daota2和lollol和dota2哪个好玩玩

啧啧,看着这一边倒的dota2,不回答都不行了。恩,首先我是lol玩家,但是只是偶尔一个月上去酱油一两把而已。恩,另外dota2的状况也是这样,也就是偶尔上去酱油一下做一下路人。楼上都说的没错,dota2又太多复杂的机制和地形还有道具,让daota2变化的比lol更加的复杂和多变,同时,由于博弈系统的元素更多,导致博弈的可能更加多,所以dota2是更加高玩的游戏,比lol难上手的多,无论是细节和战术都变的多变很多。恩,这其实才是为什么dota2的观赏性更弱的原因。不管你自己是何等的实力,一定要知道,观赏者里虽然不乏高手,但是一定还是初中级玩家甚至小白玩家居多,门槛越高,对于高玩来讲,确实看的越爽,但是对于绝大多数人,只是更加的看不懂。最近正巧在打lol的S3,我老婆看我看的很起劲,凑过来看,最2分钟就看懂这个游戏是在干什么,也会觉得打团确实很high,为什么?因为lol足够简单直观。而dota2,不要说她了,我现在看直播都表示压力好大好吗,或者还是说你们就喜欢看打团的时候五光十色的效果high一下?这个就是你们的观赏性了?一个看不懂的游戏,何谈观赏性?
去看看最近TI3的决赛最后一场,就知道什么叫惊心动魄了。从战术性、战局多变性来看,个人感觉DOTA2观赏性远远高于LOL。
对收到的46个赞表示感谢。突然发现遗忘了一个重点,就是DOTA的去中心化。DOTA的英雄可操作性让这款游戏产生了多种玩法——玩卡尔找回了街机的感觉,玩POM有射击游戏的感觉,玩炸弹人有“你是傻逼”的感觉……这些可操作性还带给我们什么呢?那就是玩法的多样性。关注一下英雄联盟新出的英雄,就会发现拳头公司已经开始注重英雄的可操作性以及定位的多样性了。以“疾风剑豪“为例(新出的”虚空之眼“我还没搞清楚),他的四个技能用起来都十分具有想象力,尤其是W。剑豪的W不像皇子的R一样可以在物理上分割地形,它的作用可以类比于炸弹人R的封路m hb。更多的例子:锤石、劫。LOL早先的英雄真的是太渣了,妄自猜测是游戏定位造成的,现在有了更加复杂的操作需求,所以进行的改进。但仅仅是这些还不够,我们还需要考虑一下物品。试想LOL中有了推推棒,会有怎样的变化?大波团控要出推推棒秒后排,大波后排出沙漏好啊还是也出推推棒好啊?不如直接跑好了?技能更难放了,小鱼人扔个大——推走了;熊跑过来了——推走了;日女大了——推走了。实际上不一定是你要出,辅助出一个推推棒收效也是很大的。BKB?哈哈哈。。。。直接脑补出来了瑞兹,一轮技能之后BKB+R。所以,物品的可操作性对游戏的多样度来说是几何型的丰富。暂时LOL中的物品还没有这样神奇的道具,预计未来更改的可能性也不大,但我觉得真的值得一试啊。玩法多了自然定位也就多了,定位多了游戏的战术才会更加多变。下路日女人头拿多了,VN却死的很凄惨。战术1:日女裸出红杖,算好伤害送VN人头。战术2:日女稍作调整,出一些护腕,在VN的帮助下速出HY。战术3:日女裸出梅肯,带VN一波反杀。战术4:上单转型输出装,VN在日女的保护下出肉(没有DOTA装备也能做到,我就卖个萌)多好玩~而这一切都是由玩家决定的,拳头公司算个JB,更大程度得去中心化才有趣。---------------------------------原版DOTA2跟LOL不是在一个档次上的游戏。LOL这款游戏由于是出在DOTA之后,将DOTA中许多难以被普通玩家掌控的东西取消了。这些改动让LOL更适合作为一款大众化的游戏进行推广,我们逐步分析一下。先说一个不相关的东西,就是英雄模型及英雄背景。不得不说LOL较DOTA2拥有一个更加完整的世界观,其模型风格也与DOTA2迥乎不同。虽然LOL的做工不是很精细,但是从我的角度来看确实适合一个更广的受众群体。现在考虑游戏进程DOTA在数个版本的改进中,一直致力于加快游戏节奏。我是从51版本开始玩的,当时一场比赛平均下来得40分钟至50分钟,到现在的30分钟多一点。而英雄联盟的的节奏相对DOTA来说就快了许多,这是由于什么原因造成的?1、两者都是推塔型的游戏,但是英雄联盟这里面更为凸显这个特征。英雄联盟中英雄对塔的攻击造成的伤害相对DOTA来说更为可观,这让英雄联盟中的塔更容易被击破,从而加速了游戏进程。2、英雄联盟的高地水晶虽然可以复活,但是却没有高地视野。在DOTA中,上高地是一个十分艰难的事情,但是在英雄联盟中显得不是那么得艰难。基本操作DOTA与英雄联盟在操作上差别还是很大,虽然说DOTA2也加入了类似于智能施法的快速施法,操作上的差距依然明显。1、移动DOTA中的英雄模型的碰撞体积相对于LOL要大很多,你可以看到许多精彩的卡位。由于DOTA中的召唤生物以及守卫也有客观的碰撞体积,你可以用剑圣的治疗守卫双操卡位,侦查守卫的卡位,甚至你可以用物品的碰撞体积卡位。LOL中对这个东西就直接进行了削弱,而且把卡兵这一个操作也巧妙地回避了,出了红叉之后更是没有了碰撞体积。2、攻击DOTA中英雄前期的攻击是很可观的,刚开始玩的时候可能觉得前期技能牛逼。其实你仔细看一下,还是A的疼。有很多时候你放完技能就在旁边瞎晃悠,攻击没有你想象的无力。对线的时候注意普通攻击的伤害可以给你带来巨大的收益,这是DOTA对线中很精彩的一部分。反补也是DOTA中的亮点。反补兵控兵线——把兵线十多分钟控制在塔前一条线反补防御塔——五人抱团push,一个冰女玉指轻轻一点,防御塔瞬间灰飞烟灭反补己方英雄——大多数debuff+10%,反补己方英雄是最快乐的一件事情这些都是在LOL中无法看到的LOL的对线只能正补,这也是进程加快的一个重要原因,只不过就少些对细节的把控。…………虽然我现在主玩LOL,但是还是觉得比DOTA对线少了太多。3、技能DOTA中的很多技能都是有抬手动作的,在抬手过程中可以被打断。举个简单的例子——影魔和PUCK的对线,SF这个抬手经常玩的人应该很熟悉,在对线的时候用PUCK的W打断影压的抬手可以让你多A出两下。DOTA中很多技能的抬手也是可以S的,再举影魔的例子,影压S住还是相对比较简单,类似的火女的T,锥子类技能等。像屠夫的T就是一种没法S的技能,至少我没成功过。(评论说DOTA2中可以s了,多谢)英雄联盟中的技能几乎都不能S,想着S住宝石的Q,S住女警的R,显然都是不现实的。这会让一些精彩的操作无用武之地。技能上还有个差别——DOTA中前期蓝普遍不够用,LOL这个情况就好很多。(至于伤害上的差别一会再提)打野DOTA中的可以拉野,而且可以拉双野,还可以继续拉。刷新时间上也是固定在了整分钟。LOL中不能拉野,每个野怪都是在被消灭的固定时间后刷新。不过打野有增益性很强的BUFF出现,而且还有小龙这一个关键性野怪。在操作上,DOTA中体现得更明显;在战术上,LOL对野区的控制应该更有看点。视野DOTA中的视野是地形+树木进行控制的,绕树林对每个玩家来说都是一个基本功,吃一颗树获得一片新的天地更应该是不在话下。能提供视野的东西除了召唤生物外就是假眼了,假眼这个东西是限量供应的,虽然能够提供很大的视野,但是一旦被反掉可就痛苦了————不用太伤心,反眼的代价也很大。加上DOTA的地图错综复杂,一个眼位对队伍来说是至关重要的,卡个高地视野你还敢上?LOL的视野应该是靠地形+草丛控制的,相对绕树林这一奇葩的操作来讲,躲草丛就容易了许多。我还是觉得这里少了一些惊心动魄的过程,可能是我喜欢DOTA的原因,莫见怪。LOL中的眼睛视野比较小,不过有专门的辅助主要提供,还是能有一些保障的。位置DOTA中英雄的位置变换灵活,12345号位这是一种传统的分配方式。单就风行来说,几乎可以胜任这5个位置。根据战局不同分配位置,这是DOTA中一个无法预料的不稳定因素,这也是精彩的重要原因。由于上面这个原因,导致DOTA中很多英雄的定位不突出——WR做后期物理输出、NEC做辅助或者是后期小航母等等LOL中的位置就比较固定,你出个机器人来当非辅助位都不太现实,让赏金打非ADC位置也很难办。这是战术开发问题还是游戏设定本身的问题也不是很确定,值得肯定的是每个英雄都可以变成肉。伤害紧承上文,DOTA中伤害出了个别英雄外还是很平稳的,不会出现一刀下去,一个技能半管子血没有了的 情况,这就是因为英雄伤害/英雄血量的值比较小的原因,这使得一些精确计算得以实现。你看到黑血反杀的时候,觉得一定是运气吧?职业的人不一定会这么想。LOL恰恰相反,ADC的暴击概率是线性叠加的,与APC一起伤害太高,团战被控制后可以被直接秒掉,队友的拯救技能也为数不多。简单暴力的团战。物品DOTA中的物品可以使用的那几个都是神奇的东西。先说玄冥盾牌吧,一个可以主动使用加护甲的物品。是不是觉得那点护甲没啥用,可以百度一下护甲对英雄物理伤害减免的一些数据,这样就会明白为什么比赛中会先出这个而不是回复头巾了。梅肯姆斯、梅肯斯姆。你们猜叫哪个?这种道具就不说了,决定团战战局的关键性道具。说说鞋子吧,切假腿。这一个在比赛中经常见到的小技巧,你也一定能玩起来。当你黑血离开时发现自己还有30滴血,会有人记起你曾切过假腿的。推推棒,羊刀,吹风杖,BKB……数不胜数的考验你的道具在等着你。还有那个神奇的道具跳刀。不知道这东西在DOTA2中那0.01s的无敌有没有取消,这东西能躲掉物理攻击,能躲掉好多技能,超短CD,比你的闪现好用多了。LOL中的道具没大有看点,我觉得唯一霸气的是那个沙漏。原谅我的无知
别理我,我乱答的,折叠了吧玩英雄联盟是不是很坑爹?_百度知道
玩英雄联盟是不是很坑爹?
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你是说你玩lol坑,还是说玩lol的玩家坑,还是说tx坑,1,这游戏只是tx代理,除了皮肤什么的基本不花钱,而且皮肤也不是必买的,相对于tx的其他游戏好太多了。2,你玩的坑的话就去打人机就没人疼说你了3,你要说玩lol的坑我就只能呵呵了
英雄联盟真的很坑爹!弄个JB排位系统什么样的SB都能有~原因就在于他们弄的这个段位很坑爹的~游戏秩序很不好~动不动就挂机~要不叫骂人~~游戏是有惩罚系统的根本都JB起不到什么作用~现在游戏有人一挂机说举报人家~人都不怕~你说这样游戏还玩个JB啊~我自己的英雄联盟号里3套符文页~61个英雄我都不玩了~现在出daota2我可不JB玩英雄联盟这坑爹的 游戏~擦他妈的我没事天天在论坛发建议游戏能采取点严厉的惩罚秩序~都TM没人在意~就这JB游戏玩着玩着你就上火了~每局都有坑~真擦他妈的玩100局能有一局不坑人就不错
先玩人机吧,从最简单的玩起,练习补兵走位,增强意识,然后再与玩家对战,开始也许会很坑,但大神都是虐出来的,你被虐个几百遍基本上就不坑了,当然遇到坑爹的队友,那这个就没办法,不可能游戏里每个都是大神,游戏开发出来是给所有人玩的,注定就有人不太会。如果你说的是游戏,我觉得lol还不错,又不要钱啊什么的,跟同学开黑什么的最好了。最后提醒一句,游戏终归是用来娱乐的,没必要过分的追求输赢。
不坑。你是从哪听说的?不知道你玩没玩过,如果你没玩过的话就去试试把,其实挺有意思的,跟敌人斗智斗勇,很帅的。表示我以前觉得这个游戏打一局太费时间也懒得玩,后来打着打着就觉得好有意思的,而且基本上所有的东西都可以用游戏里的钱买,皮肤的话开盒子就能看见了(虽然只有你能看见),而且可以消磨时间,一局下来半个多小时,如果你坑的话就去打人机把,偶尔打一两局匹配。还是挺好玩的。当然有的时候服务器延迟BUG什么的很讨厌。。。
熟能生巧,打的多自然不坑,但是因为匹配都是一个层次的,坑自然会发生,2边技术其实差不多,如果你拿别人低胜率的号试试,你会发现队友对手都很坑,如果你玩高玩的,你会发现自己跟不上的
真的是很坑爹,碰到坑爹的队员,脾气不好的估计能急死,我比较想的开,自己玩自己的
每个游戏都要有一个熟悉的过程,不可能一下子就玩的溜嘛,大神都是一步一步练起来的……我们这英雄联盟很受欢迎啊……
大家没看明白他的意思
不花钱 都知道。
肯定是楼主手残。。。。所以被队友骂。。。。。
没有不坑爹的游戏,只有不坑爹的心态。
你玩过lol?还是听说的?不坑爹,所谓别人说的坑货是指那人不会玩送人头罢了
同意“卖女孩的小哥ge”.................
企鹅的东西都是坑
看你报什么心态去玩了,心态好玩什么都不坑
都以为玩LOL 都要花钱
其实 一毛钱都不用花 要什么人物 存金钱
要玩什么皮肤 开个盒子就行了
一般来说低端局很坑
有的人确实很坑。主要看个人心态。
大神都是从坑爬过来的
本来就是嘛 以前老厉害了 现在TM都进不去游戏
是唯一一个腾讯不用拿钱才能玩的好的游戏。
不坑爹 何出此言?
是啊是啊是啊是啊是啊是啊
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出门在外也不愁dota2和LOL哪个好玩_百度知道
dota2和LOL哪个好玩
我只要知道结果
个人还是觉得dota2 论画面lol无论如何也不上这是公认的 我觉得LOL能拿得出的就是人多 除了玩的人多也没什么能跟dota2比 现在大多数明星什么的也都玩dota2 在国外很多人也开始接受dota2 在国内由于很多人出于对dota的印象不喜欢dota2的英雄造型而不玩 刚开始我也有点 但玩多了看习惯了也觉得挺好 很多人刚开始不喜欢玩多了也觉得比dota好 但操作性dota2肯定比lol难玩 我同学LOL排位有2000多分 来玩了盘dota2他说一点不习惯 他习惯LOL那种没抬手动作的走砍 其实抬手动作只是其中之一 还有太多地方比LOL难 就例如绕阴影 防gank之类的 不过现在dota2新手玩家也多 刚刚公测没多久嘛 实在不想跟人打还可以组队打电脑练练 英雄不要钱 还可以得装备 好的装备在有的交易网站还可以卖个不错的价钱 据说传说中的金肉山信使可以卖到8W人民币一个
都不好玩,玩了半天,连个挂都没有,怎么玩了,
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看楼上的都答得很全了,我再补充一点实质能感受到的东西吧,DOTA2一局时间通常在1个小时以上,LOL你应该知道快的时候15分钟解决,1个小时以上的质量战还是比较少的。你可以去尝试玩一下,你就知道差别在哪里了。
DOTA2技术要求高,难度高,技能主要用于对战,对线基本不用,因为耗蓝高,用不起。主推塔,需要配合高LOL,无脑扔技能,主对杀,很是和娱乐。
看智商,如果能玩好moba游戏还是Dota2;lol除了玩家多我没找到比Dota2优越的地方
娱乐LOL,寻找竞技感DOTA2,可以很负责任的告诉你,同样是娱乐局,玩一场DOTA2下来的感受相当于你玩了好几个小时的LOL。DOTA2对玩家各方面要求很高,也就是所谓的门槛高,DOTA2时刻都要保持高度的精神集中,所以很劳神的啊。这点你可以去咨询玩过LOL DOTA2的玩家是否如此,在来说技术上,LOL对于手速可以忽略不计了,但是对于DOTA2,SORRY,没有一定的手速你玩不起这游戏。论好玩不好玩,我想在有限的时间和有限的精力下,玩DOTA2是最佳选择它可以带给你最高的竞技享受,如果你时间很充裕,经历很充沛那玩什么都无所谓了。
dota2现在中国代理太水,网还不稳定,腾讯代理LOL更符合中国人口味,妹子也多。两款游戏都是竞技类,砸钱只影响外表,平衡性与金钱无关
lol适合娱乐,dota2比较专业一点
高手dota2,娱乐lol
看你的分类就知道了~LOL比DOTA强多了
lol这个好玩
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lol和dota哪个好玩:lol和dota2的区别介绍
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 9:17:07&&
lol和dota哪个好玩:lol和dota2的区别介绍
小编玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。
【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA2以LOL的地图区别
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota2以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA2与LOL的技能区别
DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA2与LOL的手感区别
DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别
DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
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