魔兽地图编辑器编辑器全局变量问题

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出于某些原因我》必须《用原版的物体编辑器1.0.0.4还是6来的。无法使用插件,jass。触发器目测无法申请临时变量。local unit udg_U 这种代码会报错。但是有的时候我需要做一些多目标,计时的触发,比如:事件:任意目标挨打条件:打人者拥有物品“打了就死”动作:每隔一分钟被攻击者扣除血量上限的30%,扣除血量给与攻击者。(当然例子可能不太恰当,应该是那种无法用事件响应来处理的单位)大概这样的我有c和basic基础。。。不过我实在不想拿全局变量自己做,如果想用自组堆栈大法和全局变量自己做出与物体编辑器一个执行效率级别的触发器那个代码量。。。求各个大神救我于水深火热之中
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魔兽地图编辑器怎么做一开始选择难度?
比我玩图始玩家1面板面写着简单、困难类类选择怪物变强让怪变强我概懂用科技(吧)关键触发编求解
提问者采纳
需要用触发器比我设置两模式用三变量第变量框变量我命名Dialog第二第三框按钮变量我命名Button1Button2第触发(设置框并显示)事件间-游戏逝0秒条件作框-框Dialog添加按钮名字普通设置Button1创建框按钮框-框Dialog添加按钮名字困难设置Button2创建框按钮框-改变Dialog标题难易度选择框-显示Dialog玩家1第二触发(普通难度按钮点击)事件框-框按钮点击条件点击按钮等于Button1作设置科技等级X第三触发(困难难度按钮点击)事件框-框按钮点击条件点击按钮等于Button2作设置科技等级X望采纳
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太好了,我一直在研究关于这个的问题- -再给你加5分好了,分分不多~
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使电脑切数据( 队伍命障碍难度)创建游戏选择更改物体编辑器相于数据库魔兽图所数据都差
先给每个单位设定科技,就是攻击科技,防御科技,生命科技提升。然后用触发器,添加按钮,按钮被点击,点击各个难度设置各个科技。不懂我口扣
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器里变量的数组是干嘛的?_百度知道
魔兽地图编辑器里变量的数组是干嘛的?
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就是一个能同事赋予多个值得变量~比如你要记录多个玩家的积分或者其他什么的~就可以只用一个数组把他们全存进去~
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早知道就不用那么麻烦了。
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定义多个变量的
作用是定变量的多个
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出门在外也不愁魔兽争霸编辑器英雄有时间复活_百度知道
魔兽争霸编辑器英雄有时间复活
让英雄间复& 设置&TW&=&创建计器窗口& & & & & 设置&u&=&(触发单位)&我啊&我弄& 接办
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TW计器窗口变量& &u单位变量& 计器变量T声明变量&触发器按&Ctrl&+&B&弹变量设置窗口&&&&&设置变量&作类型&-&设置变量应该比较懂哪懂追问
昨天你叫我补丁触发器的是什么版本来着
触发器汉化补丁1.2.2
不行啊& 我弄到这就不行了&设置&TW&=&最后创建的计时器窗口& & & & & 设置&u&=&(触发单位)我还是不会
提问者评价
我有一个问题了
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我编辑器没完全汉化我贴图意思说先创建计器变量abc楼主图事件、环境都没问题作需要改改作第创建计器改abc面两作删重新添加倒数计器-- abc 创建计器窗口 标题 u计器触发器需要英雄复需要创建触发器事件:间--abc 终止环境用写作:英雄--立即复 xxx
xxx(位置)显示 复图形
倒数计器--消除(创建计器窗口) 希望能帮楼主忙
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出门在外也不愁魔兽编辑器双事件局部变量问题_百度知道
我学的很少,说错了请勿追问。你倒数第二行,命令loc u这个就是前面的触发单位,就是放技能的英雄啊,这个地方应该是loc u1,才是马甲造成伤害吧
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