疾风之刃60级疾风时空术士士装备

疾风之刃时空术士超详细攻略 附个人加点(9)_巴士疾风之刃
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疾风之刃时空术士超详细攻略 附个人加点(9)
作者:SoSo萝卜 来源:贴吧 发布时间:04-24 09:04
时空术士不同于剑斗士和刃舞者的6个职业,属于超远程持续输出职业,时空这个版本爆发不高,但超远的输出距离……
  附魔:攻击力or伤害率
  说完了属性的鉴定和附魔,我们来说套装选择,套装我们优先选择4+4,新手可能会问什么是4+4?所谓的4+4就是4件套+4件套,这里我们不穿6件套,因为6+2的套装属性完全没有4+4来的实用,下面介绍一下套装的进化方向,由于每个方向进化所需材料是不同的,为了防止大家走弯路我一起介绍了,大家都知道我们装备栏是9件,我们4+4只需要8件。
  这里我推荐给大家的是把其中一个首饰换成传说级的,因为首饰就目前来说不需要高强,我们有把高强武器就够了,而且首饰的鉴定加成足够多,有5条,那样就能洗出我上面说的那5种完美属性了,而且鉴定出来的数值也高, 下面我来跟大家说一下我们如何选择进化的分支,当我们把装备进化到2阶段时会有3个分支,我推荐大家选择雷顿和姆温的套装,然后4阶段我们选择破和殄的,这样就能把我们的套装最大化的发挥作用了。
  时空输出:如果你跟我选择一样的加点,请勤用秩序之刃、空间魔弹、连锁空间弹,保持怪物身上的DEBUFF。EX2的特性是多重爆炸,当当前怪物被炸死,他所受的全额伤害会波及周围所有怪物,所以如果boss周围有很多小怪,那就是他的噩梦,完全突破了面板伤害,但是如何把怪物在EX2放后聚在一起呢?我有以下几点窍门:保持秩序之刃在怪物身上,在EX2使用前使用位面重叠把怪物吸于一点,然后迅速EX2,之后用黑洞聚怪,这里不要用星云裂变,因为那样会把怪物卷的到处都是。或者在EX2使用后用重力场暴走控住怪物,不要让boss跑了,不过要注意伤害,千万别EX2没放出来就把小怪都秒掉了。
  我们刷有很多小图的副本时,注意留一下连锁空间弹,这个在刚进小图给小怪贴debuff非常好用,50大招不要只在boss房放,因为它只要80秒CD,完全可以多放几次,不要吝惜大技能。刷的快的图建议每个小图星云裂变和位面重叠聚怪技能交替使用,这样我们一直会有很强力的聚怪技能,而不是用这两个技能去输出。在打boss时我们要注意boss的起手动作,因为时空的起手姿势还是要很久的,并不能中途取消,所以注意boss的动向,善用技能防止大技能憋火。在放重力场暴走等重要的破霸体技能时要注意自己当前的位置,不要被打断了。
  这个攻略也算是为这次测试画下一个圆满的句号了,当然我还会出一些其它的攻略,不过职业的我就只出这一个了~让我们下测再见!
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疾风之刃时空术士60级应该带什么装备?
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可以穿一套特殊副本的套装或者进阶魂装备,也可以自己去买传说级装备。
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半场控AOE 《疾风之刃》时空术士入门攻略
日 13:42&&&&&阅读(5970)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
操纵时间和空间的神秘男子,诡异的战斗风格和强大的破坏力是他的招牌。运用扭曲空间和时间来控制敌人,然后召唤陨石一网打尽。
召唤、操控现代文明中不存在的武器和能量。除了强力的伤害以外,还可以获得多种多样的特殊效果。
1.职业解析:
时空术士这个职业当初看视频的时候一直都以为这是一个AOE,但是真真玩起来,发现也有一些控场技能的,虽然少,但是足以支撑前期单刷的,想要玩好这个职业,必须学会的是使一个技能尽可能多的打到怪物,因为时空技能大多都是AOE技能,一个技能的针对性是一个范围里的所有怪物,所以如何使一个技能打中更多的怪是每一个时空术士的必修课。这样一来过图速度大大增加,二来可以省去很多蓝药。
时空术士远程攻击是很强大的存在,但是近身有点脆弱,打BOSS那种霸体多,移动速度快的存在更是有点吃力,虽然有近身技能,但是毕竟少数,都在冷却中就只能来回跑路拉距离。
时空术士的必修课还有一个是在坡上面放技能,虽然说起来貌似很搞笑,但是后期的地图里有很多地方都不是平地,如果时空站在坡下面还好,一旦站在坡上面又碰巧坡很陡的话,普通攻击一般是打不到的,而各种技能的范围选定也会出现很大的误差,可选范围也会相应的缩小一点。
个人对时空的总体评价,一个半控场的AOE,需要操作技巧的职业。【可以理解为DNF里的元素师】
职业能力特征:
【唔,个人认为操作难度什么的应该再加一点,连招什么的可以减去一点】
【我也是第一次玩这个职业,如果有说的不对的地方大家可以随时@ 我,我会随时改正的,谢谢】
【中期的时空养成小攻略也欢迎大家一起讨论,一起编写。】
2.技能解析(只有解析没有推荐加点,个人加点略微奇葩,请勿模仿)
摁住WASD同时摁住shift键可以向指定方向瞬移一段距离,满级LV.3,冷却时瞬间两秒,移动时无敌状态。
我觉得是一个职业最基础的技能,可以靠他拉开和怪物的距离,但是注意,如果移动的中途有怪物挡住,是无法穿过怪物的,无敌状态为移动后身子由现实变为虚影开始,再变回现实结束。
增加鼠标左键所造成的普通攻击、跳跃攻击、冲刺攻击的攻击力,此技能对时空变换弹有加成,有爱的同学自取。
被攻击时摁Q键可以没有被击中的僵直并且向后移动一段距离,满级LV.1,利用这个技能可以很好地对怪物进行反起手,尤其是针对BOSS,但是……这个技能我虽然加满了,但是刷一把图真的很少用……因为老忘……
时空的基础技能之一,在一个范围里掉落一块陨石,陨石命中后会爆炸使范围内怪物浮空,攻击次数为两段【落地砸到怪物算一段,爆炸算一段】,虽然可以使怪物浮空,但是针对霸体怪物无效,冷却时间为7秒,攻击时有起手动作且会被打断,打断后技能进入冷却。伤害还算不错,但是目测攻击范围是时空所有范围攻击里面虽小的一个。
时空的基础技能之一,可以向敌人体内埋入一个定时的自毁程序,三秒后爆炸,使敌人浮空。爆炸为群体攻击,目测爆炸笼罩范围和一个地狱火差不多,此技能在植入后被植入的怪物无法进入Ting模式【无敌模式】,这算是一个小福利,一般来说,只要屏幕里可以清晰地看到这个怪物,那么自毁程序就可以植入,通过调节屏幕正对着的怪物来调节被植入的对象,植入后的怪物貌似仇恨范围会扩大,但是如果你不在他扩大后的范围里,一直到爆炸前,他都不会有反应。5秒的冷却时间也算说得过去。
时空的第一个EX技能,使用技能后会有插入动画,动画过程中角色为无敌状态,消耗一管怒气。伤害比地狱火高,而且会在怪物浮空后给予一次追加打击,和地狱火攻击方式有区别【地狱火一段打击为砸击,二段爆炸为浮空,EX地狱火一段为浮空,二段为爆炸】,在动画进行的过程中,怪物是可以移动的。
被动技能,使自毁程序读秒变为两秒,且攻击时破除霸体,扩大爆炸波及范围,学了这个技能后,自毁程序就可以作为时空打BOSS的起手技能了,破霸体什么的真心比无法进入Ting模式好用。
时空的聚怪技能,范围还算可以,12段攻击,持续3.5秒冷却20秒,个人感觉冷却时间过长,打击次数虽然很多,但是每一次攻击力略低,如果这个技能可以熟练掌握的话,是可以最大程度的辅助其他技能完成最大输出的,持续3.5秒的概念是初期你可以对着一群怪扔完一轮输出。
和冲刺几乎一样的解释,只是加了一个免疫所有伤害,唯一的解释我想是学习这个技能后,瞬移过程中无视异常状态【中毒、灼伤一类的】伤害,而不学习则依旧受到异常状态所造成的伤害,但是目前我没中过异常状态,所以未经过测试,以后有机会会证实一下的。
使子弹攻击倒地人的时候,在敌人身上增加一个“位相扭曲”的标记,在有“位相扭曲”的敌人身上造成攻击,会有2倍的基础伤害加成,冷却时间固定8秒,技能每升高一级持续时间加1秒,后期应该可以保持全程。
特殊技能,在攻击敌人的时候,一定几率敌人头顶出现鼠标右键的标记,点击鼠标右键,即可召唤地狱火,这里需要注意一下,只要是时空术士造成了有效伤
害,都有几率出现特殊技,比如你在你怪身上装了一个自毁装置,自毁装置爆炸时波及到了周围的怪,那么周围的怪身上也会有几率出现右键标志。
在脚下出一个法阵,降低法阵内敌人的移动速度,增加自身移动速度,如果法阵内有怪有“位相扭曲“标志,则可以对有标志的怪发动攻击,如果没有就只是单纯的减速了。近身时用来拉开距离很不错的技能。
被动技能,在时空变换弹的加持下,若是摁住鼠标左键一会再松开,则可以发射五发子弹,没有什么好说的… …
会自动攻击周围有“位相扭曲”标记的怪,范围是25米,超过这个范围则不会攻击,如果攻击后离开25米,也会停止攻击,并没有说明一次可以攻击多少敌人,应该是周身25米所有拥有“位相扭曲”标记的怪。
EX技能,小号两管怒气,动画进行中为无敌,自身不可移动但是怪可以,伤害很美,但是命中和攻击范围貌似有点问题。
近身技能,不错的12段攻击,攻击力也可以,可破除霸体,攻击时一直摁住技能键才可以达到12段攻击。
破除霸体,强制使其浮空,并有很长的滞空时间,爆炸时有一次攻击判定,滞空时间也够一轮输出,时空的起手技能之一。
一个很有趣的技能,命中敌人后使其进入位相扭曲状态,并且向四周弹射,但是一般连击都只会在35-40之间浮动【多怪】,即使怪再多也是这样,距离很不错,伤害一般,但始终在次数多。
3.刷图技巧&职业流派&总结
(1).我自己的一论输出定义:黑洞+地狱火+自毁装置+重力场控制+EX地狱火
重力场控制+地狱火+自毁装置+重力场控制+重力场暴走
【一般我是五个技能,时空所有技能都可以连在一起用,但是技能冷却也会集中到一起,所以最好一套连招不要太多技能。】
(2).时空需要拉开距离和敌人打斗,但这并不意味着时空近身就弱,初期的时空12段的重力场暴走是可以清掉普通级的正常小怪还有富余的。
(3).时空需要知道一些大概的攻击范围,因为类似于秩序之刃这种技能是不会告诉你你是否离怪超过了25米,你离开秩序之刃就停止攻击,所以,要大致的知道自己离怪多远。
(4).BOSS一般都会一种霸体冲刺/瞬间移动/跳跃冲刺的技能,用自毁装置可以破掉霸体,若是错过了机会,在自己脚下放重力场控制也是不错的选择。
(5).聚怪是个体力活,对自己操作有信心可以绕着副本地图跑一圈然后回身扔黑洞,虽然危险,但是好处是可以一次清理掉大部分怪,节省时间和蓝,缺点是需要一定技术,不然一定被怪埋没。
(6).自毁程序在进入怪体内时,如果怪物正在跑动,会变成走动,如果走动,则会变成跑动,但有时候又不会,这是BUG还是什么… …
(7).EX地狱火和地狱火虽然要点同一个技能,但是你在使用完地狱火的时候可以立刻使用EX地狱火,反之也一样可以。
(8).跳跃攻击比平地攻击可以达打到更广的范围。
(9).时空清小怪很厉害,但是遇到BOSS就会显得有点悲催,所以破霸体起手是一个很重要的环节。
(10).破霸体的技能有:加过被动的自毁程序,重力场控制,重力场暴走。
(11).黑洞的吸取范围比你看到的要大,而且只要一只怪有一部分身体在范围内就可以将其吸附。
(12).时空术士没有必要点其他两个职业的技能。
(13).范围技能最好找平地放,因为技能总是平行于地面的,若怪物很矮,而坡有很陡的话,技能平面和坡的夹角处刚好可以站下一只怪而怪有没有触碰到技能的话,即使在范围内也不会被打到。
职业流派:
个人认为,时空以后的大致流派应该是两种,一种是依靠远程范围技能造成伤害的流派。另一种则是依靠时空变换弹,程序之刃以及各种近战技能来造成伤害的职业。
因为远程有黑洞聚怪,近战有重力场控制控场,论输出两种流派所占的技能比重也算是一半比一半,所以时空以后的主流流派应该就是这两种。
40级、60级各洗一次点,所以我前期是能满的技能都满,然后考虑以后走什么流派,目前看来,还是近战流派的可能性大一些。
初期的时空是不需要花大价钱倒腾装备的,在25级的时候可以换一套紫,一般紫装都会附加一个攻击时XX%几率触发XX效果,一般这个效果都会持续全程的,用起来比蓝绿要好一点,布甲职业注定了无法被怪多打几下,所以要灵活的运用闪现和Q键,最大限度的保证减少被击数,如果你不是近战的输出时空,那么距离就是一场胜负的关键,没有队友的情况下,即使你是AOE,也要不停的跑。
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