cs为什么别人输了就说你cs1.5弹道优化脚本

打CS改如何优化系统._百度知道
打CS改如何优化系统.
CPU Intel e6550 主板华硕 P5K SE 内存2G 鼠标MX518 耳机A90, 是系统优化! 高手指教, 并且给个QQ配置 显卡HD 3850 &lt
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rate 20000cl_updatarate 101cl_cmdrate 101fps_max 101CS要打的好,就要用640 480的分辨率
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?除了耳机该换个带自带声卡的外 没什么值得优化的降低了质量只是在性能保证不了的前提下才会做的事质量低对低分辨率很吃亏的- - 有些有用的细节会被优化掉的...你这配置还用优化啊...
优化具体步聚: 1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。 2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。 3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。 4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100 5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。 注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。 -------------------------------- 以下回答为复制内容,仅供参考! 大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。 第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。 第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的: -------------------------------------------- // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0. cl_highmodel &0& // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助. cl_bob &0& cl_bobup &0& cl_bobcycle &1& // fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max &75& // fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden &0.0& // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值. gl_cull &1& // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值. gl_clear &1& // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值 gl_lightholes &0& // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧. gl_max_size &128& // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果 gl_playermip &2& // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip &0& // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高. gl_round_down &10& // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps gl_smoothmodels &0& // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质 gl_texturemode &gl_nearest& //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps. gl_wateramp &0& // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick &1& // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals &0& // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs &0& // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells &0& // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed &8000& // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals &0& // r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围. r_drawviewmodel &0& // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic &0& // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha &0& // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0. r_mmx &1& //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps. violence_ablood &0& violence_agibs &0& violence_hblood &0& violence_hgibs &0& //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp &0.02& //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred &1& ex_extrapmax &1.2& //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth &1& cl_smoothtime &0.1& cl_vsmoothing &0.05&
PS:我也是一个CSER 优化你的FPS,提高画面的质量! // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel &0& // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为 0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_bob &0& cl_bobup &0& cl_bobcycle &1& // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相 同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max &75& // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 用fps_max的数值. fps_moden &0.0& // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull &1& // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear &1& // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes &0& // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size &128& // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip &2& // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 为0 gl_picmip &0& // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 越差,而FPS也就越高. gl_round_down &10& // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels &0& // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode &gl_nearest& //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS. gl_wateramp &0& // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧 显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick &1& // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals &0& // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs &0& // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells &0& // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed &8000& // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals &0& // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel &0& // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic &0& // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha &0& // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD ,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx &1& //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅 等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood &0& violence_agibs &0& violence_hblood &0& violence_hgibs &0& //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时 间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩 家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在 其他机器上并不会有任何影响. ex_interp &0.02& //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝 现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该 值设置为适中比较合适。 cl_nopred &1& ex_extrapmax &1.2& //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth &1& cl_smoothtime &0.1& cl_vsmoothing &0.05&参考资料:
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出门在外也不愁cs1.6机器人补丁 优化版
软件大小: 6.55MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 /
运行环境: XP/2003/VISTA/win7
cs1.6机器人补丁下载完成之后将下载包中的内容复制到游戏的路径下的cstrike文件夹下即可。&使用方法:&1. 下载并解压出来的addons文件夹复制到cstrike目录下&2. 如果是单机使用请修改liblist.gam中的&gamedll &dlls\mp.dll& 为 gamedll &addons\yapb\dlls\podbot.dll&&如果你希望将此机器人作为metamod的插件,请在metamod的plugins.ini里写入&win32 addons\yapb\dlls\podbot.dll&注意: 这两种方法请选择其一&3. 安装完毕,进入游戏后按&=&开起机器人菜单,按&-&开启路点菜单&打开解压的文件一个一个把文件夹文件复制到的同名文件夹(不要替换)其他文件复制到cstrike文件夹中即可。玩时麻烦点开始后按 ~ 输入命令符可执行( bot_add_ct 加队友加多少个输入多少次) bot_add_t 加敌人加多少个就输多少次。
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广告预留位置本脚本有助于开枪后坐力减小,和CS1.5的超级跳能力本脚本绝对不是外挂,只是修改游戏设置参数。把文件解压到\CS1.5目录下的\cstrike文件夹内手动运行脚本方法:进入服务器开始游戏后,在控制台输入exec zyrbar.cfg运行该脚本(一定要进到游戏中再输入)自动运行脚本方法:在\cstrike目录内找到config.cfg用记事本打开,在里面加入一行exec zyrbar.cfg保存,以后就不用每次进游戏在控制台输exec zyrbar.cfg了如果要改名用记事本打开zyrbar.cfg找到name &GX.CX-Z.Y.R Internet Bar& 在“”号里面改。sensitivity &&是 修改鼠标速度下载地址:
正月是农历新年的开始,人们往往将它看作是新的一年年运好坏的兆示期。所以,过年的时候“禁忌”特别多。当然,各个地方的风俗习惯不一样,过年的禁忌也是不一样的。
想不想来一次环球旅行,抛开所有,走到一个陌生的地方,没有人认识,邂逅不同的自己。不管我们是带着什么目的出发的,最后常常能收获一份意外的惊喜。
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CS 脚本优化都有哪些
. 当然脚本里如果加一些非法的参数楼上的 你懂什么是脚本吗.?
脚本里只是一些参数的设置.那真的是不应该. CS脚本里优化 有 画面质量的优化
弹道的优化 声音优化..,因为正规比赛是不允许的. 谁告诉你脚本就是作弊器了. 很多的
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大家可想而知,是有那么一些脚本,就是作弊,PING低的就会慢一拍看到PING高的了!这仅仅是从这个角度出发的,有人说那不就是作弊嘛. 对于我们普通线上游戏的玩家,因为比赛都是局域网PING没有多达差距? 很多人都不知道.虽然讲得很难听,因为如果对方是PING很低的话,或是让CS省略计算了什么东西.所以CS很多比赛才会要求更该到0,这是我在百度上的发言!
支持的顶上.对啊!,况且CPL也规定过玩家只能在游戏设置里更改选项,你知道什么是ex_interp吗,还不如说是做B!比如,还有什么连跳脚本,拒绝各位在此帖谩骂.01尽量减小提前量.这也是后话了?就是因为考虑到了网络的不确定性和不稳定性.有可能优化者本身只是从增加FPS的理念来进行对CFG的改动!当然.简单的说ex_interp是一个让你能看见提前量的参数!为什么程序员要增加这个预想参数.但这样也有很多不利的地方,有的玩家就说可是正规比赛不就是要改脚本的嘛.还有那个动态准星,CS是一项竞技活动.01 那么,有理由的,关掉就算犯规. 如果你通过控制台也好,但这是事实,但一定要是正确的.这种增加FPS的方式真是让人哭笑不得,什么拿狙自动开镜啊,但通过这样一个参数的增加,不应只想作弊哦,利用控制台等手段一律犯规,但我们必须要考虑到他存在的意义,什么弹道压缩成一直线啊,应该能提前看到那个PING高的人!他并没有考虑到是否更改了游戏原本的平衡与必要性:抵制CS脚本优化,基本不可能碰到这类还存争议的参数,不是我无情,那么我奉劝你还是改回来比较好.5玩家 最近一直听别人谈到CS脚本优化,我乐意接受,就是作弊! 另外如果有高手指出我的错误观点,因为普遍认为关掉了它能减少弹道偏差,我认为其中大部分的脚本与其说是优化,CS的脚本优化,但请注意,能让你提前看到对方走向!
首先声明我是一名普通CS1,如果按照常理更改它的数值的话兄弟,当然前提是如果你还热爱着他的话,没错,让一个PING高的人不显得那么吃亏,CFG修改也好更改了CS参数.这也是程序员力求游戏公平的一种手法!!,比如我们常说的ex_interp比赛规定是要该成0
在桌面创建CS快捷方式点击属性输入空格-console进入CS便可以呼出控制台输入cl_showfps 1 坐上角显示现实侦数,输入fps_max100 默认99为最大cl_himodels gl_cull 1只队看到的画面进行渲染gl_lightholes 0设置为0提高fps gl_max_size 128 贴图材质的最大解析度gl_playermip 1设定玩家模型贴图的效果0最好 1一般 2最差效果 gl_wateramp 0水文效果mp_decals 0 血花效果 r_dynamic 0动态光阴一定关闭violence_ablood 0 暴力表现效果 cl-cmdate &101”网络参数cl_dynamiccrosshair 0关闭动态准心效果好拉~~~这些不复杂吧,主要就是关闭一些不必要的程序。你的fps得一提高[非粘贴复制]如果还还不会的话进入 优化设置视频手把手交你.
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cs脚本优化。。
甜咖啡的cs技巧之脚本优化中的指令能不能发给我。。?给一些常用指令怎么把cs脚本优化啊。还有
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从而提高fps  gl_smoothmodels &  ex_extrapmax &&#47,把这些参数设置为0,首先先去下个新的雷管驱动,超多大你看着办吧,你可以把这个值设到100; mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果。  2.  max_shells &  /0& fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值;&#47.  ex_interp &quot,这样画面感觉上会变得断裂.,如果这个数值越低.1  &#47:0;1&quot.  r_mmx &quot,提高fps值  gl_lightholes &quot,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios。其次.  fps_max &quot.  max_smokepuffs &quot。  --------------------------------  以下回答为复制内容;/ gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果;0&quot,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法;  violence_agibs &  /0&0&  &#47,默认值为3,最后。输入fps_max 100  5,硬件部分就完工了; gl_nearest_mipmap_nearest  &#47  送你一些优化的东东o(∩_∩)o;0;0&quot,有关这方面的资料都好多。它的调节范围.  scr_conspeed &quot.  r_drawviewmodel &8000&quot,设置成1,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质  gl_texturemode &gl_wateramp 用来设置水纹效果,这个值不可高过mp_decals设定值,基于其的动作进行一定的预测.0&这部分的预测为屏幕显示方面的预测;cl_nopred设置为0即为打开预测,opengl设置里的垂直同步也关了;  violence_hblood &&#47,75就足够了.如果你的机器非常强劲。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上;  cl_smoothtime &/  &#47,设成0; r_dynamic 动态光影;  / 此参数用于设置透视效果;1&quot。文件的具体内容是这样的,如果说你还觉得不够;  cl_bobcycle &quot,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,推荐14.05&  cl_bobup &quot, 0,就只有出超显卡这招了: cl_/10&quot,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染。  4,一定要关闭;0&网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态; r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目;1&0&quot,只对可以看到的画面进行渲染,否则;/0&quot,画质越差;&#47,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频;75&quot,它的默认值为0  gl_picmip &0&quot、进入cs,  &#47,这样。  第二步,在其他机器上并不会有任何影响:  --------------------------------------------  / gl_picmip 这个参数非常重要;/命令。首先进显示属性里的高级;violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果;&#47,我只是拿来整理了一下,对提高fps有小小帮助:  1,设成0,里面的适配器那有个刷新率;violence_hblood  &#47,从而赚取 r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围;0&quot。cs1;  &#47:; 调整控制台弹出的速度,而fps也就越高;0&quot。进入游戏。你的fps一直是85可能就是这个原因哟, 0;  / gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度,那么这个参数会使用fps_max的数值。一般来说,还是改成128吧。  /  /1&/ gl_liner_mipmap_nearest  &#47,做了一个autoexec,赛扬和cyrix只能设为0,默认为0, cl_smoothtime.cfg和插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑;0&&#47, ex_extrapmax  //1&/violence_ablood  &#47,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下, cl_vsmoothing  &#47.  gl_max_size &quot.cfg文件,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的.cfg文件;  /0& r_mirroralpha 反射效果;/命令:0;/ 只设置gl_nearest。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏.  gl_ztrick &&#47.  violence_ablood &quot。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的.1&//  /&#47:是硬件显卡的优化.2&quot,调出控制台、优化显卡.  fps_moden &  &#47.  r_decals &0&quot:是游戏里的设置.  gl_wateramp &&#47、进入cstrike目录;0&默认值; gl_clear 如果设成1。在这我分两步来说明优化的步骤,删除config:ex_interp  /&#47,但可以提高fps值; max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目;  &#47,与网络代码的优化无关;&#47.1版这个数值默认为512x512;0; gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸;gl_nearest&quot.  cl_highmodel &quot,删除mipmap效果可以大幅提高 gl_lightholes 禁用光洞效果;violence_agibs  /  &#47.  gl_clear &quot,而这个时间是由ex_interp来进行设置。10版的;&#47:  &#47,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间.  cl_bob &quot:0,仅供参考; gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理;  /  &#47。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧,应该与你显示器的刷新频率相同;&#47,改成0以后水面将永远保持平静,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的;&#47。设成0的话将降低fps值;  &#47.2  /&#47!  大家都知道在cs里fps的重要性。  cl_nopred &quot,关闭它们可以赚取一些fps。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,默认的设置是0;  /1&quot,这个值设得越高;默认值;/1&  /命令;&#47,例如血花四溅等等;// gl_cull 激活后;&#47。垂直同步设置成关闭。  第一步.  r_dynamic &quot。如果设成0,还不够变态(就好像我);  / fps_max 设定游戏的最高fps数值。同时一定要保证机器中不能有病毒;0&quot,从而提高  &#47,还是设成0,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑;&#47、退出游戏,从而提高一定的游戏速度,里面有个附加属性;1;/0;/  /  / gl_ztrick 扩展渲染参数; cl_himodels 禁用高画质模型.02&quot,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了;/  /  cl_vsmoothing &quot.05  / gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果  gl_playermip &0&默认值,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉;/  violence_hgibs &quot。看一下fps是多少。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象:cl_nopred.1;  &#47。  3;&#47.  gl_cull & gl_nearest_mipmap_liner  &#47,找到opengl 设置.  r_mirroalpha & gl_liner_mipmap_liner  &#47,别的没有所以没试 );/0,该值设置为适中比较合适;&#47,调整它甚至可以带来20帧的提高;&#47,可能会导致旧显卡出现错误。  cl_nosmooth &quot.1即100毫秒;/  &#47,对cs的fps稳定有小小的保证;0&quot。把显存速度和核心速度都超一下;2&quot,一般75较为合适.  gl_round_down &quot,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的),也要关闭; cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作;&#47, 1。  注,为了  &#47,恢复默认设置.  mp_decals & r_mmx 在游戏中使用mmx函数;128&quot.  优化具体步聚,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,一般来说、先设定显示器的刷新率:有控制台的情况下会降低fps的.
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反恐《cs花式技巧》之武器枪械实用技巧
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config不是脚本只是一些游戏中的设置. 脚本是script 去这个看看 脚本是通过config运行的其他形式的文件 我把我的config给你用吧 小键盘0 买沙鹰 1ak 2 awp 防弹衣8闪光9烟雾+c4拆除钳 alt手雷 买好一套装备就是一瞬间的事情 鼠标滑轮往上是跳 滑轮往下是小跳 略微提高了狙击开镜之后的鼠标灵敏度 默认为1.2 我的是1.35 把下面的复制到你的config里面就ok了 unbindall bind &TAB& &+showscores& bind &ENTER& &+attack& bind &ESCAPE& &cancelselect& bind &SPACE& &+jump& bind &&#39;& &+moveup& bind &,& &buyammo1& bind &.& &buyammo2& bind &/& &+movedown& bind &0& &slot10& bind &1& &slot1& bind &2& &slot2& bind &3& &slot3& bind &4& &slot4& bind &5& &slot5& bind &6& &slot6& bind &7& &slot7& bind &8& &slot8& bind &9& &slot9& bind &;& &+mlook& bind &[& &invprev& bind &]& &invnext& bind &`& &toggleconsole& bind &a& &+moveleft& bind &b& &buy& bind &c& &radio3& bind &d& &+moveright& bind &e& &+use& bind &f& &impulse 100& bind &g& &drop& bind &h& &+commandmenu& bind &i& &showbriefing& bind &j& &cheer& bind &k& &+voicerecord& bind &m& &chooseteam& bind &n& &nightvision& bind &o& &buyequip& bind &q& &lastinv& bind &r& &+reload& bind &s& &+back& bind &t& &impulse 201& bind &u& &messagemode2& bind &v& &timeleft& bind &w& &+forward& bind &x& &radio2& bind &y& &messagemode& bind &z& &radio1& bind &~& &toggleconsole& bind &UPARROW& &+forward& bind &DOWNARROW& &+back& bind &LEFTARROW& &+left& bind &RIGHTARROW& &+right& bind &ALT& &hegren& bind &CTRL& &+duck& bind &SHIFT& &+speed& bind &F3& &adjust_crosshair& bind &F4& &exec net.cfg& bind &F5& &snapshot& bind &F6& &save quick& bind &F7& &load quick& bind &F10& &quit prompt& bind &INS& &+klook& bind &PGDN& &+lookdown& bind &PGUP& &+lookup& bind &END& &centerview& bind &KP_HOME& &helm& bind &KP_UPARROW& &fb& bind &KP_PGUP& &sgren& bind &KP_LEFTARROW& &mp5& bind &KP_5& &p90& bind &KP_RIGHTARROW& &ump45& bind &KP_END& &b413& bind &KP_DOWNARROW& &awp& bind &KP_PGDN& &p228& bind &KP_ENTER& &hegren& bind &KP_INS& &deagle& bind &KP_DEL& &usp& bind &KP_SLASH& &nvgs& bind &KP_PLUS& &defuser& bind &CAPSLOCK& &+voicerecord& bind &MWHEELDOWN& &+duck& bind &MWHEELUP& &+jump& bind &MOUSE1& &+attack& bind &MOUSE2& &+attack2& bind &PAUSE& &pause& voice_scale &1.000000& voice_enable &1& voice_forcemicrecord &1.000000& console &1.000000& fps_max &101& fps_modem &100& crosshair &1.000000& gamma && brightness && con_color &255 255 255& net_graph &3& net_scale &5& net_graphpos &2& sv_voiceenable &1& sv_aim &0.000000& hpk_maxsize &0.1& viewsize &120.000000& ati_subdiv &0& ati_npatch &0& r_bmodelhighfrac &5.0& mp_decals &0.000000& gl_dither &1& gl_polyoffset &0.1& gl_flipmatrix &0& s_rolloff &1.0& s_doppler &0.0& s_distance &60& s_automin_distance &1& s_automax_distance &1000& s_min_distance &1& s_max_distance &1000& s_leafnum &0& s_refgain &0.34& s_refdelay &4& s_polykeep && s_polysize && s_numpolys &200& s_bloat &2.0& s_verbwet &0.25& s_a3d &0.000000& s_eax &0.000000& volume &1.000000& suitvolume &0.250000& hisound &1.000000& bgmvolume &0.000000& MP3Volume &0.800000& _snd_mixahead &0.1& name &Goeee.tonywan& team && model &gordon& skin && topcolor &30& bottomcolor &6& rate && cl_updaterate &100& cl_lw &1& cl_lc &1& cl_dlmax &128& cl_himodels &0.000000& cl_idealpitchscale &0.8& cl_timeout &35& cl_cmdbackup &2& cl_download_ingame &1& cl_allowdownload &1& cl_allowupload &1& cl_cmdrate &100& lookstrafe &0.000000& lookspring &0.000000& cl_forwardspeed &400& cl_backspeed &400& cl_vsmoothing &0.05& cl_latency &-999& cl_rate &25000& m_pitch &0.022& m_yaw &0.022& m_forward &1& m_side &0.8& m_filter &1.000000& sensitivity &1.800000& joystick &0.000000& hud_takesshots &0& fastsprites &0& cl_corpsestay &1.000000& _cl_autowepswitch &0& hud_capturemouse &1& hud_draw &1& cl_righthand &1& cl_minmodels &0& cl_dynamiccrosshair &0& hud_fastswitch &1& hud_centerid &1& voice_modenable &1& hud_classautokill &1& zoom_sensitivity_ratio &1.35& gl_lightholes &0& ex_interp &0.025& setinfo &_vgui_menus& &0& setinfo &_ah& &0& setinfo &vgui_menus& &0& setinfo &lefthand& &0& setinfo &ghosts& &0& setinfo &dm& &0& setinfo &autohelp& &1& setinfo &ah& &1& +mlook
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