魔兽世界技能共cd6.0技能共CD怎么没旋转效果了?

& 6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
文 章摘 要
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
  盗贼整体基础改动  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是。。惨不忍睹。  2、取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血,多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(每1%多才多艺提升1%伤害以及降低1%承受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。  5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加。)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。  ALPHA更新  6月14日移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。移除暗遁(影响PVP??)。锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。。。  战斗天赋技能、伤害及循环改动  1、技能改动。  战斗天赋不再拥有割裂暗刀取消升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。  2、技能伤害。  测试人物属性  92级,装等507  敏捷1148  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)  攻速2.17  攻击强度1607  暴击17.47%  急速20.07%  精通33.25%  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态  平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)左右开弓:712-761(暴击)影袭: 809-929(暴击 )  要害打击: 786-818(暴击)    致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)  剔骨:(暴击)  3、输出循环改动。  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。唯一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接按正常打差距也不大~100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~?
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Q:瞄准设计溅射效果受精确瞄准加成么?这个技能的表现不会变吧? A:是的+是的。 Q:溅射无法暴击,如果熔岩爆裂暴击了,那么溅射就暴击,30%暴击伤
Q:瞄准设计溅射效果受精确瞄准加成么?这个技能的表现不会变吧?
A:是的+是的。
Q:溅射无法&暴击&,如果熔岩爆裂暴击了,那么溅射就暴击,30%暴击伤害。我有问题,你说的不对吧,Celestalon来解释下?
A:你错了,溅射是单独的伤害,可以暴击,然后计算的是熔岩爆裂的暴击伤害。
Q:恒星闪耀是20秒的DOT吗,还是16秒?
Q:鹌鹑的额外伤害是快照属性么?打了DOT伤害再切熊熊,不会减少10%的伤害。
A:不是快照属性。
Q:看看,你看看,你看得见吗!
A:你看到的平衡能量条还是Alpha版本;这补丁里看上去还很傻,还未开放客户端上的插件修改,今后会看着更舒服。而且现在还是30秒循环(下个补丁是40秒),两端没有停留。
Q:恒星闪耀如何根据平衡能量计算伤害?这个伤害是快照属性么?
A:(1+日蚀加成)*(1+月蚀加成)。就是说,两个属性都能提高伤害。日月蚀能量是快照属性。
Q:举个栗子嘛,公式看不懂
A:好吧,如果你日月之蚀加成是50%,现在40点日能那么。
A:日蚀=50%*(140/200)=+35%伤害,月蚀=50%*(60/200)=+15%伤害,那么日蚀提供1.35伤害加成,月蚀提供1.15%伤害加成,恒星闪耀一共提高1.35*1.15=1.5525倍伤害。
Q:急速成为熊T的主要能量生成属性,那么是不是暴击需要更多爱?让暴击转闪避?
A:我们会提高暴击对熊的价值,具体细节待公布。
Q:阳炎术+星光淋漓的法术特效会反应出AOE效果么?
A:这个效果不会在每个目标上出现光柱,只会在中间的那个身上出;命中效果还是有视觉效果的。
Q:抱歉前面没说完,斜掠技能(原本的潜行毁灭)不奖励连击点数了么?
A:潜行下的斜掠类似突袭,不是毁灭。
Q:额,口误,在测试服里,潜行的斜掠(突袭)不加连击点数,是bug么?
A:是bug,斜掠应该给连击点数,不管有没有潜行。
Q:熊形态的调整完全搞不懂啊,厚皮提供的额外护甲奖励成为全职业被动效果了么。
Q:德拉诺里邪DK还有持续性的宝宝么?
Q:血DK灵魂收割砍了?不触发血之气息还打它干嘛?
A:它会触发血之气息。
Q:通用属性会同时提高灵界打击的治疗量和吸收量么?还是说不会双重加成?
A:两者都会影响,但是不会重复影响。
Q:心脏打击没了,血DK和邪DK的输出区别何在?
A:你说啥,这两者的循环不是差很远么。
Q:除开那些被动效果不谈,传染,灵界打击,缠绕填充,血DK和邪DK就这些
A:凋零缠绕是差不多,传染都在打,但是机制不同,除此之外就没共同点了。
Q:符文刃舞直到怪死也没帮我打一下,咋回事?
Q:冰邪DK的灵界打击呢,还有鲜血打击呢?
A:灵界打击照旧,鲜血打击移除。
Q:灵界打击对于冰DK和邪DK就是浪费资源,单刷都不行,灵界打击和乘胜追击就是两码事
A:不是浪费资源,黑暗援助已经成为基础效果了。
Q:溅射如何影响圣印效果?迅疾没了是不是炽天使也要重做了?
A:圣印伤害可以溅射,炽天使不变,只是迅疾效果变成通用效果。
Q:Watcher我也问过了,通用属性的问题;这个效果对伤害转治疗的技能会重复触发么(龙威显赫?)
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