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cs1.5、cs1.6哪些地形可以加电脑人?
cs1.5、cs1.6哪些地形可以加电脑人?
09-01-02 & 发布
CS1.6随便都可以加电脑人.先按H,再按增加BUT就可以了.
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教你个办法可以使每个地图都可以加人的!先右键点击CS的快捷方式打开属性对话框,在目标一栏,接下来的字符你输入:-console,这是将CS的控制台调出来!接下来进入游戏:先选警察,再按~键,就是数字1旁边的键,调出控制台,输入waypoint空格on回车,再输入pathwaypoint空格on回车,再输入autowaypoint空格on回车,再按~键返回游戏,然后就在地图里面逛,逛遍每个角落,,注意不要跳,也不要上直上直下的梯子,就走就可以的,然后再按M+2叛变,从新选择土匪,也把地图逛一遍,完成后再按~键输入waypoint空格save空格nocheck回车,再输入exit回车就可以了。从新进入游戏的这个地图就可以随便加不超过32个人了!
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1.5的一般自带的都可以```1.6的都可以加
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CS1.5机器人地图包下载:
请登录后再发表评论!cs【M.L】CS地图制作工具包v10-09-24A里的地形制作工具怎么用_百度知道
cs【M.L】CS地图制作工具包v10-09-24A里的地形制作工具怎么用
cs【M.L】CS地图制作工具包v10-09-24A里的地形制作工具怎么用啊?搞了半天不会
提问者采纳
很容易的, 就是数据调下就好了,然后导出为MAP格式文件,用地图编辑器打开就好啦额
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有的地图是不是太小了。。。
出场还在F1—F3冲锋就被爆头了。。。图就不上了 太悲剧了 幸亏R大留了第二条命 不然又要蹲监狱了
有林子的地形与其他是分开算的,有林子地形的面积比较小
自己可以用TweakMB改大一点
其实我倒觉得平原地形过大了,我步战流一局老要打很久。。。
哦,现在发现领军者原版跟子mod16世纪大小是不同的,原版是默认大小,16世纪扩大了1.5左右,怪不得森林地形刚够我列阵
从来不在林子里和人战斗,树挡视野,只影响我的摆阵,对AI毫无影响。
我也是,而且树林里骑兵也冲不起来。
喜欢旷野的地形,每个地方战斗时都有三张地形图,只要双方还没有开始伤害就可以随意撤退切换,选其中最理想的
骑兵不是我的主力部队,只是作为一只用来为抢占有利地形而拖时间的敢死队。
像我这种骑弓混编的是不怕的。基本敌人到眼前了,骑兵一窝蜂冲上去,该死的还是得死。
[i=s] 本帖最后由 rubik 于
13:23 编辑
通常都是我压着敌人打,当然不能给对方太多周旋的空间,要在小地图把他们逼死。 才不会把他们解放到大地图,然后让他们放我们风筝。
另外树林里也有3张随机地图,总一张树会比较少并且地面比较平。 什么小地图的地形都好办,就是库吉特的高原小地图最难办,一搞就几十米高的高山,地形起伏得不成样子。
还行,小点好打,不然追逃兵浪费时间。
尽量避免在地形复杂的地方布阵,这样会大大消弱玩家的布阵效力,最好引诱敌人到己方有利地形在伺机作战
尽量避免在地形复杂的地方布阵,这样会大大消弱玩家的布阵效力,最好引诱敌人到己方有利地形在伺机作战
当年第一次遇到库吉特 真是泪流满面 看着小兵被放风筝。。。用卫星地形制作游戏天空_cs地图吧_百度贴吧
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用卫星地形制作游戏天空收藏
我创造了一种方法来制作用于游戏的天空盒子,用这种方式可以使用世界上的任何地点的3维地形来空,甚至是火星或者月球的任何地区的地形,而不必会景观制作,酷吧?不过前提是你必须会使用。我们用到的软件是 、 以及 抓图精灵。是在线软件,它的特点是可以浏览地球任何地方的三维地形、地图和其它资讯,甚至可以浏览海底、火星、月球、以及太空。我们作图原理是利用谷歌地球的地形浏览功能找到合适的地形,然后用抓图软件将地形抓成连续的这个区域地形的环绕图片,再用photoshop将各图片拼合成一整张大的180度景观环绕图,再进行加工后将景观图切割成平均的4块加上地面和天顶2块,做成游戏里使用的天空贴图。首先我们连上网络,然后打开。左边是功能区,右边是一个三维的地球。现在我在左下角“图层”栏里先将地形项勾选上。然后再在左上方的“前往”项的地名搜索栏里输入你想要浏览的地方。这里我的想法是做一个在的反恐地图,所以我要使用阿富汗的真实山区地形作为天空盒子。这里输入“阿富汗”点旁边的,很快三维开始转动,拉近,阿富汗的国土大地展现在眼前。不过这是个俯视的角度,我们使用鼠标滚轮继续将高度拉近,在阿富汗的山区选择一个合适的位置,继续拉近直至地面。然后在右上角有个方向盘,点向上的那个按钮,视角会从俯视变为平视。这时运行抓图软件调整好后同时按ctrl+上档键+c键,拖动鼠标选择画面区域第一张图保存文件名为“阿富汗-1”。然后在方向盘上点向左或向右的箭头稍调整视角再抓图一张,文件名也是依次类推按数字排列,一张一张的抓图,环绕一圈,直至将这个地区做成180度的抓图。注意每一张移动的角度不要太大,所以一个180度全景环绕得需要抓20张左右图片,不要忘记将天顶和地面也要抓图。因为每张图因为视角关系,图片边缘多少有些变形,不是刚刚好能和其它图片对接上。所以图片多了,截取变形小的和没有变形的来拼接。图片长宽约600。抓好图片后,运行,新建一个文件,尺寸要大些,长3000左右宽1000,然后将图片去除重复和不需要的部分拼接起来。将一个图片粘贴到新图层后,将图层透明属性改为75%左右,这样就能看到上一个图层和这个图层的重合情况。然后和上一图层的图像调整拼接部分,将不要的部分裁切掉。这样一张张的拼接,直到将180度全景图拼接完整。下一步进行将全景图进行修整,用仿制图章等工具对图像重合不好的地方进行修整掩饰。将抓图时抓取到图像上的字母、控件去除。最后通过标尺将180度全景图片裁切成相同尺寸的四份,加上天顶和地面总共六张,修改文件名,然后转换格式。在游戏地图编辑时设置好地图属性,就可以在游戏地图里使用了
1楼 09:05&|
相关的贴子5213661100相关的图贴
原本有很多说明插图的,但我根本没法发图片,地图链接也没法发。只要一发系统就回复“不要发广告贴”即使新申请用户名和换电脑都不行。不知道为何别人发的很好。所以没有发任何说明图片。
2楼 09:14&|
强大,不会ps的路过
3楼 23:03&|
GoogleEarth的3D地形画面还不如HL1...
4楼 23:05&|
嗯嗯。。很好~~~
5楼 01:11&|
兄弟,那样好像是不行地~我曾今用photoshop试过,6张tga看起来拼接的天衣无缝,但进入地图缝隙仍然很明显,而且图像恐怖的要命。最好还是用3DMAX渲染吧
6楼 01:28&|
我试过了,很正常啊,效果不错,我没法把说明图贴出来看看效果,最近我没法发图。
7楼 09:35&|
转载的教程貌似。
8楼 10:09&|
我在同盟社发过一贴,如假保换,我是原作者不是转载的。
9楼 23:07&|
嗯..我承认..很有创意
10楼 03:17&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
额..GOOGLE地球不是从上往下看吗...为什么要把那种角度反过来变成天空??
11楼 16:25&|
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