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强势法师AP塞恩攻略
介绍技能:
  秘密凝视[ Q ]  引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值  这也就是塞恩的招牌控制技,同时也是塞恩的AP输出之一的技能,大家可以看到这个技能不错的伤害成长和冷却缩减,同时不会增加的魔法消耗,最淫霸的法术伤害系数加成,0.9啊。。。。。绝对是超级淫霸的系数加成。。。直接秒杀众多优秀的APC。这也就是为什么说塞恩AP变态的地方。1.5秒不错的晕眩时间,也是一个很不错的单体硬控。
  死亡拥抱[ W ]  塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值  塞恩的招牌技能,也是塞恩之所以强大的最重要的原因。不仅可以造成一个可以吸收伤害的护盾,同时爆炸之后还能造成相当可观的大范围伤害。同时,大家也可以看到很不错的伤害加成,以及同样淫霸的法术伤害系数加成,看到这里我已经对塞恩这个强势AP有点小无语了。一个能抗能控能输出的APC。。。不解释。。。。
  暴怒[ E ]  开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。冷却时间:0 秒  施法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值  不论是AD塞恩还是AP塞恩,都是一个相当不错的技能。AD靠这加伤害,AP靠这加血量上限,这也就成为了塞恩成为一个强势法坦的基础。必须注意的一点是,只要你开启这个技能,不论你是怎么杀死敌方单位的,平砍或者用技能,都可以提升自己的血量上限,所以,这一个技能,配合W的无脑收兵。。。简直是噩梦。
  死灵狂暴[ R ]  提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。冷却时间:90 / 90 / 90 秒  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值  AD塞恩的招牌技能,但是也是AP塞恩相对来说最无力的技能。对于这个技能,可怕的生命偷取系数可能会吓到一片玩家。。这也就是AD塞恩强大的原因之一。不过对于AP塞恩来说,由于AP塞恩不撑物攻不撑攻速,所以平砍会显得相当的乏力,所以大招对于他并没有太大的作用。不过从后面的团队加成可以看到,这个技能也属于一个团队效应的技能每次你的攻击可以给队友恢复一定的血量,还是有很好的团队效果的,尤其在一波团战胜利,所以队友的状态都不是太好时,你可以利用你的大招组织队友去妥妥的拿下BARON。
  硬化[ 被动 ]  塞恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。一个在前期可以给你很大优势的被动技能,不过毕竟不是百分比的技能,所以后期会略显乏力。&符文:
  红色符文:高级洞察印记*9黄色符文:高级法力回复符印*9  蓝色符文:高级能量雕文*9  紫色精华:高级潜能精华*3  这应该是没有太大的争议的,法穿是必须的,而黄色的法力回复是为了避免前期的法量消耗过大,加上这些符文可以更好地在线上回复,不至于陷入到没有蓝来盾爆的尴尬。至于黄色成长法强,紫色固定法强也是比较常规的。&天赋:
  这里我选择的是9/0/21原因很简单,对于塞恩需要的是前期的法力回复,和减技能CD,同时也需要增加自己的移动速度。这样的加点点出了法穿,减CD,加速,回蓝,但是没有点法术吸血,为什么呢?第一,法术吸血点满是3%的法术吸血,到后期装备基本成型的时候,Q和W的伤害加起来基本是1000+,这种恐怖的伤害确实可以带来很好的血量回复,但是要注意到塞恩存在的意义,他有一个无比强大的盾,在盾爆之前,他相当于有一个800+的护盾,这个是相当恐怖的,不算上你的被动不算上你的抗性,你已经可以抗住很大的伤害了,同时你的控制Q加上一个W基本别人的输出已经很无力的逃跑了,所以让你回血的机会真心不多,你要做的只是前期强势压制,同时超短的CD和超快的跑速,进行追击反击和切入。装备:
出门装一鞋三红药,不论你是上路还是中路,这样的出门都是相对来说比较稳定的,配合好自己的盾可以很好的持续占线,让自己更快的farm出自己的核心装备。
这是一个比较常见的,同时也是大神们钟情的选择,5速鞋提供的强大的速度加成,能让你突然出现在对方的视野中,Q中别人之后W直接爆掉别人大半管血。除非对方有很强的位移技能或者使用瞬移才能逃过这凶猛的一劫。
这也是另一种选择,法穿可以进一步的提高塞恩的爆发,不过以速度为代价换来的爆发,在很多时候别人都能顺利的逃掉你的Q,从而浪费掉你的W。在这种时候,你只能感叹自己为什么没有选择五速鞋。
CD鞋是我个人不推荐出的装备,虽然说塞恩的技能CD相对较长,但是配合你天赋的减CD,确实没有必要以浪费5速或者法穿为代价,换来这些额外的CD。
如果对面确实控制过多,而你前期打的相当不顺的时候,水银鞋也是不错的选择。
在比较顺风的时候出了鞋子之后补一到两个多兰来增加自己的法力回复以及其他的属性是一个不错的选择,如果是自己逆风的时候,多兰就显得更有必要了。
塞恩必出的核心装备之一。强大的法强不仅仅是你输出的保证,同时法强给W带来的巨大护盾的加成,也是让你更加能抗的资本。当对方面对一个无比肉的超级爆发法师,打还是不打,都是一个很难选择的选择。如果说是逆风或者除了多兰回家之后确实没有太多的钱就先出一个 来撑撑法强,如果前期很顺你甚至可以在没有多兰的情况下出一个
。不论你别的装备怎么出,帽子是必须的。
前期合成一个妖光,配合Q和W,再开大都能让自己平砍出不错的输出。后期转为
,这是塞恩的另一核心大件。
前期快速的合出这一个工资装,不仅能提供不错的法伤,还能提供一定的金钱。中后期合成 ,近一步的提高自己的爆发,秒掉对面的脆皮输出。
这个装备不是一个必出的装备,但是这个装备带来的另一种概念也是不错的,在开盾之后,冲进对方的阵型,开Q然后爆盾之后,再对方正想对你一顿暴打的时候,开金身等CD,再次开启W进行新的一次输出。不过出这件装备的时间就会显得比较尴尬了。前期帽子当然是必须的,中后期的巫妖之祸也是必须的,同时如果你开金身,那么别人就会选择对别人进行输出,这样你的法坦的作用就显得不明显了。
如果对面有很强的控制和爆发,还是出一个饰带吧 ,免得盾直接被打爆后一波收掉。
如果你觉得你的水平技术已经到了可以碾压对方APC的层次,或者说你们这边已经顺风到你完全不用考虑你是否会被集火秒杀的地步。杀人数绝对是一个在前期可以完全替代掉帽子的装备。后期配合帽子。。。恭喜你,你已经无敌了。不过,出这个装备的弊端也相当明显,如果你出了这个装备,对方必定集火秒杀你,让你不能叠起buff层。&操作心得:  首先,前期对线方面,开启W后可以强势的往比人脸上冲,但是要注意的是,如果你的W不是时间到了自动爆掉或者是你自己点爆掉,而是被对方给打爆了就没有伤害了。所以就必须要注意自己盾存在的时间和可以吸收的伤害量了,不要自己盾已经被打爆了或者时间快到了还没有炸到对方。如果你开了W冲向对方,对方直接掉头就走,你就强势的把他压在经验之外,等自己盾时间快到的时候再回头去收兵,需要注意的是,盾的持续时间会显示在技能条上方,以BUFF的形式存在,时时注意自己的盾的持续时间或者看盾的存在形式,判断好盾爆的时间,是玩好塞恩的基本功。前期如果有打野的英雄过来帮忙gank,注意好自己的走位,看好形式,或者等对手先手或者自己先手Q中对方。然后开盾上去在别人的脸前爆掉。这样配合好队友,如果控制成功,基本这次gank有应该成功了。第一次回家可以补一到两个多兰,合出5速鞋,继续推线或者gank。不论是gank还是推线,都要以成功的增加经济收入为目标,前期大量的farm或者成功的gank才是中后期的保障。至于加点,有选择性,不论是哪种,三级的时候每个技能点一点,然后主W副Q,分歧出现在6级,可以选择点大,也可以选择不点大,更甚的,很多ap塞恩会在16级的时候才开始点大。也就是说前期大一级都不点。这种牺牲换来的是输出的进一步加强,但是大的团队效果和恢复效果也就是没有了。  到了中期,靠着前期farm的经济,应该已经可以有帽子等装备在手了,这个时候你的作用就是开启盾之后无脑的冲向对方的阵型里,赶走对方的ADC,APC或者说控制住他们秒掉他们。带动起节奏,和队友配合好,因为这个时期的塞恩是很强大的,同时这个时期也是能够更好地建立起优势或者扩大优势。有时候你节奏带动的好,很可能就可以产生装备碾压,这样你的胜利基本就已经奠定了。这个时期,需要注意的就是,你不能虚,尤其是开启盾之后,你要充当起强大的法坦的作用,当然,你要注意你的盾的状态,如果你的盾时间快到了,或者快被别人打爆了,赶快自己手动爆掉自己的盾,不然伤害很可能打不出来。同时要好好的利用好自己的闪现,因为闪现之后的Q,一般别人是不可能逃开的,而且又是个指向性只能,所以肯定可以打中,就是得看你击中别人之后别人的位子和你自己的走位了,必须注意的一点是,如果你确定你要上去gank了,一定要提前开盾,因为盾是在4秒之后才能手动点爆,所以很有可能你会闪现过去Q中对方,却发现自己的盾不能爆,而对方晕眩结束淡定的走掉,这就是很失败的gank。另外还有一点是gank时需要注意的,你的W是可以支持你抗住塔的几次伤害的,但是你一定要注意好塔的伤害并且计算好塔的伤害叠加效果,千万不要在追击时被塔点爆你的盾,这样你很可能被对方控制,然后被反杀在塔下。  到了后期,你的坦克作用更加明显,同时秒杀后排和控制对方控制的能力同样依然坚挺,有了冥火之拥,配合好道具+QW,可以很容易打出相当高的伤害,如果对方比较残,没有出什么法抗,那么,脆皮基本可以被你一波带走,带走对方的后排脆皮,你基本也就无压力的可以完成收割节奏了,W的强势护盾,可以保证你不会被任何一个前排干掉。(因为后排已经秒了)至于对方那些不能干掉你的前排,就等着你技能的刷新,然后干掉对方了。  对于塞恩这个英雄,还是略显无脑的,不过,前期的farm,和对线时的该冲该缩,中期的带动gank,团战的定位,这些都是一个好的塞恩必备的技巧和经验。
《英雄联盟》主题曲
新萝莉辅助露露 背景故事技能介绍截图
&背景故事  亲爱的召唤师们!  有一部分玩家一直在问我们什么时候会在英雄联盟里再添加一个辅助英雄。我很高兴地告诉你们,就是&现在&!和我一起欢迎我们最新的辅助型英雄-------精灵女巫&露露  作为一个约德尔人(或者说是辅助类的约德尔人),露露让联盟所有人都感受到了她的顽皮和恶作剧的功力。在她的精灵朋友&PIX的帮助下,露露擅长于虚弱她的敌人并且在背后默默的辅助、帮助联盟其他英雄。  敌人的梦魇飞过来击杀你的伙伴?阿利斯塔对你来说还不够疯狂?这些都不是问题,用你的变形术可以轻易的解决!变形术能够把敌人变成一只小动物,虽然他们仍然可以移动,但是却无法普通攻击或者使用技能。这样你的敌人就变得100%的可爱外加100%的无害啦!  当然不要忘记她的辅助方面。露露作为一个辅助的特色是能提供一个高强度、作用但是短持续时间的buff增强来帮助队友逃出生天或者安全的击杀敌人。露露可以在短时间里大幅增加一个友军英雄的移动速度,并且可以让Pix依附于某个友军英雄,为之提供一个护盾并且攻击该英雄正在攻击的敌人。大招简单地说就是给队友提供一个buff,这个buff可以给某个友军提供额外的生命值,击退该英雄附近的敌人并且减速周围的敌人,顺带一提这个技能可以让吃满6层的大虫子变得更加的大!!!  最后,露露的魔法简而言之就是可以作用于友军或者敌军。露露的精灵伙伴Pix也可以辅助一个友军并且同时也能飞到敌人周围骚扰敌人。  我们努力工作不只是为了创造出一个具有冲击力、令人满意的辅助,同样这个辅助还得适合英雄联盟这个游戏。我们有信心地说现在在英雄联盟里仍有许多风格的辅助可以被发现创造,他们的其中一个---露露,一个既可以帮助友军又可以骚扰的人的辅助,她一定能带给热爱辅助的玩家新的乐趣!&背景简介:  露露小的时候本来生活在班德尔城,但是却喜欢日复一日去森林里游荡,她想象的世界和现在所处的世界完全格格不入。然后她发现了远东的妖精--Pix,Pix被露露令人惊奇的想象力吸引,于是抓住机会诱惑露露进入了他的世界。他把露露带到了远东秘密的梦幻之地,这里和外界完全没有联系,于是露露就整天和Pix游戏,忘记了所有的一切。直到有一天露露在游戏的时候突然想起了自己曾今生活过的班德尔城,于是便决定和Pix一起回到班德尔城。当她回去的时候发现一切都变了,时间已经过了一个世纪。露露试图再次容易这个世界,但是结果却不怎么好。她和其他小朋友一起玩游戏,把他们变成花或者动物来增加游戏的乐趣,但是这却遭到了他们父母的讨厌,直到后来班德尔城全体人员通过把露露逐出这座城市,于是露露变来到了有能力便会受人尊敬的地方----战争学院。技能:
皮克斯&妖精伙伴(被动):皮克斯可以在她附着的英雄攻击敌人的时候一起攻击目标,这个攻击自动引导/返回,但是可以被其他目标阻挡。
闪光突进Q:露露和皮克斯同时使用一个魔法造成80/130/180/230/280(+0.7 AP)点魔法伤害,并使周围所有被命中的敌人的移动速度降低80%,持续1/1.3/1.5/1.8/2秒。一个敌人只会受到一个魔法的伤害(意思是指如果受到露露的伤害就不会受到Pix的伤害,露露和皮克斯的魔法同时命中伤害不叠加)。  冷却时间:7秒。  法力消耗:40/45/50/55/60  射程:250。
奇思妙想W(变形术):如果作用于友军,那么将会在短时间内同伴获得35%的移动速度加成和20/30/40/50/60AP加成,持续5秒。如果作用于敌军,那么会把该英雄变成动物1.5/1.8/2/2.3/2.5秒,被变之后可以移动但是不能普通攻击或者使用技能,并降低60点基础移动速度。  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。  法力消耗:65/70/75/80/85  射程:650。
皮克斯的帮助:如果作用于友军,皮克斯会跳到友军身边并且提供一个护,吸收60/105/150/195/240(+0.6 AP)点伤害,持续6秒,然后皮克斯会跟随该英雄并且帮助这个英雄攻击。如果作用于敌军,Pix会跳到敌军身边并对其造成80/130/180/230/280(+0.6 AP)点魔法伤害,然后皮克斯会跟随该英雄并且提供该英雄的视野,持续6秒。  冷却时间:10秒。  法力消耗:60/70/80/90/100  射程:650。
野性成长(大招):露露会变大一个友军,并且击飞该友军附近的敌人然后提供给该友军大量的额外生命值。在接下来的7秒内,该同伴获得300/450/600(+0.5 AP)点生命值加成,并获得使附近敌人的移动速度降低30/45/60%的光环。  冷却时间:110/95/80秒。  法力消耗:150  射程:900。
期待新辅助英雄露露的闪亮登场!!!
带刺的利刃菲奥娜 无双剑姬经验分享
利刃华尔兹是技能爆发最高的大招。是菲奥娜团战资本,这个技能使她无法被集火,并且有非常可怕的输出。
  写攻略之前,我先说几句话。  无双剑姬 菲奥娜就像一朵玫瑰,易碎而美丽,且充满了荆棘。她也是个拥有超高人气的女英雄,她既能打野,也能单上,也可以出T装。不过相对的,我个人认为菲奥娜更适合单上,因为她那高爆发和对线的骚扰能力,强过许多英雄,猴子,船长,盖伦,狼人,。都能压过去,我是亲身体会过的。  也有人说,菲奥娜是女版的剑圣,这话不错,不过我认为她拥有比剑圣更丰富的出装。和剑圣单挑时,如果菲奥娜残血了 可以充分的利用R 利刃华尔兹 R可以使菲奥娜回复部分血量,也可以使剑圣失去目标,再加上输出。剑圣和剑姬在相同的装备下,剑圣一般上都打不过剑姬。不过也有些玩家微操十分出色,能单干掉菲奥娜。  技能不多说了,我想大家都应该知道!不知道的童鞋可以去商城内看看。那我们就说说剑姬的优点和缺点  优点:  1.被动能增加6秒回血N点-效果不是很明显,但是的确有用;  2.W技能反弹的伤害可以轻易的躲避掉一些AD英雄强击攻击,E的高攻速和移动速度,能轻易的追杀或者躲避。  3.Q技能说明你能在一秒内爆发高强度伤害,因为它1秒内可以使用二次,而且第二次是无消耗的,这在前期占据了充分的优势。  缺点:  1.前期Q的技能冷却时间过长  2.无控制技能。  3.一套连招过后就只能靠平A,对付脆皮还行,但对付T就有心无力了。  符文:
  黄色固定13护甲,蓝色固定13魔抗给脆弱的剑姬前期有充分的对线能力,红色15护甲穿透可以在前期输出更多的伤害,不必害怕遇到T类英雄。精华是6.8攻击力,这在前期也能提到强杀,或者追击的概率。  天赋:
  天赋选择是21/9/021的攻击天赋就不用说明了,因为是输出嘛,而9的防御天赋,这也保证了剑姬单上的生存能力。配合符文,前期一般很少有人能秒杀剑姬。而剑姬没到6级之前是不可能强杀的。(除非队友帮你Gank) 技能加点:
其实加点的话应该视情况而定,如果对面单上的是脆皮类英雄,你3级的时候可以先点E,这保证了你对A的输出。
召唤师技能:引燃是必须的,一是天赋上的被动,引燃冷却时增加5点攻击和法强,在前期非常有效闪现是追杀逃生必备
出装:出门我推荐布甲+前期核心装备:灯笼+狂暴鞋(水银鞋) (这个看对面阵容,如果控制多,就出水银鞋)前期对线的话灯笼还是很有效的中期核心装备:饮血剑+冰锤(饮血剑是剑姬前中期的唯一输出来源,再加上灯笼,天赋,这时你可以仅靠小兵就能回复满血)后期核心装备:春哥甲+最后的轻语+无尽之刃(这样出装既保证了你的生存能力和输出能力)  上单详细:  1.Q技能可以用2次,它可以让你切入,也可以让你切出,而且Q的第二次你不一定非得攻击同一个目标,情况不对就迅速利用第二次Q攻击小兵逃脱战场。  2.使用Q技能攻击敌方英雄时,可以开启W,因为你贴身到英雄旁边时,他一般上都会平A你一下,然后逃跑,或者和你对A,这时,再使用第二次Q,追击目标或者增加伤害。  3.如果你已经达到6级,并且有足够的蓝,这时你可以考虑直接秒杀对方,如果对方是T类英雄就慢慢磨血,当磨到一半多点的时候,立马开QW追上去,然后开R,顺带点燃,一般上人头都会收走,如果还没死,开E打两下就行了。例如:Q-W-Q-R-点燃-E 这就得考虑你的操作了。一般上我都是Shirt+技能快捷键,这样就省去了用鼠标点击目标的步骤,节省了很多时间。而且你别看我说的这么多,实际操作起来所用的时间只有5秒 Q-W-Q-点燃 5秒内就能完成  团战详细:  1.剑姬没出冰锤前最好别首当齐冲的切入团战,这样只会成为对面的集火目标,就算了杀的了人,也得不偿失。  2.团战时,不要作为先手。等一波aoe和控制交掉以后,再切入战场,找一个目标收割,最理想的是收割对面ADC。当承受一定伤害的时候开启大招来回复生命和躲避伤害以及控制技能。  3.剑姬和剑圣一样,属于高爆发的脆皮英雄,如果你切入了团战,就别想着活着出来,尽可能的输出你的伤害,给队友创造机会。最后,无双剑姬是一个需要反复练习的英雄,她容易上手,却难以精通。写了半个多小时居然都没人顶下,太伤心了!果然无私奉献什么的最讨厌了!
无双剑姬菲奥娜心得
利刃华尔兹是技能爆发最高的大招。是菲奥娜团战资本,这个技能使她无法被集火,并且有非常可怕的输出。
  介 绍  这个英雄可以担任AD副坦 的位置 机动性强 但是 血比较低 需要很好的阵容搭配 才能发挥她的作用  强 项  很好的机动性 操作好的玩家可以玩的很飘逸  线上的回复能力不错  打钱的效率非常迅速  游戏中强大的团战切入技能 和较高的的伤害  缺 点  缺乏控制技能  前期蓝量消耗很快  团战技能的释放需要很好的判断 没有装备的支持比较脆 容易被集火秒掉  召唤师技能
  闪现可以帮你很好的逃生 追杀 点燃可以  提高线上对拼能力 而虚弱 可以很好照顾对面发展较快的英雄  作为劳伦特家族最年轻的后辈,菲奥娜总觉得自己命中注定要成为伟人。劳伦特家族已经主宰了德玛西亚上流社会的决斗文化长达数个世纪之久,并且菲奥娜的父亲被看成是德邦有史以来最优秀的剑士之一。  英雄技能
破空斩[ Q ]菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。(物理装备加成0.6)  冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒  施法消耗:60 点魔法值
劳伦特心眼刀[ W ]被动:菲奥娜的攻击力提升15 / 20 / 25 / 30 / 35。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到60 / 110 / 160 / 210 / 260(AP加成1.0)点反弹伤害。  冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒  施法消耗:45 点魔法值
前进喷泉[ E ]菲奥娜会在数秒内获得60 / 75 / 90 / 105 / 120%的攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她7 / 9 / 11 / 13 / 15%的移动速度,可叠加3次。  冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒  施法消耗:55 点魔法值
利刃华尔兹[ R ]菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成 160 / 330 / 500 (装备加成1.2)物理伤害。最高伤害800 / 1650 / 2500 (装备加成6.0)点物理伤害。对相同目标的多次打击会减少25%的伤害。  冷却时间:150 / 130 / 110 秒  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
决斗达人(被动)菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复(7+1*等级)点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果可叠加至4倍。  天赋  混线选择 21 0 9
  打野选择 0 21 9
  符文推荐
x3 护甲穿透+10 价格:3075 金币 x9 护甲穿透+15 价格:3690 金币 x9 护甲+13 价格 1845 金币 x9 魔法抗性+13 价格:1845 金币  护甲穿透比攻击来说更能造成高伤害  女剑一般都是打野或者上单 前期加点主W副E  14级前1级Q 打野主要是拿了红buff在进行gank 应为女剑没有任何控制技能  主要讲下上单 先学W 可以在1.5秒内抵挡一次普通的攻击(这个抵挡可以抵挡有特效的物理攻击,比如船长和狗头的Q)  W的使用是要判断好 因为此技能持续的时间短技能CD长 E在前期可以带来很高的攻击速度和移动速度
装备  出门可以根据对面阵容选择布甲5红 和鞋子3红  中期
++  提高对线能力灯笼也可以提供一个免费的眼
+减CD 加减速 加撑血加攻击 对于女剑来性价比极高后期转对于女剑来说撑肉又加攻击比狂徒要好 为什么  呢 一会再说到后期一个出和 为什么出这个些装备呢 那就是因为女剑的大  R利刃华尔兹 他是附带攻击特效的 一个大可以给对面造成 减速 和破甲 血量较少也可以通过大吸血  所以出这样的装备对团队可以带来很好的增益后面还可以出个 女妖或者春哥防止团战被秒  团战可以用Q技能突进后排迅速开启大招 也可以直接开始大招 大招释放之后 根据战场情况 追击法师 或者ADC  这时候那些脆皮你就可以随便收割了 开始 E A A A 吧 对面若敢抵抗 开启W 若是忙于逃命Q跟上去吧  让他们都死在华丽的舞蹈之下  女剑圣  需要良好的操作,通畅的网络 你才可以呵护好这位妹子  PS:对面AP和AD都可以出女妖来对抗 而且女剑比较脆 前期可以适当叫打野来抓下而且很怕控制 团战可以先秒了她
心得:脱离低端 意识的培养和领悟方法(转发)
脱离低端------意识的培养和领悟方法  简介:意识是什么?  意识说的简单点,就是提前想到一些事。知道对手大概要做什么了,就针对对手作出克敌的方案。  有了意识,可以说你的水平就比你所在服务器的前80%的人强。相信不用多说你也明白开启意识的好处。  游戏的何处可以体现出意识的价值?  可以说游戏的各处都体现意识,从你进游戏买装备开始,就开始了意识的斗争。你没拥有意识,你就相当于一个&傻瓜玩家&,被其他拥有意识的玩家虐!  看着人家超神,而自己的胜败完全就是靠运气、靠队友。  什么人可以开启意识?  首先你要明白,不是每个人都能顺利的领悟&意识&。有的人他可能玩了几年游戏,但是最多也是靠反应来对付种种情况。  为什么职业选手和一些游戏高手就算换了游戏,他们也能在很短的时间里成为中上水平的人?因为他们能在熟悉游戏后就熟练利用意识。  你必须知道正确的事,知道什么时候该做什么是合理的、正确的。  按胜率来说,50%以下的人,我建议你们别往下看了,我们玩的&不是一个游戏&。  下面我就说说我领悟意识的阶段步骤  一、 学会有根据的猜  要开启意识,首先要学会有根据的猜。(什么都不知道的你,一个坑。。。别说意识了。。)  那么怎么猜呢?我举例子:  1.我是个中单,对手平时很和平的补刀,突然就很猛的上来找你麻烦,也不管自己死活  这时候你要猜,对手旁边一定有打野埋伏,故意勾引你去杀他。  2.追杀猴子的时候,假设猴子逃跑的路上,他有个分身  这时候,你默认他会使用分身,并且帮他想好他会选择的安全逃跑路线,然后提前走到他会逃的路线的路口等(别和我说猴子按S骗,这是意识VS意识的战斗,另外说)  3.我是一个中单/辅助,敌方中单AP从红BUFF的小路出来和我对线  这时候我默认他是去拉红BUFF了,也就是说他们打野的很快就要在中路或上、下路(靠近)做点坏事,这时候我立刻在提醒边路队友在几秒内小心打野GANK和线上节奏  4.反正我还是个中单(我就是中单选手,Sorry),和我对线的卡牌突然往边路走,同时我又判断他不是去拿蓝BUFF的  立刻报警给队友让他们无条件的3,避免损失  5.低端局上路2V2对线,突然我方被压制而对面又少了一个人  判断对手性格,如果感觉比较生猛,很可能就去中路GANK找福利了。立刻打字提醒中单小心  6.我是靠近敌方红BUFF的上单/ADC,对方打野是瞎子、龙女这种无魔法消耗的英雄  他们极大可能是从红BUFF起手,那么我就要考虑,对方打野英雄会不会在2级直接带着红BUFF来gank一波。尤其是上单,在2级的时候是没有保护眼的(除非辅助给眼),那么我的走位就要非常小心,一不小心就会在2级送出一血。  以上!就是要把自己&正确&的游戏经验合理利用,什么事都提前猜,猜错没事,猜对就继续,时间一长(每个人不同的时间),你就可能慢慢的领悟了。  顺便说一句,坑货的渣经验和渣理论,打的越多,只不过是把坏习惯&巩固&了而已(就是稳定的坑,并且很自以为是的坑)。你可真别以为打的多就能练出来。。。你周围1000胜+的玩家多了去了吧?你真以为他们有意识?  二、 有了稳定的&猜&基础后  到了这一步,你已经按第一步的假设、猜测经常去做了。那么,只要养成习惯,只要你猜对的东西越多成为习惯!到这一步,你需要去看高手视频(国外的高手视频,不要听解说)。你需要面对无解说、没人打扰你思维的环境,去猜测国外高手那时候在想什么,为什么那么想,为什么那么做!你的脑子是你的,不是解说的!(高端解说已经有意识了,他们可以随便运用,但是你不行)  无限收集正确的数据、理论,在平时群讨论的时候,能分辨出谁对谁错、谁菜鸟理论。只有把自己区分出来成为&正确的人&,加强自信,才能更好的去练习。  这里我给你个数据,除非你群里的人都是1800+的大神,不然他们讨论的话80%都是菜鸟理论。你能分辨出来吗?
三、 有了意识以后的运用  说白了就是进攻性,你能提前想到对手要做什么,你心里就有了作战方案去让他难受取得优势。还是打比方(全部都是真事):  1.我是一个辅助,对手辅助第一次回家出门带了1个真眼1个假眼,他到了下路去了河道2秒出来身上少了一个真眼。  我的猜测告诉我:他把真眼插在了最适合的位置下路河道草丛而不是三X路口  我的意识告诉我:我需要购买1个真眼和2个假眼,可以考虑在他没插真眼前,在他面前插去插1个假眼,他插了真眼打掉假眼,然后我再插真眼打掉他们的眼,结果等于他们瞎了。  2.QT战队联赛我使用的一招:对手打野带了先知,刚清掉了我的河道假眼,我身上有一个假眼,我的打野在3狼。  我的做法:冲去盲僧面前插龙眼(盲僧在龙左边的草丛)然后回蓝BUFF卡视角,正常人都会去拆那个眼  我QT的语音内容:打野的我去插眼勾引他拆,然后我先闪了晕你接技能干掉他。(我是宝石)  结果:他的确去拆了那个他不能忍的眼,他的注意力全在那个眼,打野的在草丛埋伏好了,他拆那眼打的第2下我闪出去晕了他,打野同时接后手,300块+助攻到手,同时保证了一段时间内我方的安全。  3.双方队伍僵持在男爵,大家都有先知清眼,水平也相当,作为机器人辅助的我,身上带了3个眼。  思考:反正插了也要被打掉,不如想个办法让眼更有作用  做法:我连续插了2个重叠眼在对手面前,有先知的对手5个人当然会有1到2个人去打眼,2个眼要打6下,也就是说我有充足的时间拉一个倒霉蛋回来。  结果:因为我拉了一个人,对手为了救人直接乱阵型+失去理性,直接导致灭团,比赛胜利  四、 有了意识后你和普通玩家的区别 从水平方便来看,人数最多的就是低端玩家和普通玩家,现在你拥有了意识,你最少就属于中高级别的玩家!就相当于一个有智慧的人去算计一个无脑玩家,轻松的从小范围扩大优势来带领队伍胜利! 看到这里,你还怕掉坑吗?别逗了,你掉不下去了,你见过哪个职业选手掉坑里出不来的。。。
S2新赛季低段排位心得:天坑攀爬指南(转发)
新赛季开始,发现又有许许多多的童鞋们掉入天坑,无限的爬啊,跌啊,爬啊,跌啊。上上下下下下上上金币越来越多,场数原来越多,可是为什么积分就不见涨呢?人生失去了希望?游戏没有了目标?不要紧,看完此贴所有烦恼迎刃而解。  首先做好准备工作:  1、平和的心态,以打匹配的心来看待,不要因为牵扯到积分而方寸大乱。  2、确定在游戏期间不会出现各种事情来耽误,比如断电,该续费了,拉肚子了,女朋友来了,外星人攻打地球了,世界末日了等等等。  3、符文,我是大众普通玩家,符文页第一页是红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长磨抗,精华固定攻击力。第二页法穿,护甲,固定魔抗,固定法强。这2套符文能应付任何位置,比如上单船长瑞文,打野盲僧龙女,下路ADC,中路APC,下路辅助。也许比不上高富帅各个专用符文,但是这样也是非常好用滴。  4、游戏网络流畅,玩游戏卡什么的就别想打排位了,在此特别吐槽我们学校的坑爹酱油网,平常延迟160+,晚上周末延迟350+..最后忍痛和同学弄了个迅游加速器,这才终于掉下100。  5、英雄,每个位置是否有擅长的英雄,因为毕竟会有些秒选英雄的玩家你懂得。  接着步入正题从选择英雄起谈:  排位低分段1400以下,双方不会或者很少根据对面英雄来选择克制,所以此时一些简单暴力亦或者带动能力强的英雄更为适合,例如,,塞恩,船长,乌迪尔,盲僧,男枪,EZ,小丑,狐狸等等。综合一下,发现这些英雄大都有控制且能抗能打或者有位移技能。简单点说,这个阶段,视野不够透彻,导致易GANK,团战毫无战术可言,基本就是双方对冲,拼输出拼装备,所以这类英雄技能提供的提升是非常大的,且打野英雄更易拿人头。  这个期间会有一定的视野,但不是很全,所以有很多的GANK途径,所以中路以游走爆发性英雄为上佳。典型安妮,妖姬,狐狸,塞恩。  而边路,上单由于技术不稳定,所以以稳妥发育,后期拯救世界的英雄更好。典型如女刀,船长,狗头。  下路同样,辅助+AD或者伪辅助+AD的组合,会有经常性的走位失误,所以以有出色灵活性爆发性英雄为上佳,例如男枪,EZ。  选择完了英雄了,游戏开了,通常会有几种情况,1你们很顺,给对面全线杀崩,当然这样最好。2你很顺,队友崩了。3你崩了,队友崩了,逆风局。4你崩了队友没崩。5比分紧咬胶着化。  第一点不用说了,从第二种开始说起,这种时候千万不要去埋怨队友,对其鼓励会更好。比如&你小心一点,猥琐发育,我这发育很好后期肯定能赢&。因为你队友发挥不好他也很着急,你的埋怨只会让他更加烦躁甚至放弃。具体解决办法,换线。或者你多去她的线上帮忙。  第三种,逆风局,视野很重要,该认错时就认错也很重要,根据对面的一定量嘲讽来提高士气。这时需要全队的齐心协力才能挽回败局,局势不好每人都错,但是都不会认错,所以先从自己找原因,敢于道歉,这样才会团结。具体解决办法,装备憋小件国度,做好视野,特别是大小龙。也许以为对面一次错误的打大龙就导致你们的翻盘了呢?第四种,这时可能有队友埋怨你,你要么自己低头打钱,实在忍不住了给他屏蔽,千万不要去回言反击,这样会带来更大的失败,谁都想赢,你如果前期很坑后期超神,是不是对于这些侮辱你的玩家是一个响亮的耳光呢?解决办法,做好视野闭关发育。第五点,一个字,稳。这时是最关键的时候,也许一个落单英雄就会导致丢失一只小龙,一次团战的失败导致一路高地+大龙,或者3路高地全破的尴尬局面。  最后,说一些自己的小心得与小经验。  1、多看小地图,别的地方发生了小团战尽量去帮忙,不要为了几个兵就舍不得走,特别是中单与打野英雄。  2、不要把对方当傻子,不要把自己当天才。  3、打钱的时候多大个150块2个眼睛钱一点也不多。  4、有些时候,拼命的意义大于逃跑。不要看到形势不对就一味的去跑。  5、少说话多动手  6、逆风局惊天逆转,远远比顺风局一路推掉来的激动人心。  7、不要动不动就发起投降,更不要动不动就说20投。
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