在哪里设置英雄联盟人物介绍大全集升级需要人物的多少

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《赤壁》游戏当中,人物多少级可以升级为英雄
发表于 4&小时前
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传奇中怎么设置人物出生等级
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M2里面设置
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满怀惊喜,让你领略新英雄级角色—葵
关键词: 新版本,葵,穿越火线
  每个月新版本都是玩家所一直瞩目的,上个月份的版本相信玩家都意犹未尽吧!这次12月份的版本又要和大家见面了,想必大家都从小道消息打听到了,这次会新推出一个新的英雄级角色—葵。那么这是到底一个怎样的角色呢?其又有什么吸引人的地方呢?今天呢我将给大家提前爆料爆料、抢先看,供众多cfer解解馋。
  一、 角色背景大爆料:
  葵曾经是Blitz活体兵器的特殊宿主。趁Blitz政变的混乱时期,从虎口中逃脱。她接受了救出他们的佣兵们的教导成为了优秀的佣兵。因为接受过特殊改造,有着惊人的体能与战斗力,但在被生化病毒感染时也出现无法预想的效果……
  二、 英雄级角色大对比
  那么这新出的角色和现在商场的英雄级角色有何区别呢?我们就将其和我们的零做对比。、
  零这个角色我们都知道,在英雄级角色里面颜值也算蛮高了,其迷人的外表深受玩家们的热捧,当然了其技能也是目前英雄级角色里面较出色的。1、应急攻击2、改良型投掷武器  3、灵魂武者4、落下伤害减少5、不受团队手雷影响 6、经验值增加200% 7、同房间玩家经验增加30% 8、同房间玩家GP增加20%。
  那么这次推出的新角色—葵有什么技能呢?我这就来给大家介绍介绍。表情大师(新):游戏中可以发送多种表情。按“N”键后可输入对应表情数字,发送表情。移动中也可使用。可以通过切换武器来取消。
  该效果适用于所有模式。
  变身鬼才(新):生化模式中在生化阵营游戏时每隔一段时间可以随机变化成其他生化角色。处于终结者以外的一般生化角色状态才可以变身,按“F”键变身,该功能使用后20s内无法再次使用。该效果只可以在生化模式中使用。
  应急攻击;
  暗影利刃;
  灵魂武者;
  经验值增加200%;
  同房间玩家经验值增加30%;
  同房间玩家GP增加20%;
  俗话说的话,不比较不知道,一比吓一跳。可以说两个角色不分上下,葵略胜一筹。首先是其独特的表情大师,这是其他角色没有的,独特的表情相信你能在战场上也是那么的瞩目;再来就是变身鬼才,这个技能可以说让我们有更多选择其他生化僵尸的选择,玩转生化战场。其余的和零差不多,只不过零有落下伤害减少和不受团队手雷影响,这恐怕就是零的优势吧。
  三、 角色欣赏
  总的来说葵这一角色所不错的,而且颜值又高。3种派系角色样子真的让人很动心,是玩家不错的选择。不同于之前英雄级角色,这次葵并没有禁锢在传统穿衣风格的桎梏上!保卫者,带上神秘的面罩为这角色增添了不少神秘感。潜伏者,大显女神气质。两款设计前卫,风情万种。想想就特别的心动,不一样的着装,不一样的风景,不一样的看点
  四、 实战测试
  那么这角色各个特点到底是哪些呢?我这就给大家看看
  (1)、暗影利刃。暗影利刃模式延续了审判者的作风,采用了单个暗影利刃。玩家在副武器状态下再次按2就可以切成暗影利刃。在团队模式里面,暗影利刃有8个,而且伤害十分惊人,打头100点伤害,身体和脚都是98的伤害。伤害的很可观。当然了,这个暗影利刃是有距离的,抛出去后会随着重力会下落,玩家这要特别注意的。
  (2)、表情大师
  葵独有的表情功能,拥有7钟表情供玩家选择。在战场闲情之余来做一个表情,来缓解一下战场紧张的气氛,能为战场新添不少乐趣。当然表情不能独享,我们在做表情的时候,做下角会显示玩家所做的表情,是不是特别的有趣呢?
  (3)、变身鬼才
  这个属性,对于玩家来说,尤其是经常玩生化的玩家来说,可以说是一个不错的属性。玩家在变成生化僵尸后可以随机变化成其他生化角色。这也就节省了不少点数来买生化僵尸,玩家按“F”键变身。只不过该功能使用后20s内无法再次使用,这个玩家们还是要特别留意的。
  五、总结
  总的来说这一个角色—葵是十分不错的,在各个实战方面是十分出色的,丝毫不亚于审判者、零, 更确切的说是超越英雄级角色如今的地位。看了这之后玩家对这角色是不是有更深的体会,玩家可以抓紧时间抢购!
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我有更好的答案
不知火舞需要有强劲的爆发能力快速解决战斗;不知火舞的技能特性都是冲向敌军进行输出跟控制的,这就表示不知火舞需要面对敌人强大的火力输出,所以一定量的法术吸血配合极高机动性可以全身而退;中路对阵各类型的法师时,近战型的不知火舞处于劣势,热血等几个版本私服怎么设置,人物等级升级后会在公屏上显示恭喜某某升级到几级这个迷失,金职,单职,通过法术防御来增加容错率是一个很好的选择;冷却缩减则为了进一步提高不知火舞的机动性,不知火舞可以更多次的释放被动的翻滚,微变,轻变,释放出越多技能。法术攻击和法术护甲穿透自然是法师的不二之选;三W丶981 SF,还有中变,个人都是在&nbsp,周年版的也有,还有不同版本攻略。C0M&找的对应版本来玩,合击,复古
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英雄联盟游戏时英雄1一18级升级需要多少经验值
谢谢。有满意答案另付15赏金
1-18级一共需要12726点经验值。1级- 0,2级- 90,3级- 98,4-级 105,5级- 113,6级- 448,7级- 476,8级- 504,9级- 532,10级- 560,11级- 1050,12级- 1100,13级- 1150,14级- 1200,15级- 1250,16级- 1300,17级- 1350,18级- 1400,19级- 1450,20级- 1500,21级- 2131,22级- 2200,23级- 2269,24级- 2338,25级- 2406,26级- 2475,27级- 2544,28级- 2613。29级- 2681,30级- 2750玩家从1级升到30级总共需要48906的经验。
采纳率:75%
来自团队:
1- 02- 903- 984- 1055- 1136- 4487- 4768- 5049- 53210- 56011- 105012- 110013- 115014- 120015- 125016- 130017- 135018- 14001---18总需要11576经验19- 145020- 150021- 213122- 220023- 226924- 233825- 240626- 247527- 254428- 261329- 268130- 2750总需要40063
好像弄错了,是游戏中的
Level 2 to 3 = 340  Level 3 to 4 = 460  Level 4 to 5 = 640  Level 5 to 6 = 880  Level 6 to 7 = 1180  Level 7 to 8 = 1150  Level 8 to 9 = 1270  Level 9 to 10 = 1350  Level 10 to 11 = 1425  Level 11 to 12 = 1495  Level 12 to 13 = 1565  Level 13 to 14 = 1685  Level 14 to 15 = 1705  Level 15 to 16 = 1775  Level 16 to 17 = 1870  Level 17 to 18 = 1915百度到的
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33G:1495 12 - 13:156513 - 14::1705 15 - 16。等级1 - 2,19G:280 2 -3:340 3 - 4:460 4 -5:880 6 -7:1180 7 - 8:。近程小兵63经验,25G。炮车98经验远程小兵21经验:1150 8 - 9:1270 9 - 10:1350 10 - 11:640 5 - 6
值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x
p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x
p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式: 6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x 280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x 500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的EXP公式,大概为EXP=3*min 25。 在游戏中,英雄的最高等级为18级,我们可以从等级表中看到,每一等级之间相差110点经验,于是我们很快地得到了这样的一条公式: 每个英雄等级升级所需EXP=f(x)=110*x 60 2≤x≤18 游戏里面,在前期,兵线上会出现3种小兵,分别是近战兵、远程兵、炮兵,这三种兵的初始经验值分别为59、29、92。在超级士兵没有出来前,游戏内的英雄等级一般都已经升到18级,所以此时计算升级到18级,不考虑超级士兵。对于小兵的成长信息的公式,先不作计算。战兵和远程兵每30秒就刷新一波,并且在游戏进行到第3分钟的时候,成长一次,之后就是每3分钟成长一次,而炮兵要在游戏进行到2:30的时候,才刷新出来,之后就是每1分30秒刷新一次,但是在游戏进行到30分钟之后,就改为60秒刷新一次。而且超级士兵只能在摧毁水晶之后才刷新出来。 通过等级表可以查询到英雄到达18级一共所需经验为19720点,假设一个英雄单路的情况下,只靠小兵的经验,在游戏进行到24分钟时候,积累了17346经验,也就是说,在第27分钟小兵成长之前,就可以达到18级。如果在有击杀敌方英雄的情况下,就可以提前到达18级,然而如果2个英雄在一条路的时候,就会慢些了。通过对2英雄一路经验值经验表与小兵经验表的数值计算与分析,对于2英雄分享小兵经验,英雄联盟所采取的策略是增加小兵20%的经验,然后2个英雄平分。但是在野区的怪物,经过测试,发现并没有增加20%的经验,而是直接在原来的基础上,2个英雄平分。 金币 游戏金币,也是任何网络游戏都通用的一个词,在英雄联盟里面,分为2种,一种是帐号金币,简称为IP,另外一种就是游戏里面刷怪、击杀敌方所获得的金币。先着手分析帐号金币的计算公式。在刚开始的时候,把影响IP和EXP的因素,扩展到非常之大,例如击杀数、助攻数、小兵数、推塔数等,后来经验测试发现,影响EXP的只有胜负、帐号等级、时间长短,而影响IP的更少,只有胜负与游戏时间长短。 英雄联盟在使用匹配获胜后,会额外增加18点IP,失败则只有16点IP,如果在人机的情况下,则受到等级的制约,等级越高,扣除的奖励也就越厉害。 通过胜利获得IP表我们发现,当游戏时间进行到55分钟之后,奖励的IP就不会再增加。 而在失败获得IP表可以发现,在25分钟之前输掉比赛,所得到的金币和25分钟时候的一样,26分钟之后的才会有增加。 直接通过excel的图表功能,对这两个表进行作散点图,并添加趋势线,可以得出胜利之后获得的IP大概等于2.3*min,而失败的则为1.4*min。我们分别把两个表中获得的IP除于游戏时间,得到的数个值,并分别使用average函数进行求平均值,得到胜利时的一个系数为2.31,而失败时的系数为1.41,在粗略的计算中,这两个系数确实完全符合要求,因此我们假设胜利后获得的IP=2.31*min(在55分钟内),失败后获得的IP=1.41*min (在25分钟之后,至于55分钟之后还会不会增长,下次再找机会测试)。 另外在游戏里面的一个金币的获得,有多种途径,除了补刀、击杀、助攻、推塔、购买工资装,还有系统每1分钟赠送玩家86金币,也就是每秒增加1.433金币。在游戏中,补刀小兵所获得的金币,会随着时间的而增加,分别会在游戏进行到第3分钟、7分30秒、10分钟、15分钟、20分钟、27分钟增加1金币,而炮兵还会在后续时间增加多2金币。通过计算,如果一个玩家补刀非常厉害,将可以在游戏进行到8分30秒前,补刀超过1650的金币,可以从商店里面购买第一把大件武器。 伤害 在网络游戏里面,对于伤害公式,也是许多玩家喜欢探讨的一个问题。在英雄联盟里面,英雄的物理攻击力或者法术强度,可以直接查看,一般由基础值 成长值 装备加成 状态加成构成,在这里也不需要过多地分析探讨,更要注意的是防御公式,英雄联盟里面的防御采取了百分比的形式,就意味着伤害公式是乘法。通过测试,我们得到一系列的防御加成数据,建立防御加成表,再次使用matlab软件里面的cftool拟合得到以下的结果: 物理防御: General model Rat11: f(x) = (p1*x
q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 99.69 (98.38, 101) p2 = 32.09 (-70.18, 134.4) q1 = 100.6 (95.65, 105.6) Goodness of fit: SSE: 1.11 R-square: 0.9998 Adjusted R-square: 0.9998 RMSE: 0.2816 魔法防御: General model Rat11: f(x) = (p1*x
q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 100.7 (99.42, 102) p2 = 156.1 (-12.1, 324.4) q1 = 105.5 (98.59, 112.3) Goodness of fit: SSE: 5.611 R-square: 0.9996 Adjusted R-square: 0.9995 RMSE: 0.4646 然而,通过网上查找资料,发现英雄联盟里面的防御公式是减伤=(防御值/(防御值 100))*100%。通过matlab软件的cftool拟合出来的公式,也符合当前数据的要求。我想造成不能得出最接近原公式的原因应该是有三点: A、 数据太少,不够平均分布。 B、 对图像的曲线的判断不够准确,以致没有选择正确的拟合函数。 C、 对matlab软件的使用没有正确选择工具。 所以在后续的测试分析中,要加强对数据的测试。 经测试,可以得出英雄联盟的伤害公式大致上为: 实际护甲减伤=(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)/[100 (护甲值-护甲削弱-护甲穿透)]*100% 实际抗性减伤=(抗性值-法术削弱-法术穿透)/[100 (抗性值-法术削弱-法术穿透)]*100% 平攻实际伤害=物理基础攻击力*(1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 物理技能伤害=(技能基础伤害 AP AD加成)* (1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 魔法技能伤害=(技能基础伤害 AP AD加成)* (1-实际抗性减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 备注:部分装备会使暴击变为2.5倍,部分技能存在暴击的情况。 不是原创。
杀死小兵的时候是可以看到加到的经验的 随着时间的增加 击杀小兵的经验也会增加 你的经验可以在你头像(游戏里) 下面的进度条里看到
海洋精灵基础攻击600 攻击成长160 9级攻击应该1880吧金毛狮王基础攻击740 攻击成长190同级的话数据上肯定狮王好了 你可以点开狮王升级选上精灵看能给狮王升到多少级 攻击多少 自己取舍 建议升级狮王
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