游龙英雄辅助里哪些是加攻击,哪些是加防御的

[英雄] 关于丽丽的大招深海游龙,加强的伤害没有补丁日志说的那么多 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2354][f431]
:: [英雄] 关于丽丽的大招深海游龙,加强的伤害没有补丁日志说的那么多 ::
[英雄] 关于丽丽的大招深海游龙,加强的伤害没有补丁日志说的那么多
以前丽丽的大招千杯不醉很强大,深海游龙又非常弱,导致深海游龙几乎没人加,于是乎暴雪开始加强水龙。补丁日志如下:深海游龙 (R)初始伤害从130提高到200伤害成长从13提高到20减速效果从40%提高到70%这伤害数值提高的很多,减速效果也很多,但是实测并非如此,实际提升是:初始伤害从130提升到154伤害成长从13提高到14.减速效果确实提高的很明显。截图分别是1级,2级和10级的技能伤害,分别是154,168和280.
补丁日志上说错了?还是目前伤害是BUG?有高手知道吗?现在的丽丽,奶量削弱,强化了小龙伤害,但去掉了毒伤天赋,不知道对战会如何表现,深海游龙减速确实强了很多,也类似迪亚波罗的吐息一样无法打断,不知道会不会有人加这个游龙,放弃奶。
10级280伤害真不够看……
[img]./mon_/431_54b7f8f0af424.jpg[/img][img]./mon_/431_54b7f8fd8f088.jpg[/img]如果更新日志没有描述错误的话,那么就是现在R伤害有BUG,图1是前一天截的20级760伤害,图2是现在截的,20级420伤害。
[img]./mon_/431_54b7f9b6d8fed.jpg[/img][img]./mon_/431_54b7f9ce585ba.jpg[/img]实际打出的伤害和描述一样。不是更新日志描述错误就是伤害目前有BUG
[b]Reply to [pid=63274,1]Reply[/pid] Post by [uid=569243]左岸之爱[/uid] ( 01:31)[/b]我最可惜的就是更新之前没有丽丽大招伤害的截图,多谢你这补充了。这大招,20级才这么点伤害,比以前低那么多,真是惨不忍睹。
[b]Reply to [pid=63274,1]Reply[/pid] Post by [uid=569243]左岸之爱[/uid] ( 01:31)[/b]更新前20级760伤害,那他初始伤害和每级成长是多少啊,如果按照日志上说是130初始伤害,13每级成长,那么20级才390伤害吧?还是我计算伤害方式错误?我记得丽丽以前有技能伤害加成,最多是加15%吧?就算20%的加成,那20级也才468的伤害吧。搞不明白……
昨天玩了3盘丽丽,没记错的话15级左右大招伤害是600多,今天回去再实测一下
[b]Reply to [pid=63274,1]Reply[/pid] Post by [uid=1520075]不是李白[/uid] ( 10:05)[/b]因为有技能强度加成吗?
[quote][pid=63274,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=395066]baozhizhao[/uid] ( 10:08):[/b][b]Reply to [pid=63274,1]Reply[/pid] Post by [uid=1520075]不是李白[/uid] ( 10:05)[/b]因为有技能强度加成吗?[/quote]我不记得丽丽有加技能强度的天赋啊
[b]Reply to [pid=63274,1]Reply[/pid] Post by [uid=1520075]不是李白[/uid] ( 10:13)[/b]有的,炫目之风,每打中一个给5%的技能加成,最多是20%。
玩了两天丽丽,感觉是:还不如以前呢。W的指向性加血天赋没了,一杯两用变成4.5s CD(丽丽又不缺魔!)深海游龙伤害还是忽略不计。暴雪的重做英雄就是这么重做的?至少给丽丽一个控制啊,比如让深海游龙可以眩晕什么的,唯一没控制的辅助了。觉得文章不错?一键分享给好友!
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导读:游龙英雄战力怎么提升?玩游戏没有战力大家是不会有斗志的,因为每个玩家都是有虚荣心的,小白菜也不例外,为了获得战力,不惜一切,因为战力是《游龙英雄》中衡量一个英雄实力高低的重要指...
游龙英雄战力怎么提升?玩游戏没有战力大家是不会有斗志的,因为每个玩家都是有虚荣心的,小白菜也不例外,为了获得战力,不惜一切,因为战力是《游龙英雄》中衡量一个英雄实力高低的重要指标,给大家分享一篇战力提升攻略吧第一:强化与进阶。装备强化和进阶是《游龙英雄》中提升战力最主要的方式。强化装备需要的材料是强化石,分别为一级、二级和三级强化石。1、另外多余的装备也可以当材料进行强化。2、材料主要来源于:1)刷副本的掉落奖励和翻牌奖励:副本越高级,掉落的强化石和装备也越好。2)游龙矿场(每日免费必挖6次),到了50级宝石矿场强化石就更多了3)抽奖宝箱中的金币宝箱(不要小看,计算好时间一天能翻48次,材料也是杠杠的。4)钻石宝箱,每隔14小时左右会有一次免费钻石宝箱抽奖的机会,可以获取一些强化材料。想快速获得更多材料,可以直接10连抽。进阶装备则需要的是进阶券,分别为低级、中级和高级进阶券:3、一星到三星需要的是低级进阶卷,三星到四星需要的是中级进阶卷,四星到五星需要高级进阶卷,五星到至尊需要15个高级和10个中级材料。4、高级和中级材料主要来源于:5)刷副本的掉落和翻牌,普通副本掉落和翻牌的是低级,精英副本掉落和翻牌的中级比较多,而英雄副本掉落和翻牌的是高级6)金币宝箱有几率翻到低级和中级的。想要战力高,必须从小细节做起,不要错过任何获取材料的机会。第二:神器强化,拉开战力差距的关键!1、圣石:满级60级,总共加战斗力2098,使用金币强化。虽然说前期金币很紧缺,但是到了中后期,金币来源途径广泛,非常充裕,大家看到了小编金币了吧,前期大家可以去完成金币副本,来强化圣石,冲排行玩家必须要做,第一个神器满级可以说无压力。2、龙玉:至尊2才能激活。龙玉是用钻石强化的,随着等级的提升,更高级的龙玉需要花费更多的钻石来升级。因此合理利用钻石是非常重要的。3、勋章:这是用竞技点强化的,竞技点是从竞技场获得,想要排行靠前这个也是很重要。竞技场挑战次数10分钟恢复1次,前期挑战成功一次可以获得几十点竞技点。慢慢的战力、等级越高,获得的竞技点也就越高了,为此,如果想要达到别人不可企及的战力高度,掌握好挑战,一到时间就上游戏挑战竞技场,获得大量的竞技点进行勋章强化。另外,强化等级不能超过自身等级,为此提醒大家,无需一到时间就把挑战次数刷完,但如果你有一颗冲级排行榜的心,也可以勤奋一些!第三:其他提升方式除了以上两种主要的战力提升方式,还有包括属性时装(至尊2即可获得),公会属性加成,等级提升都可以提高战力。公会等级越高,提升的属性也就越多,公会好友还可以帮助你一起打副本,快速升级,因此加入一个好的公会是非常重要的!在这里还有一个小技巧分享给大家,毅力够坚强的话,可以每天四点半起床玩游戏,因为五点游戏日常任务就重置了,想要超越,就要比别的玩家更勤奋,更努力。总而言之,捉住每一个细节,把握好游戏规则,相信你也可以快速提升战力,成为众人敬仰的战力大神!
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11-11-17热点推荐:
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游龙英雄绑钻有什么用 绑钻怎么获得
来源: & & &
作者:丁丁& & &时间: 访问量:392
类型:角色扮演
语言:中文
大小:186.0
  有很多玩家一直在疑惑是做什么用的,当然也不知道要怎么获得。一起来了解下绑钻有什么用、绑钻怎么获得。
  绑钻的意思就是系统赠送的钻石称之为绑钻。如果您自己冲值的钻石则无需要绑定的。
  绑钻有什么用:
  游龙英雄绑钻可以购买装备,药水等一些玩家需要的道具。绑钻可以留着~~抽宝箱~~买金币~~最大的用处就是每天打宝石关卡~~花绑钻翻俩一级宝石;
  升级龙玉,还能你要是没紫装的话抽奖,副本开箱子。
  绑钻怎么获得:
  只能充值获得,貌似没有其他路径获得。
  这次分享的游龙英雄绑钻有什么用、绑钻怎么获得就是这些了,更多攻略请到琵琶网游龙英雄专区。
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闽网文【-031号& 闽ICP备号-2&ICP许可证:闽B2-《游龙英雄》怎样提升战斗力快?
第一, 装备强化和进阶是主要战力上升的方法,强化装备需要的材料是强化石(分三种,一级、二级和三级),如果你有没用的装备也可以当材料拿去强化,这些材料主要来源于:
1、刷副本的掉落和翻牌(副本越高,掉落的强化石和装备也越好,在此注意一下,副本千万别翻钻石牌,因为内测没放开充值,所以钻石是很有用的,下面小编也会为你们讲到。)&
2、游龙矿场(每日免费必挖6次),到了50级宝石矿场强化石就更多了&
3、宝箱中金币翻牌(不要小看,一天能翻48次,材料也是杠杠的,)钻石宝箱就不用浪费钻石去翻了,没必要。
进阶装备需要的是进阶卷(分三种,低级、中级和高级),一星到三星需要的是低级进阶卷,三星到四星需要的是中级进阶卷,四星到五星需要高级进阶卷,五星到至尊需要15个高级和10个中级材料,这些材料主要来源于:
1、刷副本的掉落和翻牌(普通副本掉落和翻牌的是低级,精英副本掉落和翻牌的中级比较多,而英雄副本掉落和翻牌的是高级,到45级后基本都是五星橙色一套,但是要至尊一套就有点难)&
2、金币宝箱只能翻到低级的。
第二, 想要战力高,排行靠前,必备三样神器。
1、 圣石,满级60级,总共家战斗力2098,使用金币强化,虽然说前期金币很紧缺,但是到了中后期,那金币完全是没地方用,大家看到了小编金币了吧,前期大家可以去做做金币副本,来强化圣石,冲排行玩家必须要做,第一个神器满级可以说无压力。
2、 龙玉,至尊2才能激活,但是内测至尊2只要通关瑟维斯边境英雄关卡暴君王座就可以获得了,这个可以说很简单,但是,龙玉是用钻石强化的。
3、 勋章,这是用竞技点强化的,竞技点是从竞技场获得,想要排行靠前这个也是很重要的,竞技场挑战次数10分钟回1次,前期挑战成功一次可以获得几十点,慢慢的战力、等级越高,获得的竞技点也就越高了。
第三, 时装加战斗力,这个最容易了,普通时装和星芒套装加的战斗力都一样,但是星芒套装小编觉得会好看一点,至尊1就能获得了。
第四, 加入公会有战斗力加成,虽然说加的不多,但是小编觉得,不要放过每一个能加战斗力的细节。
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游龙英雄 我 为什么不能玩啊 好友都在玩了
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《游龙英雄》
作者:IT分众出处:
责任编辑:董建圻
  主持人:时间的关系,我们现在采访!刚刚三位明星,冯绍峰、杜淳、袁姗姗。还有银汉游戏高级副总裁邝小翚先生。
  记者:问一下三位,自己平时有打手游的习惯吗?在片场挺无聊的,会不会打游戏来消磨时间?
  冯绍峰:打,我是资深老玩家了,打过各种各样的手游,我只要一拍戏有空就玩。
  杜淳:游戏是个比较好的放松方式,我一直都在玩。年纪稍小的时候,拍完戏连妆都不卸,就直接从片场去网吧玩游戏。有的时候玩到第二天早晨六七点,回去洗个脸,重新化上妆,接着拍戏。
  袁姗姗:在片场没有什么事的时候,都会玩游戏,玩手游会比较多。
  主持人:这次三位在《游龙英雄》里面扮演个性很鲜明的冒险英雄,对于代言这款产品有什么感想?跟媒体分享一下。
  冯绍峰:
  总结一个词:炫酷!游龙英雄就是那么炫酷。其实我从很小就有那种武侠情结和英雄梦,男孩都喜欢当英雄。接触到《游龙英雄》的这个游戏以后,我觉得里面英雄人物造型特别炫酷。
  那天我们三个人拍广告片的时候一起在玩,都感觉特别好玩、,我们还组了队一起玩。游戏里各种各样的武器,我们在做武术动作的时候还怕扎着谁,因为各个角色的武器都很锋利。刚才在舞台看到了广告片,觉得非常过瘾。以前都只是光玩游戏,这是第一次有机会代言游戏,在广告片里出演游戏主角,感觉非常过瘾,更期待这款游戏早日上线,让我的影迷们也能和我一起玩这款超棒的游戏。
  杜淳:
  男生嘛,其实都还是比较喜欢个人英雄色彩比较重的游戏,尤其是格斗类的。我自己就非常喜欢这种格斗类游戏,我在游龙英雄里扮演的这个英雄是拿长枪的,我非常喜欢冷兵器,尤其是枪。因为枪的杀伤力很强,动作也很酷。所以这一次能够扮演这个人物,我觉得非常开心。刚才看到咱们的广告片,真的很酷、很炫。
  袁姗姗:
  以前也拍过武侠戏,里面的打戏从来没有用过弓,这次也是第一次接触弓这个武器,感觉很赞。很久没有拍古装戏了,这次通过游龙英雄的广告,过了一次演女英雄的瘾。
  记者:《游龙英雄》有什么不同的市场定位?
  邝小翚:
  大家在知道在《游龙英雄》之前,我们还有一款很成功的产品《时空猎人》,这款产品已经运营了两年多了。在整个市场上依然是大家非常喜爱的一款动作手游。在积累了丰富的经验后,我们在《游龙英雄》的产品规划上着重强化了两个方面。第一是进一步优化了格斗战斗体验。我们现场请到的三位大明星所代言的角色,各自有着非常鲜明的特征。绍峰饰演的影刃手握双刀,非常适合近身攻击,是一个冷酷与热血兼备的杀手角色。杜淳代言的龙枪,凭借杀伤力极大的长枪,拥有着超乎寻常的攻击力,相信会受到玩家的追捧。姗姗代言的星羽,是一个非常优雅的角色,灵动而坚毅,有着控制战场的局势的能力,可以把怪物用冰封的法术冻住。大家可以感觉到三个角色非常有特点,这是我们从本身格斗的感觉给大家创造的不太一样。
  另一方面,我们着重强化我们最擅长的玩家互动体验,设计了很多KOF、推塔、大型帮派的战争等玩法。这些都是我们在过往游戏设计和运营中积累的宝贵经验。我们也非常有信心在这方面给玩家带来不一样的惊喜,让所有的玩家都能在游戏中找到真正的伙伴和队友,和他们一起去战斗。好比我们今天三位大明星,他们已经成为了游龙英雄中的战斗伙伴。
  记者:iOS版本和安卓版本的现在的情况是怎样的呢?
  邝小翚:
  目前就技术方面的进度来说,iOS版本和安卓版本会同步发布。我们会尽力让使用不同操作系统的玩家都能第一时间体验到我们的游戏。
  记者:游龙英雄首发主打明星代言,之后还会有其他明星加入吗?
  邝小翚:
  我们首发了三个强大的明星代言人阵容,相信大家对游龙英雄第四个职业以及明星代言都充满了期待。至于下一个明星是谁,我们先卖一个小关子,留给大家一点猜想的空间。
  主持人:谢谢大家!
  (结束)
  (第二场)
  主持人:下面有腾讯游戏副总裁以及银汉游戏CEO的群访。
  腾讯游戏副总裁吕鹏先生、银汉游戏CEO刘泳先生、银汉游戏的高级副总裁邝小翚先生。
  记者:我想问一下邝总,整理了您之前在腾讯合作伙伴大会上面讲的研发之路的稿子。有两方面的内容我想问一下,第一点,您说银汉游戏是一个自我革新的公司,那么这一次《游龙英雄》相比之前的《时空猎人》,有哪些自我革新?我相信这个革新是有一定的颠覆性。希望您能说一下。第二个问一下刘总,银汉游戏在《时空猎人》上面已经取得了很棒的成绩,为什么这一次选择腾讯,而不自己发行这个产品?第三个问题,吕总,今天我们看到一些格斗的游戏比较少的,包括收入整体的,并不是特别的好,能否分析一下这个方面的原因吗?
  邝小翚:
  关于我们自我革新的问题。单纯从游戏表象上,相信很多人会问这是不是另外一个《时空猎人》。我在这里肯定的告诉大家,绝对不是。
  首先《游龙英雄》使用了我们第二代横板格斗引擎,跟《时空猎人》完全不同。并且是我们另外一个精英团队打造的,从游戏策划与运营方向上有着自己独特的思路。
  另外《游龙英雄》产品本身设计上,我们坚持一个理念:抛弃规则、放肆格斗。大家可以在《游龙英雄》中看到更多对玩家自由度的体现。
  这次与腾讯游戏的独家合作,在精细化运营以及用户互动会做的更极致。比如通过手Q和微信,可以轻松分享游戏体验历程。同时可以凭借强大的社交功能,拉动好友互动,比如:我们的组队,公会,跨服战等玩法。这本身就是玩家在格斗游戏中的强烈需求,也是我们积极寻找手游设计的新方向。谁能把玩家的互动做得极致,必将成就精品。
  刘泳:
  银汉游戏是2001年成立的,到现在13年了。这13年的历程里面专注于研发和手机运营这一块。为什么我选择跟腾讯合作?其实回到十年前就跟腾讯合作了,03年跟腾讯就有合作,从WAP到功能机到现在的智能机,一直保持着很好的合作关系。
  腾讯有手机QQ、微信这两大移动发行平台,在移动游戏的运营跟发行方面行业领先。银汉游戏有着强大研发团队和成功产品打造经验。这次我们两家是强强联合,获得共赢。谢谢!
  吕鹏:
  你刚才说的是为什么格斗类的产品规模不是特别大,收入规模并不是特别高。其实我跟这位记者的观点略有一点不同。
  首先我们要看什么是成功产品,相信每个人心中对成功产品的定位都不一样。坦白的说,在任何一个细分领域真的做到业界大家公认的成功产品,门槛是非常高的。如果说满街都是成功产品,那我觉得是对于“成功”这个词的曲解。
  首先我觉得在格斗类的产品,就有两个很好的成功案例,第一个是银汉游戏出品的《时空猎人》。《时空猎人》刚满两周年。作为一款两年前开发的产品到现在还能够维持这么高的水平,无论是DAU的规模,还是收入的规模,我觉得是完全配得上叫成功大作。
  另外一个很好的例子,是今年四月份腾讯游戏推出的自研产品格斗类产品《天天炫斗》。《天天炫斗》创下了一个神话,目前国内还没有任何游戏打破这个记录。虽然《天天炫斗》在后期开发内容速度上出现了一些延迟,导致后期有明显的下降。但单从产品本身的业界高度来看,我觉得都可以认为是动作标杆。
  动作类的手游非常符合现当下大部分玩家的追求,能带来非常爽快的游戏感受。我认为这是一个非常值得投入精力,精耕细作的领域。
  记者:我有两个问题想分别问一下。第一个问题关于手游的营销,我们看到咱们这么好的品质加上腾讯这么大的平台,为什么一开始引入三位明星呢?我认为完全没有必要,通常手游营销里面明星越来越多了。一般会在中后期,我们大量的量导入,比较好的游戏品质,前期引入,有必要吗?
  邝小翚:
  其实关于产品的营销,首先是一个态度,为什么我们会打这么大的手笔?刚才你也说过,游戏品质很高、平台很强大。那我觉得接下来要做的事情就是配合强大的营销力量,这三者是非常棒的一个结合。游戏是一个非常抽象的产品,我们通过明星代言的方式让玩家可以更形象生动的了解游戏和角色。
  另一方面粉丝经济力量的强大,通过代言可以让明星粉丝们高度关注。也可以让更多原本对格斗类游戏不了解的人,迅速的认知游戏特色。
  记者:是不是可以理解为利用明星的粉丝经济的效应,把游戏地品牌和公司品牌再一次升级?
  邝小翚:
  我们通过明星代言和高强度品牌曝光,在早期快速建立市场口碑。同时起到加强用户转化作用,打造更坚实的用户基础。
  记者:之前出了《天天炫斗》,是ARPG的,现在出来《游龙英雄》,是否《游龙英雄》是《天天炫斗》的接替?还是说是又一个ARPG的细分产品?
  吕鹏:
  我认为后者更贴切。这两款产品差异明显。比如说《天天炫斗》是现代都市题材的,题材来看,和《游龙英雄》的英雄冒险有着很大的差别。从具体的玩法,比如说《游龙英雄》有无限连招,灵活的职业转换,并且在组队,公会等社交玩法上表现优异。
  所以个人认为《天天炫斗》和《游龙英雄》,都是在动作类的ARPG里面不同细分类别的产品,而不是说哪一个产品是另外一个产品后面接盘的。
  记者:咱们以类型、玩法、画面或者题材来细分?
  吕鹏:
  每个游戏类型,当你市场,这个细分是渐进不断往下挖深的过程。
  举一个例子,射击游戏,FPS的游戏,FPS游戏,当《穿越火线》达到顶峰,那么多人玩《穿越火线》的时候,为什么我们后面有其他不同的出来,包括今天的COD Online,今天大家也看到了。其实在这个细分领域里面用户也在不断成熟,不断成熟以后,就会延伸出不同的需求。以前大家都是玩CF的,可是玩了一段时间以后,有一部分玩家对画面品质有更高的要求,对带入感有更高的要求啊,慢慢的会细分出来,类似于出现不同的。其实同样,ARPG这个领域也是一样的,当开始起来以后,大家感觉挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段时间以后,慢慢不同的用户成熟以后,又会细分下去,其实这是一个不断演进的过程。
  记者:我问一下吕总,现在微信用户到达一定的高度了,用户已经很多了,现在微信越来越重,未来类似微信、手Q的渠道,对于游戏厂商来说,可能不是每一款进入微信渠道、手Q渠道就可以获得很好的成绩或者第一。以前只要进这个渠道可能第一或者什么,但现在这样的情况不会这样出现了。我想问一下腾讯在这方面对于游戏厂商的吸引力还有哪些?
  吕鹏:
  很好的问题。
  首先,其实从腾讯游戏、互娱,其实我们一直坚持在做游戏要以品质取胜,最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。这也是我们一直以来,无论我们自己开发的产品也好,还是从第三方合作的产品也好,产品的选择上面要挑选我们认为是最好的产品,这是第一点。
  第二点,刚才也提到,微信和手Q,这也是为什么我们不会在微信和手Q上面去上更多的产品,而是会把产品限制在一定的数量。最主要的一个原因也是在品质上面设定一个门槛。我们认为一定要达到一定的品质,我们认可的品质,达到精品的水准,才可以上微信和手Q这两个主流的平台。
  第三个,腾讯对于第三方游戏开发商有什么吸引力?我想更多的还是由别人来评价会更有说服力。我们腾讯互娱的定位,就是最专业的游戏专家。对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握是我们的核心竞争力,也是成就腾讯游戏行业地位的核心原因。
  记者:我想问一下邝总,5月25日的活动,当时《天天炫斗》上的那一段时间,您说《天天炫斗》这个产品品质太好了,现在《游龙英雄》出来了,感觉这个品质有超过吗?第二个刚才吕总说《天天炫斗》这款游戏的记录还没有打破,您觉得《游龙英雄》可以打破吗?
  邝小翚:
  先说品质,品质这个纬度是非常多方面的纬度。当时我为什么会说这个话?是因为《天天炫斗》本身的战斗表现,尤其在视觉上非常棒,这点我们非常羡慕。我们也希望自己的游戏做得更华丽。但用户来是不是绝对选择呢?其实是不一定的,偏偏有这样一群玩家,他们依然爱着《时空猎人》像素风格,觉得这是童年的感受,他们会继续选择《时空猎人》。就这件事情可以看出,所谓的更好或者更棒的标准,每个人的定义都是不一样的。
  对于成绩话题,大家都说“梦想总是要有的,万一不小心实现了呢。”
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袁姗姗。还有银汉游戏高级副总裁邝小先生。
  记者:问一下三位,自己平时有打手游的习惯吗?在片场挺无聊的,会不会打游戏来消磨时间?
  冯绍峰:打,我是资深老玩家了,打过各种各样的手游,我只要一拍戏有空就玩。
  杜淳:游戏是个比较好的放松方式,我一直都在玩。年纪稍小的时候,拍完戏连妆都不卸,就直接从片场去网吧玩游戏。有的时候玩到第二天早晨六七点,回去洗个脸,重新化上妆,接着拍戏。
  袁姗姗:在片场没有什么事的时候,都会玩游戏,玩手游会比较多。
  主持人:这次三位在《游龙英雄》里面扮演个性很鲜明的冒险英雄,对于代言这款产品有什么感想?跟媒体分享一下。
  冯绍峰:
  总结一个词:炫酷!游龙英雄就是那么炫酷。其实我从很小就有那种武侠情结和英雄梦,男孩都喜欢当英雄。接触到《游龙英雄》的这个游戏以后,我觉得里面英雄人物造型特别炫酷。
  那天我们三个人拍广告片的时候一起在玩,都感觉特别好玩、,我们还组了队一起玩。游戏里各种各样的武器,我们在做武术动作的时候还怕扎着谁,因为各个角色的武器都很锋利。刚才在舞台看到了广告片,觉得非常过瘾。以前都只是光玩游戏,这是第一次有机会代言游戏,在广告片里出演游戏主角,感觉非常过瘾,更期待这款游戏早日上线,让我的影迷们也能和我一起玩这款超棒的游戏。
  杜淳:
  男生嘛,其实都还是比较喜欢个人英雄色彩比较重的游戏,尤其是格斗类的。我自己就非常喜欢这种格斗类游戏,我在游龙英雄里扮演的这个英雄是拿长枪的,我非常喜欢冷兵器,尤其是枪。因为枪的杀伤力很强,动作也很酷。所以这一次能够扮演这个人物,我觉得非常开心。刚才看到咱们的广告片,真的很酷、很炫。
  袁姗姗:
  以前也拍过武侠戏,里面的打戏从来没有用过弓,这次也是第一次接触弓这个武器,感觉很赞。很久没有拍古装戏了,这次通过游龙英雄的广告,过了一次演女英雄的瘾。
  记者:《游龙英雄》有什么不同的市场定位?
  邝小:
  大家在知道在《游龙英雄》之前,我们还有一款很成功的产品《时空猎人》,这款产品已经运营了两年多了。在整个市场上依然是大家非常喜爱的一款动作手游。在积累了丰富的经验后,我们在《游龙英雄》的产品规划上着重强化了两个方面。第一是进一步优化了格斗战斗体验。我们现场请到的三位大明星所代言的角色,各自有着非常鲜明的特征。绍峰饰演的影刃手握双刀,非常适合近身攻击,是一个冷酷与热血兼备的杀手角色。杜淳代言的龙枪,凭借杀伤力极大的长枪,拥有着超乎寻常的攻击力,相信会受到玩家的追捧。姗姗代言的星羽,是一个非常优雅的角色,灵动而坚毅,有着控制战场的局势的能力,可以把怪物用冰封的法术冻住。大家可以感觉到三个角色非常有特点,这是我们从本身格斗的感觉给大家创造的不太一样。
  另一方面,我们着重强化我们最擅长的玩家互动体验,设计了很多KOF、推塔、大型帮派的战争等玩法。这些都是我们在过往游戏设计和运营中积累的宝贵经验。我们也非常有信心在这方面给玩家带来不一样的惊喜,让所有的玩家都能在游戏中找到真正的伙伴和队友,和他们一起去战斗。好比我们今天三位大明星,他们已经成为了游龙英雄中的战斗伙伴。
  记者:iOS版本和安卓版本的现在的情况是怎样的呢?
  邝小:
  目前就技术方面的进度来说,iOS版本和安卓版本会同步发布。我们会尽力让使用不同操作系统的玩家都能第一时间体验到我们的游戏。
  记者:游龙英雄首发主打明星代言,之后还会有其他明星加入吗?
  邝小:
  我们首发了三个强大的明星代言人阵容,相信大家对游龙英雄第四个职业以及明星代言都充满了期待。至于下一个明星是谁,我们先卖一个小关子,留给大家一点猜想的空间。
  主持人:谢谢大家!
  主持人:下面有腾讯游戏副总裁以及银汉游戏CEO的群访。
  腾讯游戏副总裁吕鹏先生、银汉游戏CEO刘泳先生、银汉游戏的高级副总裁邝小先生。
  记者:我想问一下邝总,整理了您之前在腾讯合作伙伴大会上面讲的研发之路的稿子。有两方面的内容我想问一下,第一点,您说银汉游戏是一个自我革新的公司,那么这一次《游龙英雄》相比之前的《时空猎人》,有哪些自我革新?我相信这个革新是有一定的颠覆性。希望您能说一下。第二个问一下刘总,银汉游戏在《时空猎人》上面已经取得了很棒的成绩,为什么这一次选择腾讯,而不自己发行这个产品?第三个问题,吕总,今天我们看到一些格斗的游戏比较少的,包括收入整体的,并不是特别的好,能否分析一下这个方面的原因吗?
  邝小:
  关于我们自我革新的问题。单纯从游戏表象上,相信很多人会问这是不是另外一个《时空猎人》。我在这里肯定的告诉大家,绝对不是。
  首先《游龙英雄》使用了我们第二代横板格斗引擎,跟《时空猎人》完全不同。并且是我们另外一个精英团队打造的,从游戏策划与运营方向上有着自己独特的思路。
  另外《游龙英雄》产品本身设计上,我们坚持一个理念:抛弃规则、放肆格斗。大家可以在《游龙英雄》中看到更多对玩家自由度的体现。
  这次与腾讯游戏的独家合作,在精细化运营以及用户互动会做的更极致。比如通过手Q和微信,可以轻松分享游戏体验历程。同时可以凭借强大的社交功能,拉动好友互动,比如:我们的组队,公会,跨服战等玩法。这本身就是玩家在格斗游戏中的强烈需求,也是我们积极寻找手游设计的新方向。谁能把玩家的互动做得极致,必将成就精品。
  刘泳:
  银汉游戏是2001年成立的,到现在13年了。这13年的历程里面专注于研发和手机运营这一块。为什么我选择跟腾讯合作?其实回到十年前就跟腾讯合作了,03年跟腾讯就有合作,从WAP到功能机到现在的智能机,一直保持着很好的合作关系。
  腾讯有手机QQ、微信这两大移动发行平台,在移动游戏的运营跟发行方面行业领先。银汉游戏有着强大研发团队和成功产品打造经验。这次我们两家是强强联合,获得共赢。谢谢!
  吕鹏:
  你刚才说的是为什么格斗类的产品规模不是特别大,收入规模并不是特别高。其实我跟这位记者的观点略有一点不同。
  首先我们要看什么是成功产品,相信每个人心中对成功产品的定位都不一样。坦白的说,在任何一个细分领域真的做到业界大家公认的成功产品,门槛是非常高的。如果说满街都是成功产品,那我觉得是对于“成功”这个词的曲解。
  首先我觉得在格斗类的产品,就有两个很好的成功案例,第一个是银汉游戏出品的《时空猎人》。《时空猎人》刚满两周年。作为一款两年前开发的产品到现在还能够维持这么高的水平,无论是DAU的规模,还是收入的规模,我觉得是完全配得上叫成功大作。
  另外一个很好的例子,是今年四月份腾讯游戏推出的自研产品格斗类产品《天天炫斗》。《天天炫斗》创下了一个神话,目前国内还没有任何游戏打破这个记录。虽然《天天炫斗》在后期开发内容速度上出现了一些延迟,导致后期有明显的下降。但单从产品本身的业界高度来看,我觉得都可以认为是动作标杆。
  动作类的手游非常符合现当下大部分玩家的追求,能带来非常爽快的游戏感受。我认为这是一个非常值得投入精力,精耕细作的领域。
  记者:我有两个问题想分别问一下。第一个问题关于手游的营销,我们看到咱们这么好的品质加上腾讯这么大的平台,为什么一开始引入三位明星呢?我认为完全没有必要,通常手游营销里面明星越来越多了。一般会在中后期,我们大量的量导入,比较好的游戏品质,前期引入,有必要吗?
  邝小:
  其实关于产品的营销,首先是一个态度,为什么我们会打这么大的手笔?刚才你也说过,游戏品质很高、平台很强大。那我觉得接下来要做的事情就是配合强大的营销力量,这三者是非常棒的一个结合。游戏是一个非常抽象的产品,我们通过明星代言的方式让玩家可以更形象生动的了解游戏和角色。
  另一方面粉丝经济力量的强大,通过代言可以让明星粉丝们高度关注。也可以让更多原本对格斗类游戏不了解的人,迅速的认知游戏特色。
  记者:是不是可以理解为利用明星的粉丝经济的效应,把游戏地品牌和公司品牌再一次升级?
  邝小:
  我们通过明星代言和高强度品牌曝光,在早期快速建立市场口碑。同时起到加强用户转化作用,打造更坚实的用户基础。
  记者:之前出了《天天炫斗》,是ARPG的,现在出来《游龙英雄》,是否《游龙英雄》是《天天炫斗》的接替?还是说是又一个ARPG的细分产品?
  吕鹏:
  我认为后者更贴切。这两款产品差异明显。比如说《天天炫斗》是现代都市题材的,题材来看,和《游龙英雄》的英雄冒险有着很大的差别。从具体的玩法,比如说《游龙英雄》有无限连招,灵活的职业转换,并且在组队,公会等社交玩法上表现优异。
  所以个人认为《天天炫斗》和《游龙英雄》,都是在动作类的ARPG里面不同细分类别的产品,而不是说哪一个产品是另外一个产品后面接盘的。
  记者:咱们以类型、玩法、画面或者题材来细分?
  吕鹏:
  每个游戏类型,当你市场,这个细分是渐进不断往下挖深的过程。
  举一个例子,射击游戏,FPS的游戏,FPS游戏,当《穿越火线》达到顶峰,那么多人玩《穿越火线》的时候,为什么我们后面有其他不同的出来,包括今天的COD& Online,今天大家也看到了。其实在这个细分领域里面用户也在不断成熟,不断成熟以后,就会延伸出不同的需求。以前大家都是玩CF的,可是玩了一段时间以后,有一部分玩家对画面品质有更高的要求,对带入感有更高的要求啊,慢慢的会细分出来,类似于出现不同的。其实同样,ARPG这个领域也是一样的,当开始起来以后,大家感觉挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段时间以后,慢慢不同的用户成熟以后,又会细分下去,其实这是一个不断演进的过程。
  记者:我问一下吕总,现在微信用户到达一定的高度了,用户已经很多了,现在微信越来越重,未来类似微信、手Q的渠道,对于游戏厂商来说,可能不是每一款进入微信渠道、手Q渠道就可以获得很好的成绩或者第一。以前只要进这个渠道可能第一或者什么,但现在这样的情况不会这样出现了。我想问一下腾讯在这方面对于游戏厂商的吸引力还有哪些?
  吕鹏:
  很好的问题。
  首先,其实从腾讯游戏、互娱,其实我们一直坚持在做游戏要以品质取胜,最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。这也是我们一直以来,无论我们自己开发的产品也好,还是从第三方合作的产品也好,产品的选择上面要挑选我们认为是最好的产品,这是第一点。
  第二点,刚才也提到,微信和手Q,这也是为什么我们不会在微信和手Q上面去上更多的产品,而是会把产品限制在一定的数量。最主要的一个原因也是在品质上面设定一个门槛。我们认为一定要达到一定的品质,我们认可的品质,达到精品的水准,才可以上微信和手Q这两个主流的平台。
  第三个,腾讯对于第三方游戏开发商有什么吸引力?我想更多的还是由别人来评价会更有说服力。我们腾讯互娱的定位,就是最专业的游戏专家。对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握是我们的核心竞争力,也是成就腾讯游戏行业地位的核心原因。
  记者:我想问一下邝总,5月25日的活动,当时《天天炫斗》上的那一段时间,您说《天天炫斗》这个产品品质太好了,现在《游龙英雄》出来了,感觉这个品质有超过吗?第二个刚才吕总说《天天炫斗》这款游戏的记录还没有打破,您觉得《游龙英雄》可以打破吗?
  邝小:
  先说品质,品质这个纬度是非常多方面的纬度。当时我为什么会说这个话?是因为《天天炫斗》本身的战斗表现,尤其在视觉上非常棒,这点我们非常羡慕。我们也希望自己的游戏做得更华丽。但用户来是不是绝对选择呢?其实是不一定的,偏偏有这样一群玩家,他们依然爱着《时空猎人》像素风格,觉得这是童年的感受,他们会继续选择《时空猎人》。就这件事情可以看出,所谓的更好或者更棒的标准,每个人的定义都是不一样的。
  对于成绩话题,大家都说“梦想总是要有的,万一不小心实现了呢。”
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  评天下游戏、测产品深浅―邱强中国网络游戏排行榜CGWR! 
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说的太好了,我顶!
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