我的世界头颅mod疆尸的头颅有用吗

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我的世界MC1.8:指令方块做玩家把村民吓跑的效果
来源:网络编辑:猴子
今天教大家如何用指令方块做把村民吓跑的效果,创意来自Henric SB。大家知道村民怕僵尸,所以只要玩家带上僵尸的头颅,也可以把村民吓跑。不光是村民和僵尸,也可以带上Endermite的头颅,然后把附近的Enderman都拉来,或者带上狗的头颅,把附近的骷髅的吓跑。这个机器十分简化,截图:
---------------(分割线)---------------
OK。这个东西是用指令方块完成的。原理就是,当玩家带上某个头颅后,就会把某个生物不断地TP到玩家的位置。这样子,把僵尸TP到玩家这里时,周围的村民会被吓跑。所有TP到玩家地方的生物都是隐身+无敌的,而且僵尸什么也不会攻击玩家,所以十分安全。当玩家拿下头颅后,就会有/kill指令把生物杀死。不过缺点是会听见僵尸的叫声,脚步声等等
---------------(分割线)---------------
进入教程。这个机器需要一个红石脉冲。本人使用的是/fill脉冲,和/setblock差不多,不过脉冲范围十分大。脉冲就不多详细讲解了。首先是探测玩家有没有带上某个头颅,使用MC1.8的新{Inventory}NBT完成。指令:
/testfor @p&
{Inventory:[{Slot:103b,id:&minecraft:skull&,Damage:2s,tag:{display:{Name:&Scare_Villager&}}}]}
这个是探测有没有玩家带着一个叫&Scare_Villager&的头颅。Inventory这个dataTag我就不多说了,主要是探测玩家的背包里有没有这个物品。Inventory里加入了Slot:103b,所以玩家要带上头颅才能探测得到。具体我不多说了,以前发过Inventory的教程。(教程点击这里)
OK,第一步完成了。探测玩家带的头颅,并且给出输出。之后就是要刷出一个隐身的自定义名字僵尸,用来吓跑村民。指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~&
{ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:-1,Duration:999999}],CustomName:&Scare_Villager&,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:-5}],Invulnerable:1}
这条指令刷出一个叫&Scare_Villager&的僵尸,并且拥有隐身的属性,还有-5的攻击,所以是不会攻击玩家的。僵尸也是无敌,以防在白天被烧死。
之后一步就是要不停地把僵尸TP到玩家的位置。这个需要一个脉冲,因为并不是TP一次,而是不停地TP。僵尸TP到玩家位置的指令就是:
/tp @e[type=Zombie,name=Scare_Villager] @p
这条指令把一个叫&Scare_Villager&的僵尸TP到玩家。本人是直接用一个/setblock指令把一个指令方块放置在高速脉冲里面,所以整个机器就只有一个脉冲。玩家也可以自己做第二个脉冲。之后就是当玩家拿下头颅后生物就会死。这个十分简单,用一个红石火把反转信号就可以了。指令是:
/kill @e[type=Zombie,name=Scare_Villager]
把一个叫&Scare_Villager&的僵尸杀掉。用红石火把反转信号,所以,当玩家带上头颅后,并不会激活,当玩家拿下头颅,就会杀死僵尸。
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这个就是整个机器的原理。玩家也可以自己加入新的系统。可以让Enderman一直跟着玩家,直接把僵尸换成Endermite就可以了。做了个研究存档
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我的世界用什么打僵尸才掉头颅
快速掉附魔剑其
我1.7.2版本
提问者采纳
杀僵尸几率掉几率已
我有一个抢夺的剑,可以吗
提问者评价
嗯,虽然你没提供很多信息,但也谢谢你。
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僵尸攻城怎么办 我的世界1.8僵尸攻城机制
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  我的世界1.8版本更新之后很多地方和以前区别很大,尤其是僵尸攻城方面改变了很多,那么新版本中僵尸攻城机制是什么呢?怎么样应对僵尸攻城呢?下面一起来看看吧。
  我的世界1.8僵尸攻城新机制详解
  你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困难模式中,木门被打破的几率更小了。这是因为大部分的僵尸都失去了这种能力。
  有一个属性值叫做CanBreakDoors,它被设定为以下算法得数的百分之一(1 in % of cases):
  0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / , 1) * 0.25)
  困难模式下的difficulty被定义为3,而i是一些关于区块微调的东西,我还没搞懂。在游戏中测试后得到算法完成后的困难模式下百分率大概是在1%到2%左右。
  而如今出现了一种领导僵尸(Leader Zombie),此种僵尸生成极为罕见(5%),它们一直可以打破门。
  这种僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的几率获得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。
  一般来说对比1.8之前,你的村民如果只用门防御的话会坚持更长时间。我不确定在困难模式里是不是好事&&我估计你可以用命令方块或者插件来改变僵尸身上的CanBreakDoors标签。
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  今天来教大家一个把僵尸智能化的系统。让僵尸更聪明。这个系统给了僵尸四个新技能:防晒、进化、尸群、吃猪。这次的命令方块同样都要连上高频红石。
  系统总略:
  一号技能:防晒
  这个大部分人应该都知道,僵尸骷髅神马的一戴上帽子就不怕阳光,所以我就给所有的僵尸带上了僵尸头颅。
  replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.head minecraft:skull 1 2
  二号技能:进化
  呵呵所谓的进化就是僵尸变成巨人(Giant,说实话巨人有些bug,头部用手打不到,而且基本上达不到你。。。)。首先先创建变量tamer:
  &font size="3"&/scoreboard objectives add tamer dummy&/font&
  创建完以后把两个命令方块接上高频红石:
  &font size="3"&execute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Zombie,r=20] tamer 1&/font&
  &font size="3"&execute @e[type=Zombie,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon Giant ~ ~ ~&/font&
  &font size="3"&tp @e[score_tamer_min=900,type=Zombie] ~ ~-600 ~&/font&
  第一个指令时让所有玩家给自己周围(距离为20)的僵尸的变量tamer加1,第二个是让tamer加到大于等于900时生出一只巨人,第三个指令时当僵尸的tamer大于等于901时传送到自己下方600格的地方。僵尸和你距离为20以内时僵尸的tamer一直增加(僵尸逃出20格时停止增加),加到900的时候生成一只巨人,然后瞬间传送到虚空,看起来就像是进化成一只大僵尸。。。
  你问为何不用/kill?你难道想看到一个僵尸死掉后变成巨人的吗?
  三号技能:尸群
  尸群是一个特别坑的东西。。。就是当僵尸你与他的距离小于五时,那个僵尸会将他自己二十格以内的所有僵尸(包括他自己)往那个玩家身上tp。。。效果不是僵尸一直卡在你身上,而是一群僵尸在你身边晃荡。。。怎么摔也甩不掉,就像被栓绳栓住一样。如果用创造飞的特别高他们还跟着你飞的特别高,但是你掉下来时他们也会受到摔落伤害(从悬崖上跳下来然后同归于尽。。。)。而且如果你被尸群包围后边跑边打的话可能会把其他的僵尸tp过来。。。尸群由于一直在你那里所有攻击速度较慢,不过如果被一大群僵尸包围的话。。。。。你跑起来的时候看起来不像僵尸在传送而是僵尸在追你(尸群包括巨人)
  指令:
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @r[r=5]
  这是第一个,就是让玩家让与玩家距离为5以内的僵尸把与这个僵尸距离在20以内的僵尸(包括自己)全部tp到那个玩家身上。剩下三条指令一个是让僵尸tp巨人,一个是让巨人tp僵尸,还有一个是让巨人tp巨人
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Giant] ~ ~ ~ tp @e[type=Zombie,r=20] @a[r=5]
  execute @a ~ ~ ~ execute @e[r=5,type=Zombie] ~ ~ ~ tp @e[type=Giant,r=20] @a[r=5]
  四号技能:吃猪
  故名思议,就是身边有猪的时候把猪吃掉然后自己回血。僵尸是亡灵族,所以瞬间回血会削血瞬杀会回血。
  execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ kill @e[type=Pig,r=5]
  execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ effect @e[type=Zombie,r=5] 7 1 1
  第一个指令时让所有僵尸杀掉与他距离为5以内的猪,第二个是让猪给距离为5以内的僵尸瞬间伤害(回血)一级。
  图片:
  杀猪的僵尸。。。
  被尸群追赶。。。&&&&
  有两只进化过的僵尸的尸群,跟着我飞上来了。。。
  然后我跳了下去。。。
  对抗攻略:
  对此我只能表示呵呵,你要是和僵尸肉搏必须拼血,看谁笑到最后,如果肉搏请左键右键一块点进行格挡攻击,这样你收到的伤害是一半,还进行了攻击。如果用弓的话建议位置一定要安全,如果后面突然来只僵尸然后引发尸群就呵呵了。。。不过瞬间回血喷溅药水是个不错的选择,虽然有些昂贵,但是引发尸群后僵尸都在你说你身边然后扔一个自己回血,僵尸减血。可以的话为何不试试被尸群包围后在悬崖下方放一格水或粘液块神马的防衰落伤害的(必须一格),然后从悬崖上跳下去跳到那个方块上,尸群也会受到掉落伤害。
  来源:游民星空
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