该区域内最近的部队。
佛雷:收到你了。这里是1营75,佛雷中士,猎手21的行动指挥官。
你收到了吗,结束?
北方总部:所有分站,请注意,卫星侦测失效,声纳监视系统和传感器矩阵全部无效。
幽灵:我一个人都联系不上。
麦克&塔维什上尉:俄罗斯一定是破解了ACS卫星舱,瓦解了美国的所有防御。&
幽灵:而且他们正为每一个死在的市民杀死一千美国人。看来我们的友谊已尽了。
麦克&塔维什上尉:我认识一个人。我们去找个付费电话,现在还有这种东西吗?
幽灵:我们从罗哈斯那里得知的就是比起美国来更恨得一个人被关押在集中营。
麦克&塔维什上尉:我们得知的就只有这些了。如果这个就是能抓住那个神经病的诱饵,那我们就抓他来挂在树上。
谢普德:谁来把那该死的电视关了。
我的特别行动部队不在国内。我前来征募你的部队,佛雷中士。
佛雷中士:遵命长官。全部听您指挥,长官。
谢普德:我从第八装甲部队调来了一辆史崔克装甲车。
佛雷中士:蜜獾可是绝非好惹的,长官。
谢普德:他会为你开路的,俄罗斯人正从我们的防御网中杀出血路。不能让他们拿下这一角。
佛雷中士:只要在地图上指出来就行,长官。不会让他们成功的。
唯一轻松的一天…是昨天
麦克&塔维什上尉:我们似乎走错路了吧,长官。我们不应该回去加入战斗吗?
谢普德:还得有几场战斗,麦克&塔维什。
你们在南美干的很好,你们会跟第6舰队会合,带领反击。
627号囚犯。我们相信他就是让愤怒的人,但是我们还没法得到他。
麦克&塔维什上尉:油井平台,长官?
谢普德:俄罗斯利用他来作为SAM导弹平台。油井工人被用来做肉盾,那样我们就不能直接轰掉他们。这个油井就是他们最后的防御设施了。
孩子们,我知道我正派遣你们进入一个绞肉机…
麦克&塔维什上尉:他们在防守这个,那就意味着我们需要他。特别是能让我们得到627。
集(韩度)中营
麦克&塔维什上尉:第6舰队正在进行扫(和谐)荡,是时候前进了。
这个建筑有很长的历史了,没多少是光辉的。一开始是一个城堡,实际上是个地(韩度)牢,修建起来防止围攻的。
建筑渡过了每个严冬,那些关(思密达)押者…就没那么幸运了。
没有人在清洗中存(和谐)活下来。在过去的一个世纪中,这里接待了那些政(思密达)府不喜欢,又不能(韩度)杀(思密达)的人。
这里收(和谐)押满了上次战争的伤员…我发誓我以为我们是。
麦克&塔维什上尉:但是我想这就像是赌马,要是押错了马,这里就是我们玩完的地方。如果627是想要的那块肉,那我们就直接割(韩度)下来。
应急播报系统
的市民请听从指挥直接前往147柯克伍德大街的医疗中心。接取位于大学城的社区学院校园内,每一次。///紧急撤离进行中///请立刻前往你最近的紧急避难所。士兵将会在那里接待你们。带上一张有相片的ID,每个人不能超过一件包裹。///请注意你的周围。保持警惕。
应急播报系统
的市民请听从指挥直接前往147柯克伍德大街的医疗中心。接取位于大学城的社区学院校园内,每一次。///紧急撤离进行中///请立刻前往你最近的紧急避难所。士兵将会在那里接待你们。带上一张有相片的ID,每个人不能超过一件包裹。///请注意你的周围。保持警惕。
谢普德:你在集(和谐)中营太久了,。集中精力解决掉。
上尉:没时间了,长官。今天我们就得结束战(韩度)争。
谢普德:我不是在征求你的意见,,这是命令,你…
上尉:看来我们通信中断了。
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意外事(韩度)件
麦克&塔维什上尉:系统连线马上完成。谢普德将军,你已经与上尉连线了。
谢普德:从死(韩度)亡边缘回来了,上尉。
上尉:用“跳出油锅”来形容更恰当一点。
谢普德:我们以为我们赶在俄罗斯破解ACS以前回收了。我们错了。让美国当了替(思密达)罪羔羊。然后你知道的就是到处都是火花了。
你正发送给我的图片是什么?
上尉:你想要扑灭油锅的火焰的话,长官,你就在旁边弄一个大爆(韩度)炸。把氧气都消耗掉,灭掉火焰。
谢普德:,你被(韩度)关的太久了。最好脑袋清醒点,孩子。
上尉:谢普德,你会不惜一切的取得胜利吗?
谢普德:从来都是。
上尉:我们现在有场大火,就得来场大爆(韩度)炸。
(接上楼...韩度不让发...分两楼发.11关...)
谢普德:你在集(和谐)中营太久了,。集中精力解决掉。
上尉:没时间了,长官。今天我们就得结束战(韩度)争。
谢普德:我不是在征求你的意见,,这是命令,你…
上尉:看来我们通信中断了。
麦克&塔维什上尉:第6舰队正在进行扫(思密达)荡,是时候前进了。&
这个建筑有很长的历史了,没多少是光辉的。一开始是一个城堡,实际上是个地牢,修建起来防止围(思密达)攻的。
建筑渡过了每个严冬,那些关押者…就没那么幸运了。
没有人在清洗中存活下来。在过去的一个世纪中,这里接待了那些政(思密达)府不喜欢,又不能杀(思密达)的人。
这里收押满了上次战争的伤员…我发誓我以为我们是。
麦克&塔维什上尉:但是我想这就像是赌马,要是押错了马,这里就是我们玩完的地方。如果627是想要的那块(思密达)肉,那我们就直接(思密达)割下来。
第二个太阳
:先生们,导弹的线路显示他正飞向东海岸。我们将会失去。
谢普德:我们重建过他,我们也能再重建一次。
:伤(韩度一下,你就迟到)亡人数?
谢普德:大概3万到5万人。由具体的爆(思密达)炸地点决定。所有的系统都会失效。
:谢普德将军,你警告过我们,我们应该听的。
谢普德:当他们谈论起这个时刻的时候,我们不会成为美国灭(思密达)亡时候的守卫。一个人应该对整件事负责。马卡洛夫必须被揪出来。
:不论你需要什么,将军,你获得了一张空白支票。
威士忌宾馆(白宫)
尚未完成的一点杂事
谢普德:先生们,你们刚经历了一个艰难的星期。我们失去了比我们梦想更多的东西。但是我们会恢复的。
我得到了一张空白支票,而我会用尽每一分钱来解决掉。
不过正如世界所说,我们不是野蛮人,我们不杀(思密达)平民,我们用的是精确定位。
那里有一个邪(思密达)恶的人躲在阴影之中,而我们将会把他拖到光明下。
一旦揭露了他,历史就会由我们来书写了,先生们。
这些就是地球上最后的供和他的人躲藏的安全地了。
上尉:看起来我们得同时身处2地了。
谢普德:不可行吗?
上尉:没有什么141不可行的。
幽灵:50%的几率抓住。
上尉,请求跟洛奇一起前往安全所。
上尉:许可。我跟索普前往阿富汗的飞机墓(思密达)场。&
谢普德:非常好。我们会切断他的所有退路,结束一切。
上尉:奇怪,我还以为昨天就能结束战斗。
敌人的敌人
麦克&塔维什:洛奇?幽(思密达)灵?请回答,幽(思密达)灵,收到了吗?有人收到了吗?
普莱斯:他们死(思密达)了,索普。谢普德正在清理门户,我正在赶回来找你。
麦克&塔维什:谢普德背(思密达)叛了我们。
普莱斯:相信了一个背(思密达)叛我们的人,我还从来没有过。
尼克莱,请回答,你有我们的地址了吗?
尼克莱:收到,正在返航,普莱斯。不过不是只有我一个。
你现在有谢普德在一边,马卡洛夫在另一边。
普莱斯:那我们就把他们都解决掉。
尼克莱:或者让他们互相解决掉对方。
不论怎样,跟你们在另一个世界再见了我的朋友。
(接上楼...思密达.....)
就跟以前一样
麦克&塔维什:我们有一把好枪,他们就有一千把。
我们甚至不知道马卡洛夫的消息是否正确。

…?
:一个正常的人类不会早上起来思考这是地球上的最后一天。
但我认为这是一件好事,而不是诅(思密达)咒。
当你知道你离完结很近的时候,其实是一种自由。
是时候拿点…存货了。
超过我们的武器,超过我们的人数,超过我们的意识,这是一个自(思密达)杀任务。
但是那里的沙石,经历上千年的战(思密达)争。
他们会记住我们,为此。
因为面对超出了我们大量的噩(思密达)梦,这是我们做出的选择。
我们如同清风吹过大地般的前进。
带着我们充满活力的心和眼中的目标。
我们…将会。
杀(思密达)了,他。
:这是一段录音。
历史是由书写的。
历史是充满谎言的。
如果他活着而我们死了的话,他的真相会被记录下来。&
而我们的会被抹去。
谢普德将会成为英雄。
因为你要改变世界所做的只是一个好的谎言和河流般的鲜(思密达)血。
他马上就要完成历史上最厉害的谎言了。
他的真相将会成为真理。
但是只有当他活下来,而我们死(思密达)去的时候。
发完..9L&10L&11L&从复了..韩度审核思密达了一下.望吧主整理方便不会鸟文的玩家
麦克&塔维什上尉:第6舰队正在进行扫荡,是时候前进了。&
这个建筑有很长的历史了,没多少是光辉的。一开始是一个城堡,实际上是个地牢,修建起来防止围攻的。
建筑渡过了每个严冬,那些关押者…就没那么幸运了。
没有人在清洗中存活下来。在过去的一个世纪中,这里接待了那些政府不喜欢,又不能杀的人。
这里收押满了上次战争的伤员…我发誓我以为我们是。
麦克&塔维什上尉:但是我想这就像是赌马,要是押错了马,这里就是我们玩完的地方。如果627是想要的那块肉,那我们就直接割下来。
这里也是精
呜哇~不错哦~
似乎只有开场动化对白
哎&可怜的孩子
看(和鞋)&看(斯密达)看的我崩溃
地牢&自杀任务
不是“无俄罗斯”,是“别讲俄语”
这和谐得太搞笑了
不是“无俄罗斯”,是“别讲俄语”&&
&&
&作者:笑看阿Q找台阶&1位粉丝&&06:44&回复此发言&&&
&&
_______________________________________________________________
最准确的翻译是“不要俄国人”
写得不错,但是我还是希望有更多的剧情介绍。
贴吧热议榜
使用签名档&&
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《使命召唤10:幽灵》详细评析
来源:新浪游戏作者:新浪游戏责编:悠悠
《使命召唤10:幽灵》具有典型的大品牌续作风范,继承了前作赖以成名的紧张,激烈,流畅的游戏操作体验,同时也引入了独特的新元素和出乎意料大的玩家自定义功能,为多人游戏体验带来新鲜血液。虽然有的时候过于复杂,但对于当代主机与次世代主机来说,都提供了非常独特的创意概念,值得玩家多次通关。
虽然《幽灵》借用了《现代战争》中深入人心的一个人物的名字(别告诉我你不记得那个带着骷髅口罩的队友,你还扮演着他惨死在烈火中来着呢!),但是《使命召唤10:幽灵》完全设定在另外一个完全不同的近现代故事背景中。俄国入侵和中东恐怖主义虽然是该系列常客,但在这个平行宇宙中,玩家将要面对的是靠着石油起家的南美国家政权,他们试图北上颠覆美国政权。
游戏的序章为我们描述了一个迫在眉睫的危急时刻,美国本土已经被突破,但依然在坚持抵抗。虽然不像《赤色黎明》那么小儿科,但也不像《辐射3》那么颓废。总之,这个平行宇宙是所有FPS很少涉足的题材。游戏中有任务展现了被围攻的圣诞莫妮卡和圣地亚哥的废墟,相信已经让玩家有概念,美国处在什么样的状态了。可能国内玩家没有太直观的体验,恩,想象一下上海广州天津卫被轰的景象?不过关于本土威胁的危机感就此打住,玩家的任务很快延伸到了敌人后方,委内瑞拉首都加拉加斯和安第斯山脉,还有其他南美桑巴风情的地区。
《使命召唤10》官方截图
所有这些环境多样性让游戏主线流程变得非常富有新鲜感,不仅在视觉效果上,而且是在游戏操作方面。玩家不仅需要在线性关卡中杀掉大波敌人,而且还会体验到从摩天大楼上速降,驾驶直升飞机,扑灭太空火情,指挥坦克部队,潜水探索沉船废墟,扮演汪星人,躲避鲨鱼攻击等等爆炸场面。每个场景都需要玩家采取相应的恰当策略,进行精准的操作,还有(在太空和海底场景中)对于立体空间感的考量。
当然,作为一款《使命召唤》续作,极具戏剧性并且强调细节的史诗场景,激烈的枪战场面和紧张的潜行任务都是必不可少的。《幽灵》为我们带来了该系列中最难忘的劲爆时刻。笔者在遭到轨道武器打击时,看到周围的建筑物倒塌,大地龟裂的场面时,真心心碎了。在联邦太空站上的零重力伏击战场景中真心喊道“牛逼!”。在“联邦日”任务中从倒塌的大楼跳窗逃生时,发自肺腑地感到身临其境的感动。
但就像前面几部的《使命召唤》一样,《幽灵》为大家展现的史诗场景依然是爆炸,爆炸和爆炸。靠着极具风格化的场面推动剧情进展,让玩家体验到短暂的高潮以后,就又回到了日常突突突突之中。大多数的剧情都是通过第一线战场体现的,但有时却让玩家觉得自己没什么存在感。
本作在剧情上并无太大成就-完全是肥皂剧一般的演出-玩家在本作中无法做出任何选择(不像是在《黑色行动2》中那样)。不过如果你细心去体验,《幽灵》其实也提供了很多戏剧元素。故事主线围绕着一对兄弟展开,Logan和Hesh,还介绍了他们的父亲Elias和他们著名的汪星人同伴Reilly。他们是美国政府仅存军事力量“幽灵”的成员,对抗联邦,后来玩家又扮演了“幽灵”小队的队员。这种设定让这些角色在游戏中成为小丑一般的角色,让人像看热闹一样看着一出闹剧。配音非常敬业,但是台词有的时候有点假,比如Elias自爆他是“幽灵”的成员的时候。还有汪星人Riley,它绝对会成为本作一大槽点。Riley不仅在剧情流程中扮演关键角色,而且不止一次地舍命拯救地球人主角。
《使命召唤10》官方截图
剧情的存在感很低,因为被大多数时间里玩家都在不知疲倦地战斗,几乎忘了自己扮演的是那个角色。虽然视觉效果优秀,动作元素丰富,但实质内容却略显空洞,只有序章和终章的剧情代入感非常强,形成了十分鲜明的对比。往好的方面看,剧情高潮不枉费我10小时的游戏通关时间,可以说这是《使命召唤》担任剧情最长的一部了。
当然,有些玩家是直奔多人对战来的,完全不关心单人剧情,对于这些玩家来说《使命召唤10:幽灵》也绝不仅仅是简单的地图更新和装备升级。
《幽灵》保留了大多数传统《使命召唤》的感觉,但它带来的是大规模的个人化体验,更加多样化,更加平更的多人对战。本作的核心,是新增的“士兵创造”模式,玩家可以从10个独特的角色中选择一名,每个角色都有特有的6套出门装,乘以6个职业,再搭配所有可选的设定两万种。而且“使命创造”模式还将继承《黑色行动2》的“选10”系统,允许玩家在开场前决定自己擅长的武器和相应的福利技能。
游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能(perk),三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。
“士兵创造”的设计理念非常宏伟,每一种搭配都将具有自己的优势。无论你想成为舞刀弄枪的近战狂魔还是想成为鬼鬼祟祟的冷枪射手,你都可以随心所欲。但“士兵创造”提供这么强大的多样性的同时,它的复杂程度也是前所未有的。笔者在撰写这篇评测的时候,只敢说自己刚刚开始理解这些35个被动技能存在的意义,更别提每个被动技能配合不同职业而推演出的独特玩法了。不过复杂度让玩家头大的同时,也为所有核心玩家提供了精心设计自己独特风格的空间,可能经过好几个月的不断尝试,才会最终找到自己的完美配搭。虽然对入门新手来说有点不好理解,但却为这款游戏提供了“易于上手,难于精通”的,外酥里嫩的总体游戏体验。
Infinity Ward是值得称道的,因为尽管我浑身上下都是满级武器和最好的装备等,我都没有发现任何玩家有压倒性的优势。同《黑色行动2》偏重于轻机枪不同,《幽灵》中的武器很平衡,鼓励玩家来尝试不同种类的武器。轻机枪作用不大,而冲锋枪瞄准快而且对于速度的影响不大。一个名为神枪手步枪的新武器种类填补了狙击步枪和冲锋枪之前的鸿沟,给玩家提供射程,威力和更好的运动能力。狙击步枪大部分没有改动,除了两点:新狙击镜不影响周边视线(但是会模糊周边视线),而瞄准助手被削弱了,让闪狙更加困难。
同强调远程武器相配的就是面积更大的地图。在死亡竞赛中,小队会分散在地图不同方面的一小部分区域中,而任务目标会把大家都印象同一个点。幽灵中玩家不会只是在有限的路径上冲向敌人,游戏会给玩家提供很多可选路径,让团队合作比以前的边跑边打要有效很多,在这些大地图中跑来跑去其实会变的很孤单和无聊。新的重生系统让以前的孤军奋战的游戏风格变得无所适从,因为敌人会经常会突然出现在附近。在一个合作无间的团队中游戏变得至关重要,但是如果自己加入游戏可能会让你很郁闷。
《使命召唤10》官方截图
游戏中地图还有动态变化,玩家可以用导弹或者炸药来改变地图环境来封闭路线和阻挡玩家视线。同《战地4》中的大楼崩塌的地貌改变事件相比,《幽灵》的动态变化给地图的冲击没有那么明显,而且视觉效果也稍逊一筹,但是因为地图面积较小,游戏节奏较快,太大的改变和效果会让玩家不能集中精神。地貌变化事件会在一方有优势的情况下稍微改变形势,但是却不能完全改变游戏的结果。
游戏的多人模式在系列以往的模式下还包括了5个全新的游戏模式,模式的总数为13个。尽管很多这些新模式只是现有模式的拓展,但是都加入了全新的动感。我最喜欢的新模式就是压迫,同追杀模式很像,但是你不但需要收集狗牌,还要在被杀之前把狗牌存到地图的两个银行中。另外一个是连杀模式,同组队死亡竞赛模式一样,但是每当你获得一个击杀,你都有30秒的时间来进行连杀,不然你就会爆炸。尽管这些只是对以往模式的一些小的修改,但是新的模式非常有趣,给多人模式带来了一丝新鲜空气。
比起《黑色行动》的僵尸模式,游戏最新的外星人入侵模式“灭绝”更像《生存之路》。4名玩家要在这个模式中合作来抵御外星人的进攻。同僵尸不同,外星人非常的敏捷和不可预测,他们可以跳过物体或者爬上墙壁。这个模式非常有挑战性,团队的组合,特殊技能,装备和升级树对于生存来说都非常重要,让这个模式非常有战略性。
如果你喜欢一个传统的《使命召唤》体验,但是又不喜欢白热化竞争的多人模式,那么小队模式就非常适合你。这个模式包括了防御模式和Bot对战比赛。小队模式中的AI会使用你自制的角色和兵种。Bot比赛在射击游戏中已经很普遍了,但是小队模式中的士兵非常善于使用高级战术,让你经常会误以为他们是其他玩家。他们在地图中具有攻击性的移动非常惊人,而且对于其他玩家的反应非常敏锐。
小队模式是一个非常要的测试模式,并且给多人模式的快节奏带来一个很好的休憩。而且,因为最新的创建士兵系统,玩家在这个模式中同样会得到多人模式升级的经验。最重要的是,游戏全新的档案系统让玩家可以把在小队模式中创建的士兵,解锁的道具和数据带入到其他平台中。如果你去一个有XboxOne的朋友家玩,你在你自己Xbox360上的角色和所有等级,数据等都会自动转移到新系统上。
这样做的可行性一部分是因为游戏的跨平台功能。我已经测试过了Xbox360,PS3和PS4版本,发现角色的定制,地图,动态事件,武器,游戏模式和保持60FPS不变的特色是全平台通用的。平台间最大的不同点就是视觉效果和玩家人数。两个次世代主机版本看起来几乎一模一样,但是在PS3和PS4的单人战役模式中我偶尔遇到了帧数问题。
可能在网页和电视广告中,次世代主机和现代主机版本的区别不太明显,但是真正在电视上对比两个版本,区别是非常巨大的。现代主机版本看起来模糊和有瑕疵,任务,武器模型和环境在PS4上都栩栩如生。《使命召唤》游戏引擎在次世代上的表现出奇的优秀,但是《幽灵》仍然比它的竞争者缺少很多让游戏更加真实的气氛和视觉效果。我非常想看到如果确保60FPS在现代主机上不成问题以后《使命召唤》的样子。
《使命召唤10》官方截图
但是,现代主机上有一个很明显的缺陷。一直以来,《使命召唤》把玩家人数在大多数的模式中都规定在12人以下,但是会提供一个支持18人游戏的“地面战争”模式。而本作中的大规模比赛在所有平台都被限制在12人。这对于系列来说是一个退步,因为游戏中的大规模地图肯定会从更高的游戏人数上限中得到收益的。
《使命召唤10》官方截图
《使命召唤10》官方截图
还应该指出的是我所有平滑的多人游戏体验都是来自一个动视架设的专用服务器上,而对于广大玩家来说,大部分的玩家都会在专用服务器上游戏。动视表示所有平台都将使用一个融合了专用服务器和点对点连接的配对方法,这样应该会改变很多玩家在以往经历的延迟问题。如果真的是这样,那么以往被迫加入一个距离2000英里以外玩家建立的游戏的经历可能就不会再出现了。
《使命召唤10:幽灵》不是系列的一个创新,但是证明了在现有的游戏公式下还是有提升的可能。尽管有时候可能会让游戏变的复杂,但是坚实的多人游戏和充满乐趣的合作模式,还有饱满,具有挑战性和多元性的战役模式让本作成为系列有史以来最好的一作。
《使命召唤10》IGN点评
游戏评分:8.8
《使命召唤10:幽灵》的坚实的多人模式和清新,多元化的战役模式让它成为系列最佳一作。
本作优点:
+更多倾向于团队
+坚实的兵种系统
+优秀的战役模式
本作缺憾:
大家都在买
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