冰dk打pvp可不可以三刀流 用双持骗杀戮,双手打湮灭法师

魔兽世界冰DK现在打PVP双手好还是双持好?_百度知道
魔兽世界冰DK现在打PVP双手好还是双持好?
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可以增加2倍触发几率,使你的湮灭和冰霜打击下一次暴击100%。这样还可以触发免符文的冰霜冲击。这对操作非常有益,而双持。另外,杀戮机器提高100%暴击,很少能触发这个BUFF,这是冰DK的专精技能。双手武器的话。相比双持,双持速率快。并且冰霜死亡骑士有“寒冷之爪”被动,让你攻击速度上升30%。这对没有敏捷专精的死亡骑士是很有益的、暗影打击、冰霜打击都是按照单手武器的200%计算,而双手仅仅只是湮灭伤害上升45%双持比较好。首先!而且双持造成的湮灭,双手武器的话,半天才砍一下
采纳率:43%
来自团队:
双手好,双持的话会有很多未命中,对于运动战占多数的pvp来说会损失很多伤害。
双手比较好
双手比较好日20时43分34秒
双手比较好日20时44分6秒
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。6.2.3双持冰DK输出手法详解 我知道用凌风消符文,杀戮用冰打,有AK饰品了也不打磨灭吗?求解答谢谢,
全部答案(共1个回答)
第一种输出: 起手 冰柱 接着 枯萎凋零放地下 然后就是 凌风冲击 无限出 期间有 杀戮机器就 打冰打,记住双持一定要用冰打 因为双持对冰打
大大的好 这个版本又刚 BUFF了 (%50伤害加成上调%100你懂得)因为你没有邪DK 脓疮打击来续死疽 所以多用凌风冲击来叠 迅速到15层,然后监控 死疽BUFF 秒数等到2秒的时候 迅速 吸病 然后继续凌风冲击 有冰柱 继续冰柱 这酸爽 谁用谁知道 反正我在地狱火堡垒里 是赚足了面子。。
第二种输出:这要求你有一个爆发雕文 这样可以直接上双冰 不用耗费 符文去上 冰 血疫病,然后就是无脑凌风冲击 ,亵渎,有杀戮机器冰打 你懂的(必须要说的是这样有一个坏处就是AOE没有第一种强 因为第一种死疽可以自动传染 而第二种你必须要用血沸去传染来AOE 有时候忘记了 就只有凌风冲击的冰霜疫病而忽略了血之疫病 ,这样会耗损一些DPS 但是这种打法比较无脑适合不太熟练的时候使用,等你厉害了再慢慢转型第一种。)
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这个不是我熟悉的地区4.1PVE:冰DK双手OR双持的抉择心得分享
  天赋2:双手绿脸天赋
  绿脸双手是4.1版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大。(别纠结我这里放的活力分流雕纹,无所谓的,冰路一般时候用,活力分流骑马龙时候用。)下面依旧问一问答一答
  1)无尽寒冬点满,不点巫妖之躯?
  巫妖PVE环境下有时候的确多少有点用,不过我是打断控,也乐于去承担打断任务,你不是的话,可以不点。。。绿脸冰无论你双持还是双手,符文能量都不会阔绰的,只是双手冰因为平砍白送能量,相对比较富有,只是相对罢了,所以任何有能量负担的打断对你的输出都是不利的,首先你经常战斗中得注意的去留10点符能,真的太累了,没必要的。。。让大家都轻松点吧。
  2)活力分流30秒很重要么?
  上面就提到了,我觉得很重要,30秒半个湮灭跟多20%的疾病上面就说了,差别不大,但是上面的冰天赋是在符能无压力的前提下的结论,而这里的绿脸天赋,无论怎么样符文能量还是决定你一场战斗输出质量的根本,因为你的冰打是经常超越湮灭成为伤害列表里伤害总量第一的技能的。而30秒的活力分流也避免了你万一脸不好的时候平砍的可能。一场战斗每3分钟吹一次号角保持BUFF的双手冰的数据绝对不会难看,当然这需要天赋的基本支持与脸的支持,这脸其实不难拼,脸太好的时候别忘记吹就好!
  3)装备属性如何取舍?
  此天赋支持下,加速是第一次要属性,至少4.1没争议的是!4.2还不太看得出来,过俩月再说。。。。依旧是保证8命中26精准的前提下主堆力量然后加速这么取舍。
  4)关于重铸
  首先说点没用的,就当废话,重铸只会重铸你装备属性下面的绿字属性而不能重铸力量敏捷等基础属性,而装备原来就有的次要属性不可能通过重铸来增加,比如我有加速,精通装备一件,我想堆精通,而企图把加速重铸成精通是不行的,我就只能企图而已了,实际是不能操作的。
  下面重铸小TIPS:比如我需要堆加速,我手上两件装备:A装备--命中,精准;B装备--加速,爆击,在A装备自带的命中和精准刚好保证面板8命中26精准的前提下如何获得加速?将B装备的爆击重铸成精准,将来A装备的精准重铸成加速~其他的道理一样。可能给老人家看了笑话。只给些并不慎明白其中道理的CTM新玩家给点小建议。
  5)输出循环
  起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干。。。。
  中间循环:上面起手我没有提到白霜,在这里说,双手天赋的实战下特定情况下白霜插入的时机或有区别。比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,我是一定尽量第一时间丢掉的,因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。
  说白了,白霜在符文能量不满的时候尽量第一时间丢掉,避免重复湮灭重复触发白霜而损失一次免费凛风,免费凛风的损失的不是伤害是符能,符能的断层是绿脸冰最头疼的东西,所以尽量避免。又有特定情况,如果符文能量120,湮灭CD OK,白霜BUFF在头上,干嘛?只要不是符文3组都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭,如此的循环只是为了保证你全程符文能量不至于过满也不至于空掉,湮灭也CD在那平砍的悲剧。
  所以绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮是否能利用妥当,白霜是否能每次都合理丢出,当然还是以前的老话,这是细节,不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
  以及杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,虽然经常手快点出去冰打了,别纠结,难免的,因为实在太快了。。
  同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
  最后多嘴说两句如今4.2的冰DK的个人看法。铺天盖地的哭喊着湮灭被废,双手冰的末日,以上两点我都承认,由于直接被砍掉3%伤害,你一身372装备进去火源也打不出以前的数据了,湮灭的确被砍了,双手的确沉沦了。
  但是相对的我是一步没停的存了牌子,ROLL了肩膀,凑了2T12,我从4.2开始洗成了冰脸双持天赋,前天凑到2T12以后改成绿脸双持天赋,感觉还是良好的,DK2 T12的套装属性是我觉得全职业里比较变态的,为绿脸双持量身订做,最大限度保证技能输出的覆盖率,只要在合理的时间丢掉白霜,别浪费白霜次数,你的输出因为这小小的几点符能明显顺畅了,虽然不比4.1时候双手脸好时候忘记吹哨子那甜蜜的折磨,但是还是比较紧凑的。
  当4.1时候曾经有不少绿脸双持控坚持绿脸输出并叫嚣绿脸双持冰如果脸好符文能量够,绝对是碾压双手的!没错!我承认,给绿脸双持冰更多的能量的确能对其输出造成质的飞跃。但是4.1时候咱不是没T12么,咱不是没有F手的杀戮么。
  所以综合以上,我只说4.2版本主要的不是BUFF了F手杀戮,这点BUFF安慰多过实际作用,实际情况是F手有杀戮以后,我并没有感觉我的杀戮有明显的大幅增多,但是总归好过没有,4.2主要的是为双持绿脸冰量身订做了T12两件的属性!
  或许你要说双手即使被砍掉3%还可以打吧--可以是可以。
  但是第一、相比4.1,双手武器与双持武器之间的武器伤害差距因为378甚至391武器的出现以后被进一步拉大了,你别拿384炎魔锤子跟378斧头比,同等级比以比好了,所以后期的话,我不敢肯定397的炎魔锤子到底有多给力,至少目前来看,武器伤害的差距是被拉大了。
  第二、无论你如何堆叠加速,你的精通在如今装等提升的大前提下肯定是多少提升了,而双持DK对于精通的收益由于附魔和武器伤害等区别一直就是大于双手DK的,如今精通比以前多了,自然双持的精通的利用价值高是有优势的。
  第三、2T12对于曾经忘记吹哨子的双手冰DK来说,实用价值利用率都远远远远低于双持冰DK,没有2T12以前是脸好时候忘记吹哨子,如今的双手冰DK是脸一般时候也会忘记吹哨子。。。
  以上是为什么4.2叫嚣双持硬起,双手完蛋的主要原因,而浩浩荡荡的宣传F手杀戮有多么多么强悍,个人感觉其实没那么那么那么明显啦,也会经常20多秒一堆技能打掉一个杀戮没有,也会在为了泄掉免费凛风冲击时候给你不适当的覆盖掉前一个杀戮。。。这触发几率依旧是如此的坑爹,要是不用掉之后再触发可以一直存就好了。。。
  而在这么一个版本初期,刚刚两周还没到的版本就开始说冰DK整体是被NERF还是BUFF了,真的为时尚早,之前我说过,千刀万刀,我有T12两件~至少目前来看,NERF与BUFF都是存在的,而BUFF却相当的低调,NERF是如此的明显。
  说个雕纹的事,就算如今死亡打击雕纹被砍成了渣,但是他还是不可替代的,火鸟,蜘蛛,领主战中此雕纹依然表现不俗,包括鹿盔与大螺丝转阶段,别说这雕纹一无是处,虽然被砍了,咱还是没啥选择……当然类似猎人啊,看门的啊,这雕纹用处就用处不大了,当然也包括的友爱的团队打火鸟让DK上天的,我是没上去过……H模式嘛,说实在话我没太多发言权,这周基本有时间都在折腾国F,洗专业,刷牌子,做日常等等,甚至猎人号去想偷几个灵魂兽,昨天还组了个野团尝试BUG 0灯……根本就没去打火源,大家也基本都打算回去的居多,所以活动就停滞了,H模式里我相信这个雕纹只会存在感更强一些。
  总结:以上部分就说这么多了,具体到BOSS具体战斗情况细节,真的懒得写了,经验帖太多了,我写出来不会新鲜,虽然以上内容也不新鲜,不过吧,就当为了看别的具体到BOSS攻略的玩家铺条舒坦的路。 就像当初国F3.2时候我提出斩杀冰,3.35时候冰DK崛起时候补充的符文控制细节而已,这些帖子都是砖都是瓦也希望是条还算OK的路。
  4.1的冰DK其实相对直接跳级的3.35的国F广大冰DK来说是个解脱的版本,输出相对无脑了,也跳过了冰DK弱势的版本,剩下的基本都是细节了,谁把握熟练谁更容易打出出色的数据,而4.1的冰DK在团队DPS中的地位依然是相当出色的,只要您意识好,手法得当,都可以打出相当不错的数据,当然跟4.03时期的邪DK的辉煌相比还是必须承认有差距的。
  而4.2的DK出路在何方,到底是严重的NERF还是东拼西补的原地踏步,过断时间自然清楚~
  以上种种纯粹个人观点,依然是为了DK区添置一砖一瓦便已足够。希望多少对不久国F的CTM DK玩家有点小用。
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