帝国时代3地图包罗马复兴超巨地图怎么不出来。选的是超巨,出来只有大地图大小?是不是我的版本错误

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帝国时代1罗马复兴中文版,零度刚上大学时经常玩的一个游戏之一。是微软开发的经典的RTS战略游戏,模拟了中古世纪的战争形态。帝国时代罗马复兴最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。帝国时代1中文版是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版帝国时代1罗马复兴中文版特点介绍游戏最大的特色在于四种不同的单人模式。战役模式(campaign)由四个文明的剧情组成,它们分别是古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明,这四个剧情又通过一系列历史改编而成的情节而串联起来。游戏的第二种模式是随机地图模式(random map),玩家指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和起始时代等参数,游戏就会据此自动生成一张全新的地图,而玩家即以此开始游戏。死亡竞赛模式的大部分规则和随机地图模式相似,但在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源(20000单位木材,20000单位食物,10000单位黄金以及5000单位石头),因此该模式和随机地图模式有些不同。情境模式(scenario)是一个比较自由的游戏模式,玩家可以选择其中已经默认好的24张地图开始游戏;而玩家通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。帝国时代罗马复兴作弊秘籍:罗马复兴秘技(作弊码)  游戏中按下Enter键后,输入下列密码:   STORMBILLY = 机械兽会发射雷射   CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣   BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统   POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹   KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙   GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强   DIEDIEDIE = 杀死所有对手   E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵   RESIGN = 放弃   REVEAL MAP = 显示所有地图   PEPERONI PIZZA = 食物1000   COINAGE = 金1000   WOODSTOCK = 木头1000   QUARRY = 石头1000   PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪   GAIA = 控制动物   HARI KARI = 自杀   FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走   NO FOG = 地图迷雾效果关闭   STEROIDS = 快速建筑   BIG DADDY = 飞弹发射车   KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人   HOMERUN = 胜利   BIG BERTHA = 投石车变强   ICBM = 弩车的攻击距离增为100   HOYOHOYO = 教士变强   DARK RAIN = 弓箭手变成树木   BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士   big bertha 投石车力量变强   photonman 可以得到一个手持激光武器的人   big daddy 得到赛车   diediedie 敌全灭   flying dutchman 得战舰可上陆地   gaia 魔法师力量变强   home run 过关   medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 字串3   no fog 雾效果取消   reveal map 全地图   steroids 加速   pepperoni pizza 得到1000食物   coinage 得到1000金   quarry 得到1000石头   woodstock 得到1000木头   波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%   巴比伦,僧侣回复信仰速度快33%,采石速度快15%
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为什么帝国时代罗马复兴一输入地图全开秘籍就直接游戏结束了
输完地图全开秘籍,游戏结束,在那个分数统计页面出来一个框“由于同步错误,你的游戏已中断,你的网络连接可能已经丧失”
提问者采纳
你下载的应该是鹰之梦战队版的。。那个是防作弊的你可以去多特网下载
提问者评价
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其他3条回答
没碰到过这种问题。。还有多少人玩罗马复兴。。。经典的游戏呀。
这个游戏本身自带防作弊系统
数据库错误,游戏本身有问题,建议新下游戏!
帝国时代罗马复兴的相关知识
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出门在外也不愁帝国时代罗马复兴-游戏基础
一、游戏简介
  又译《帝国的历史》,是一部由Ensemble Studio制作的即时战略游戏。游戏的制作人谢利(Bruce
Shelley)曾在Micropose公司的《文明》任副总设计师,他与 Ensemble Studio的古德曼(Rick
Goodman)一起完成这部游戏。游戏获得“E3最佳即时战略奖”。它以实时的命令代替了繁杂的发展条目,用鼠标来完成各种具体工作。游戏中共有埃及、巴比伦、希腊、波斯、商、克列特、亚述等12个人类的文明部落可供选择,通过开采资源、建造和进攻,使部落进化、发展,征服其他部明。这12个文明部落的属性也各有千秋,了解自己的文明,了解人类的发展史,扬长避短,才能立于不败之地。
  游戏的解析度有三个档次:640&480、800&600和。游戏的画面非常精细。所有的建筑、人物,甚至一草一木都是采用手绘图形。游戏中的12种文明都有独特的建筑风格,即便是在石器时代也能看出微小的区别。游戏的音效方面可在不同的地方听到不同的音效。如树林里的蛐蛐声,集市上的嘈杂人声,海面上呼啸的海风,这些都给游戏增色不少。游戏支持串口、调制解调器2人、IPX8
人和国际互联网对战。
  二、游戏用键
  Spacebar:显示正在选择的单位;
  Ctrl+H:选择并显示城市中心;
  Ctrl+B:选择并显示步兵营;
  Ctrl+D:选择并显示船场;
  Ctrl+A:选择并显示射手营;
  Ctrl+K:选择并显示投石车工厂;
  Ctrl+L:选择并显示骑兵营;
  Ctrl+P:选择并显示神庙;
  Ctrl+Y:选择并显示剑士学院;
  B:选择村民后按此键可打开建筑菜单;
  D:选择军队后按此键即可启动Stand Ground选项,命令军队原地不动守卫,攻击但不追击敌兵 ;
  H:即刻显示城镇中心;
  L:卸下运输船上装载的单位;
  T:选择投石车类军备后按此键即可启动Attack Ground选项,通过左键命令军备定点攻击;
  +:加快游戏速度;
  -:降低游戏速度;
  Del:除去某单位或建筑;
  Esc:放弃选择;
  Enter:发送消息;
  方向键:卷屏;
  1至9:选择已编组的部队;
  Alt+1至9:选择并显示已编组的部队;
  Ctrl+1至9:部队编组;
  Shift1至9:加入已编组的部队;
  Tab:选择下一个单位;
  Shift+Tab:选择前一个单位;
  F1:帮助;
  Shift+F1:在线帮助;
  F3,Pause:暂停;
  F4:显示或关闭得分;
  F10:游戏主选单。
  右下角有S键,可显示各国文明分数。
  三、功能介绍
  部落的发展
  游戏背景是从石器时代开始到铁器时代为止,其间约1万多年(公元前12000年至公元100年),游戏中全部文明均要经过四次大的进化:石器时代→工具时代→青铜器时代→铁器时代。进化到一个新的时期,需要文明部落中的科技水平经若干次进化后达到一定水平时才能进行。每一次进化都是由相应的部门(建筑)升级来完成的,只需点一个图标,十分形象、便利。当然,能否尽快的摆脱落后取决于对资源的开采和利用状况。游戏里的资源共分4类:木材、食物、金子和石料,需要村民通过伐树、狩猎、采金和采石来获得。食物由村民猎杀出没在部落附近的野生动物,如树林里的鹿、大象、狮子和水边的鳄鱼。猎杀鹿比较容易,但要猎杀狮子和鳄鱼就没那么简单了,它们不但有可能吃掉狩猎者,还有可能对其他正在工作的村民进行攻击。
  游戏模式
  游戏的模式为剧情模式和战役模式两种。剧情模式根据各个人类文明在其发展过程中一些真实事件编写而成。玩家在这些历史事件中扮演其中最重要的一方,捍卫自己亲手建立起来的文明帝国。在剧情模式中,技术的发展比较缓慢,因此要了解周围的资源分配情况,利用仅有的资源最大限度地发展科技。譬如大陆上的野生动物已经猎杀干净,就需要到一水相隔的富饶大陆上狩猎,如果不能合理利用先前的资源发展造船的能力,也就无法去到隔海相望的另一片陆地去。
  战役模式的获胜条件并不一定是征服所有敌人,还有保护、探索、发展等一些十分新颖的胜利条件,要完成这些设定往往比消灭敌人还要困难。从原始的石器时代进化到最终的铁器时代要经过数十次的升级,而且不一定能做到在一个时期内对所有的技术面面俱到,经常会对某一技术进行重点发展。因此,游戏大多时间要不断地研究新技术。在文明帝国的成长过程中,会根据所研究的新技术不断地出现各种各样的新兵种。从起初拿着木棒光着上身的村民到最终手持钢刀身穿铁甲的武士,还有投石车、战象、马车等,逐渐表现出文明的进化,使游戏总是充满新意。游戏是以技术和智慧制胜的游戏,而不是靠人海战术获胜的游戏。
  自选战役模式可选择文明部落,确定地图上与之竞争的文明的数量,还能确定地图的大小和胜利条件。自选战役中可在全部12种文明中选出1个,在一张地图上与其他7个文明竞争。地图有小、中、大、巨大几个档次,还可以决定地图上陆地和海洋的比例。游戏还提供了一个地图编辑器,可自己制造一张地图,在游戏的战役模式里使用。
  游戏中的12个种族,各有各的特点,每个种族都有着差异很大的长处和弱点,所以了解这一点在对战中非常重要。游戏中各兵种相互克制,一物降一物,并没有最强兵种。各个种族具有的兵种都不一样,有时同一兵种的属性也不一样。
  (1)象兵(War
Elephant):这是游戏中生命值最大的兵种,有600。虽然它的防守力并不强,但还是最耐受攻击的部队。象兵的所有属性都无法升级,就是说在储蓄坑(Storage
Pit)中升级的什么攻击、防御等都对象兵没有作用,但是已经足够强了,攻击力达到15,而且象兵还能对其周围所有的敌人部队同时进行攻击,比如有一群骑兵或步兵围攻象兵的时候,它每攻击一下都使周围所有敌人的部队受伤。因此最好使用牧师对象兵攻击,因为象兵的智力极低,很容易受牧师的转化。
  (2)牧师(Priest):牧师是非常厉害的兵种,大部分强力部队(比如长枪兵系、高级骑兵系、象兵、高级步兵系和投石车等都很怕牧师的“吟诵”。在对付象兵或长枪兵时只用1个牧师就够了。但对付投石车时,要用3个牧师一起吟诵,否则在投石车转化过来前,就已命归黄泉。而3个牧师一起唱时,投石车和其他兵种都没有机会发动攻击。而对付敌人牧师的办法主要有三个:一是修箭塔修过去;二是用我方的牧师和他对唱;三是最好的办法,就是用战车(Chariot)或战车弓兵(Chariot
Archer),这是游戏中专门设计来对付牧师的兵种。它们对于牧师的转化有特殊的抵抗力,需要很长的时间才能“唱”过来,另外虽然在对付其他部队时,战车和战车弓兵不是很强力的兵种,但在攻击牧师时攻击力会加倍,可说是专门对付牧师的兵种。
  还有一种对付牧师的办法就是用战船,条件是敌人的牧师要在接近水的地方。战船有一项特殊的属性,就是对牧师转化的防御力要比其他部队强一倍。
  (3)投石车(Stone
Thrower)及其升级部队:这是游戏中攻击力最强大的部队,可以达到61。而且射程远,杀伤面积大,敌人密集的话可以一炮干掉4个村民或牧师。但是投石车的缺点在于防守力弱,移动慢,而且当敌人接近后反而无法攻击,只能白白挨打,它们的最近攻击距离为2。所以派出快速移动的强力骑兵类部队冲上去对付投石车不失为一种可行的办法。但是这一点要分为两种情况来看:一是敌人的投石车还没有经过“弹道(Ballistic)”的升级。这时骑兵冲上去可不必担心,敌人的石头投过来时骑兵早就跑过去了,投石车必死;二是敌人已经在政府中心(Government
Center)中升级了弹道学,这样投石车在发射时会计算一个提前量,它会向骑兵向前冲后的大概位置发射。可以让骑兵在冲过去的时候不要直接用右键点选敌人的投石车,这样骑兵会沿一条直线冲过去;要让骑兵按照“Z”字形的路线冲锋,也能避开投睡车的攻击。
  与电脑控制的投石车对战时,可用右键点一下敌方的投石车,当第一方炮弹一发射,立刻就向横向的旁边一点,而刚开始移动时又往相反方向点一下。这时电脑的投石车一定是往你原来移动的前方发射一枚,而你早就已经移动到相反的方向了:然后又点一下敌人的投石车,同样等炮弹一发射后就向旁边一点。这种方法还可以推广到投石车和敌人的高级战舰对射时,道理也是一样。
  (4)骑兵系部队:粗看起来它们除了速度快之外就没有什么特点了,论攻击力和防御力还比不上剑兵系和长枪兵系的部队。但是要注意骑兵具有两个奇特的属性:一是它们在和所有的步兵部队战斗时,会增加5点攻击力。二是在重骑兵(Heavy
Cavalry)以上都有减少敌人远距离攻击部队的本领。由于其速度快,可用来对付投石车。
  一些强力兵种的属性(在屏幕的左下角)中除了攻击力(符号是一把小剑)、防守力(符号是一件盔甲)和攻击距离(符号是一个箭靶)等以外,还多了一个金色的盾牌。这种属性叫穿透力装甲(Piercing
Armor),它会减少这种部队遭到所有远距离攻击性武器(包括投石车、船、塔和弓兵等)攻击时的伤害。这些兵种包括金甲骑兵、高级马弓兵等。
  (5)长枪兵系部队虽然也很强,但却并特别值得一提的特点,要么用自己的强力部队进行对攻,要么用牧师进行转化。
  1.警戒塔楼(Watch
Tower):在工具时代,建造城镇中心和粮仓(Granary)后并通过研究才能建造。警戒塔楼是不牢固的塔楼,但可以通过粮仓和弹道学的研究升三级,包括岗哨塔楼(Sen
try Tower)、护卫塔楼(Guard Tower)和发射塔楼(Ballista Tower)。
  2.小墙(Small Wall):建造条件同警戒塔楼。小墙是不牢固的墙,可通过粮仓的研究升两级,包括中级墙(Medium
Wall)和高级墙(Fortification)。
  3.政府中心(Government
Centre):在青铜器时代建造城镇中心、粮仓和市场后才可建造。能多建造城镇中心,研究提升建筑物和军备等级等7种科学技术,包括:
  高贵(Nobility):可使骑兵类的生命力+15%;
  书写(Writing):可分享同盟国的探索视野;
  建筑学(Architecture):建筑物的建筑速度耐久度+20%;
  贵族(Aristocracy):铁器时代的长矛兵类速度+25%;
  弹道学(Ballistics):提高弓箭类和发射器类军备的准确度和预测力,是建造发射塔楼的必要条件,要考虑优先发展;
  炼金术(Alchemy):使弓箭类和发射器类军备的攻击力+1;
  工程学(Engineer):发射器类军备射程+2。
  4.神庙(Temple)。神庙在战役中占有很重要的地位。在神庙中可训练牧师,拥有治疗(Heals
)和转化(Converts)两项法术,并可研究7种宗教理论,提高牧师及村民的能力:
  占星术(Astrology):,研究后可使牧师转化敌人为自己人的能力+30%。
  神秘主义(Mysticism):研究后可使牧师的生命力加倍。
  多神论(Polytheism):研究后可增加牧师移动能力40%。
  亡灵术(Afterlife):研究后铁器时代的牧师转化敌人法力的作用距离+3。
  一神论(Monotheism):研究后能转化敌人的牧师和建筑物(城镇中心和奇迹除外)。
  狂热(Fanaticism):研究后可使牧师在每次施法后恢复法力的速度+50%。
  讨伐异教徒(Jihad):研究后可增强村民的攻击力、生命力和速度,同时也降低他们采集资源的效率,这里是把村民转化为士兵,一般在游戏的后期发展。
  5.城镇中心(Town Centre)。建造城镇中心的条件是青铜器时代,在建造了粮仓、市场和政府中心之后。
  6.攻城武器车间(Siege
Workshop)。在青铜时代建造了城镇中心、兵营和靶城后方能建造。能陆续制造5种发射器类军备,包括投石车(Stone
Thrower)、中型投石车(Catapult)、重型投石车、巨弩车(Ballista)、重型巨弩车(Helepolis)等。投石车的攻击力、攻击距离和损伤范围是所有军备中之最,但比较笨重,发射周期长。巨弩车的发射周期较短,但攻击力和生命力较低。
  7.军事学院(Academy)。在青铜器时代建造了城镇中心、兵营和马房后方可建造。能训练3
种精锐的陆军团,包括长矛兵(Hoplite)、重矛兵(Phalanx)和金矛兵(Centurion)。
  8.奇迹(Wonder)。在铁器时代,用木、石、金各1000单位造成。在标准胜利条件的战役中,建造奇迹后能保存2000年就可胜利,同时增加文明分数,可建造更多的奇迹。
  各种族的兵种
  (1)埃及(Egypt):村民(Villiger)开采金矿的能力比其他种族强30%。牧师(Priest)的施法距离比其它种族加3。他在升级后可以达到16。这是游戏中所有部队的攻击距离最远的一个;战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot
Archer)的攻击力增加33%。埃及的战车在升级后生命力可达到152,而别的种族则为115。埃及的战车弓兵则是106,其他种族为80。金矿开采能力增加20%;牧师的视野+3。
  (2)亚述(Assyrian):亚述族的弓兵的发射频率比其他种族高40%;村民的移动速度加30%。弓兵、战车弓兵和cavalry
archer的命中率增加33%。
  (3)米诺(Minoan):米诺族的船只价格降低30%。比如最强大的战舰Juggernaught的造价为木材94和金子52,而通常的造价都为木材135、金子75。武士弓兵射程加2。在升级后米诺族的武士弓兵的射程可以达到7+5。这已经超过了大多数种族的箭塔射程。可以做到弓兵能射到敌人的箭塔而敌人却无法还击的地步。农场产量加25%。在升级后一块农场的产量可以达到535份食物,就是说用75份木材可以得到535的食物。
  (4)波斯(Persia):波斯人的村民狩猎能力增加30%;耕作能力减少30%,一块农场最高只能产生250份食物;战象速度+50%;发射大箭的三桨战船的发射频率增加50%。
  (5)巴比伦(Babylon):有较坚固的墙和塔(双倍攻击力);牧师的恢复时间减少为12秒;石料采集力增加30%。
  (6)Choson:长剑士及军队的攻击力增加80点;塔视野增加2;训练一名牧师的花费减少33% 。
  (7)希腊(Greece):Hoplite,Phalanx,Centurion和战舰的速度增加30%
  (8)希梯人(Hittite):投石车的攻击力&2;对敌弓箭部队的伤害度+1;战船的视野+4。
  (9)波斯(Persia):狩猎能力+30%;耕作能力-30%;战象速度+50%;三桨战船的发射频率+50 %。
  (10)腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费减少25%;战船高速发射的频率增加67%。
  (11)中国商文化(Shang):村民造价减少30%;护墙的耐久度加倍。
  (12)闪族人(Sumeria):村民强壮增加15点;投石机发射频率增加50%;农庄生产力加一倍。
  (13)日本大和(Yamato):骑兵、射手训练花费低25%;村民行动速度增加33%;船只攻击力增加33%。
四、游戏心得
  1.秘技一
  按Ctrl+N键开始新游戏,然后进入单人游戏(Single
player)的战役模式(Campaign),在游戏中按以下组合键可得到相应秘技:
  Ctrl+C:出现游戏制作时的情景和制作人员名单;
  Ctrl+F:得到食物1000;
  Ctrl+G:得到金钱1000;
  Ctrl+P:按下鼠标左键能放下岩石;
  Ctrl+Q:快速建造;
  Ctrl+S:得到石料1000;
  Ctrl+T:开启一张关于木料、食物、金钱、石料的菜单;
  Ctrl+W:得到木料1000。
  2.秘技二
  进入作弊(Cheat)方式,输入以下字符串(大写),按Enter键后就可得到相应的秘技(要注意的是在开始游戏时,要将选项中的作弊模式(Cheat
Mode)开关打勾才行):
  BIG BERTHA:增加投石车的攻击范围;
  BIGDADDY:主堡旁出现装载火箭兵的战车(攻击力300);
  BLACK RIDER:骑兵(Horse rider)变为黑骑兵(Black rider);
  COINAGE:获得1000单位黄金;
  DARK RAIN:Composite Archer变为Stealth Archer;
  DIEDIEDIE:消灭所有敌人;
  E=MC2 TROOPER:主城边会出现原子弹兵;
  FLYING DUTCHMAN:投石船(Juggernaughts)变成飞行船(Flying
Dutchman),可以上陆地,但仍然不能飞跃树或建筑物一类的障碍物;
  GAIA:控制地图上的动物(不过人类成员会失去控制,而且不能控制会飞的,如鹰、鸟等);
  HARI KARI:自杀;
  HOME RUN:本关取胜;
  HOYOHOYO:牧师速度加到6,HP加到600;
  ICBM:弩车的攻击距离增加为100;
  JACK BE NIMBLE:投石车发射出村民和奶牛;
  KILL#:杀掉某个玩家,这里#表示玩家的起始位置(取值范围1-8);
  MEDUSA:村民变成复仇女神梅杜莎,当他自杀(选中自杀物后按Del键)或被杀后,变成一名暗黑骑士(Black
Rider),如果再次被杀就变成投石车(Heavy Catapult),再死就真的死了;
  NO FOG:走过的区域不再有雾笼罩;
  PEPPERONI PIZZA:获得1000单位食物;
  PHOTON MAN:在主堡旁出现一名核子兵(Nuke Trooper);
  QUARRY:获得1000单位石头;
  RESIGN:投降;
  REVEAL MAP:显示完整地图(有阴影);
  STEROIDS:快速建成,即升级或生产不用花时间,但仍要耗费物资;
  WOODSTOCK:获得1000单位木材。
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帝国时代罗马复兴战役攻略;一、埃及文明的起源;第一关狩猎;任务:创造7个村民;这一关有1个村民和1个城中心、食物30;第二关采集;任务:建设存储深坑、谷仓、港口;开始有3个村民;第三关发现;任务:找到5个地界标志,发现利比亚部落;城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后;第四关新时代的黎明;任务:进化到工具时代;所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中
帝国时代罗马复兴战役攻略一、埃及文明的起源第一关 狩猎任务:创造7个村民。这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。 第二关 采集任务:建设存储深坑、谷仓、港口。开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。 第三关 发现任务:找到5个地界标志,发现利比亚部落。城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。 第四关 新时代的黎明任务:进化到工具时代。所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可朝阳【wlsh0908】整理将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。第五关 前哨战任务:破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。第六关 农业任务:控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。
此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。 第七关 贸易任务:储蓄1000石头和1000黄金。派村民采集果树,然后生产村民在城中心前方的林边修建兵营,继续生产村民,参加采集,加速粮食生产。大量生产步兵,并尽快升级成斧头兵。敌人会从海上出动炮舰攻击我方港口。陆路上也有弓兵和巨弓车从左面攻过来,消灭敌巨弓和弓兵后,可从地图左上边到左上角,消灭敌村民,摧毁除城中心及港口以外的建筑。敌舰船将由海面攻击我方城中心。可让村民修理受伤的城中心。在修建市场后,可造农场快速增长粮食,在粮食达800时,进化到工具时代。从城中心派村民往下方走,在下方海岸建设港口。港口对面有个中立国港口,造艘商船与它进行以木材换黄金的贸易。把护卫舰升级为战舰,造8艘战舰。前住曾失去港口的地方,击沉3艘敌战舰,然后击毁左侧半岛上的两部投石车,消灭2个弓朝阳【wlsh0908】整理兵,注意不要攻击敌港口。战斗结束后打通了海上贸易通道,而且也没有敌人来骚扰了。再修建1个港口,造2艘商船,分别对那2个敌对国港口进行黄金贸易。造1艘运输船,将村民送到左侧半岛修建城中心,再造村民开采岛上的4个石头矿。完成任务指日可待。第八关 改革运动任务:俘获敌人,送至我方城中心。将北边那几个村民派到储蓄坑附近树林砍树,城中心附近的村民建设农场。大量生产村民,建设农场,伐树,到北边开采石头矿。在建设初期,不要去地图左侧侦察敌情,否则敌人被惊扰后会派出大批弓兵发动攻击的。在箭术场升级弓箭,然后大量生产弓兵。从城中心往左走,在湖畔发现金矿,将弓兵调往金矿附近,护住金矿,阻截可能进攻城中心的敌人。这时,用采集的石头在金矿附近修建一些防御塔。在加强金矿区的防御后,在北边采石头的村民已把石头采集完毕,把他们调回,开采金矿。金子开始增加时,在神庙里研究占星术,并升级牧师的攻击力。让牧师与弓箭手从湖下方向地图左侧出发,发现了敌人的部落。可让弓兵去对付敌人的弓兵,而两个牧师则去转化巨弓。将转化过来的巨弓引至城中心旁边,任务完成。此关牧师死亡或敌部队全灭,都无法过关。第九关 占领者任务:占领大尼罗河岛,并建立1个城中心和2个防御塔。一开始即处于青铜时代。派村民建设农场,然后生产出更多的村民去砍树、采金。当粮食达到1000,黄金800时,修建了两个青铜时代的建筑物(如政府中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁器时代。在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是要占领的大尼罗河岛。敌人在岛的沿岸建有防御塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防御塔射程外将其全部摧毁。大尼罗河岛上有不少伤人的狮子和鳄鱼,可用舰炮消灭。清除敌人在大尼罗河岛设置的障碍之后,造艘运输船,载村民前往岛上登陆,修建城中心。岛上有大量石头矿,可就地生产村民进行开采。有了足够的石头,造出2座防御塔。点击谷仓,进行防御塔进化研究,防御塔进化到最高级,任务完成。 第十关 海军的战斗任务:夺取希腊人的人造物品,将它带回城中心。点击港口,将护卫舰升级为战舰。大量生产村民,采集粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰升级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树采集完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1座神庙。造炮厂,然后造一门炮守卫港口。当金朝阳【wlsh0908】整理子到达800、粮食1000时,进化到铁器时代。在港口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消耗本来已为数不多的黄金,而巨箭舰只需木材就可以制造。点击神庙,研究占星术、来世、一神论、狂热,在港口制造8至10艘巨箭舰。舰队出击,摧毁希腊人的海上舰只和海岸防御塔,以及北方半岛除港口外的希腊人建筑及部队。制造2艘大型运输舰待命。制造商船,与希腊港口进行木材换黄金的贸易。生产牧师和普通骑兵。用运输船送往北方海岸登陆。如果还有敌人的部队,就用骑兵来对付;若只有一些希腊村民,则由牧师转化。人造物是放在一个门在背面的墙围成的院子中的四轮车上的那个木盒子。如果此时已经研究了一神论,则可让牧师转化建筑物,但要先派骑兵摧毁挡道的建筑物,再派牧师转化人造物。让它乘船回到城中心。第十一关 法老丰碑任务:建筑金字塔。在城中心左斜方向的海岸附近修建兵营,生产斧头兵,从浅滩到港口一线进行布防,敌舰将在这一带登陆。由于我方大陆与左边的两块陆地虽被河道分隔,但是有浅滩相连,在索敌模式的限制下,敌人从看不见的地方偷偷登陆的。可在兵营和马房同时生产斧头兵和骑兵,将我方大陆和左面两块大陆的海岸线甚至全境“完全照亮”,这样敌人就不会出来骚扰了。在港口进化并生产战舰,加强海岸的防御。有一艘中立国的商船与我方进行黄金贸易,用战舰跟踪这艘商船,可在西南方向上发现了中立国的港口(在一个小半岛的顶端)。进化商船,造出四艘,以一定时间间隔出航到中立国港口,以木材换黄金。在有鲸跳跃的海岸附近修建渔港。在渔港进化钓鱼船为捕鱼船,进行捕鲸活动,并派战舰在附近守护。派士兵涉过浅滩,侦察到左侧岛屿是个森林茂密的岛屿,又有了新的木材来源。有了足够的黄金、粮食,可进化到铁器时代。派出的侦察船在最西边发现一个半岛上有丰富的石头。造一艘运输船,将村民运到那里修建城中心,就地生产村民采石头。在木材1000、黄金1000、石头1000时,开始修建金字塔。第十二关 包围迦南任务:破坏迦南人的政府中心。这是埃及文明的最后一关。从石器时代起步,而迦南人已是铁器时代。在战役前期,必须分配好资源。不停地生产士兵,因为在迦南人北面附近,要做好备战工作。派村民前往右侧海岸(晚了路线会被迦南弓兵封锁)修建港口,村民沿着地图边线走(要亲自操作),以避免被敌方攻击。派村民采集城中心旁的那些果树,连续生产士兵。港口建好后,把建港的村民也派回来采集。在港口造钓鱼船,附近有这条河唯一的一小群鱼。在迦南人的大规模袭击后(如果没有战斗发生,而兵员达到15人时),暂停生产兵士。朝阳【wlsh0908】整理在粮食到500时进化到工具时代,将战士进化到斧头兵。这时没多少粮食了,所有村民都参加在兵营左侧树林伐木。建造储蓄坑和粮仓,就有了造市场的能力。造市场后,能造粮仓,这样就有稳定的粮食来源了。大造农场,进化到青铜时代。建造炮厂,然后制造炮车。这样,可在迦南人的防御塔射程之外攻击他们。一条河流将地图分成南、北两部分,从左侧上到高原,发现了大量黄金和石头矿。随着时间流逝,又进化到铁器时代。由于资源的极大丰富,甚至还能建造金字塔。加紧扩军,并研究各种科技,生产五、六部炮车,用它们击毁迦南人防御体系中的大量防御塔。反击战开始了,集结了全部军队涉过河道中部的浅滩往北方进击,最后将迦南人的城中心摧毁。二、光荣的希腊第一关 把握陆地任务:建立5个农场并摧毁敌方全部农场和南方的1个石料场。我方4个村民与6个战士来到一片未知大陆。这里已有3个敌对种族先行到达,前途险恶。队伍沿水边右移到地图中央的尖角上,右侧水域中发现鱼。在此修建港口、城中心和住房,战士在空地前方守护。不久敌人出现,由战士挡住敌人进攻。伐木,在港口造钓鱼船,分别派往6个鱼区。接下来造军营,在粮食达到500时,进化到工具时代。建设马房和箭术场,大量生产骑兵和弓兵。打败敌人大规模进攻后即可过关。第二关 守卫者的塔任务:夺取遗迹,并在其旁边建筑两个防御塔。一开始处于工具时代。研究斧头,将最初的村民派到左侧粮仓下方采集果子。在城中心生产村民,修建农场,提高粮食生产速度。在木材不够时,生产村民去砍树。不断生产斧头兵,并派往北方侦察情况,发现不断有敌人从北方的浅滩涉水过来,对我方进行攻击,于是用斧头兵将敌经过的那片树林的两个路口封锁起来。修建箭术场和马房。在粮食到达800时,进化到青铜时代。派村民在粮仓前的海岸建造港口,然后研究并建造战舰,向右沿着海岸移动。到达与敌占区相连的那个浅滩时,将这个浅滩封锁起来。后续的舰队封锁了所有没有敌人防御塔守卫的浅滩。使敌占岛变成无人岛。建造炮厂,生产炮车。用炮车摧毁敌防御塔和其他一些建筑物。在西北角上摧毁那个被敌人两个防御塔护卫着的遗迹。然后在粮仓进行研究工作,这下可造防御塔,每个防御塔将耗费石头150。防御塔建造起来后,升级到最高级,过关。第三关 殖民扩张任务:攻入敌占区,并在那里建立政府中心,或者找到3处遗迹。朝阳【wlsh0908】整理包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、各类资格考试、中学教育、高等教育、外语学习资料、生活休闲娱乐、应用写作文书、帝国时代罗马复兴战役攻略97等内容。 
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