完美世界无弹窗自我救赎第一环是莫商第二环在哪里接啊

为什么呢?被删掉了?很难受啊。我的第一次自我救赎就这样消失了?_网络游戏吧_百度贴吧
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为什么呢?被删掉了?很难受啊。我的第一次自我救赎就这样消失了?收藏
还好我复制了。
1楼 11:40&|
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&&&& 我现阶段有的只是宏观上的感觉,我希望有人能和我一样来思考,往往一些创意就是在众人互相的驳斥中诞生冰完善的。&&&& 我最早接触的网游是金庸群侠转,最近离开的网游是剑网三,这期间差不多有十年的时间。期间经历过的游戏门类繁多,类的,竞技类的,社区互动类的等。有的深入体验,有的浅尝辄止,虽然算不上资深玩家,但也应该称得上是一名游戏迷了。&&&& 随着年龄增长,我的游戏热情消失殆尽。年龄与热情,这两者肯定有着必然联系,但我又感觉这不是最主要的原因,因为还有好多幼时的兴趣,并没有随着年龄而消逝。我想了想,可能是因为游戏不能再让我快乐了。&&&& 为什么呢?我需要思考一下了。&&&& 那么首先是,我为什么要去玩游戏。最早接触游戏在初中,背景是沉重的课业压力,起因是同学引导,地点是网吧,游戏名金庸群侠传。刚接触它,并不成功,现在留给我的印象就是当时刚玩觉得玩的很枯燥,没有目的性,像做家庭作业。然而同学给了我一些装备,但是我穿不上,需要升级才能穿上,于是突然就有了目标,穿那些装备,当真的穿上那个装备的时候,心里就像开了花,得到一种极大的满足,就像考试得了第一名。于是为了穿上级更高的装备,更加卖力的打怪升级。但是囊中羞涩,家教甚严,只能偷偷摸摸,于是每一次坐在网吧电脑前心中的快乐更是被放大了数倍,然而由于在线时间极短,游戏过程中基本就是为了满足穿上装备而自己打怪升级,没有什么交流互动,在这种状况中结束了初中的游戏生涯。&&&& 那么高中时期呢?这个时候迎来了mu,背景依然课业压力巨大,地点是全市大小网吧。第一次进入MU的时候,我印象里应该是心情超级激动,可以称之为惊喜,因为当时在我看来,MU分外美丽。亮丽的画面,行走起来没有一丝停顿。漂亮的装备,穿在身上能细致的表现出来(当时最先进的),简单的操作,让我一瞬间就知道该怎么做。然而最吸引我的,还是那熙熙攘攘的人群。走到哪里,都有人和我组队,也有人和我抢怪,打出一条破项链,呼啦啦一堆人围上去,别提多热闹了。为什么人群吸引了我,现在想想因为高中生涯确实太过枯燥,除了书本,没有交流。而我又太过单纯,希望从人群中得到温暖。于是这个时期,我沉迷了,砖家给我这种状态起了个学名--网瘾。确实有瘾,每个星期的饭钱都被我买了游戏点卡,由于白天上网太贵承受不起,只能选择夜晚,从三楼卧室窗户攀爬而下,如今想来如此后怕。然而当时这一切都被淹没在巨大的快乐之中,穿上新装备的快乐,打死更高级怪物的快乐,装备被点亮的快乐,被队友夸奖的快乐,给予别人帮助的快乐,收到礼物的快乐,第一次卖出物品的快乐,第一次加入公会的快乐,表现自己的快乐(现在想起来还想笑,公会大教堂开会,我早早的等在那里,东游西逛,胡说八道,尽力的吸引每一个人的注意力,那个时期的我,只有在游戏里才能把自己毫无顾忌的表现)。那个时候一身垃圾的自己完全没有压力,只是单纯的享受着游戏的乐趣,享受着交流的乐趣,享受着哪怕被别人当做傻蛋也能表现自己的乐趣,单纯的乐趣,偷来的乐趣。而后东窗事发,家里知道我挪用学费的事情,知道我高一高二两年的学习状态,于是噼里啪啦,桄榔桄榔,想在回忆起来真是噩梦般的一段日子,转学,复读,白眼什么的,总之高中的游戏生涯也就结束了(后来偷偷摸摸的打打街头篮球,玩玩劲舞团,可能由于内疚,也可能由于想这口气,终是浅尝辄止)。&&&& 好吧,高四毕业(复读了一年),我解放了,父母也对我解禁了,好大的假期啊。这个时候弄杯饮料,家里一上网,开始玩起了霸王大陆(可能是因为免费吸引人吧,呵呵当时还是新概念),不知道为什么,对这个阶段的回忆波澜不惊,期间感觉是轻轻松松,没有什么快乐,也没有什么失望,稀里糊涂的练级,每天做做任务,工会打打架,总之就是平淡之极。还没等到开学,这游戏就被我放弃了,因为我感觉能玩的东西很多,旅游也多,朋友聚会也多,等等现实中的活动取代了游戏。
2楼 11:41&|
&&&& 下面来到了大学,背景是空虚,地点是学校门口网吧群(大一得时候只有一家网吧,大四我拜拜的时候有十多家了)。大学的专业是我最最烦的英语,打一开始我就学不进去了。而我们班的同学非常刻苦,给我以莫大的压力,没有父母老师的监管,于是我课也不愿意上了。只能宅在空空的宿舍,啥都没有,一天天,空虚这哥们来了。空宿舍里,和它大眼对小眼实在让我浑身难受,于是乎慢慢度向门口网吧。首先WOW,对这个游戏第一印象,KAO,注册要30元CDKEY!然后我进入游戏玩了个牧师,现在来了,就是我该干啥啊我???彻底晕了。反正当时玩了好几天也没有到15级,心里烦的像煮开水(哈哈,和WOW无关,实在是我太低)。这个时候,诞生,我一看是免费,新区新服,而网吧里还组织了一个完美网吧工会,于是就加入他们,叛变了(也许这是我游戏生涯一个不小的遗憾呢,从此永远错过了WOW)。这时候,迎来了我第二次游戏疯狂期。&&&& 初入完美是什么感觉。我当时的感觉是脑中悠悠的冒出一个字,美!当我的羽毛展开翅膀飞上高空的时候,四处环顾,美深刻的印入我心里了,于是我想,我要在这里生活,于是,有了一种幸福的快乐。&&& ,带给我新鲜感,我能飞,能观赏美丽的风景,能拥抱亲吻,能骑着白老虎(当时骑在一个SS的背上,它带我跑地图,又是一种久违的激动,拼命截图百余张,真是疯狂)。但光有这些不足以令我沉迷,我最需要的东西,是能够填补我内心空虚的东西,是能够让我被别人认可并赞赏的东西,我需要在中寻找这些。于是练级不在是为了单纯的穿装备而练,而穿装备不在是为了单纯的看着漂亮而穿,我想变的强力,变的被人认可,变的可以躲避空虚。第一次疯狂,为了疯狂,第二次疯狂,为了躲避痛苦疯狂。这个过程,饮鸩止渴,是个,当时的我,并没有越陷越深不能自拔的自觉,只是一口一口痛快淋漓的向自己口中灌着蓝色沙漠。&&&& 一年半过去了,随着我所在游戏大区游戏社会的慢慢崩溃,随着我对游戏内容乏味至极,空虚带着痛苦似乎慢慢回来了。当时我放开了游戏,只是因为它太无聊,无聊到还不如干坐宿舍自己冥想来的有趣。我豁然发现,我和同学们拉开的距离已经无法形容,越后悔越难受,越难受越想逃避难受,我寻找新的网游,DNF来了。&&&& 选择DNF,是因为它很新鲜么?它确实很新鲜,但那也仅仅是我选择它作为躲避空虚的原因而已,不是选择其他游戏来躲避空虚的原因而已。它会给我带来快乐么?不可能,现实和虚拟看似毫不沾边,其实主题只有你一个人,现实世界中的你永远决定着虚拟世界中的你。DNF于我,不过是另一杯鸩酒罢了。给我一些欢笑,却无法给予我满足。&&&& 转眼大四毕业在即,全家再次震惊,天下再次大乱,这点来说,我可真是个逆子。花费了巨大的人力物力财力,我仅仅拿到了一个毕业证,而其他同学轻轻松松多证齐全。苦涩啊,游戏玩了我吧,呵呵。&&&& 回家待业,父母冷淡,朋友繁忙,空虚仍在,我找避风港,避风港漏风,网游世界再也保护不了我了,安mian药用多了况且失效。在离开剑网三的时候,我想我明了了,如果我不能直面现实,一味避于虚拟世界之中,虚拟世界于我来说也会消失。无论出现什么样的网游,无论多么新奇,如果现实中的我是空虚的,软弱的,那么虚拟世界终归无法承载我的痛苦,给予我快乐。想改变世界么?那么先改变我自己吧,我想我再也不会去寻找什么好网游了,因为我还没有体会好网游的心。
3楼 11:41&|
大家快来辩认下 这个文章到底属于什么性质
4楼 11:42&|
哎?对不起,我去阅读下吧规,我刚才在这里发表了两篇帖子,和吧友讨论了下,结果想写一篇关于网游形式的帖子,结果一激动就出了个这东东,对不住,原来发帖内容是由限制的啊?
5楼 11:44&|
回复:4楼超过500字的帖,哥向来直接无视……
6楼 11:45&|
回复:5楼不是 我鉴定不出来这属于什么内容的贴了 - - !!
7楼 11:47&|
不空行 没人愿意看
8楼 11:48&|
哦,O(∩_∩)O~,如果方便的话,就留着它吧,它很快就会沉下去的,但是对我来说,它可能是个纪念。
9楼 11:51&|
由于该文字数太多已被自动无视。
10楼 11:52&|
好的 楼主加油
11楼 11:53&|
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想了解更多关于 ”网络游戏“的信息,请&或无限时空获C轮融资 网游行业的自我救赎
12:51:21|来源:[和讯网]
  2014春暖未花开,资本市场对于手游已从最开始的狂热逐渐趋于冷静,传统端游领域再度焕发生机。媒体消息,获得马年网游行业第一笔融资的是由曾戈、王震宇、张二宁等祖龙工作室元老创办的北京无限时空。凭借未市先热的《无限世界》,无限时空获得了C轮5000万的投资,再度获得资本市场的支持,端游或许将迎来又一个春天。  如日中天的手机游戏,已经进化到连卖菜的大妈都在讨论手游能挣大钱的境地。与之相反,端游市场一直低调且稳定前行。但因端游已不再是爆发式增长的市场,且因其高投入,高风险的特性,近年来已经罕有初创公司融资成功的案例,为何无限时空及旗下的《无限世界》屡次成就意外的融资破冰之旅呢?  诛仙之父带领下的三大制作人  《无限世界》核心研发团队,包括创始人曾戈、王震宇、张二宁、王国光等人,都是国内第一家三维游戏设计团队祖龙工作室的早期元老,他们曾先后主导出品《完美世界》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等非常成功的大型在线网游,每款产品都达到数十万人同时在线的量级,相信这是投资人信心的重要来源,毕竟对于大型3D端游的项目,成功经验被公认为是最重要的元素之一。  曾戈于2008年曾在完美内部创办了纵横中文网并出任CEO,该网站后来发展成为华人原创中文网站的翘楚并于2014年初高价出售给百度。离职创业后曾戈创办了无限时空并全身心投入到大型端游《无限世界》的研发,对此他曾谈到无限时空是一家有理想,时刻涌动创业激情,而且非常好玩的公司。他认为《无限世界》某种程度是在弥补当年《完美世界》中因各种原因未能圆满的梦想。  长达四年的艰苦研发历程中,无限时空一直保持着团队超高的稳定度,这在端游研发中也是非常罕见的,业内几款知名的产品,研发期超过三年以上,几乎都换了好几批研发人员。按业内人士的理解,稳定的团队其经验值能获得正向积累与大幅增涨,这很可能也是投资人的另一个信心来源。  自主3D引擎打造电影级别画面诚意对待玩家  对于3D网游来说,引擎始终是最重要的推动力,它直接决定游戏画面表现与效率。而《无限世界》从刚投入研发的那一天起,便同步组织专业团队投入到次世代引擎无限2的自主研发中,经过四年的闭关修炼,于近期破关而出,正式宣告新一代引擎已经研发成功,很快将替换到《无限世界》中。  春节前后,无限时空的高层曾携带无限2引擎至各大媒体路演,媒体的反应一致是非常惊艳。照片级的精度,极高的渲染效率,实时动态光影的极致应用及物理引擎的深度导入,比1代引擎至少提升了数个层级,侪身于世界顶尖引擎之列。即便早已对优秀画面司空见惯的媒体也为之一振。而曾戈曾多次在不同场合表示,无限2的引擎今后将完全开源,免费提供给创业团队使用,以避免后来者重复经历漫长而危险的引擎研发历程。联想到当年韩国文化部出资引入世界一流引擎,无偿授权给韩国研发团队使用,随之韩流大起,多少有些令人期待。  除了引擎这个硬通货,无限时空官方的诚意也非常令人关注,其CEO几乎每月一次会在论坛上给玩家做工作汇报,详细披露研发过程中的大小细节,与玩家一起探讨研发与修改的方向,坚持了整整四年,数十篇工作汇报详细的记录了《无限世界》从无到有,从粗到精,从次到优的艰难历程。市面上不缺画面好的游戏,缺少的是真诚面对玩家的制作人。曾戈四年如一日,本着做有趣的游戏的理念来构筑《无限世界》,在严重同质化的今天,这是令投资人与玩家有所期许的重要底牌。  融资后前景喜人年度扛鼎之作即将公测  据悉,获得本轮融资之后,《无限世界》将吸引更多具有创新意识的人才加盟,共同将无限时空打造成一家坚持本土原创游戏,立足现实,坚持梦想的成功端游公司。  C轮融资的全部到位,也吹响了《无限世界》正式版大规模公开内测的号角,历尽磨难,几次延期,而在2014年3月,《无限世界》总算要破茧而出。作为2014年的端游扛鼎之作,相信无论是对端游行业,还是对玩家而言都将带来意义深远的影响。
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