请问谁有Poker Smash这款游戏?是xbox360自制系统主机上的XBLA游戏,不是手机游戏!!!

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猥言大义 Lv.5, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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是不是要什么软件的
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猥服出巡 Lv.4, 积分 721, 距离下一级还需 279 积分
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不需要,你上网用微软的点数下就可以了。
苍狼狮子军团
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猥言大义 Lv.5, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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我的是破解的机
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猥服出巡 Lv.4, 积分 721, 距离下一级还需 279 积分
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也可以,冒险区LIVE上下。或者你的是自制系统的就可以直接下到U盘上
苍狼狮子军团
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猥言大义 Lv.5, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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现在不是有一些不用自制系统也可以玩的吗
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猥言大义 Lv.5, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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没人知道吗
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猥言大义 Lv.5, 积分 1282, 距离下一级还需 718 积分
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玩个d盘就别那么多要求,否则去玩z
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猥人师表 Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
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LZ就听沙发和地板的吧,7楼大实话
△○×□ 信则立
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猥不足道 Lv.2, 积分 174, 距离下一级还需 26 积分
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我也想知道,有些游戏都不能玩
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猥乎其微 Lv.3, 积分 284, 距离下一级还需 216 积分
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个别游戏是没数字签名的。零售版是能玩。不过是试玩版。要上LIVE付钱激活才是完整版
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID6225505帖子狩魂0 在线时间11566 小时
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我只知道植物大战僵尸有盘...
FC:95& &港服PSN:DN-ZERO
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID6122225帖子狩魂0 在线时间1651 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 9006, 距离下一级还需 994 积分
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LZ啊~你想想别的方法呗~我是大作用360,XBLA用电脑的~所以,你懂了吗?
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猥时尚早 Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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受教了,各位大大吗
闪光亚丝娜
恭喜你已成为SAO界的明星玩家。(参加刀剑神域:无限时刻专区活动,获得前三名即可获得成就。)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
水魔神【光辉事迹】
哦…哦…力量,我感觉到了力量,这种静谧的意志所转化而成的肃正之力,究竟是……(累计发帖100000即可解锁)
无双的水神【唯一成就】
您…您就是海神波塞冬吧?!--吟游诗人Garsiazero如是说(全论坛第一个发帖量达到200000者)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
浮云创造者【史诗成就】
我越来越强烈的意识到,浮云就是你创造的!(累计获得30000朵浮云)
Floating Clouds【唯一成就】
你已经参透了浮云的真谛,发现自己也是一朵浮云…(全论坛第一个获得50000朵浮云者)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
海贼王的宝藏【光辉事迹】
想要我的财宝吗?想要的话就给你吧,去找吧,伟大航路,我把世界的一切都放在那里,ONE PIECE! (在猥皮大本营的加油站一次性充了500汽油)
邪恶贵族的继承【史诗成就】
有爵位,领土,和美丽的未婚妻,那又如何?我的一生只为复仇! (在猥皮大本营的加油站一次性充了200汽油)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二)名
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
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100.【Outland】
《Outland》是Ubisoft专为PlayStation Network与Xbox LIVE Arcade推出的2D横向卷轴动作游戏。虽说是2D横向卷轴游戏,这款游戏却同时包含了3D的剪影影像。游戏画面色彩鲜明但不夸张,充分利用光与影的视觉效果,替画面带来一种古代的壮阔及神秘感。
《Outland》除了让玩家可以一个人体验单机游戏以外,也可以连线与其他玩家共同合作进行游戏。
游戏中玩家可以利用左类比来操纵人物移动,A键则是跳跃。也可以同时操作左类比跟A键让人物滑行。
刚开始玩家并没有武器,只能藉由跳跃及跑步过关直到拿到武器。得到武器以后,按X键可以进行攻击。一开始进行游戏时画面都会有指示教导玩家如何操作,所以玩家大可不必担心。
打败敌人或打破障碍物时,玩家可以随机得到「生命」或「金币」。
随着游戏进行,每个区域的最后都会有巨大的BOSS。主角也会随着游戏进行学习到新的招式,借以打败BOSS。
《Outland》融入了类似「斑鸠」的属性切换系统,主角拥有可以切换「光明」或「黑暗」的能力,如果受到来自不同属性敌人的攻击就会对主角造成伤害,相反的,受到相同属性敌人的攻击的话,可以把伤害值吸收变成自己的生命力。当然,在攻击的时候也要视敌人属性来切换攻击,否则就无法成功击败敌人。
《Outland》无论是美术风格还是游戏进行方式,都跟同样也是最近发售的El Shaddai《幻境神界》很相似,可以说是西方的《幻境神界》。
该游戏曾获得GDC2012最佳下载游戏提名。
喜欢平台动作类的玩家一定要尝试一下这款游戏,你一定会爱上它的。
战士, 积分 943, 距离下一级还需 557 积分
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本帖最后由 jasonmaga 于
00:09 编辑
终于进入前100了,我先歇会儿。。。
友情提示:
100以内的游戏,各个特色十足,均是精品游戏。
敬请期待。。。
战士, 积分 1356, 距离下一级还需 144 积分
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jasonmaga 发表于
132.【飓风雷霆赛艇】Hydro Thunder Hurricane
炎炎夏日躲在家吹冷了也不是办法,快试试【飓风雷霆赛艇】 ...
楼主真是好人 给楼主补充下 雷霆赛艇这游戏后来还出了win8和wp版
战士, 积分 1356, 距离下一级还需 144 积分
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jasonmaga 发表于
125.【忍者神龟】 Teenage Mutant Ninja Turtles
【忍者神龟】游戏在XBLA上一共有两作,分别为【忍者神龟&&...
忍者神龟还有一部Turtles In Time RS
回复还没法发图 楼下跟图
战士, 积分 1356, 距离下一级还需 144 积分
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.........................
战士, 积分 943, 距离下一级还需 557 积分
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可以玩一下 发表于
楼主真是好人 给楼主补充下 雷霆赛艇这游戏后来还出了win8和wp版
恩,出了Win8版确实不知道,我改一下。
不过手机版我倒是了解,不过那个游戏叫作【Hydro Thunder Go】,与XBLA上的不是一个游戏。
战士, 积分 943, 距离下一级还需 557 积分
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可以玩一下 发表于
忍者神龟还有一部Turtles In Time RS
回复还没法发图 楼下跟图
哈,你一说我才想起来,而且这个游戏我已经通关了。
不知道怎么回事,这款游戏在各大卖场我都搜不到,难道是下架了?
征服者, 积分 5435, 距离下一级还需 2565 积分
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大部分都是垃圾游戏, 只有少部分才经典
/thread-htm-fid-6.html
Chareth Cutestory
终结者, 积分 10440, 距离下一级还需 1560 积分
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不管怎么样,lz的精神是值得赞许的
坐等”黑暗巫师“发售
Telltale games 和 Just dance 忠实粉丝
战士, 积分 857, 距离下一级还需 643 积分
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好贴,持续关注,辛苦楼主了
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本帖最后由 阿搭阿21 于
01:17 编辑
XBLA用XM360 V2.0d解锁后还是试玩版
在14699系统好几个游戏都是这样...
====================
用V2.29失败后改用V2.27就成功拉!!
感谢自制哥和小洲哥!!!!
最后一个问题...
我开机时要怎么一开始就是Freestyle呢@@?
&哪个?具体点。比如什么不能用。现象?&
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本帖最后由 阿搭阿21 于
19:37 编辑
目前装的6个XLBA都一样...
死亡复苏2:威斯特事件...
洗碗工:吸血鬼微笑...
越南大战XX...等等
用XM360 V2.0d,按Unlock XBLA成功
但进去游戏还是试玩版
图标也显示:试玩版
进游戏开始菜单及游戏过程中还有提示解锁完全版
&备份Cathe,清除主机缓存后。再次操作看是否成功。若成功说明Cathe中带有不需要的东西&
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请问要怎么清除主机缓存呢?
我刚买自制不到一天,很多不是很懂...
&系统设置〉存储管理〉清除主机缓存。你原来有更新TU的话记得备份出来否则全部清除干净一个不剩&
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对不起...大大您讲的路径我找不到耶...
自己手动删除Cathe内的所有文件也无法解锁...
【外部图片】
【外部图片】
【外部图片】
&进微软的官方Nxe不是自制系统的Nxe.......因为装了Dash Launch所以要按住手柄RB即可进入&
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本帖最后由 阿搭阿21 于
21:37 编辑
请问进入官方的系统设定要去哪里找&清除主机缓存&呢?
=========================
修改 launch.ini
contpatch = false
然后用XM360解锁
请问这方法是用XEXMENU解锁吗?
ちょいエロ★
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阿搭阿21 发表于
XBLA用XM360 V2.0d解锁后还是试玩版
在14699系统好几个游戏都是这样...
问题一:LZ 你有安装Dash Launch 吗?? 没有的话,就可以参考一下我下面方法
问题一解释开始:回LZ,我在没装2.29之前的某DL版本可以玩DLC系列游戏
至于XBLA变成试玩版,那应该是修改launch.ini的参数的问题,我就有遇到这个问题,所有的XBLA和DLC都变成未解锁的,重装DL229选择默认参数后就正常了 ~ 我的目前系統是:13599 + DL2.29
问题二:你是否正确安装过DL版本,但是还是不行解锁??
问题二解释:那你只好用自制哥,方法试试看(抱歉!我还没试过备份Cathe,清除主机缓存)~不然只好找JS看看...
(话说你最近才入手自制机~欢迎来到360大家庭)
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 5&
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一.Dash launch? 主机里没看到...跟FreeStyle Dash不同是吗...?
二.&清除缓存&这项我在官方的系统设定里找不到...
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安裝Dashlaunch V2.29出现这张图,按A之后就关机了
怎么会这样...
【外部图片】
&没有找到Launch.ini配置文件。请将它放在硬盘根目录内。&
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请问我该去哪里找个Launch.ini配置文件呢@@?
&在/thread--3.html中看hanling911的回帖进行设置&
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我也正在看那篇
但Launch.ini没有自动升成阿...
&那东西要你自己写然后传入主机硬盘根目录,不会自动生成!!&
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原來如此!!那檔案名打Launch.ini, 檔案裡面需要打什麼文字嗎?
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驱除倭孽 复我中华
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就是这个东西你根据帖子上说的进行调整设置就可以了文件名改成launch.ini
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23:43:26 上传
下载次数: 83
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(左键点击下载)
ちょいエロ★
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阿搭阿21 发表于
安裝Dashlaunch V2.29出现这张图,按A之后就关机了
怎么会这样...
DL安装完毕,XBOX360就會正常关闭啊。重启就可使用啦!!
要記著,玩自制机的人,Dash Launch 是一定要學的!!
你先照著說明這裡走:
步骤1:下载Dashlaunch
步骤2:复制installer文件夹到hdd1:/ 或U盘。
步骤3:用 XeXMenu (或Freestyle Dash的file Manager)启动installer文件夹default.xex 安装。
步骤4:屏幕上按A键开始安装。
步骤5:如果已有之前版本,可按B保留launch.ini原设定(直接跳过第5步); 如果是第一次安装DL, 会自动在hdd1:/生成launch.ini,然后回答一系列的问题。
以下我的设定, 你也可以选择自己要的设定......(A = YES;B = NO)
Would you like to change settings? 按A
Do you want to be able to relaunch from miniblade in NXE dash? 按A(如果你是开机默认启动FSD或XEXMenu的,选YES的话, 在任何情况下可以按西瓜键打miniblade, 然后按Y直接回到FSD或XEXMenu。)
Do you want to enable FBDev's ping limit patch? 按A (这是联网对战用的,如xlinkai)
Do you want to enable content unlock patch? 按A (不自动解锁XBLA游戏)
Do you want the console to freeze on fatal errors? 按B (遇到致命错误时不冻结)
Do you want the console to reboot on fatal errors? 按A (遇到致命错误时重新启动)
Do you want to enable ability to region spoof with RB on game launch? 按A (RB键强制全区)
When a default item is set and you are playing a video, exit back to NXE? 按B(当一个默认的项目设置或播放视频退出时回到FSD)
When you are playing an XBLA game and use the exit option, exit to NXE? 按B (玩XBLA游戏,使用exit选项时回到FSD)
Do you want to remove the ability to go to system settings via miniblades? 按B(可以通过miniblades进入系统设置)
Do you want block the xbox from finding system update? 按A (禁止使用$SystemUpdate , 如要升级人偶/Kinect时把$SystemUpdate 文件夹改成$$ystemUpdate )
Do you want the xbox to exit to default dash on non-critical crashes? 按A (遇到不致命错误时返回FSD)
Do you have uart hooked up and want to see debug strings? 按B
Do you want dash launch to block LIVE DNS? 按A (禁止Live连接)
Do you want dash launch to block MS DNS aggressively? 按B (不禁止连接所有MS相关连接,包括时间同步,FSD游戏封面,载图等)
Do you want the power and guide buttons on IR remote to go to NXE? 按A
Do you want to disble miniblade/HUD? 按B (不禁止miniblade)
步骤6:会提示为NAND打补丁,按A
步骤7:完成安装,XBOX360将关闭。重启就可以了
再说你想能够自动解锁XBLA.,DLC,(部份需要手动解锁)、玩XBOX1游戏Dash Launch 一定要学
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 5&
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本帖最后由 阿搭阿21 于
23:59 编辑
安装完关机重启后...
请问接下来要做的是?
再用XM360 V2.0d去解锁XLBA吗?
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找不到可以启动Dash Launch的图标...
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元宝专属一阶勋章。已绝版
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话说这是楼主自己原创还是转载的?
LIVE/PSN:GabrieleFnG
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misaseven 发表于
话说这是楼主自己原创还是转载的?
哈!版主居然回复本贴,十分荣幸!
帖子里的150个游戏(实际上应该近200个)是我从几百个XBLA游戏中精心筛选和排序的。
不过由于精力所限,部分游戏的介绍摘自网络。
佣兵, 积分 571, 距离下一级还需 179 积分
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必须顶一个~
我感觉游侠,游民,3dm之类的已经盯上你这帖子了,早晚被他们偷走...
骑士, 积分 2033, 距离下一级还需 967 积分
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我是进来看看有没有漏掉的好游戏,期待后半部分!
想修改xbox360存档?4.21-虐杀原型2修改器
战士, 积分 943, 距离下一级还需 557 积分
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75.【神鬼寓言 英雄】Fable Heroes
由制作Fable《神鬼寓言》系列作品的Lionhead Studios所开发的《Fable Heroes》,是一款以「可爱」与「诙谐」为重的动作过关游戏,在阿尔比恩的世界里扮演一个个出色的娃娃斗士展开一连串冒险,扛起保护城镇的使命。
《Fable Heroes》采用犀利线条架构,以及用色大胆的方式呈现出「卡通」风格的画面;而游戏操控方式也非常简单,透过左类比杆移动角色的同时,可连续搭配X键与Y键做出轻/重攻击,造成敌人不同程度的伤害,若遭到大批敌人的围攻时,亦可按下B键搭配左类比的方向进行不同角度的闪躲,或者是消耗一颗爱心施展区域攻击,一次扫平附近的敌人。
以Lionhead Studios所制作出来的游戏,几乎没有一款能够正经十分钟以上,当然他们这次推出的Arcade游戏也正是如此。《Fable Heroes》在玩家们打斗闯关之余,还经常给大家许多意外的惊喜,像是:随机道具的「强化项目箱」,还有害人或救人的「善、恶箱」等怪假斯,增加打怪赚金币之余的小插曲,使得支持四位玩家合作过关的游戏玩起来更加欢乐。
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74.【托尼霍克职业滑板 高清版】Tony Hawk's Pro Skater HD
初代「Tony Hawk's Pro Skater」于 1999 推出,先前则有 Tony Hawk 在 1998 所推出的 X-Games。 游戏有许多为人称道的创新、开放关卡设计、最新的背景音乐以及每个人都可以轻松施展的高难度特技。
如果你是初代游戏迷,那就不要错过了。游戏控制方式完全相同,所以保证你能马上就可以使出许多花式特技。 如果你已经有点生疏了,可以在「How to Play」的部分复习一下操作方式。
这款游戏共有七个关卡,分别是:Warehouse、School II、The Hangar、Mall、Venice Beach、Downhill Jam 与 Marseille。 使出连续的翻转与弹跳招式就可以获得加倍计分,如果能以完美的落地收尾,分数将极为可观。
每一个关卡中都有一些要完成的目标 (像是收集 S-K-A-T-E 字母或得成特定分数),你必须在 2 分钟内完成才能得到经验值与用来购买招式与滑板的现金。 Arcade 版本也有每个关卡的地图,所以可以任意四处游览并规划要获得高分的行进路线。
你在 Career 模式中可选择的滑板选手也跟以前相似,但还是多了些新面孔,好比说 Tony 的儿子 Riley Hawk。 现在甚至还可以用 Xbox LIVE 虚拟人偶来当主角喔。
至于游戏中的音乐也跟初代游戏一样,扮演很重要的角色。 游戏公司保有七首原始版本中的音乐,另外又加上七首新的音乐。 我本人比较喜欢 Goldfinger 的「Superman」及 Anthrax 的「Bring the Noise」。
与好友比赛
多人游戏仅可在在线进行,当中有之前的 Graffiti 与 Trick Attack,同时有新的多人游戏挑战。 当中的 Hawkman 就是新模式,你要在每个关卡中表演特定特技来收集各处的钱币。 Big Head Survival 则是另一种新奇的模式,你必须快速完成特技与连续技,才能让头不要继续膨胀而爆裂。
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73.【嗜血骑士】Blood Knights
嗜血骑士(Blood Knights)是由德国著名游戏商Deck13制作和发行的。
本作讲述一位吸血鬼猎人“杰瑞米”的故事,他在一次任务中被吸血鬼咬伤,而后其血液与性感又神秘的吸血鬼女王艾丽莎,这两位冤家需要共同携手才能摆脱这一捆绑。
这款XBLA作品,展现了吸血鬼的战斗,拥有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景则设定在十字军东征的中世纪,玩家可同时操控“杰瑞米”和艾丽莎进行合作,也可与其他玩家进行合作闯关。
相信现在很多人对于什么僵尸、吸血鬼、狼人等等的玄幻生物,都已经开始产生审美疲劳了。不过在游戏世界里面,这些元素始终和其他媒体不同,因为作为玩家的我们,并不是故事的旁观者,而是参与其中的一份子。这也是《嗜血骑士》值得我们尝试的一个原因。
作为一个XBLA游戏,游戏的画面比预想的要好不少。本作大多数时候都是上帝视角,但是过场对话的时候可以发现人物的建模还过得去。根据关卡的不同场景的贴图水平略显参差不齐,比如游戏的第一章中出现的场景,场景不但简单而且建筑物的纹理细节比较简单。但是随着游戏的进行,你又会发现有些关卡游戏画面不但细节丰富而且色彩艳丽。此外,游戏中一些招式的特效方面的表现,场景艺术风格的把握也让人满意。
合格。严格的说游戏中BGM的数量并不算多,配音演员的配音也并略显疲软无法让你感受到很强的演出感。不过每每随着剧情演出的进展的一些关键时刻,你总是能听到一些跟游戏世界观比较契合的曲子,颇为带感。游戏中打斗的音效也做的不错,无论是己方挥舞武器发出的声响,还是怪物们的进攻,大大增强了战斗的代入感。
本作中一个比较有特色的地方是可以控制男女主角,按Y可以相互切换,基本的操作是左摇杆控制移动,A键为确认功能键。战斗的话两人又有所不同,男主人公Jeremy持近战武器,按X进行普通攻击,LT键和LB键分别控制释放两个技能,右摇杆可以跃进。而女主人公Alysa则是远程武器,按RB进行攻击,LT和LB键也是控制两个技能。总体来说游戏的打击手感还算不错,不会很飘,同时也跟一些追求真实的动作游戏有所区别,爽快跟重量感兼备。
游戏算是一个ARPG,存在等级以及装备的概念。在游戏中升级之后可以获得技能点数来对我们主角的被动技能进行升级,三围的提升则是系统分配而不可手动控制的。游戏的进行方式比较线性,这一点来说跟普通的ACT比较相似,在游戏中我们只要随着场景不断前进就可以了。在操作评测中我们提到了游戏可以控制男女两个主人公,游戏中两个主人公有着分别的特性,而游戏中的谜题以及BOSS战等也灵活的围绕这一点进行设计,还是比较得当的。
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72.【狂野西部 枪手】Call of Juarez gunslinger
炎炎夏日,燥热难当,何以解忧?唯游戏尔。
育碧这款狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2033和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。
FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,10多年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。
反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。
不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。
画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。
而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的血腥程度倒是没有减少。
游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。
玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个屌丝程序猿设计的。
放过这无节操的设定不谈,其实游戏的射击系统做的还是不错的,保留前作的对决系统,以及加强了的子弹时间,都能带给玩家刺激的游戏体验。
在保留了自己最大特色的同时加强了玩家的射击体验,这样的设计,是对玩家的负责,玩家不仅仅是在游戏中割草,而是要割得有方式,割得有艺术,至少能用自己的方式割出特色来。
这样的游戏体验,才算合格。游戏中对射击感的体现,表现在大量的血浆和被击中时敌人的反应,虽然算不上绝佳,但还是能够带给玩家一个信息,那就是自己打中人了,至少不会出现开了半天枪却不知道打中人没有的尴尬了。
而且游戏中玩家如果熟练运用子弹时间的话,会发现这个游戏完全变了个样。不再是突突突打到底,而是一种“你突我闪我突你闪反正就是要突死你”的游戏体验了,同时游戏中玩家留给玩家的很多时候不只是一条路线,很多时候玩家可以选择侧面收拾敌人而不是直接突进去。
不过,游戏的整体难度偏高,同时存在着这样那样的BOSS战,说到BOSS战,其实还是需要考验玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者侧面突袭搞死的,冲上去突突突的话,最后死的一定是玩家。而且游戏中的特有的对决系统也有一定的乐趣,不够我至今没有打出完美的决斗,每次都是以Dishonor的方式结束战斗。
剧情上(剧透来了,请捂脸观看),游戏用了一种特别的叙事方式,主角讲述式。
游戏开场以主角回到几十年未曾回到的小镇,来到酒吧中牛逼哄哄给众人讲述自己多么牛逼来铺垫,其中穿插着各种听故事人的插科打诨以及明显的主角牛皮吹破的场景,由于玩家跟随的是主角的讲述视角,于是不得不一次又一次的重复突突突的过程,到最后才发现主角其实不像众人所想那般是个不学无术只知道吹牛皮的混混,而其实主角是为了追杀自己的仇人,也就是酒吧中的一员,BOB而来。结局嘛,是可选的,留给玩家自己探索吧。
虽然这类游戏在剧情上并不强求完美和刺激,只求能合理带动玩家突突突的理由和欲望就够了。但是此次《狂野西部:枪手》在剧情上其实还是下了一定的功夫的,也许这样的剧情比不上COD比不上地铁系列,但是却是充满了风格的剧情。至于这种风格的好坏,就看玩家的喜好了,至少我觉得还不错。
而FPS游戏的重点之一,画面,也是在力所能及的范围上表现的足够好了。
受限于落后的引擎(有COD落后?)游戏中的画面表现也许很多人看不上眼,但是就是这样的画面,依旧能够较好的描绘出那个时代的西部沧桑感与神秘感。这样的画面表现,不能算差吧。
游戏在水面以及雾气的画面表现上还是可圈可点的,而其实真正能体现出游戏画面的魅力的地方在于对西部远景的描绘,同时得益于游戏美工对于色调的完美搭配,游戏中的远景真的是让人赏心悦目。
虽然游戏集中表现的是西部牛仔对决的场景,但是其中也不乏一些刺激的大场面,列车爆炸什么的还算是对得起西部牛仔的题材。
总结下,作为一个XBLA作品,我们不能要求其有多么高的游戏素质,但是如果能够在炎炎一夏带来一丝清凉(爽快),这样的游戏还是值得大家一玩的,不过流程短是硬伤(流程长一点儿就可以直接当零售版卖了),好在游戏又得分模式和决斗模式来弥补其不足。
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本帖最后由 jasonmaga 于
08:30 编辑
71. 【洛克人9 &洛克人10】Rockman/MEGAMAN 9 & Rockman/MEGMAN10
【洛克人9】Rockman/MEGAMAN 9
CAPCOM经典游戏《洛克人》系列一直广受世界各地游戏迷欢迎,于是CAPCOM于2008年在XBLA上发售了《洛克人9》。游戏的画面和音乐都以8位机的形态重新制作,游戏难度也与元祖洛克人系列保持一致,玩家所能使用的按键也只有方向键、射击和跳跃键。而之前游戏中的一些BOSS也都会重新登场。
由于《洛克人9》需要玩家操作上的绝对精确,因此你的技术便是通关的关键。而难度换取的便是胜利后的满足感,游戏更有50个挑战等着你完成,从最简单的“只用洛克人炮打倒BOSS”到最变态的“不受任何伤害打穿游戏”,绝对会令你有一试再试的欲望。你可以使用游戏过程中获得的螺丝购买道具、生命、能量、甚至在高空坠落或触碰地面尖刺不死的物品。
另一个《洛克人9》的精妙之处就在于其表现手法。在这里你看不到精致的3D建模,高动态的光照,或者听到传神拟真的配音。你所看到的就只是FC红白机上的简陋画面和midi和弦配乐。再加上故意造成的画面闪烁和拖慢,游戏完全再现了红白机时期《洛克人》的面貌。即使游戏的画面和今时今日的标准大相径庭,但你依然会觉得游戏表现得相当自然和亲切。
即使你已经通关,游戏的各种挑战和在线积分排行榜依然能吸引你一段时间。而且CAPCOM即将推出额外的下载内容,包括两个更高的难度、两个新模式以及一个新的可用角色(布鲁士)。很遗憾的是这些内容都是收费的,但如果你确实喜爱《洛克人9》,这些下载内容你一定不会错过。
《洛克人9》以红白机复古的形式表现的相当成功,可以看出制作方在设计上确实下了一番功夫。不论你是怀旧游戏爱好者或者是想寻求挑战的新玩家,《洛克人9》都能满足你的要求。
【洛克人10】Rockman/MEGAMAN 10
《洛克人10》。游戏承续前作《洛克人9》大受好评的复古8 bit画风以及音效,还有系列作第一次加入的简单模式。
《洛克人10》故事叙述未来世界遭受到机器人流感的肆虐造成机器人发狂,没想到威利博士竟然来找洛克人求救!难道这次的幕后黑手不是威利博士吗?
《洛克人10》的角色大革新,许多令人怀念的角色也重新出场。
《洛克人10》遵照系列作传统,总共由八个头目关和五个最终关所组成,并且加入了《洛克人9》中受好评的“计时模式”和“挑战模式”。前作《洛克人9》中需要另外下载购买的角色布鲁斯也可以供玩家使用,还加入了专属的剧情。操作方面,在《洛克人9》所废止的武器切换系统也复活了,原本需要按下暂停进入武器选单才能切换特殊武器,在《洛克人10》只要按下LB键和RB键就可以即时切换武器,非常方便。只要打倒头目就能取得该头目的特殊武器,取得的新武器还可以对付另一个头目的弱点,这个设计应该每个玩家都耳熟能详了吧!
这次在故事模式也可以使用布鲁斯,布鲁斯的攻击行动模式和洛克人有着显著的差别。 在关卡设定方面,除了一直线的过关斩将以外,这次的《洛克人10》也和之前一样加入了不少巧思,需要玩家动动脑。例如试玩关卡中有个巨大机器人将玩家困住的桥段,巨大机器人会从黑暗中伸出双手敲打地板:由于洛克人无法对机器人的双拳造成伤害,巨大的拳头敲击地板时又会造成地震、让玩家动弹不得,此时就必须趁机器人敲击地面的瞬间跳到它的拳头上面,借此攻击机器人的头部才能打倒敌人。复古的8 bit游戏画面,让人想到小时候玩的《洛克人》系列。关卡也需要玩家动动脑,把机器人的手当踏板来攻击高处的弱点。
《洛克人10》加入了简单模式,这也是这个系列首次在游戏难度方面做出调整。前年《洛克人9》推出时,虽然笔者小时候玩《洛克人》系列的经验丰富,但是光是体验版就让笔者玩到摔手把,花了一番功夫才将体验版打完…。这次的《洛克人10》会依难度不同而在关卡配置和敌人攻击方式做出调整,在简单模式下敌人的攻击模式较为单调,有些尖刺的落穴也会有板子填起来,敌人的攻击力也会降低不少。满足特定条件以后,甚至会出现困难模式供玩家挑战。当然,调成简单模式,除了敌人变少,洞也会帮你补起来。
如果玩家对故事模式的难度不满意,也可以尝试看看挑战模式和计时模式。 《洛克人10》总共准备了100个让人玩到摔手把的挑战模式,依照每个关卡所设定的特殊条件来闯关,基本上都是要玩家突破重重的机关和敌人到达终点,只要达成过关条件就可以得到皇冠,提升挑战模式的等级。
计时模式则是考验玩家在不失误的情况下,需要花多少时间才能过关的模式。玩家一开始就可以使用各种特殊武器和道具,只要成功过关就会将成绩上传到网路排行榜和全世界的高手一较高下。排行榜还支援重播功能,能够将榜上高手的重播档下载到主机观赏,借此学习提升自己的技术。令人玩到摔手把的挑战关卡,主要目的是要想办法闯关冲到终点除了特殊武器以外,还可以叫出拉修帮玩家跳到高处。
除了既有的游戏内容以外,Capcom之后还会提供计时模式的新关卡,以及新角色──佛鲁迪的下载内容,相信玩过《洛克人》系列的玩家都会感到特别怀念才是。
该游戏曾获得GameSpot 2010最佳Boss战奖提名。
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
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等到楼主更新了,开心开心,这段时间经常刷新这个帖子,然后去下载还没玩过的xbla。感谢楼主
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