wow6.0法师天赋镜像一放寒冰箭就打断而且水元素不打怪

玛拉顿公主所有职业可行的不打小怪进入路线及法师单刷方法
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html地址:为什么法师会召唤水元素,而萨满却不会?
法师根本不尊重元素之力,滥用魔法。萨满那么尊重元素之力却不会召唤水元素。我指的是炉石里的法师和萨满的职业卡,这跟魔兽世界中的什么设定有关吗?
法师操控/召唤元素的过程是这样的:打开抓包程序(奥术能量)——正在从服务器抓取封包(元素物质)——抓取成功(召唤成功)而萨满则是用完全不同的方式来运作这个过程的:从本地(萨满)向服务器(元素之灵)发送请求——服务器(元素之灵)正在审核你的请求——服务器通过了你的请求,正在下载(召唤成功)/服务器拒绝你的请求。这也可以解释为什么强大的法师在于萨满交战时,可以干扰对方的法术。类似于你在服务器下载文件时被第三方程序中途截取了封包的原理。——————————————————————11.2更新陆陆续续有了不少赞,就一本正经地更新一点吧WOW在背景设定上虽然基本沿用D&D的设定,但其实很多地方还是原创了的,比如对龙族的定义和“元素魔法”的定义。事实上对元素魔法的定义,暴雪蓝贴也有过多次解释:法师的元素魔法并不是奥术能量的拟态,而是捕捉。按照D&D的设定,法师可以用奥术能量模拟成元素物质/能量,也就是把一种物质/能量变成另一种物质/能量。但显然,暴雪的策划并没有沿用这个设定,而是设计了另一个:用奥术能量来束缚元素能量/物质,并且塑造成需要的样子,类似于捏橡皮泥的感觉。所以两者是完全不同的操作模式。由此也可以理解,天灾入侵后,血精灵血骑士的诞生就是这一模式的应用。同时也可以理解为什么在《战争之潮》中,吉安娜对奥格瑞玛实施大海啸计划的时候,水元素会向萨尔求救。因为吉安娜操控的水元素并不是她制造的,而是”抢“来的。抱着严肃态度去了解虚构作品其实还是很必要的,虽然说破大天就是一帮老男人YY的产物对吧,但能把故事变成史诗,不是谁都能做得到的。
10月27日更新其实萨满的无羁元素就是水元素,回答区里有很多朋友都指出来了,的确是这样的。法师有一个小雕文:无羁元素雕文,可以把水元素变化成无羁元素的形态,如图:和萨满的无羁元素是一模一样的。而且无羁元素的动画效果就是水,其实暴雪已经默认了无羁元素就是水元素的事实了。原文:正如题主所说,法师的确是不太尊重元素的,或者说,他们根本就没有尊重元素这个概念。水元素的构成,肯定是水,但是充斥在水里的是奥术能量,并且由两个刻有魔法文字的手环束缚住这一堆能量,才构成了这个没有灵魂的“元素”形态。所以虽然名为“水元素”,但是本身它还是空有水的外表而已,和真正的元素之力没有关系,是奥术能量的一个具象化。为什么萨满的火元素土元素无法持久获得?其实也是可以说得通的。萨满通过和元素交流而获得元素的辅助,就好像你请钟点工,付薪水让他来帮你打扫房间一样,一个小时到了人家就走了,元素同理。当然了,如果你肯把这个钟点工绑架到你家给他洗脑让他给你干活(对于水来说法师就是这么干的),那当然是永久的了,这自然是敬畏元素的萨满所不允许的。至于萨满会不会使用水元素的力量,我觉得还是会的。在魔兽世界里,流水之灵是萨满治疗的主要天赋,很多治疗技能是和水有关系的。同理,炉石传说里萨满的治疗卡组其实都是水元素的力量。所以萨满并不缺乏对水元素力量的使用频率,只是法师在游戏中使用水元素的历史可以追溯到魔兽争霸2甚至更之前的版本,要是让萨满同样使用水元素在游戏设定上是不行的,所以暴雪没有采用这个名称吧。如果你还要说炉石里面萨满没有水元素的话……萨满已经连水领主耐普图隆都可以使用了,还稀罕个水元素么……
如果仔细观察的话,你会发现萨满召唤的火元素,土元素都是这样的萨满有一张职业卡:无羁元素,这张卡很有意思,为什么呢?无羁:不受约束不像受到束缚的元素,无拘无束的它喜欢在灯红酒绿的城里度过每个夜晚。Unlike bound elementals, Unbound ones really enjoy a night on the town.在艾泽拉斯分布着数量众多的元素生物,它们通常不具有明显的性格特征,也很少与艾泽拉斯其他生灵进行沟通。但萨满祭司们却认为,元素实际上是具有性格的,而且只要用心去与元素真诚沟通,便可以听到它们做出的回应。在众多元素生物中,有一部分个体会显得十分与众不同。这些元素的行为表现会更接近一个独立的生命体,而不同于仿佛被神秘力量束缚着的其它元素。在艾泽拉斯,一些人称呼这些将自我意识表现到极致的元素生物为无羁元素。虽然从理论上讲无羁元素应该在各系元素生物中均有存在,但通常情况下大家能够见到的几乎都是无羁水元素。无羁元素在形态上与普通元素有着明显差异,它们的体貌特征会表现得更加贴近一个“实体”,因而也会弱化本身的一些元素特征。与普通元素对比,它们的体态一般会显得更加高大一些,并可以通过吸收元素力量持续增长。无羁元素在艾泽拉斯很少现身,不过偶尔也会有出现大批无羁元素聚集在同一地点附近的特殊情况出现。四大元素中,萨满能召唤的3个元素都是有羁元素,而水元素是唯一的无羁元素,一直被人族法师掌握。术士是奴役恶魔,法师是控制元素,德鲁伊是与自然交朋友,萨满是祈求元素的帮助登场音效:*嗷~*(元素奇怪的低吼声)攻击音效:*嗷~*(依旧是元素奇怪的低吼声)在《魔兽世界》中,法师可以通过装备雕文召唤无羁水元素,但由于很多法师认为无羁元素的样子不如水元素好看,导致这个雕文并不常被使用。(对这个看脸的世界还有什么好说的……)由于无羁元素要显得更加实体化,因此在移动中人们可以观察到无羁元素“欢快”的步伐,经常令人忍俊不禁。(谁来制止那只走路蹦蹦哒哒的二货……它看起来……好开心……)原版水元素也是有羁元素(注意红框)但是法师新福利 5.4新雕文不羁元素(PTR更新后小雕文不羁元素雕文、凝结雕文、汽化雕文实装。另外原本水元素雕文(大雕文)具有的水元素体积增大40%的隐藏效果被移除(因此不会与凝结雕文配合出现一个超巨型水元素)。注意使用不羁元素雕文需要重新召唤水元素方能生效)从此,法师召唤的水元素就是无羁元素了war3的人族大法师注意看,这里的水元素也是被束缚的(手腕)注意看,这里的水元素也是被束缚的(手腕)那么证据呢?证据来自萨满之歌——风暴!大地!烈焰!听从我们的召唤!我们不需要元素的帮助,正统部落掌控一切!扭曲之风,腐蚀众生!苦痛之水,流毒无穷!死寂之火,浓烟蔽日!正统部落的血脉渴望力量!风暴!大地!烈焰!听从我们的召唤!嗯,萨满根本就看不起水元素嘛另外,野史记载:曾经和是好炮友,你懂的!萨满之歌Power of the Horde(部落的力量!) STORM EARTH and FIRE heed my call!(风暴,大地,火焰,听我号令!) I am the son of the wind and rain, (吾乃风与雨之子) Thunder beckons and I heed the call. (我听见雷电的召唤) If I die upon this day, (即使我将要死去) In battle I will fall. (那也是倒在战场上) Hear me brothers gather up the wolves,(勇士们集合你们的座狼) To battle, we will ride. (我们将征服这场战争) Wardrums echo the beating heart, (我心跳如战鼓在擂动) Pounding from inside. (胜利之歌响彻战场) STORM (风暴) Black clouds fill the sky. (黑云弥漫着天空)(风怒。。。。) EARTH (大地) Hear my battle cry. (倾听我的战吼) FIRE (火焰) Thunder will bring forth... (雷霆即将来临) DEATH (死亡) From the power of the Horde... (感受部落的力量吧!) Farseer to the Warsong clan, (吾乃氏族的先知) To no matter will I kneel. (不会向任何人屈服) Feel the power and the energy, (感受那无尽力量与活力) For the black blood, honor and steel. (黑色的血液,钢铁般的荣耀) I feel the fire burning in my veins, (我感到烈焰在我血液里燃烧) Lightning strikes at my command. (雷电在我的指挥中闪耀) By storm and earth, axe and fire, (通过风暴与大地,利斧与烈焰) We come to claim this land. (我们征服这片土地) STORM (风暴) Black clouds fill the sky.(黑云弥漫着天空) EARTH (大地) Hear my battle cry. (倾听我的战吼) FIRE (火焰) Thunder will bring forth... (雷霆即将来临) DEATH (死亡) From the power of the Horde... (感受部落的力量吧!) Yeeeeaaaahhhh! Surrounded by the enemy, (当我们四面楚歌) The wolf among the hounds. (战狼也被追绞) Thunder turns to silence sek tar,(轰鸣的雷霆归于寂静) Took the hundred to bring me down. (无数的敌人将和我同归于尽) Wolf brothers falling at my side, (忠实的战狼在我旁边倒下) With honor I will die. (我将伴着崇高的荣誉战死) Upon the Altar of the Storms, (然而在风暴祭坛中) I will be reborn. (我将重生) STORM (风暴) Black clouds fill the sky. (黑云弥漫着天空) EARTH (大地) Hear my battle cry. (倾听我的战吼) FIRE (火焰) Thunder will bring forth... (雷霆即将来临) DEATH (死亡) For I have been reborn. (我已获新生) STORM (风暴) EARTH (大地) FIRE (火焰) DEATH (死亡) The power of the Horde......(部落的力量!)目前,四大元素领主只有石母没出了,根据平衡原则,石母可能是中立橙卡;风之子桑德兰,60年代最最拉风的逐风者祝福之剑什么时候出;玛拉顿公主瑟莱德丝呢?;最强萨满形态最强萨满形态
因为水元素领主,耐普图隆。在ctm时代,被一只喜欢露着菊花给玩家看的名叫厄祖马特的大章鱼从瓦斯琪尔的海底不知道拐哪里去了。老大都不在了,你要萨满们找谁沟通去。。。
炉石跟魔兽世界中的设定没有什么关系,只是一个休闲游戏,比如卡牌说明里往往就是吐槽或者抖机灵魔兽世界里,萨满祈求元素之灵,以此在战斗/生活中获得帮助,属于神术范畴,萨满借来的力量强大与否取决于当地元素的心情(配合程度)以及萨满是否虔诚法师奴役元素,即运用奥术之力控制元素,并体现为诸如水元素的形态为自己效力。当法师足够强大,或者说具备足够强大的法器(比如聚焦之虹),就可以召唤海啸或者很多水元素加尔鲁什手下的黑暗萨满扭曲了元素之力,也可以召唤出类似于融核巨人的东西,当然这样会让元素们很不满。因此在小说《不屈之谷》里,黑暗萨满就被潘达利亚的元(傲)素(娇)之灵耍了,包括本地的狼魂也不会听从他的指令个人推测,这种类人型的元素形态并不是元素之灵喜欢的样子(潘达利亚那几只纯属特殊……),元素本身不具备固定的形态,所以萨满一般也不会违背元素之灵的意愿强行召唤"水元素"
我不赞同上面说的法师身边的水元素都是被奴役的因为手上有两个环。我见过很多"野生"的水元素手上也有环。有一个湖里尤其多。
如果我没记错的话,法师本质上都是奥法,火法和冰法是通过所谓奥术塑型的方式制造出火焰和冰霜的。能召唤水元素只能是说明用奥术力量塑型出来一个水元素了。而萨满则是所谓"Storm earth and fire heed my call",虽然口号里没喊,但萨满对水的应用也是有历史的,恢复萨的很多核心技能都是用的水元素的力量,比如激流、治疗之雨。萨满对元素的应用是“召唤”,所以WOW里面萨满土人儿啥的都是短时间的。想想萨尔那个老神棍都还得通过出走聆听大地的声音才能保持和元素的沟通呢。
嗜血都能拿去。何况一个水元素?
法师的召唤水元素是冰霜天赋的技能,而从水元素那俩技能(寒冰箭和冰环)来看也更像是跟仲夏火焰节那个出镰刀的大冰碴子而不是耐普图隆混的……
谢邀,作为萨满,我来简单讲两句。因为水不是元素,而是一种化合物呀。你一定没有认真读过德雷克塔尔老师所著的《图腾的制作与使用》一书,书中73页明确指出了,元素是具有相同核电荷数的一类原子的统称。而水作为一种化合物,是由氢元素和氧元素共同组成的,故不能把它称作元素,亦不能直接将其召唤出来。对法(lian)师(meng)们(gou)召唤的水元素,我族不予置评。Power to the Horde! -以上这段内容,翻译成人话正经说一下就是,我不认同无羁元素就是等价于水元素。魔兽中的萨满是以西亚的萨满教为原型的。该教派是传统的拜火教派,对火的态度和对水的态度是截然不同的。故在魔兽中,火作为一种魔法基本要素出现,而水并不如此。
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100 亡灵 法师
6.0法师技能改动 奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。 奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。 现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。 现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。 火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。 现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。 火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。 现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。 现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。 纵火已被移除。 现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。 冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。 现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。 法力宝石已被移除。 现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。 现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。
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6.0法师改动详解 法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。 气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。 气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。 加入了新的15级天赋:隐没。 隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
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作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除!控时间的DPS价值。@控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的#控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。 时光护盾已被移除。 $控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。 %控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。 部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。 急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
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75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。 为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。 虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得,。 虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
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100 亡灵 法师
活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。 冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。 不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。 不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。 75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。 冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。 寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
祈愿已被移除。 镜像现在是90级天赋,替代祈愿。 镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。 能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。 咒术护盾已被移除。 加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。 咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。 冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。 碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。 冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。 为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。 奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。 奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
法神们6.0还能混的下去吗?
100 人类 法师
这尼嘛没法玩了…
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
也许法师们都觉得这次是一次不痛不痒的改动,那么接下来我给大家看看其他职业的改动,也许你就会明白到底法师有没有被削弱
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
先说说法师杀手猎人射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。 雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。 宠物技能畏缩被移除。 扰乱射击被移除。 猎人标记被移除。 生存猎人不再拥有杀戮射击。 荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。 群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。 宠物技能疯乱被移除。 急速射击被移除。 急速回复被移除。 毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。 寡妇毒液被移除。 复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。 所有缴械效果移除。 递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。 宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。 所有的猎人宠物不再拥有控制技能。 诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。 驱散射击被移除。 沉默射击被移除。 陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。 陷阱不能再被拆除。 恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
野兽掌握 强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。 强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。 强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。 强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。 增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。 增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。 强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。 强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
射击 增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。 增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。 增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。 强化集中 - 你的集中值上限提高20点。 强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。 强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。 增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。 增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
生存 强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。 强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。 强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。 强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。 增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50% 增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。 强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。 强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。
丨异教徒丨
100 亡灵 法师
纵观猎人移除了驱散和沉默,减少了控制力但猎人的攻击力输出力大大加强了,3系无论哪一个都得到了不同程度的加强。射击猎的的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程,不难预料风骚的风筝猎又回到了历史的舞台。一个好的猎人绝对能和任何对手拉开40码的距离,套用猎人过去的一句话:距离决定你我生死....
该主题由丨异教徒丨在日 12:35 CST编辑过
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