魔兽世界6.0猎人狂战怎样打出18000dps

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"魔兽6.0 战士" 详细介绍WOW6.0战士和圣骑士选择战士和圣骑士那个DPS能打高些!
那个好就业(CJQ,WQZ)
。还有就是
谁有前途!PVP
战士VS圣骑士
谁能胜利!
目前来说~!。骑士能奶,哪个版本都要NQ,因为这样才稳。dps肯定战士打得高,就业也是zs好,但是治疗比dps更好就业。魔兽世界6.0玩战士还是DK上班族休闲党,准备认真玩一个小号,只下副本,工会团还有单刷。本人大号592毕业防骑+惩戒,有ZS和DK小号,都是535左右的装等,两个玩起来感觉战士玩的爽快,机动性强伤害数字也大,但是进组不好进,打团战士太多了,排随机也比较慢(我武器+狂暴);DK呢,伤害比战士差,但也没到不能打,机动性嘛。。大家懂的,但是可以切血DK好排随机本当T,单刷也是一把好手,现在纠结这两个职业,当然,我主玩的还是我的大号防骑,大家给点建议吧,分多多!FZ抬头了哦,随机一样可以啊! 玩了7、8个ZS号了,总结了下原因:动作很潇洒!不像QS按个技能角色转一圈就算是打出技能了,看看ZS哪个技能动作不是很帅 单刷嘛两个都是近战,都差不多,比的就是生魔兽世界6.0战士圣骑DK6.0这3个职业哪个会更好些
没财富了大家给解答下,谢谢.一代补丁一代神,即便6.0某一个职业强大了,等到6.1 6.2之后那个职业就削弱了 5.0的时候战士相当猛,到5.2的时候猎人站着不动都能射死战士 我建议楼主专一一个职业,玩你最大的号魔兽世界6.0狂暴战士怎么堆暴击,我的装备都是5H副本的装备,基本上,每件装备都加暴击,但是暴击率魔兽世界6.0狂暴战士怎么堆暴击,我的装备都是5H副本的装备,基本上,每件装备都加暴击,但是暴击率才达到百分之17,为什么,求解6.0初期就算你无脑的堆,属性也不会合格的。现在战士输出都不玩狂战或者武器战了,现在战士输出最高的叫做角斗战,就是需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。新鲜吧.魔兽世界6.0死骑和战士哪个适合休闲?大号是592毕业防骑/CJQ双天赋,小号有DK,DZ,ZS,SM,FS,不过最近主要玩ZS,DK练到90级跟了工会小号团几次就没动过了。现在ZS装等538,DK装等496.我只玩PVE,打FB,刷坐骑休闲,ZS和DK2选1不好选,觉得战士伤害高,但是人太多竞争大,而且单刷回复差;DK伤害好像没战士高,但是竞争小些,单刷更猛。。纠结练哪个,选择恐惧症(我比较中意DK,毕竟英雄职业)我上班族,平时每天也就2,3小时玩,周末久点。PVE高伤害选战士,战士的恢复能力虽不如DK,但在伤害方面在PVE是很高的如:风暴之锤PVE伤害是普通的4倍。一般玩DK的人PVE大多都是玩血DK,血DK能加能打能抗(英雄职业不解释),一般单刷副本过魔兽世界6.0战士aoe输出手法你是什么天赋的战士啊 防战没有顺劈斩了 不过增加一项 以前的战旗改为群嘲了 所以小怪一般都是先冲锋 雷霆 拉好位置 震荡波 情况允许的情况下 大风车(实际上 下副本的时候 还是不要用的好 因为防战没有魔兽世界6.0部落战士种族马上就要6.0 要玩个部落战士
受人和妞偷人哪个攻击姿势好看
主要是因为这俩种族武器都很大
ps:血精灵那放技能转身跳的真是不适合战士这种职业 盗贼还是比较适合的6.0的种族天赋改了,兽人是缩短昏迷持续时间,适合PVP。牛头人暴击加成和治疗加成提高2%,然后增加耐力,适合PVE。 如果你想图帅图霸气的话,牛头人模型攻击姿势帅,拿什么武器都显得大。霸气。wow6.0战士盾牌冲锋盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。   最多2层充能。   类似巨人打击一样的buff。魔兽世界战士和圣骑士哪个好基本所有职业满级,都不太想玩!就喜欢俩个职业!战士
不知道玩那个好!
1、就PVE的角度来说 我不太喜欢战士的技能,感觉没任何华丽这俩字的存在感,但是伤害还是可以的!QS(CJQ)感觉打不上伤害!能保命能加血还是不错的!
战士 控制技能不算多 锤+震荡波+破胆(还不一定点震荡波),感觉 前35% 的血就是好看的!
保命技能就
盾墙+剑在人在,没啥回血技能
另外野外逃跑也没啥技能!就一个大跳
QS (CJQ) :感觉防御好低啊没打就下就扛不住了
控制技能也就1俩个
不过奶量还是可以的!
3、主要玩PVP不知道选什么好不知道这俩职业各处于什么位子!偶尔单刷单刷幻化坐骑副本!回答你几个问题: 1、PVE狂暴战伤害可观,但需要装备支撑,可以打进第一集团的,如果你喜欢华丽的字眼,还不如练个术士,混乱箭爆个几百万当玩,惩戒骑输出其实不弱,但输出排名比较中庸罢了。 2、战士控制技魔兽世界6.0前夕 战士S3套装 复仇者哪里可以换?6.0前夕 战士S3套装 复仇者哪里可以换?你说的是复仇角斗士套装吗,如果是的话,在外域52区的那个小镇上可以换龙之谷70级·战士怎样打出属性攻~~看多玩70狂战视频~1次1亿伤~我不知道他怎样打出来的?谢谢了,大神帮忙_百度知道
龙之谷70级·战士怎样打出属性攻~~看多玩70狂战视频~1次1亿伤~我不知道他怎样打出来的?谢谢了,大神帮忙
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首先说属性攻的职业相比无属性职业面板是要滴很多的,要高暗,还要统筹面板 在说面板:上3件赞龙下4件新月(出70A龙玉上3件换满月,出天梯 剑皇已60L+13 70满终究4.5W面板打
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魔兽世界里狂战的天赋怎么加才最好?
狂战赋加....
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【武器】 18 点
·偏斜 2/5 级
使招架几率提高 2%
·强化割裂 3/3 级
使撕裂技能流血伤害效每效都提高 35%
·战术掌握 5/5 级
改变姿态候保留 25 点怒气值
·强化压制 2/2 级
使压制技能造致命击几率提高 50%
·愤怒掌控 1/1 级
使怒气减少速度降低 33%
·重伤 3/3 级
致命击导致目标流血使其<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a秒内遭受相于武器平均伤害值 60% 伤害
·穿刺 2/2 级
使战斗姿态、防御姿态狂暴姿态各种技能致命击伤害加提高 20%
【狂暴】 33 点
·震耳嗓音 5/5 级
使战斗怒吼挫志怒吼效作用范围持续间提高 50%
·残忍 5/5 级
使用近战武器敌造致命击几率提高 5%
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近所敌震慑6秒
·血狂热 3/3 级
受致命击6秒内复命值总量 3%
·强化战斗怒吼 1/5 级
使战斗怒吼提高攻击强度效增强 5%
·强化斩杀 2/2 级
使斩杀技能怒气值消耗减少 5
·狂怒 5/5 级
使遭敌致命击所进行<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af近战攻击都获 25% 额外伤害加值效持续12秒
·死亡愿 1/1 级
激物理攻击伤害提高20%并免疫恐惧效所攻击防御力都降低20%持续30秒
·强化拦截 2/2 级
使拦截技能冷却间减少 10秒
·强化狂暴怒 2/2 级
使用狂暴怒技能获 10点 怒气值
·乱舞 5/5 级
打致命击使3近战攻击速度提高 30%
·嗜血 1/1 级
立刻攻击目标其造相于攻击强度45%伤害另外5功近战攻击每都令复10点命值效持续8秒
附加说明怒遏30秒内获 10-16点额外怒气(根据武器速度同)
副手武器专精提升总DPS5%左右PK提升伤害忽略
于狂暴战士说伤害输越高越
需要持续伤害输2FRAM二副本伤害输
FARM候通赋调整提升伤害超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%节约间几秒
跑路程消耗何况候要等怪刷新找快见节约少间
再看RAID 平少输10%关系BOSS候情况根本没全力打所所谓
综合面原考虑我赋决定加强PK主牺牲部伤害输
英勇打击耗费怒气15+武器攻击损失约6点英勇耗费21点怒
每点赋减少1点太少觉比招架差
由于其赋影响导致招架能给2点点其实我想加满
战术掌握5点经要切换姿态
愤怒控制本加加招架我考虑间决定加原
每30秒<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af.5怒气另外决斗候经脱离战斗状态加效保留怒气
震耳嗓音 打贼太重要加经贼喉且使决斗需要使用2战斗怒吼
血狂热 既要PK加没说
强化斩杀没别加加副手武器专精能加2点且副手武器PK用处加
强化拦截没说~~
强化狂暴怒 瞬间获10怒PK候增加爆发力
谈二容易忽视技能
破甲技能其实攻击技能由于般用拉仇恨所攻击
起作用忽视
举例 60精英概 10000血<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad00护甲假设5000甲减少40%伤害
3000甲减少25%伤害精英<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a00甲相于<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a血<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a00甲相
于<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a血
<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f破甲消耗75怒等于打掉怪物3000血左右(技能公共CD及等待怒够间破5甲总要7-8秒 )用嗜血<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad怒打2.5假设攻击强度1000
嗜血伤害450<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.5嗜血伤害假升穿刺暴击率20%造
伤害约1400左右(算护甲减免)我计算精确相信概思路家看明白于能快解决怪些候先<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f破甲效率更高具体否使用破甲要看装备怪物难度自比较几自能明白
我给参考般身蓝战士打提尔等级精英候<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f破甲直接打
速度约差身紫战士打提尔精英直接打比<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f破甲快非精英怪都需
要破甲精英般50+根据自装备情况实战测试效
第二撕裂伤害高升赋概200左右消耗10怒优点于瞬发且
造伤害受护甲影响所性价比高机使用
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85 人類 死亡騎士
我不知道怎樣才能在台灣戰網討論區貼圖跟用網址連接,麻煩自己複制、貼上各圖片、影片的網址去觀看。參考來源:youtube影片、wowhead、wowbox、nga、ptt每隻王後面有列出幾個youtube影片可以看,看不懂文字的話可以先看影片比較好理解。(目前也可以先用王的英文名字去找其他的來看)一切請以正式上線的版本為主,不保證100%正確。═══════════════════════════════════════1. 貝絲堤拉克 Beth'tilac10人血量 3440萬不管p1、p2,王約每5~6秒都會對與王同水平面的所有敵人放「搖曳燼火」,造成1點火焰傷害。p1:分網子下、網子上兩個場地。網子下會出三種小怪:1.燼網雄蛛,大蜘蛛,血240萬、能量75(每1秒減少1能量,能量到0時會往上爬到王那,只從王那吸取能量,但能量吸收率未知。會是1比1?)。 它身邊附近有小蜘蛛時,會吃掉它們而獲得一個buff,「Well Fed」, 吃一隻會回血20%生命值並疊一層buff增加傷害、跑速20%。 會放「沸騰濺射」,對前方20碼並60度錐形範圍內所有敵人造成5點火焰傷害。 (坦克需把大蜘蛛背對其他人) 也會對隨機一目標放「燃燒強酸」,造成1點火焰傷害。 (在英雄模式,大蜘蛛會多一招:「凝視」,燼網雄蛛鎖定隨機一名玩家,忽視所有其他玩家,同時攻擊傷害提高75%,持續10秒。) 王的每一次放大絕:「悶燒破壞」的期間內, 可能只會出現一隻大蜘蛛, 除非你拖到下一次的「悶燒破壞」才打死。2.燼網紡織者,中蜘蛛,血31萬, 王的每一次「悶燒破壞」期間, 會2隻2隻出,總共6隻,出來時有畫面警告 「Cinderweb Spinners dangle from above!」。 身上有個buff,Temperament,當對它放嘲諷或類似技能時,它就會掉到地上; 不然除了死,都會一直藉由蜘蛛絲掛在半空中。 打死它後,它原本的蜘蛛絲會掉下來,讓玩家可以爬上去而到上層的王那。 平常會對一隨目標放「燃燒強酸」,造成1點火焰傷害。 (在英雄模式,中蜘蛛會多一招:「熾炎蛛網眩暈」,燼網紡織者將熾炎蛛網噴到隨機一名玩家身上,使其昏迷25秒。這招可被打斷。)3.燼網小蜘蛛,血77500, 開場後約每30秒叫一群,一群大概10隻, 出來時有畫面警告「Spiderlings have been roused from their nest!」。 生出點大概有3~4處,有明顯的洞穴樣子;每一批的生出點隨機。 它們一出來,場上有大蜘蛛的話,會先朝大蜘蛛的位置前進。 場上若沒有大蜘蛛,則會跳上它仇恨目標,每2秒7499火傷,持續10秒。 進p2時還有小蜘蛛的話,並且在王旁邊,王也會吃它們回血(回王10%血量)。4.(英雄模式才有) 燼網幼蛛,這些不太穩定的蜘蛛鎖定隨機一名玩家,並在抵達目標身邊時施放「快速爆發」。「快速爆發」:在與敵人接觸的瞬間,燼網小蜘蛛爆炸,對0碼範圍內的所有敵人造成4點火焰傷害。網子上:開場前,王有8200的能量;一觸發戰鬥,每1秒減100能量,並往上爬到網子上。網子上沒有目標給王打時,王會對網子下面的所有人造成ae傷害,Venom Rain;約每3秒對地面所有目標造成火傷。網子上有人時,約每15秒對隨機一個人的腳下放一個火圈:「隕石燃燒」,火圈出現後5秒會有一隕石撞向火圈,造成3點火焰傷害,並持續燃燒而造成一個洞,玩家走過上面時會掉落到地面。王在網子上,能量降到0時,會放的ae大絕,「悶燒破壞」 (8秒施法),要放時會有畫面警告「Beth'tilac's smoldering body begins to flicker and combust!」,對同層面的所有目標造成38萬到42萬火傷;放完ae後能量才又從8200開始減少。p2:王能量降0三次後進p2。即開戰後的 (82+8)*3=270 秒,開場後4分半。王一下來地面,約每5秒疊一個增傷buff,「狂亂」,一層+5%傷害,持續5分。約每40秒,對當前坦克上一個debuff,「寡婦之吻」,對目標10碼附近敵人造成漸大的火傷,自身減少受到的治療10%,每2秒疊一層,持續20秒。推測:配置:2坦3補5dd。網子:1坦2補3dd地面:1坦1補2dd1.一開場,先集中場地中央(方便團補), p1的燼網紡織者,中蜘蛛, 每前2隻一定要先殺,好讓一組坦補先上去打王, 以停止王對網子下的ae。 (每個人都可先用類似嘲諷技能把中蜘蛛拉下來打, 並前2隻最好有個標記,讓dd優先擊殺) 前2隻中蜘蛛死後,再快速殺掉剩下的4隻,好讓網子組上去減少王的血量。 開場後的小蜘蛛群(之後每30秒叫一群), 負責小蜘蛛的人要先觀察一下出生位置, 當小蜘蛛要過來人群或大蜘蛛時,好準備緩速並優先ae。 大蜘蛛出來時,地面坦克(聖坦)把它拉離人群, 若場上有小蜘蛛群,則同時判斷它們的行進方向, 把大蜘蛛拉遠離小蜘蛛群; 若網子組順利地全員都有上去,則大蜘蛛則交由地面dd負責減少血量。2.網子上的人,坦克盡量把王坦在網子中央大洞旁, 當王沒能量要放大絕時好方便回地面; 除了閃地上火圈外, 必要時才把王移位,讓其他人閃地上火圈外,仍有站位空間。 網子組的其他人,則盡量集中站中央洞口附近與王身邊或身後, 方便團補與王放大絕時盡速回地面。 目前沒有關於大蜘蛛沒能量時,往上爬到王那邊並吸取王的能量的詳細資料, 不知道吸取能量的程度,若是1比1的話,也就是只從王吸取75能量, 那就影響王能量減少的速度才約1秒而已; 但要是吸取的比例大到會快速減少王的能量的話, 則針對大蜘蛛在網子上面的擊殺優先度就會改變。 如果大蜘蛛在地面時,就能被殺掉是很好, 要是讓它爬到網子上時,先假設它只從王那邊吸取75能量而已, 則網子上原本打王的dd可以先不理他, 讓大蜘蛛回到地面時再交由地面組dd擊殺。 (地面上最好只留1隻大蜘蛛,2隻可能坦會大失血;所以要先殺血少的) (如果在網子上殺掉3隻大蜘蛛是有一個成就) 除了坦補,網子組其他dd最好優先把所有中蜘蛛都殺掉才上去。3.進p2,是可以先把其他小怪給清掉再來打王(此時不會再叫小怪)。 2坦與王、其他的位置可以參考下圖: 其他人 王 坦 坦 2坦分別站在王的前方兩側,其中一坦有中「寡婦之吻」就嘲諷換坦。 分別站是因為中「寡婦之吻」除了減少受到的治療量外, 還會對附近隊友造成ae傷害;而dd、補就集中站王背後。 坦的減傷技能依團隊狀況開啟,目前猜測王的增傷buff, 「狂亂」 疊高時,當前坦王的坦克就要依序開啟減傷技能撐到換坦, 而接手的坦克也要依序開減傷技能撐到下次換坦。 剩下就是開英勇/嗜血,dd開招用力打、補用力補好。推薦影片:目前沒有推過的影片,這2部可以先參考一下: /watch?v=xGcE0Uik3qE/watch?v=zM-Mj40BIkY═══════════════════════════════════════2. 萊爾利斯領主 Lord Rhyolith雙腳各750萬,身體1500萬p1:王身體血量 100% ~ 25%1.開場後,王的雙腳、身體各擁有80層的「黑曜石護甲」, 1層減傷1%,也就是王一開始是減傷80%的狀態。 要消掉王「黑曜石護甲」的層數, 則需要讓王去踩場內的「活火山」(active volcano), 王踩到一次會消掉10層Obsidian Armor。 (在英雄模式中,王踩到活火山會同時生出10隻液態黑曜石,對王使用「引信」,應該是會增加他一層「黑曜石護甲」) 但踩到「死火山」的話,則王會堆疊另一個buff,Molten Armor, 踩一座死火山堆2層, 一層增加2%(或5%,不確定)傷害,持續2分, 但堆疊大於1層時會每15秒減少一層。 而場地中的火山,是由王的技能:「烈焰踐踏」(3秒施法) 來產生的。 「烈焰踐踏」除了會對20碼內所有玩家造成3點火焰傷害並擊退外, 每一次也會生出2~3個「死火山」; 開場後,王會每30秒施放一次「烈焰踐踏」。 王第一次把場上的死火山選一個變成活火山是在開場後的60秒, 之後則是每40秒一次; 場上沒有死火山時,則順延一個cd 40秒。 不趕快讓王踩掉活火山的話,場面是會有可能造成2個活火山的。2.以下是火山變化的過程: (1)王放完「烈焰踐踏」後,會丟出三個大火球到隨機的地點, 而形成只會冒白煙的死火山。/N5lAL (2)當王把一座死火山變活火山時, 這一座活火山會噴出小火球,每秒對隨機3位玩家造成6000火傷, 並堆疊一個debuff,受到的火傷增加10%,持續20秒,可堆至20層。/63ord (3)王不管是踩到活火山或是死火山,之後都會變成一個火山口, 之後形成5~6道散開的熔岩流,熔岩流會對經過路徑上的玩家造成75000火傷, 並且熔岩流經過的路徑不久後會噴發,更對上面的玩家造成150000火傷。 /Jkmf53.王在p1並不會主動攻擊人,並且需要玩家去控制王的行進方向而去踩火山。 畫面中有個大概像下圖的轉向值條,當玩家對王的「左腳」或「右腳」造成傷害時, 各會「減少」或「增加」轉向值而讓王「左轉」或「右轉」。/tlKXl 現在沒有資料是說明減少/增加轉向值的詳細情況, 不確定是看受到攻擊的次數還是每秒受到的傷害量。/a2Myi 轉向值從中間往右/左偏約1格,王大概會以它行進的速度做轉向, 2格約是更快的速度做轉向,3格是極快。 (目前觀察王在唱法「烈焰踐踏」時,不會受到轉向值的影響) 控制王的行進方向,大約保持1格的轉向值應該就能順利操控轉向, 大約王快到場地邊緣碰到熔岩時或要讓王儘早在去踩活火山的路線上, 就需要有人幫打其中一腳讓轉向值到2~3格做快速轉向。 讓王碰到場地外圍的熔岩的話,王會施放 「喝下岩漿」, 對所有人每秒造成35000火傷,持續4秒;極大的可能因此滅團。4.p1除了需要控王去踩火山外,王也會在它附近叫小怪來幫忙而要dd處理掉; 大火元素,萊爾利斯火花 Sparks of Rhyolith,血量:170萬。 開場後45秒叫第一隻出來。之後約每70秒1隻。 它會對12碼內所有敵人造成每秒8644火傷, 並自身每5秒增加造成與被造成的傷害10%。 小元素怪,萊爾利斯碎片 Fragments of Rhyolith,血量:11.62萬,1次出5隻。 開場後23秒叫第一群,第一群後46秒叫第二群。 之後間隔時間依序為23、46秒。 不殺掉的話,出生後30秒會隨機衝人自爆造成小怪自身剩下血量的傷害。 (在英雄模式下,改一次生出10隻) 大火沒有拖時間的話,打坦的血量應該還補得動,就算是加小元素怪也一樣。p2:王身體血量25%1.王身體血量降至25%時,會把「黑曜石護甲」、Molten Armor的層數帶到p2。2.不再叫小怪,但仍會施放「烈焰踐踏」,生出死火山、活火山。3.會有仇恨值,需要坦克來坦王; 同時王也會放「獻祭」,每秒對所有玩家造成點的火焰傷害,直到王死。4.最理想的情況是,沒有任何小怪, 跟場上沒有活火山,甚至沒有死火山可讓王變活火山的情況下進p2。 (這可能需要以後dbm的計時幫忙)5.一進p2,沒有小怪後,除了坦的每個人最好集中站好團補; 英勇/嗜血下去,dd開招用力打,補開招用力補,坦開減傷撐下去。推測:配置:1坦3補6dd 舵手dd處理優先度:視王位置盡量以轉向值往左/右一格做轉彎, 即想辦法盡量只用一個dd去控制方向就好; 死火山不是不能踩, 但要記得在王完全消掉「黑曜石護甲」前, 場上要留至少一座死火山讓王變成活火山去踩。 (每30秒會出三座死火山, 而開場60秒、之後都間隔40秒王讓死火山變活火山) 當有活火山形成或王要靠近場地邊緣的岩漿時, 舵手就要指揮隊友幫打其中一腳做快速轉向。 記得閃好火山口的熔岩流。 近戰dd處理優先度:1.舵手需要有人幫打王的腳 2.一次5隻的萊爾利斯碎片 Fragments of Rhyolith, 尤其是坦沒拉走並且正在盯你或隊友的、 或是坦有拉走但他那邊沒有大火元素時,就先殺掉 3.王的身體 遠程dd處理優先度:1.近戰dd有減員而少人可以幫打王的腳, 此時需有遠程dd代替 2.大火元素怪,萊爾利斯火花 Sparks of Rhyolith 3.一次5隻的萊爾利斯碎片 Fragments of Rhyolith 4.王的身體 坦:p1拉好小怪,並不要離王或其他隊友太遠,免得拉小元素怪不好拉。 閃好火山口的熔岩流。 除了坦其他人:小怪坦有可能會移動位置,尤其場上仍有大火元素時, 所以其他人保持與小怪坦的距離,並閃好火山口的熔岩流。推薦影片: /watch?v=R4qKZ9irmNA/watch?v=nwnNre2UobY/watch?v=jYKVp0QVR0U═══════════════════════════════════════
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3. 艾裡絲拉卓 Alysrazor王前:(from NGA: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4260663&_fp=1 )二隻火鳥+二個火燄德魯伊+二堆蛋的小怪群火燄德魯伊直接殺掉,唱法可以打斷;兩堆蛋會不斷生出小怪,坦克拉住而火鳥沒有仇恨不需要坦克,只會一直吐火彈,砸到人非常痛火鳥身上有載具圖標,大約在肚子的地方,騎上火鳥可以控制火彈的方向利用火彈把兩堆蛋打掉並讓兩隻鳥互噴至死小怪清掉了就能開王了第一場測試火鳥有嘴砲的,第二場不知道怎麼樣也許是bug了,火鳥不吐嘴砲,咱們直接幹掉了王血量:2580萬開場:一觸發戰鬥,王就會放全體擊退ae,「火焰風暴」, 全體30000火傷附帶每秒10000火傷,持續10秒的dot。 沒補好就會死人。一開始不需要坦王。 並且不要有人在王前面25碼並90度錐形範圍內,會被 「熾炎爪擊」打, 每1.5秒9點物理傷害(未減傷前), 被打到一次會疊受到火傷、物傷+10%,持續15秒的debuff。 (英雄模式在p1會多放一招:「火焰風暴」,艾裡絲拉卓面向競技場中央,並掀起強力、灼熱的風。5秒後,競技場沐浴在火焰裡,每1秒對視線內所有玩家造成100000點火焰傷害,持續10秒。) 注意它走過的地上,會有羽毛,「熔火之羽」,要撿。 一開場會有8桹,有撿到一根就有持續5分的buff, 可移動中施法、移動速度+30%。 最多可撿3根,撿到3根後就能獲得buff,「火焰之翼」, 可以飛到天上,持續20秒。p1:天上追王:可指派dd,各撿完3根羽毛後,就快速飛上去跟緊王打它。 看到只持續3秒的火圈,「熾熱之力」,要快過去碰, 獲得持續30秒的+4%加速又回魔,並刷新「火焰之翼」的持續時間, 「熾熱之力」可堆疊至25層,25層時又獲得「艾裡絲拉的利刃」,暴擊率+50%持續30秒。 而另外看到火雲,「燃夷之雲」,就一定要閃掉, 不然是每1.5秒4點火焰傷害。 (普通模式是一次放一朵「燃夷之雲」,英雄模式則是一次3朵) 王在上面飛時,大概是每4秒叫一個火圈、一個火雲。 最好的視角就是緊跟她的尾巴,而不是在她旁邊。 原本開場時,王放第一次的「熾炎爪擊」,之後cd60秒,cd到就會下去放, 從天上下去放2次「熾炎爪擊」後60秒進p2, 進p2時王會消掉「火焰之翼」,要進p2時注意離地面高度,不然會摔死。地面打怪:剩下的2根羽毛,看是給遠程dd撿或是補師。 會有2隻小火鳥飛進來,然後變成人型,「熾炎猛禽學徒」, 血量:56.14萬。 會對隨機目標放 「樹叢火焰」,3秒施法 (這招可擊暈來斷法), 而在地上產生一個小火球移動,碰到的話,每秒3點傷害。 近戰dd也是可以打的,因為這怪一旦是盯你放火時, 是只固定朝你的位置施法,只要你改變位置, 它並不會隨時都會調整方向施法, 也就是說被怪盯上放地上火球時,有3秒可以轉移位置躲過。 「熾炎猛禽學徒」也會放另一招,「猛火衝擊」,3秒施法, 將隨機對一目標丟一個著火的大石頭,擊中時造成3點火焰傷害, 並每3秒再造成10000火傷,持續12秒。(這dot的魔法效果可被解掉) 這招可以用一般斷法技能斷; 沒斷到的話,會讓他堆一個buff,「燒了它!」, 增加他的傷害、施法速度10%。 (「猛火衝擊」、「樹叢火焰」都會受到施法時間增加的debuff影響) (在英雄模式,王從天上飛下來打「熾炎爪擊」,也會放「火焰風暴」,而「熾炎猛禽學徒」會此時放「熾炎護盾」:熾炎猛禽學徒召喚近似的火焰來抵禦艾裡絲拉卓的火焰風暴。) 「熾炎猛禽學徒」這小怪出現的規則為, 開場緊跟著的2隻出生後, 30秒再一批2隻;第二批的30秒之後,只生出一隻,再來就每20秒一隻, p1總共只會出8隻,8隻都出完,就等著進p2。 流程: 一開始2隻(1、2) → 30秒 → 第二批的2隻(3、4) → 30秒 → 新的1隻(5) → 20秒 → 新的1隻(6) → 20秒 → 新的1隻(7) → 20秒 → 新的1隻(8) → 等著進p2 再來就是會有2隻大火鳥飛過來,在場地中央丟2個熔岩蛋, 2個坦克要趕快站在蛋的位置, 因為之後蛋會生出「貪噬幼雛」 (血量:1240萬), 生出前會有畫面警告:「The Molten Eggs begin to hatch!」; 它們只會對從蛋生出時最近的目標作攻擊, 也就是這種只會在地上爬的大火鳥自己有一個3分鐘的debuff: 「印刻」的影響下, 永遠只攻擊一開始最近的目標, 而目標對「貪噬幼雛」可造成10倍傷害。 「貪噬幼雛」肚子餓的時候會有一個狀態,「飢餓」, 攻擊時有20%機會狂暴而獲得一個buff,「暴怒」, 傷害與攻速+100%。這時坦克才去找「熔岩蟲」而讓「貪噬幼雛」去吃蟲, 「熔岩蟲」生出後也有畫面警告: 「Fiery Lava Worms erupt from the ground!」 「熔岩蟲」會對一方向的35度錐形18碼範圍內造每秒3點傷害。 拉「貪噬幼雛」到「熔岩蟲」旁, 讓它吃掉而肚子變飽15秒而獲得buff,「心滿意足」, 以消掉狂暴;有狂暴再拉去消,2坦盡量分配好,不要搶同一隻火蟲吃。 地面的流程一開始為→2隻人型→2隻火蛋→4隻「熔岩蟲」→王下來直線掃人 →4隻「熔岩蟲」→王下來直線掃人 →1分後進p2 一輪4隻「熔岩蟲」跟王下來直線掃人的「熾炎爪擊」,cd都是1分鐘, 所以看到新的一輪4隻「熔岩蟲」, 所有人就要準備看王下來的位置好遠離它。 並且補坦克的人看到坦克被「貪噬幼雛」上一個debuff, Gushing Wound的流血debuff時, (每0.2秒3000物傷,即1秒1萬5), 讓坦的血損到一半讓debuff消掉才盡速補回來。 因為Gushing Wound對前方60度6碼範圍內的所有人上debuff, 所以坦克在拉大火鳥時,要盡量遠離或怪背對著隊友, 其他人看到大火鳥靠近時也要閃一下。 王下來直線掃人時,它後面也會掉羽毛下來讓人撿。 (在英雄模式中,p1會多一種小怪:燃末信使。在階段一,燃末信使會不時現身,開始施放「災變」。信使對所有傷害免疫,但在施放完「災變」法術後就死亡。「災變」:燃末信使召喚強大的「熔岩隕石」,對0碼範圍的敵人造成7500點烈焰風暴傷害。「熔岩隕石」:熔岩隕石會隨機朝8個方向中的1個滾去,每隔1.5秒對0碼範圍內的敵人造成7500點烈焰風暴傷害。 如果隕石撞上牆壁,它會裂成三塊熔岩巨礫,並朝相反方向彈回。如果它在抵達牆壁之前就被摧毀了,熔岩隕石將停止移動,還會遮蔽視線。「熔岩巨礫」:熔岩巨礫是熔岩隕石撞上牆壁並分裂開來時產生的。熔岩巨礫會每隔1.5秒對2碼範圍內的玩家造成2點烈焰風暴傷害,並將他們震退。)p2:開場3分後進p2,放王的大絕。 會有畫面警告: 「Alysrazor begins to fly in a rapid circle! The harsh winds will remove Wings of Flame!」 進p2的5秒後,王會消掉所有人會飛的buff,「火焰之翼」, 所以在p1正在飛上去打王的人,一進p2就要自行降下高度, 免得到時高度太高而掉落摔死。 此外,「熔岩蟲」之前沒被吃掉的話,會留到p2。 王會在上空做圓形盤旋;場地中央會有大的火旋渦,不能靠近, 否則會0.5秒5萬火傷而秒殺。 之後就會在圓形場地出現多個火龍捲風,互相做同心圓交叉環繞, 碰到火龍捲風的話,1秒40000火傷。在你躲火龍捲的同時, 場地也是會有「熾熱之力」的出現, 不過通常你為了躲火龍捲,而比較難隨時去碰火圈。 除了不能碰場地中央的火旋渦外, 也不能試著去找場地最外圈的死角來躲火龍捲, 因為場地最外圍會被王的狂風所包圍,「沙塵風暴」, 對離場地中央火旋渦60碼外的玩家,每秒5萬火傷,持續5秒的傷害。 火龍捲大約可分成五層同心圓的結構, 一層內大約有2~3個火龍捲來回交叉移動 一進p2到火龍捲風階段結束,大約是30秒的時間, 之後王就會精疲力盡進入p3。p3:王能量從0回到50的階段,此時王受到的傷害+100%。 此時用傷害法術來打王都可以獲得10%魔力,這時是補職回魔的時機, 因為王這時無法對人造成傷害。 王自身除了每2秒回3點能量外,一進p3, 會有2隻「熾炎猛禽利爪」也飛進來場地, 各自對王放「起火」,1秒幫助王回1能量, 似乎可被一般斷法技能打斷,擊暈也行。 這階段依斷法情況,約是14~33秒。 王能量一回到50,「熾炎猛禽利爪」就會離開。p4:王能量從50回到100而飛回天上的階段。 這時王自己就會「被點燃」,回能量的速度變快, 從p3的2秒回3能量,變成1秒回2能量。 並同時也會放「熾熱連擊」, 對所有人每秒造成點火焰傷害,直到王能量回到100, 回到100時又會對所有人造成50000火傷並擊退。 這階段大約25秒。 坦克也要第一時間嘲諷並把王背對團隊(另一坦先跟其他人站,免得也被王打到), 並且開減傷技能,因為王會放「熾炎爪擊」, 每1.5秒約10萬物傷(未減傷),並被打到一次會疊受到火傷、物傷+10%, 持續15秒的deubff;可以考慮2坦開招各撐10~12秒或疊5時換,以分擔大量傷害。 p4階段需要大量的團隊與坦克的治療、減傷,是補職非常小心的時期。 p4一結束,就回到p1,地上也還是有羽毛可撿。推測:配置:2坦3補5dd (暗牧、術p1飛上去打王) p1:天上飛的要練習跟王、吃火圈、移動中保持高dps打王 地上的人,練習閃好火球、閃王的直線掃人、注意大火鳥與熔岩蟲的前方ae。 地上dd優先打人型小怪,記得斷法。 王下來掃人後,地上多的羽毛,所有人都可以至少撿個一根, 獲得移動中施法的能力與增加跑速。 p2:應該是最麻煩的一個階段,考驗每人的跑位 或許可以跟在一個火龍捲後面,方便注意前後左右的火龍捲移動, 但也要注意的是每個火龍捲並不是一直存在, 而會消失而在另外地方出現。 進p2前,每個人都有撿過一根羽毛,有獲得增加跑速的buff, 或許對閃火龍捲也有幫助。 p3:坦克應該針對小怪多利用各種有斷法功能的技能, 增加王回復能量的時間; dd也應開招把握時機用力打王; 補有餘力也盡量用傷害法術打王以補充魔力, 以面對即將到來的大量團隊與坦克受到的傷害。 dd與補能在這階段盡量集合一起站,以方便p4的團隊回血。 p4:注意事項如同前文所述推薦影片: /watch?v=b80BIc3z-yc/watch?v=qvhQtkRLuXk/watch?v=6o30WuFyHT0═══════════════════════════════════════4. 夏諾克斯 Shannox王血量: 2405萬2隻寵物:「裂軀」,血量 1202萬 只會跟著王打「怒面」,血量 1202萬 會亂跑亂打的王的技能:「獻祭陷阱」,隨機對一人腳下施放,踩到2秒後會對目標造成7點火焰傷害, 並9秒內每3秒受到1點火傷,並受到的傷害增加40%。「水晶囚牢陷阱」,隨機對一人腳下施放,踩到2秒後目標會被熔岩水晶所困住, 無法做任何動作,被困的玩家只能期待他人打破水晶而釋放。水晶囚牢,血量69.74萬。有仔細看地上陷阱的話,這兩個陷阱是可以辨別的: 「獻祭陷阱」 「水晶囚牢陷阱」/lDdMe-----------------------------------2種陷阱對王的寵物都有效果;王本身的話似乎火傷陷阱可以,困住人的對王無效。所以可以利用陷阱對怪物造成傷害。(困人陷阱很像王的寵物會自己打破?)-----------------------------------「擲矛」,2秒施法,丟他的矛前,地上會有一法陣,要閃。 被矛擊中的話,會有3000點的物理傷害,並對100碼範圍內的所有敵人造成4點火焰傷害。 此外,矛擊中地面後,會另外形成一旋渦狀火陣,被擊中的話造成7點火傷。 (王丟矛出去後,「裂軀」會把它撿回來給王)「弧光斬」,對王前方的扇形範圍120度10碼內所有敵人造成攻擊, 並對打到的目標上debuff,鋸齒撕裂。「鋸齒撕裂」,每3秒造成3000物傷,持續30秒,可堆疊。「狂亂」,當王的寵物有一隻被打死時,就會進入狂暴,增加物傷30%、攻速30%。 會有畫面警告: 「Shannox becomes enraged at seeing one of his companions fall!」 2隻寵物都死的話,就疊2層。「岩漿爆裂」,當「裂軀」死後,王不再丟他的矛出去,而是直接把矛插地, 對所有人造成500點火焰傷害,並受到的火傷+40%,持續1分。 也會有旋渦狀火陣,被擊中的話造成7點火焰傷害。----------------------------------------「鋸齒撕裂」,「裂軀」也會疊這個,所以當前坦疊高時(6~10層不定,依當時情況決定),另一坦debuff有消掉就換坦。----------------------------------------「裂軀」技能:「肢體撕咬」,對目標造成175%一般近戰傷害,並疊「鋸齒撕裂」。 因為「裂軀」只會固定打仇恨最高的目標, 而且它應該也都是坦克在坦的, 所以通常主坦克的「鋸齒撕裂」,是王跟「裂軀」來疊上去的。「狂亂虔誠」,當王血量降到30%時,「裂軀」會狂暴,傷害+400%、 攻速+200%、移動速度+100%。(英雄模式新增,「亦趨狂亂」:若裂軀做出成功的近戰攻擊,牠所造成的物理傷害將提高5%,持續20秒。這項效果會堆疊。在英雄難度中,只要其主人還活著,裂軀就不會永遠死亡。當牠的生命力歸零,牠會倒地30秒時間,然後以生命力全滿的狀態復甦,繼續戰鬥。)「怒面」技能:「怒氣爆發」,隨機跳到一目標上,擊暈並擊倒在地上; 一開始會對目標造成每0.5秒8000物傷,其傷害會隨著時間增加, 但在同時,「怒面」的被致命一擊機率+50%, 「怒面」會一直對同一目標做攻擊, 除非它受到超過30000點傷害的一次性攻擊,或目標死亡。「狂亂虔誠」,當王血量降到30%時,「怒面」會狂暴,傷害+400%、攻速+200%、 移動速度+100%。(英雄模式新增,「亦趨狂亂」:若怒面做出成功的近戰攻擊,牠所造成的物理傷害將提高5%,持續20秒。這項效果會堆疊。----------------------------------------------------------------------------「怒面」至少要有1個dd(遠程佳)負責讓它轉換目標, 打它一下有超過3萬就可以換目標。 怕原負責的人不小心被陷阱冰住, 也要預備1~2個人(遠程)接手打「怒面」。---------------------------------------------------------------------------推測:配置:2坦3補5dd猜測: 1.理想的話,王血30%前,把兩隻寵物打死 2.一隻寵物死,王就會狂暴,所以最好是2隻寵物緊接著死,再回來rush王 3.如果王一層狂暴,對坦克還好的話,就那就開場遠程先殺死「怒面」, 2坦、近戰先都打王,「怒面」死後遠程dd回來打王。 再把王的血壓到31~35%,所有dd再打死「裂軀」,回來英勇rush王。 4.每個人隨時都要注意腳下有沒有陷阱,要閃; 或是能把王、寵物帶到陷阱旁最好(盡量,這非必須) 5. 「鋸齒撕裂」疊高換坦 6. 2補顧坦、中陷阱的人;1補顧被寵打的人 7.所有dd擊殺順序:第一,被陷阱困住的人, 第二,1.~2.或3.的預計順序 預計流程:1.所有遠程dd先打「怒面」到血量30%、 而2近戰與坦克則先打「裂軀」 2.原負責「怒面」的人繼續打「怒面」讓它轉目標, 但其他遠程換目標,跟著近戰打「裂軀」到30% 3.除了原負責「怒面」的人,所有dd與坦換打王到血量約35~40% 4.遠程dd回來先殺掉「怒面」,近戰則先殺「裂軀」, 王的兩隻寵都死後,就回來開英勇/嗜血rush王。推薦影片: /watch?v=UwNjoiLjBHA/watch?v=SDCUQPsoxAw/watch?v=Fq_DPDM3dwM═══════════════════════════════════════
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5. 巴勒羅克,守門人 Baleroc血量 3440萬技能:「榮耀之火」,約每8秒對當前目標施放,其受到的物傷增加20%, 但最大生命值也增加20%。 王同時也獲得「燃夷之靈」的影響,增加它的火傷20%。「折磨碎片」,1.5秒施法,大約每30~35秒對一目標施放 (只會放近戰範圍內的目標), 一個水晶在場上的持續時間約25秒, 每1秒會對最近的目標造成4000暗傷,「折磨」,可堆疊。 若15碼範圍內沒有人的話,則每1秒對所有玩家造成15000暗傷。 若玩家不再繼續受到的傷害,即「折磨」消失後, 則馬上受到一debuff的影響,「受到折磨」, 增加受到的暗傷250%,輸出的治療量減少75%,持續40秒。 若補職對受到「折磨」傷害的人造成直接治療, 則可獲得「活力火花」(持續1分), 每次獲得「活力火花」的層數依目標 「折磨」的層數而定。 (目標每3層「折磨」,可給治療者1層「活力火花」) 有「活力火花」的人, 對受到「榮耀之火」的人造成單一目標的直接治療, 會觸發「活力烈焰」,持續15秒, 身上每層「活力火花」可對受到「榮耀之火」的目標增加5%治療量。 舉例: 有三個人,1個dd甲,正在「折磨碎片」旁受到水晶傷害, 假設「折磨」已經疊到9層。 1個坦乙,主要坦王,正受到「榮耀之火」的影響。 1個補丙,一開始在補受到水晶傷害的dd甲的血, 每次對dd甲的直接治療, 都可以讓補乙疊一層「活力火花」; 假如補乙已經疊到10層「活力火花」後, 再換目標補血,補坦乙, 再對坦乙使用直接治療法術時, 會觸放「活力烈焰」,持續15秒, 對坦乙的治療量增加5*10=50%。王開場後每30秒,會增強它其中一把武器的能力,並只會拿那一把,持續15秒。「虐殺之刃」(暗)跟「煉獄刀刃」(火)。火、暗的出現規則是隨機的。「煉獄刀刃」,此時王的近戰武器攻擊不再是造成物傷,而是每下9點火焰傷害。「虐殺之刃」,此時王的近戰武器攻擊不再是造成物傷, 而是每下造成目標最大生命值90%的暗傷, 並最少是一定會造成25萬暗傷; 這傷害不能(法術傷害)扺抗或被降低。(不確定能不能吸收?) 但王自身出現buff後,攻擊間隔延長100%, 這階段在10人版本只會打出三次攻擊,即間隔5秒。(英雄模式多個技能:「倒數」,巴勒羅克將兩名玩家連結在一起,持續8秒。若被選中的玩家移動時彼此間距不超過?碼,這項效果會無害地消失,但若該效果順利跑完倒數流程,兩名玩家將會爆炸,對0碼範圍內的所有玩家造成100000點火焰傷害。推測:10人配置:1~2坦3補5~6dd, 主坦、副坦,主坦主要坦王, 開場先給副坦疊2或3層「榮耀之火」讓最大血量超過25萬即可, 接著就主坦坦王。 當王是放「虐殺之刃」時,副坦才嘲過去吃暗傷, 不然都是dk坦坦王,注意不要彼此搶仇恨。 要吃水晶光線的dd可以都先擠在王背後的近戰範圍打, (補就都遠程距離補,而坦克不動打王) 大概可分為左右兩點集合點, 假如開場dd都先在左邊集合點, 有人被點第一個水晶的話(會有小法陣在地上顯示), 除了當顆水晶的第一棒人員, 其他dd都先往右邊集合點移動, 第一棒吃完他的層數後,往右邊集合,第二棒往左邊去吃, 當顆水晶的最後一棒吃完,還是要往右邊的人群移動。 後面的水晶依此類推。/HgGRU 水晶看影片,大概1個水晶可以只派2人去吃光線, 然後有2組DD,總共4個人負責(第1、2、3、4棒)。 吃水晶的人可以同一隊, 吃的順序可以就照這隊伍的隊員順序來排或直接指定, 總之就是讓補知道、預測誰將損血。 dd可在疊至6~10層時,開減傷技能減緩補職負擔。
3補,其中1補負責顧吃水晶的;另2補顧坦。 顧坦的2補,開場後並有餘力時, 盡量用直接治療的法術(瞬發、短時間、坦安全就長時間法術)幫忙補吃水晶的人, 以快速堆疊或維持「活力火花」 (這持續1分;目前nga資料是說最高可以堆到255層)。 當王對它的武器強化時(開場後每30秒), 武器強化的階段的15秒,要專心補好坦的血量, 因為還要對坦造成直接治療才有增加治療量「活力烈焰」的buff (持續時間也剛好是15秒), 所以要抓好補的時間點與節奏。 尤其是「虐殺之刃」,一次會讓坦損失90%血量。 間隔是5秒,也就是擁有增加治療量「活力烈焰」的2補, 5秒內要對有大血量的坦克回復90%以上的生命值。 (專顧吃水晶的補,在水晶堆疊低層數時或水晶消失的空檔, 有餘力能過來幫補坦也是可以。 hot、短時間、瞬發治療、甚至是長時間法術) 即是用2坦的戰術,st血量疊超過25萬後,負責吃「虐殺之刃」, 補也不能太大意。 坦克的減傷基本上是開在王有「虐殺之刃」(暗)跟「煉獄刀刃」(火)時期。推薦影片: /watch?v=Ex8_1zh_yw4/watch?v=6MazsqHbkHI/watch?v=IQUrEOT5vXo/watch?v=_F4NCtlgEmY═══════════════════════════════════════6. 范達爾o鹿盔 Majordomo Staghelm血量:5670萬技能:(在英雄模式和范達爾交戰的玩家會獲得一條專注能量條。這個能量條會隨時間充滿,每累積25點專注就使造成的傷害與治療效果提高25%,最多累積100點專注。若玩家受到攻擊或法術的傷害,累積至今的專注將會散失。)「獵豹形態」,當玩家7個人以上都處於分散站開時,王就會變成獵豹型態。 (1):「跳躍火焰斬」,王能量到100時使用, 王會隨機跳到一目標, 而王原位會生出一隻烈焰之靈 Spirit of the Flame, (血量:38.74萬) 王跳到一目標上後,隨即在地板形成一火圈, 每0.5秒對站在上面的敵人造成2點的火焰傷害, 火圈持續1分。 (2)「烈焰之靈」,會一直攻擊一個目標,直到它被殺死。「蠍形態」,當玩家7個人以上都處於集中站一起時,王就會變成蠍子型態。 (1):「烈焰鐮割」,王能量到100時使用, 對前方所有敵人造成750000火傷, 這傷害可被擊中的目標們平均分擔掉。一、在「獵豹形態」、蠍子型態時, 每次使用「跳躍火焰斬」、「烈焰鐮割」,都會疊一層「激奮腺素」, 增加王回能量的速度20%。 依觀察影片的結果,每次一變形後回能量100的間隔, 大約是 17秒 → 13 → 11 → 9 → 7 → 7 → 6 → 6 … 大招 大招 大招 大招 大招 大招 大招 再次改變型態後,此buff會消失而重新堆疊。二、變過一次獵豹或蠍子後,王會疊一buff:「狂怒」, 每層增加獵豹的大招:「跳躍火焰斬」與蠍子大招:「烈焰鐮割」 的傷害8%。三、每第三次變型時,依照前後次的型態,新增技能: (1)「熾炎颶風」,王會暫短的變成人型,然後困住所有人的行動3秒。 (2)從獵豹變成蠍子 → 新增 「灼熱種子」,對每個人施放, 但每個種子爆開的時間都不會一樣, 爆開時對12碼內所有人造成65000火傷。 每顆種子爆開約間隔5秒。 從蠍子變成獵豹 → 新增 「燃燒之球」,場地會多出數個「燃燒之球」, 對最近的敵人造成每2秒6500火傷, 可堆疊。舉例:開場 → (1)蠍子 → (2) 獵豹 → (3)蠍子 (「熾炎颶風」與「灼熱種子」) → (4) 獵豹 → (5)蠍子 → (6) 獵豹 (「熾炎颶風」與「燃燒之球」) … 依此類推推測:配置:1坦3補6dd如果王血量正式上線還是不變的話,將是吃dps與補的王。假如一個DD在跑位等動作還有18000dps,坦大概有8000的話,總共有116000團隊dps。這樣王倒大概要489秒,8分9秒的時間。若每個王型態都吃7次大招的話,也就是一個型態約維持76秒,也就是會讓王變6次以上;而這次數有可能還會多或時間還要多一些。先獵豹或蠍子開場,視團隊狀況決定,各型態吃大招的次數也是。蠍子的全體損血,愈後面可能需要團隊減傷技能以幫忙補職。蠍子需要團隊集中站,獵豹需要團隊分散。獵豹時出現的小怪,需分配一組dd負責擊殺,否則數量一多,坦會大失血。王變獵豹時的團隊分散,可利用場地中央的大圓形地板分左右兩邊,把補、遠程dd分成2組各分配在地板的大圓形紋路的一邊,彼此散開站好。各第三次變型時,種子需要每個人的配合,適時並單人的離開團隊以減少不必要的全體損血,最好能抓好debuff剩倒數5秒才離開團隊(因為每個種子間隔5秒爆)。而火樹則最好要安排吃dot的順序(目前猜測疊3~4就要換棒)。推薦影片: /watch?v=Xeio2PibTcY/watch?v=pXDS4DANNi8═══════════════════════════════════════
85 人類 死亡騎士
═══════════════════════════════════════7. 拉格納羅斯 Ragnaros血量:5154萬技能:p1:王的血量 100~70% 1.「薩弗拉斯之擊」 (2.5秒施法): 將王的薩弗拉斯之錘擊向隨機一目標的位置, 錘子衝擊地板的位置5碼內所有玩家造成55萬火傷, 並產生3波會往外擴散的「岩漿浪潮」 (Lava Wave)。 「岩漿浪潮」,若玩家碰到熔岩波,會立即造成10萬火傷與擊退, 並隨即再每秒造成30000火傷,持續5秒 (後面這個dot為可移除的魔法效果)。 開場後30秒放第一次「薩弗拉斯之擊」,之後每40秒一次。 正在唱法時,地板會有 「薩弗拉斯之擊」的落點圖案 /jDn9W →需要每個人都要觀察錘子的落點與熔岩的走向。 2.「拉格納羅斯之怒」 (立即施法): 對隨機一目標的位置6碼內所有玩家, 造成60000火傷與擊退。 開場後6秒第一次「拉格納羅斯之怒」,再約35秒放第二次, 之後就都是約每25秒施放。 →基本上是站遠遠的遠程dd、補分散站好以減少不必要的傷害。 3.「拉格納羅斯之手」(立即施法): 開場後約每25秒施放, 對55碼的所有玩家造成30000火傷並擊退。 (資料顯示是55碼,但這有可能是以王模組的中心點算起, 以影片來看的話,大概是王腳下的近戰範圍10~15碼, 也就是通常都是坦跟近戰dd會被這招擊退) 4.「熔岩陷阱」 (立即施法): 對隨機一目標的腳下丟一小火球, 當小火球碰到地板時,會對8碼內所有人造成60000火傷並擊退; 此外,也形成一個 「熔岩陷阱」, 這陷阱將永遠持續直到戰鬥結束。 若有玩家走到陷阱中而觸發陷阱, 將對所有玩家造成80000火傷,而觸發陷阱的人還會被丟到空中。 王開場後約16秒放第一個Magma Trap,之後每25秒施放。 要丟小火球到目標腳下時, 地板會有火旋渦圖案 /Sdb9O 雖然「熔岩陷阱」只會在p1中出現,但它是會永遠持續到戰鬥結束。 因此可能會影響到後面戰鬥的跑位困難與容錯度, 所以目前大多影片都會指派人在團隊血量安全時去踩陷阱,讓它消失。 →若使用踩陷阱的戰術,需注意團隊血量是否安全,慎選時機。 (踩陷阱的人選以有避免掉落傷害之技能的職業為佳) 5.Burning Blast: 對目標約每2秒造成火傷,持續20秒,可堆疊。 並每一層的Burning Blast都會增加Burning Blast的傷害。 (觀察影片的未扺抗火傷,平均大約是2833*層數) 只對王當前目標疊,疊高(可能是5~6左右,或另一坦已消掉)需要換坦。 6.「岩漿衝擊」(Magma Blast): 若王的當前目標(如坦克), 並不在王的近戰範圍而攻擊不到時, 則對目標造成75000火傷,並接下來的6秒內受到的火焰傷害增加50%。p2:王血量70%時躲到他的熔岩(馬桶)中, 並召喚小怪,8隻 「烈焰之子」全被殺死就結束p2; 或是進p2超過45秒,也會結束p2 1.「碎裂猛擊」 (8秒施法): 王血量一到70%施放,會把錘子丟向一處 (落點會有火焰記號,目前觀察p2、p4的錘子落點只有3處可能, 隨機選1個當落點,下圖會有標示), 唱法時,場地外圈會有8道光柱, 王唱完法後,錘子即會擊向地板,並在錘子落點6碼範圍內每秒造成7萬火傷, 並從錘子丟出8個火球到光柱處(下圖也有標示), 生出8隻 「烈焰之子」 (血量:165988)。 →注意錘子落點,免得受到不必要的傷害。/y1FZY 2. 「烈焰之子」只會往錘子落點衝,不會打人。 但要是它們碰到錘子的話,就會觸發「超級新星」,對所有玩家造成125000火傷, 所以要阻止它們往錘子前進。 「烈焰之子」的移動速度是看它們自身血量, 血量100%時,小怪的跑步大約只比玩家跑步慢一點而已, 降至50%時,移動速度明顯慢很多,大約跟玩家用走的一樣慢。 →觀察小怪出生點,需事先分配好dd擊殺優先順序。 (如遠程dd負責錘子落點的各遠點小怪,近戰負責近點小怪; 或所有dd先把近點怪先打掉一半血,再指派另外的人打遠點小怪等作法) 3. 「熔岩箭」: 當王躲在它的熔岩池中時,每4秒隨機對4名玩家丟熔岩彈, 造成45000火焰傷害。p3:p2的8隻 「烈焰之子」全被殺死就進p3,或是p2超過45秒,也會進p3; 此階段為王從熔岩裡面出來後,血量70~40% p3就如p1王冒出熔岩池的階段, 但此時不會在p1會擊退遠程、補的「拉格納羅斯之怒」、 也不會放p1會擊退近戰、坦的「拉格納羅斯之手」、 更不會放p1的陷阱:「熔岩陷阱」。 不過仍會把錘子擊向地面的「薩弗拉斯之擊」、疊坦火傷dot的Burning Blast; 此外,還多了以下技能: 1.「侵噬烈焰」 (3秒施法): 王會隨機對場地的其中三分之一的區塊召喚火柱 (施法時地上會有火焰記號), 被火柱噴到立即會造成70000火傷,並在1秒後再造成70000火傷。 (大約如下圖情況,紅色三條線的範圍:1.王近戰範圍、2.中距離、3.遠距離) →每個人都要閃好。/kOslq(英雄模式中,則再多一個:焚世烈焰。拉格納羅斯每隔3秒就對平台上隨機一個區塊使用侵噬烈焰,持續9秒。) 2.「熔岩晶粒」: 對10個玩家的位置丟「熔岩晶粒」(種子), 而對目標位置6碼內所有敵人造成55000火傷, 並在10秒種子爆炸對所有玩家造成135000火傷, 這爆炸傷害可隨著距離而減少; 此外,種子爆開也同時會生出「熔火元素」 (血量:165988)。 (英雄模式中,「熔火元素」則多會一招:「熔岩之力」,熔火元素會強化?碼內的其他熔火元素,使它們所造成的傷害提高25%,並使其獲得免疫緩速和昏迷的效果。) →以10人普通來說,目前大多是採用左右2處輪流移位的戰術。 假如進p3時,10個人先在場地左邊彼此隔6碼散開站好, 王丟種子後,再快速移到場地右邊並集中站一起好方便爆炸後的補血, 而且也方便10隻小怪生出後的快速ae。 小怪清掉後,仍在右邊場地,但先散開等下次火焰種子,然後再移到左邊。 如下圖★說明:/yW5dM →王一冒出熔岩池進p3,約10秒後放第一波種子, 第一波種子後大概30秒放第一次的ae:「侵噬烈焰」。 再來每波種子的間隔為60秒, 而「侵噬烈焰」會緊隨著每波種子的40秒後施放。 時間流程表如下: 00:00 進p3 00:10 第1波種子 00:40 第1波「侵噬烈焰」 01:10 第2波種子 01:50 第2波「侵噬烈焰」 02:10 第3波種子 02:50 第3波「侵噬烈焰」 … 依此類推 (「薩弗拉斯之擊」則穿插其中) →需把握時間清小怪、打王。 3.「岩漿衝擊」: 若王的當前目標(如坦克), 並不在王的近戰範圍而攻擊不到時, 則對目標造成75000火傷,並接下來的6秒內受到的火焰傷害增加50%。p4:王血量40%時躲到他的熔岩(馬桶)中, 並召喚小怪,8隻 「烈焰之子」全被殺死就結束p4; 或是進p4超過45秒,也會結束p4 p4的機制完全跟p2一樣, 但還會在2邊大圓形平台多叫2隻大的怪物:「熔岩幼體」 (血量:207萬), 除了需要2坦各拉開外, 大火還會隨機對一目標上一debuff:「熾熱高溫」, 3秒後目標移動過後的路徑會產生火柱, 對上面的敵人每秒造成5萬火傷, 並每秒治療「烈焰之子」與「熔岩幼體」10%血量。 debuff的持續時間約3秒,而這路徑產生的火柱持續時間約45秒。 →除了坦盡量拉開大火(「熔岩幼體」), 除了dd要儘速殺掉「烈焰之子」的同時,每個人也要注意有沒有被上到「熾熱高溫」, 而把之後產生的火柱放到小火(「烈焰之子」)衝向錘子的路徑外。 →由於小火有可能會比大火先清完而進p5, 而留2隻大火在場上,所以dd要儘可能地快速再殺1隻大火減輕坦克與補的負擔。 最後可選擇再殺死另一隻大火,以好專心面對p5。 (或許也可以利用遠點的小火留個半血以下, 在它衝向錘子的空檔來殺大火)p5:p4的8隻 「烈焰之子」全被殺死就進p5,或是p4超過45秒,也會進p5; 此階段為王從熔岩裡面出來後,血量40~10% (修改)lovelylion2@ptt:普通Rag是打到10%躲回馬桶去 H版似乎是英雄參戰,並且真的把Rag幹掉
p5跟p3又是差不多一樣, 只是把「熔岩晶粒」換成「燃體隕石」: (「燃體隕石」,血量:1億2400萬,也就是不讓你打爆它) 王會召喚一顆巨大隕石到場上,隨機朝向一目標滾動, 當有玩家離「燃體隕石」 4碼內時,將會觸發「隕星衝擊」, 對隕石8碼內的玩家造成50萬火傷。 若隕石碰到王錘子的熔岩波,會有一狀態:「岩漿淹沒」, 這狀態持續1分。除了熔岩波會包住隕石外,目前不知道有何效果。 隕石本身有個狀態:「易燃」,隕石受到攻擊時, 會被擊退數碼的距離而遠離攻擊者, 不過一被擊退時,會暫時移除「易燃」的狀態5秒。 (就是擊退的間隔最小只能5秒一次) 被隕石盯的人,頭上會有黃色V形記號,並且與隕石有淡黃色的線連接。 p5時間流程表大約如下: 00:00 進p5 00:20 開始叫隕石1個,地上有小火圈記號 00:30 「侵噬烈焰」 01:00 「侵噬烈焰」 01:05 第2個隕石 01:30 「侵噬烈焰」 01:50 第3、4個隕石(1次叫2個) … (目前資料最多只到這邊) →針對隕石的處理,推測大概有以下方法: (1)每個被隕石追的人,自己帶開,想辦法風箏它久一點, 再遠距離打它而轉別的目標追(或許也可以指定人來幫打), 其他人看到隕石靠過來時,自己閃開。 (隕石的移動速度大概跟玩家跑速差不多, 所以看到地上有小火圈時,就要先跑開爭取距離來反應) (2)為(1)的變形,被盯時,打隕石打到只盯上事先預定風箏人選, 全部隕石由預定的人選來風箏久一點, 像是有瞬間/快速移動技能的某些職業 (術的法陣、戰的跳躍與衝鋒,配合牧的拉人等等)。 (3)因為目前沒有擊殺王的影片, 也不清楚適合的p5戰術是什麼。 請各自發揮想像力…與超能力 /watch?v=Gj8vFxj6EVI配置:2坦3補5dd 其他注意事項都寫在前文中。推薦影片: /watch?v=JaldzM3XaXw/watch?v=u_R3avOPTSg/watch?v=YHR92v7SdjY═══════════════════════════════════════
85 獸人 戰士
Shootingstar
85 血精靈 聖騎士
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